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全局设置
jstzwj edited this page Dec 3, 2021
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所有能够通过 ray_controller.pmx 来控制 Ray-MMD 的粗解:
文件名 | 作用 |
---|---|
SunLight+/- | 主光源的整体光强调节 |
SunShadowR/G/B+ | 主光源产生阴影时的颜色 |
MultiLight+- | 当你使用了多光源时的控制多光源的整体光强 |
SSAO+- | 环境光遮蔽的强度 |
SSAORadius+- | 环境光遮蔽的采样半径 |
SSDO+- | 多光源的直接遮蔽的强度 |
SSSS+- | 屏幕空间次表面散射的模糊强度 |
BloomThreshold | 产生泛光所需的亮度阈值 |
BloomRadius+/- | 泛光的模糊半径 |
BloomColorAllH/S/V | 泛光的亮度以及色相饱和度的调整 |
BloomStarFade | 当在ray.conf开启了HDR_FLARE_MODE或者HDR_FLARE_MODE时用于调整的阈值 |
Vignette | 窗口四周的暗角(虚角) |
Exposure+- | 曝光强度,默认时2倍的曝光量 |
TestMode | 当拉满后,蓝色是远景的模糊量,橙色是近景的模糊量,绿色为测试光圈 |
MeasureMode | 当数值在0.0是使用自动测距,数值在0.25时可以跟随骨骼并且自动测距,数值0.5时使用固定的焦长,数值1.0时使用相机到骨骼的距离 |
Fstop+/- | 控制画面的整体模糊量 |
FocalLength+/- | 控制焦长 |
FocalRegion+/- | 控制焦区的模糊量 |
FocalDistance+/- | 微调焦距的距离 |
Dispersion | 色散偏移的效果 |
DispersionRadius | 控制在屏幕中间多少半径的大小不产生色移 |
Contrast+- | 画面对比度调整 |
Saturation+- | 画面饱和度调整 |
Gamma+- | 画面伽马 |
Temperature+- | 色温 |
BalanceR/G/B+- | 色彩平衡 |