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wysaid committed Aug 10, 2022
1 parent 7ccd269 commit fd6e6bc
Showing 1 changed file with 9 additions and 9 deletions.
18 changes: 9 additions & 9 deletions readme.md
Original file line number Diff line number Diff line change
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# EGE (Easy Graphics Engine)

![](egelogo.jpg)
![logo](egelogo.jpg)

- Website <https://xege.org> (官网, 附带[教程](https://xege.org/beginner-lesson-1.html)以及[范例](https://xege.org/category/demo)等)
- HomePage <https://github.com/wysaid/xege> (代为维护)
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- ~~google+ <https://plus.google.com/communities/103680008540979677071>(无法访问)~~
- ~~Blog: <https://misakamm.com>(无法访问)~~
- ~~E-Mail: [email protected](无法访问)~~

> 详细帮助文档,在压缩包里的man目录下,用浏览器打开index.htm就可以看到了
> 原作者: [misakamm](https://github.com/misakamm/xege), 目前下落不明
> 暂由 https://github.com/wysaid/xege 代为更新
> 暂由 <https://github.com/wysaid/xege> 代为更新
# EGE图形库
## EGE图形库

  `EGE(Easy Graphics Engine)` 是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。它的使用方法与TC中的graphics.h相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且因为接口意义直观,即使是之前完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。 目前,EGE图形库已经完美支持VC6, vs2010~2019, C-Free, DevCpp, Code::Blocks, wxDev, Eclipse for C/C++等IDE,即支持使用MinGW为编译环境的IDE。如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege将会是很好的替代品。

# 为什么要写这个库?
## 为什么要写这个库?

### 许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是
### 许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是

1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言, 只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。并且dos环境在现在的操作系统支持很有限,并且dos下可用颜色数太少。

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  如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教C语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。采用ege图形库,您将可以在VC的环境中方便的处理和生成图像,甚至制作动画和游戏。

### ege图形库的优点

  ★效率较好 特别在窗口锁定绘图模式下,640 x 480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成,并且优化后可以在大约1.5G CPU台式机器上达到60fps (60帧/秒)
  ★灵活性强 绘图可以直接针对一个PIMAGE,或者画在控件上,不必只能画在屏幕上
  ★功能更多 支持拉伸贴图,支持图片旋转,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜操作,可以用对话框函数进行图形化的输入,可以方便地对帧率进行准确的控制,可以读取常见的流行的图片格式(bmp/jpg/png),可以保存图片为bmp或png格式。
  ★免费开源 本图形库为免费开源的图形库,你不但可以获取本图形库的全部源代码,你也可以参与到本图形库的开发,详情请联系作者misakamm

# ege简要使用说明
## ege简要使用说明

  目前模拟了绝大多数 BGI 的绘图函数。使用上,基本的绘图函数和 TC / BC 没太大区别。看一个画圆的例子吧:

```
```cpp
#include "graphics.h" // 就是需要引用这个图形库
int main()
{
Expand All @@ -59,4 +60,3 @@ int main()
> 呵呵,很简单吧。更详细的请参阅ege文档。
EGE 使用 [CMake](https://cmake.org) 构建编译系统,可参阅 [编译指南](BUILD.md) 自行编译。

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