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[it] Added some custom investigators #1430

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Feb 9, 2025
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29 changes: 15 additions & 14 deletions i18n/it/cards/zaw.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2442,26 +2442,27 @@
},
{
"code": "zaw_00304",
"flavor": "\"Curiouser and curiouser.\"",
"flavor": "\"Curiosa. Curiosissima.\"",
"name": "Alice Liddell",
"subname": "The Wonder Worker",
"text": "[reaction] When an investigator at your location would test with any skill: Use your base [intellect] for that skill instead (limit once for each investigator per round).\n[elder_sign] +0. Choose and shuffle a card from your discard pile back into your deck. Any investigator at your location may use this effect instead of their own elder sign effect.",
"traits": "Dreamer.",
"back_flavor": "It was often said that Alice lived in her own little world. Alice had to agree of course, as she had been there several times before. She knew that Wonderland was a dream, but it all seemed as real to her as her native England. This belief attracted the attention of a shadowy being named Gurathnaka who saw opportunity in Alice's dreams. As Alice grew, it tried to solidify her belief in Wonderland until it began to merge with the real world. Alice attempted to outrun the spreading chaos, until her journeys brought her to Arkham, Massachusetts where a group of investigators freed her mind from Gurathnaka's influence. Alice has vowed to repay their deeds by helping to solve as many of Arkham's bizarre happenings as she can.",
"back_text": "<b>Deck Size</b>: 30.\n<b>Deckbuilding Options</b>: Seeker cards ([seeker]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, cards with \"uses (secrets)\" level 0-2, up to five other level 0 Mystic and/or Survivor cards ([mystic] and/or [survivor]).\n<b>Deckbuilding Requirements</b> (do not count toward deck size): Mysteries of Wonderland, Lost in Thought, 1 random basic weakness."
"subname": "La Plasmatrice di Meraviglie",
"text": "[reaction] Quando un investigatore nel tuo luogo sta per effettuare una qualsiasi prova di abilità: Usa invece il tuo valore base di [intellect] (Limite di 1 volta per investigatore per round).\nEffetto di [elder_sign]: +0. Scegli e rimescola 1 carta dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo. Qualsiasi investigatore nel tuo luogo può risolvere questo effetto al posto del proprio [elder_sign].",
"traits": "Sognatore.",
"back_flavor": "Si diceva spesso che Alice vivesse in un piccolo mondo tutto suo. Alice, per forza di cose, era d'accordo, dato che c'era già stata parecchie volte. Era cosciente che Wonderland fosse un sogno, tuttavia le sembrava tanto reale quanto lo era la sua nativa Inghilterra. Questa sicurezza attirò le attenzioni di una creatura dell'ombra chiamata Gurathnaka che intravide un'opportunità nei sogni di Alice. Mentre Alice cresceva, cercava di rendere più solida la convinzione che Wonderland esistesse veramente, fin quando arrivò a fondersi con il mondo reale. Alice ha tentato di evitare, fuggendo, che il caos si diffondesse, finché i suoi viaggi l'hanno condotta ad Arkham, Massachussets, dove un gruppo di investigatori liberò la sua mente dall'influenza di Gurathnaka. Alice promise che avrebbe ripagato i loro sforzi aiutandoli a risolvere, per quanto possibile, gli eventi bizzarri che si verificano ad Arkham.",
"back_text": "<b>Dimensioni del Mazzo</b>: 30.\n<b>Opzioni del Mazzo</b>: Carte Studioso ([seeker]) di livello 0-5, carte neutrali di livello 0-5, Carte con Utilizzo (X segreti) di livello 0-2, fino a 5 altre carte Mistico ([mystic]) o Sopravvissuto ([survivor]) di livello 0.\n<b>Requisiti del Mazzo</b> (non considerati nella dimensione del mazzo): Misteri di Wonderland, Smarrita nei Pensieri, 1 debolezza base casuale.\b<b>Requisiti Aggiuntivi</b>: Alice Liddell non può essere utilizzata per la campagna \"Alice nel Paese delle Meraviglie\"."

