-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathBall.h
26 lines (21 loc) · 921 Bytes
/
Ball.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#ifndef PONG_BALL_H
#define PONG_BALL_H
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
class Ball {
private:
Vector2f position; // wiekszosc pol i metod alternatywnie jak w paletce
RectangleShape ballShape;
float xVelocity = 0.15f; //pozioma "predkosc" pilki
float yVelocity = 0.15f; //pionowa "predkosc" pilki
public:
Ball(float startX, float startY);
FloatRect getPosition();
RectangleShape getShape();
float getXVelocity(); //zwraca pozioma "predkosc" pilki poniewaz inaczej nie mozemy sie do niej odwolac poza klasa (jest prywatna)
void bounceSides(); //funkcja oblugujaca odbicie sie pilki od obu krawedzi
void bouncePaddleOrTop(); //funkcja osblugujaca kolizje pilki z paletka lub gorna krawedzia ekranu, zapobiega utknieciu pilki
void hitBottom(); //funkcja obslugujaca zdarzenie gdy pilka uderzy dolnej krawedzi ekranu
void update();
};
#endif //PONG_BALL_H