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全局设置

jstzwj edited this page Dec 3, 2021 · 1 revision

所有能够通过 ray_controller.pmx 来控制 Ray-MMD 的粗解:

文件名 作用
SunLight+/- 主光源的整体光强调节
SunShadowR/G/B+ 主光源产生阴影时的颜色
MultiLight+- 当你使用了多光源时的控制多光源的整体光强
SSAO+- 环境光遮蔽的强度
SSAORadius+- 环境光遮蔽的采样半径
SSDO+- 多光源的直接遮蔽的强度
SSSS+- 屏幕空间次表面散射的模糊强度
BloomThreshold 产生泛光所需的亮度阈值
BloomRadius+/- 泛光的模糊半径
BloomColorAllH/S/V 泛光的亮度以及色相饱和度的调整
BloomStarFade 当在ray.conf开启了HDR_FLARE_MODE或者HDR_FLARE_MODE时用于调整的阈值
Vignette 窗口四周的暗角(虚角)
Exposure+- 曝光强度,默认时2倍的曝光量
TestMode 当拉满后,蓝色是远景的模糊量,橙色是近景的模糊量,绿色为测试光圈
MeasureMode 当数值在0.0是使用自动测距,数值在0.25时可以跟随骨骼并且自动测距,数值0.5时使用固定的焦长,数值1.0时使用相机到骨骼的距离
Fstop+/- 控制画面的整体模糊量
FocalLength+/- 控制焦长
FocalRegion+/- 控制焦区的模糊量
FocalDistance+/- 微调焦距的距离
Dispersion 色散偏移的效果
DispersionRadius 控制在屏幕中间多少半径的大小不产生色移
Contrast+- 画面对比度调整
Saturation+- 画面饱和度调整
Gamma+- 画面伽马
Temperature+- 色温
BalanceR/G/B+- 色彩平衡
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