},
{
"code": "zaw_00305",
"flavor": "\"And how do you know that you're mad?\"",
"name": "Mysteries of Wonderland",
"subname": "Further Down the Rabbit Hole",
"text": "Alice Liddell deck only.\n[reaction] After you spend a secret from an asset you control: Draw a card or heal 1 horror (choose one, limit once per round).\n[free] During a skill test you are performing, take 1 horror and exhaust Mysteries of Wonderland: You get +X skill value for this test, where X is the highest number of secrets on an asset you control (max +4).",
"traits": "Talent. Boon. Madness?"
"flavor": "\"E come fai a sapere che tu sei matto?\"",
"name": "Misteri di Wonderland",
"subname": "Oltre la Tana del Coniglio",
"text": "Solo mazzo di Alice Liddell.\n[fast] Quando stai per effettuare una prova di abilità, esaurisci i Misteri di Wonderland: Ricevi +X al valore di abilità in questa prova, dove X è pari al numero più alto di segreti su un supporto che controlli (massimo +4). Dopo che questa prova è terminata, rimuovi 1 segreto da quel supporto.",
"traits": "Talento. Vantaggio. Follia?"
},
{
"code": "zaw_00306",
"name": "Lost in Thought",
"text": "Uses (0 secrets). If there are 4 or more secrets on Lost in Thought, discard it.\n<b>Revelation</b> - Put Lost in Thought into play in your threat area.\nSet your base [intellect] to X, where X is the number of secrets on Lost in Thought. Ignore any other game effect that would change your base [intellect].\n[free] Move 1 secret from an asset you control to Lost in Thought.\n<b>Forced</b> - At the end of the round, place 1 resource token on Lost in Thought from the token bank, as a secret.",
"traits": "Madness."
"name": "Smarrita nei Pensieri",
"text": "Utilizzo (0 segreti). Se ci sono 4 o più segreti su questa carta, scartala.\n<b>Rivelazione</b> - Metti in gioco Smarrita nei Pensieri nella tua area di minaccia.\nConsidera il tuo valore di base di [intellect] come X, dove X è pari all'ammontare di segreti su Smarrita nei Pensieri. Ignora qualsiasi altro effetto di gioco che modificherebbe il tuo valore base di [intellect].\n[fast] Sposta 1 segreto da un supporto che controlli a Smarrita nei Pensieri.\n<b>FObbligo</b> - Alla fine del round, colloca 1 risorsa dalla riserva dei segnalini su Smarrita nei Pensieri, trasformandola in segreto.",
"traits": "Follia."
}
]
20 changes: 10 additions & 10 deletions i18n/it/cards/zez.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -38,24 +38,24 @@
},
{
"code": "zez_00046",
"flavor": "\"Life is like a piano. What you get out of it depends on how you play it.\"",
"flavor": "\"La vita è come un pianoforte. Quel che riesci a ricavarne dipende dalla tua abilità.\"",
"name": "Isabel La Fratta",
"subname": "The Pianist",
"text": "You make take an additional action during your turn.\n<b>Forced</b> - After you perform the same type of action twice in a row <i>(types include activate, engage, evade, fight, investigate, move, play resource, and draw)</i>, lose all remaining actions and immediately end your turn.\n[elder_sign] effect: +0. You may take an immediate action. That action ignores Isabel La Fratta's forced effect.",
"traits": "Performer.",
"back_flavor": "When Isabel was given the sheets to the new symphony the Auseil Theatre orchestral group would be performing, she didn't expect the audience to be that of the infinite extradimensional abyss. If not for a few investigators from Arkham, she would surely have been consumed by the music of the nothingness from beyond, along with the Auseil Theatre.",
"back_text": "<b>Deck Size</b>: 30.\n<b>Secondary Class Choice</b>: At deck creation, choose Mystic ([mystic]), Survivor ([survivor]) or Seeker ([seeker]).\n<b>Deckbuilding Options</b>: Rogue cards ([rogue]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to 5 level 0-1 events and/or skills of your chosen class.\n<b>Deckbuilding Requirements</b> (do not count toward deck size): Cadenza, Erlkönig, 1 random basic weakness."
