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セーブデータのハッシュ値のテストを行う。

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セーブデータのハッシュ値のテストを行う。
(バイナリファイルが存在しているならバイナリファイルのハッシュ値と構造体の値から作ったハッシュ値が同一か確認、同一なら)ゲームのセーブデータを構造体に書き込み→構造体の値からハッシュ値を作る→ハッシュ値も含めてバイナリファイルに構造体を書き込む
バイナリファイルに構造体を読み込む→読み込んだ値からハッシュ値を作る→構造体のハッシュ値と作ったハッシュ値が一致するか確認→ハッシュ値が同一なら必要な変数にコピー

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セーブデータのハッシュ値のテストを行う。

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