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fixed spelling errors, added some missing variables and cleanup old v… #338

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Oct 3, 2024
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68 changes: 33 additions & 35 deletions locales/de.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,7 +3,7 @@ local Translations = {
canceled = 'Abgebrochen',
bled_out = 'Du bist ausgeblutet...',
impossible = 'Aktion kann nicht ausgeführt werden...',
no_player = 'Kein Spieler in der nähe',
no_player = 'Kein Spieler in der Nähe',
no_firstaid = 'Du benötigst ein Erste-Hilfe-Kasten',
no_bandage = 'Du benötigst einen Verband',
beds_taken = 'Die Betten sind belegt...',
Expand All @@ -22,7 +22,7 @@ local Translations = {
},
info = {
civ_died = 'Zivilist verstorben',
civ_down = 'Zivilist Down',
civ_down = 'Zivilist am Boden',
civ_call = 'Zivilisten Anruf',
self_death = 'Er selbst oder ein NPC',
wep_unknown = 'Unbekannt',
Expand All @@ -32,36 +32,35 @@ local Translations = {
bleed_out_help = 'Du blutest aus in: ~r~%{time}~s~ Sekunden, dir kann geholfen werden',
request_help = 'Drücke [~r~G~s~] für eine hilfeanfrage',
help_requested = 'Rettungsdienst wurde verständigt',
amb_plate = 'AMBU', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits
heli_plate = 'LIFE', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits
amb_plate = 'AMBU', -- Sollte nur 4 Zeichen lang sein, da die letzten 4 Zufallszahlen sind
heli_plate = 'LIFE', -- Sollte nur 4 Zeichen lang sein, da die letzten 4 Zufallszahlen sind
status = 'Status Prüfung',
is_status = 'Ist %{status}',
healthy = 'Du bist wieder ganz gesund!',
safe = 'Krankenhaus Safe',
pb_hospital = 'Pillbox Krankenhaus',
paleto_hospital = 'Paleto Krankenhaus',
pain_message = 'Dein %{limb} fühlt sich %{severity} an',
many_places = 'Du hast schmerzen an verschiedenen Stellen...',
bleed_alert = 'Du bist %{bleedstate}',
many_places = 'Du hast Schmerzen an verschiedenen Stellen...',
bleed_alert = 'Du blutest %{bleedstate}',
ems_alert = 'Rettungsdienst Alarm - %{text}',
mr = 'Herr.',
mrs = 'Frau.',
dr_needed = 'Ein Doktor wird im Pillbox Krankenhaus benötigt',
dr_needed = 'Ein Arzt wird in %{hospital} benötigt',
ems_report = 'Rettungsdienst Report',
message_sent = 'Nachricht zu senden',
check_health = 'Prüfe die Gesunheit eines Spielers',
check_health = 'Überprüfe die Gesundheit eines Spielers',
heal_player = 'Heile einen Spieler',
revive_player = 'Belebe einen Spieler',
revive_player_a = 'Belebe einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)',
player_id = 'Spieler ID (may be empty)',
pain_level = 'Setzt dein oder eines Spielers schmerzlevel (Admin Only)',
kill = 'Töte einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)',
heal_player_a = 'Keile einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)',
revive_player = 'Belebe einen Spieler wieder',
revive_player_a = 'Belebe einen Spieler oder dich selbst (Nur Admin)',
player_id = 'Spieler-ID (kann leer sein)',
pain_level = 'Setze dein oder eines Spielers Schmerzlevel (Nur Admin)',
kill = 'Töte einen Spieler oder dich selbst (Nur Admin)',
heal_player_a = 'Heile einen Spieler oder dich selbst (Nur Admin)',
},
mail = {
sender = 'Pillbox Krankenhaus',
subject = 'Krankenhauskosten',
message = 'Hallo %{gender} %{lastname}, <br /><br />Hiermit erhalten Sie eine Email über die Kosten ihres letzten Krankenhaus besuchs.<br />Die gesammt Kosten betragen: <strong>$%{costs}</strong><br /><br />Wir wünschen eine schnelle Genesung!'
message = 'Sehr geehrte/r %{gender} %{lastname}, <br /><br />Hiermit erhalten Sie eine E-Mail mit den Kosten des letzten Krankenhausbesuchs.<br />Die endgültigen Kosten betragen: <strong>$%{costs}</strong><br /><br />Wir wünschen Ihnen eine schnelle Genesung!'
},
states = {
irritated = 'irritiert',
Expand All @@ -75,28 +74,27 @@ local Translations = {
},
menu = {
amb_vehicles = 'Rettungsdienst Fahrzeuge',
close = '⬅ Schließe Menu',
status = 'Gesundheitsstatus',
close = '⬅ Menü schließen',
},
text = {
pstash_button = '~g~E~w~ - Persönliches Fach',
pstash_button = '[E] - Persönliches Fach',
pstash = 'Persönliches Fach',
onduty_button = '~g~E~w~ - Dienst antretten',
offduty_button = '~r~E~w~ - Dienst quittieren',
duty = 'In/Ausser Dienst',
armory_button = '~g~E~w~ - Waffenschrank',
onduty_button = '[E] - Dienst antreten',
offduty_button = '[E] - Dienst quittieren',
duty = 'Im Dienst / Außer Dienst',
armory_button = '[E] - Waffenschrank',
armory = 'Waffenschrank',
storeveh_button = '~g~E~w~ - Verwahre Fahrzeug',
veh_button = '~g~E~w~ - Fahrzeuge',
storeheli_button = '~g~E~w~ - Verwahre Helikopter',
heli_button = '~g~E~w~ - Nimm einen Helikopter',
elevator_roof = '~g~E~w~ - Benutze Aufzug aufs Dach',
elevator_main = '~g~E~w~ - Benutze Aufzug runter',
bed_out = '~g~E~w~ - Um aus dem Bett zu steigen..',
call_doc = '~g~E~w~ - Arzt rufen',
call = 'Rufe',
check_in = '~g~E~w~ - Einchecken',
veh_button = '[E] - Fahrzeug holen / abstellen',
heli_button = '[E] - Hubschrauber holen / abstellen',
elevator_roof = '[E] - Aufzug zum Dach nehmen',
elevator_main = '[E] - Aufzug nach unten nehmen',
bed_out = '[E] - Um aus dem Bett zu steigen..',
call_doc = '[E] - Arzt rufen',
call = 'Anrufen',
check_in = '[E] Einchecken',
check = 'Einchecken',
lie_bed = '~g~E~w~ - Um ins Bett zu legen'
lie_bed = '[E] - Um ins Bett zu legen'
},
body = {
head = 'Kopf',
Expand Down Expand Up @@ -124,8 +122,8 @@ local Translations = {
checking_in = 'Checke ein...',
},
logs = {
death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) is gestorben",
death_log_message = "%{killername} tötete %{playername} mit einer/einem **%{weaponlabel}** (%{weaponname})",
death_log_title = '%{playername} (%{playerid}) is gestorben',
death_log_message = '%{killername} tötete %{playername} mit einer/einem **%{weaponlabel}** (%{weaponname})',
}
}

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