"subname": "La Pianista",
"text": "Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva.\n<b>Obbligo</b> - Dopo che hai effettuato la stessa azione due volte di seguito <i>(Le azioni comprendono <b>Attiva, Impegna, Eludi, Combatti, Indaga, Muoviti, Risorsa, Pesca</b>)</i>, perdi tutte le tue azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.\nEffetto di [elder_sign]: +0. Puoi effettuare immediatamente 1 azione. Questa azione può ignorare la capacità <b>Obbligo</b> di Isabel La Fratta.",
"traits": "Intrattenitore.",
"back_flavor": "Quando Isabel ricevette gli spartiti della nuova sinfonia che l'orchestra del Teatro Auseil avrebbe eseguito, non si aspettava che il pubblico provenisse dagli abissi dell'infinito extradimensionale. Se non fosse stato per alcuni investigatori di Arkham, sarebbe stata sicuramente consumata dalla musica del vuoto dell'aldilà, insieme all'intero Teatro Auseil.",
"back_text": "<b>Dimensione del Mazzo</b>: 30.\n<b>Classe Secondaria</b>: Durante la composizione del mazzo, scegli tra Mistico ([mystic]), Sopravvissuto ([survivor]) oppure Studioso ([seeker]).\n<b>Opzioni del Mazzo</b>: Carte Canaglia ([rogue]) di livello 0-5, carte neutrali di livello 0-5, fino a 5 carte evento e/o abilità di livello 0-1 della tua classe secondaria scelta.\n<b>Requisiti del Mazzo</b> (non considerati nella dimensione del mazzo): Cadenza, Erlkönig, 1 debolezza base casuale."
},
{
"code": "zez_00047",
"name": "Cadenza",
"text": "Isabel La Fratta deck only.\nYou may immediately take the following actions in any order: <b>Move.</b> <b>Fight.</b> <b>Evade.</b> <b>Investigate.</b> <b>Resource.</b> <b>Draw.</b> These actions do not count towards the number of actions you can take each turn. If it is your turn, end your turn.",
"traits": "Improvised. Fated"
"text": "Solo mazzo di Isabel La Fratta\nPuoi effettuare immediatamente le seguenti azioni, in qualsiasi ordine: <b>Muoviti</b> <b>Combatti</b> <b>Eludi</b> <b>Indaga</b> <b>Risorsa</b> <b>Pesca</b>. Queste azioni non sono considerate nel limite di azioni che puoi effettuare in un turno. Se è il tuo turno, termina immediatamente il tuo turno.",
"traits": "Improvvisato. Predestinato."
},
{
"code": "zez_00048",
"name": "Erlkönig",
"text": "<b>Revelation</b> - Put Erlkönig into play in your threat area.\n<b>Forced</b> - At the start of your turn: Add 1 doom to Erlkönig.\n[action]: Remove 1 doom from Erlkönig.\n[action]: If there is no doom on Erlkönig, discard it.",
"traits": "Music. Task."
"text": "<b>Rivelazione</b> - Metti in gioco Erlkönig nella tua area di minaccia.\n<b>Obbligo</b> - All'inizio del tuo turno: Colloca 1 destino sull'Erlkönig.\n[action]: Rimuovi 1 destino dall'Erlkönig.\n[action]: Se non ci sono destini sull'Erlkönig, scartalo.",
"traits": "Musica. Impresa."
