Politechnika Wrocławska - Wydział Informatyki i Telekomunikacji - Kierunek Telekomunikacja - Semestr I - Podstawy programowania - Laboratorium
Prosta gra komputerowa w stylu Pong odtwarzana z wykorzystaniem biblioteki SFML. Rozgrywka prowadzona jest przez jednego gracza którego zadaniem jest odbijanie piłki od ścian przy użyciu paletki - ruchomej platformy. Gracz posiada 3 życia które traci za każdym razem gdy piłka spadnie w przepaść bez odbicia jej paletką. Utracenie wszystkich żyć skutkuje przegraną gdzie wyświetla się ekran z uzyskanymi punktami (ilością odbitych piłek od paletki) dla ostatniej sesji gdzie możliwe jest rozpoczęcie gry od nowa po kliknięciu przycisku.
Projekt został stworzony bez wykorzystania serwisu GitHub, z tego powodu w repozytorium brakuje commitów, oddzielnych branchy, aktualizacji itp.