}
]
22 changes: 11 additions & 11 deletions i18n/it/cards/zhod.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,24 +1,24 @@
[
{
"code": "zhod_00001",
"flavor": "\"The scientist is not a person who gives the right answers, he's one who asks the right questions.\"\n- Claude Lévi-Strauss",
"flavor": "\"Lo scienziato non è una persona che dà le risposte giuste, è uno che fa le domande giuste.\"\n- Claude Lévi-Strauss",
"name": "Julian Herbert",
"subname": "The Anthropologist",
"text": "You start the game with Ask the Right Questions in play.\nReduce the difficulty of skill tests you perform during 'parley' actions by 2.\n[elder_sign] effect: +1. If this test is successful, place 1 secret on Ask the Right Questions, if able.",
"traits": "Wayfarer. Miskatonic.",
"back_flavor": "Julian spent his youth in South Africa, divided between safari expeditions led by his hunter father and the discovery of local cultures with his linguist mother at the University of Cape Town. His curiosity and natural ability to relate to the people he met led him to study social sciences and then to become a professor of anthropology at Miskatonic University. Since arriving in Arkham, Julian has made some disturbing discoveries while comparing his work on African tribes with other societies around the world. Dark rituals and ancient, unhealthy beliefs have uncanny similarities, which is unusual given their geographical and temporal distance. It is as if something beyond our understanding connects these people who have never been in contact with each other. Julian knows that to find the answers to his questions, he will have to return to the field sooner or later.",
"back_text": "<b>Deck Size</b>: 30.\n<b>Deckbuilding Options</b>: Seeker cards ([seeker]) level 0-5, cards with \"Parley\" action level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to five level O Guardian ([guardian]) and/or Rogue ([rogue]) cards.\n<b>Deckbuilding Requirements</b> (do not count toward deck size): Ask the Right Questions, Questions Without Answers, 1 random basic weakness."
"subname": "L'Antropologo",
"text": "Inizi la partita con Fare le Domande Giuste in gioco.\nRiduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni <b>Negozia</b>.\nEffetto di [elder_sign]: +1. Se questa prova ha successo, colloca 1 segreto su Fare le Domande Giuste, se possibile.",
"traits": "Viandante. Miskatonic.",
"back_flavor": "Julian ha passato la sua giovinezza in Sud Africa, diviso tra i safari diretti da suo padre cacciatore, e lo studio delle culture locali di sua madre, linguista dell'Università di Città del Capo. La sua curiosità e la naturale capacità di relazionarsi con le persone lo hanno portato a studiare le scienze sociali, e poi a diventare un professore di Antropologia alla Miskatonic University. Da quando è arrivato ad Arkham, Julian ha effettuato delle scoperte disturbanti, mentre comparava il suo il suo lavoro sulle tribù Africane con altre società sparse per il mondo. Rituali oscuri ed antiche credenze morbose hanno delle inquietanti similitudini, il che è molto strano, data la distanza geografica e temporale. È come se qualcosa oltre la nostra comprensione si sia messa in comunicazione con questi popoli che non sono mai stati in contatto tra di loro. Julian sa che, per trovare le risposte alle sue domande, dovrà prima o poi tornare sul campo.",
"back_text": "<b>Dimensioni del Mazzo</b>: 30.\n<b>Opzioni del Mazzo</b>: Carte Studioso ([seeker]) di livello 0-5, carte con \"negozia\"di livello 0-5, carte neutrali di livello 0-5, fino a 5 altre carte guardiano ([guardian]) e/o Canaglia ([rogue]) di livello 0.\n<b>Requisiti del Mazzo</b> (non considerati nella dimensione del mazzo): Fare le Domande Giuste, Domande senza Risposta, 1 debolezza base casuale."
},
{
"code": "zhod_00002",
"name": "Ask the Right Questions",
"text": "Julian Herbert deck only. Uses (3 secrets).\n[action] If there is an [[Ally]], [[Humanoid]] or [[Bystander]] scenario card at your location, spend 1 secret and exhaust Ask the Right Questions: <b>Parley.</b> Test [intellect](X), where X is your location's shroud value. If you succeed, you may (choose one):\n- Discover 1 clue at your location.\n- Draw 1 card for each point you succeed by (to a maximum of 3).\n- Gain 1 resource for each point you succeed by (to a maximum of 3)."
"name": "Fare le Domande Giuste",
"text": "Solo mazzo di Julian Herbert. Utilizzo (3 segreti).\n[action] Se una carta scenario [[Alleato]], [[Umanoide]] o [[Passante]] si trova nel tuo luogo, esaurisci Fare le Domande Giuste e spendi 1 segreto: <b>Negozia.</b> Effettua una prova di [intellect](X), dove X è pari al valore di Oscurità del tuo luogo. Sa hai successo, scegli uno degli effetti seguenti:\n- Scopri 1 indizio nel tuo luogo.\n- Pesca 1 carta per ogni punto di cui hai avuto successo (fino a un massimo di 3).\n- Ottieni 1 risorsa per ogni punto di cui hai avuto successo (fino a un massimo di 3)."
},
{
"code": "zhod_00003",
"name": "Questions Without Answers",
"text": "Julian Herbert deck only.\n<b>Revelation</b> - Put Questions Without Answers into play in you threat area.\n<b>Forced</b> - At the end of your tun: Take 1 horror.\n[action] If another investigator, an [[Ally]] asset or an [[Ally]], [[Humanoid]] or [[Bystander]] scenario card is at your location: <b>Parley.</b> Test [intellect](4). If you succeed, discard Questions Without Answers.",
"traits": "Madness. Mystery."
"name": "Domande Senza Risposta",
"text": "<b>Rivelazione</b> - Metti in gioco le Domande Senza Risposta nella tua area di minaccia.\n<b>Obbligo</b> - Alla fine del tuo turno: Subisci 1 orrore.\n[action] Se un altro investigatore, un supporto [[Alleato]] o una carta scenario [[Alleato]], [[Umanoide]] o [[Passante]] si trova nel tuo luogo: <b>PNegozia.</b> Effettuate una prova di [intellect](4). Se hai successo, scarta le Domande Senza Risposta.",
"traits": "Follia. Mistero."
},
{
"code": "zhod_00026",
Expand Down
17 changes: 17 additions & 0 deletions i18n/it/cards/zjc.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -80,5 +80,22 @@
"text": "[action] Test [willpower](3): If you succeed, move to the Ampitheatre below. If you fail, you decide it looks a little too high: cancel the move.",
"traits": "Upper Floor.",
"back_flavor": "A small stairwell leads to a viewing balcony above. The balastrade is held together by a growth of tangled vines.\nPerhaps a bird's eye view of the area below will offer some clues as to Izzie's location."
},
{
"code": "zjc_00027",
"flavor": "\"Dovevo essere io.\"",
"name": "Isabelle Barnes",
"subname": "La Prescelta",
"text": "Durante ogni Fase di Gestione, prendi 1 risorsa aggiuntiva.\nEffetto di [elder_sign]: +1 per ogni risorsa che possiedi",
"traits": "Paradosso. Vagabondo.",
"back_flavor": "Isabelle Barnes è stata finalmente ritrovata. Scossa dall'incontro con la setta dell'Uomo Verde, e sconvolta dal sacrificio che la sorella ha accettato per permettere il suo ritorno, Isabelle giura di portare avanti la missione di Jenny. Non sapendo ancora bene quale sia il suo ruolo in tutto questo, Isabelle si assicurerà che la morte di Jenny non sia stata vana, e che la sua assenza non lasci altre persone in pericolo. Se solo fosse andato tutto in maniera diversa...",
"back_text": "<b>Dimensione del Mazzo</b>: 30.\n<b>Opzioni del Mazzo</b>: Carte Canaglia ([rogue]) di livello 0-5, carte neutrali di livello 0-5, carte [[Benedetto]] di livello 0-3, fino a 5 altre carte di livello 0 di qualsiasi altra classe ([guardian], [seeker], [mystic] e/o [survivor]).\n<b>Requisiti del Mazzo</b> (non considerati nella dimensione del mazzo): Gemelle Calibro 45 di Jenny, Persa nei Pensieri, 1 debolezza base casuale."
},
{
"code": "zjc_00028",
"flavor": "\"E se avessi cercato di resistere più a lungo? Forse l'Uomo Verde l'avrebbe risparmiata. Avrei dovuto lasciare che prendesse me, al suo posto?\"",
"name": "Persa nei Pensieri",
"text": "<b>Rivelazione</b> - Metti in gioco Persa nei Pensieri nella tua area di minaccia.\n<b>Obbligo</b> - Prima di effettuare una qualsiasi azione, perdi 1 risorsa oppure scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.\n[action]: Rimescola Persa nei Pensieri tra le 10 carte in cima al tuo mazzo.",
"traits": "Difetto."
}
]