Skip to content

Commit

Permalink
Added persian transaltion for README.rst
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
yolowex committed May 27, 2023
1 parent 23c49b3 commit de49f05
Show file tree
Hide file tree
Showing 4 changed files with 262 additions and 5 deletions.
5 changes: 3 additions & 2 deletions README.rst
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,7 +7,7 @@
|PyPiVersion| |PyPiLicense|
|Python3| |GithubCommits| |BlackFormatBadge|

**English** `简体中文`_ `Français`_
**English** `简体中文`_ `Français`_ `فارسی`_
---------------------------------------------------------------------------------------------------

Pygame_ is a free and open-source cross-platform library
Expand Down Expand Up @@ -199,4 +199,5 @@ See docs/licenses for licenses of dependencies.
.. _GNU LGPL version 2.1: https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html

.. _简体中文: ./docs/readmes/README.zh-cn.rst
.. _Français: ./docs/readmes/README.fr.rst
.. _Français: ./docs/readmes/README.fr.rst
.. _فارسی: ./docs/readmes/README.fa.rst
254 changes: 254 additions & 0 deletions docs/readmes/README.fa.rst
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,254 @@
.. image:: https://raw.githubusercontent.com/pygame-community/pygame-ce/main/docs/reST/_static/pygame_logo.svg
:alt: pygame
:target: https://pyga.me/


|DocsStatus|
|PyPiVersion| |PyPiLicense|
|Python3| |GithubCommits| |BlackFormatBadge|

`English`_ `简体中文`_ `Français`_ **فارسی**
---------------------------------------------------------------------------------------------------
کتابخانه
Pygame_
برای توسعه دادن برنامه های چند رسانه ای
مانند بازی های رایانه ای, به کار می رود.

پایگیم به عنوان زیرساخت های اصلی خود از کتابخانه
`Simple DirectMedia Layer library`_
استفاده می کند.


همچنین از کتابخانه های پرطرفدار و متعدد زیادی برای دسترسی
به پرکاربرد ترین الگوریتم ها استفاده می کند,
که در نتیجه این مسئله, فرایند تولید و توسعه برنامه
با استفاده از کتابخانه پایگیم خلاقانه تر و آسان تر می شود۰


این توزیع با نام
**'pygame - Community Edition'** ('pygame-ce' برای اختصار)
شناخته می شود.

این توزیع یک فورک از نسخه آپ استریم (نسخه اصلی) کتابخانه پایگیم می باشد
که توسط مشارکت کنندگان (contributor) های سابق نسخه
آپ استریم در حال توسعه و نگهداری هست,
و بعد از رخ دادن چالش هایی حل نشدنی که همکاری در نسخه اصلی کتابخانه
را غیر ممکن می کرد, برای اولین بار ساخته شد.

این توزیع به عنوان اهداف خود, انتشار های سریع تر و بیشتر نسخه های پروژه, رفع ادامه دار باگ ها و بهینه سازی پروژه,
و کنترل کردن فرایند توسعه پروژه به صورت دموکراتیک
را مد نظر خود دارد.

ما به مشارکت کننده (contributor) هایی که علاقه مند به همکاری با
ما هستند خوش آمد میگوییم و از آنها به گرمی استقبال می کنیم!.



روش نصب
------------

::

pip install pygame-ce


Help (کمک و راهنمایی)
----
اگر به تازگی قصد یادگیری کتابخانه پایگیم را دارید, می توانید به سادگی
این فرایند را آغاز کنید.
آموزش ها و معرفی های زیادی از کتابخانه پایگیم در اینترنت موجود هست.
همچنین اسناد ارجاعی کاملی برای این کتابخانه تهیه و تدوین شده است.
می توانید با استفاده از این لینک
`docs page`_
به اسناد ارجاعی دسترسی داشته باشید.

همچنین اگر کتابخانه پایگیم را نصب کرده اید می توانید با وارد کردن دستور

``python -m pygame.docs``

در فضای ترمینال یا کامند لاین سیستم عامل خود, به اسناد ارجاعی دسترسی داشته باشید۰


اسناد ارجاعی کتابخانه پس از هر بروزرسانی نسخه توسعه داده شده در مخزن
pygame_ce_
آپدیت می شوند۰

محتوای این اسناد ممکن است از نسخه ای از پایگیم که شما استفاده می کنید کمی جدید تر باشد۰
برای آپگرید کردن پایگیم خود به آخرین ورژن, دستور زیر را در فضای کامند لاین اجرا کنید۰

``pip install pygame-ce --upgrade``

همچنین پوشه ی examples شامل تعداد زیادی از برنامه ها قابل اجرا هست که
می توانید به سادگی با تغییر دادن آنها با قابلیت های کتابخانه آشنا بشوید.

Building From Source (ساخت و اجرا با استفاده از سرس کد)
--------------------

اگر می خواهید از قابلیت هایی که در حال توسعه هستند و هنوز به آخرین نسخه پروژه اضافه
نشده اند استفاده کنید, یا می خواهید در توسعه و نگه داری این پروژه مشارکت داشته باشید,
به جای نصب کردن کتابخانه روی سیستم عامل خود با استفاده از pip,
شما باید کتابخانه پایگیم را روی سیستم خود به صورت local بسازید (build بگیرید).

نصب کردن کتابخانه با استفاده از سرس کد تا حد زیادی اتوماتیک شد است.
اکثر کار هایی که در این فرایند انجام می شوند شامل کامپایل کردن و نصب کردن
تمام وابستگی (dependency) های پاگیم می باشد.
زمانی که این فرایند به پایان رسیده است, اسکریپت
``setup.py``
را اجرا کنید که تلاش میکند کتابخانه پایگیم را روی دستگاه شما پیکربندی (configure) و نصب کند.

برای کسب اطلاعات بیشتر در رابطه با فرایند نصب کردن و کامپایل کردن, می توانید به صفحه
`Compilation wiki page`_
مراجعه کنید.


Credits
-------

ما از تمام افرادی که در توسعه و نگه داری این پروژه اپن سرس
با ما همکاری کرده اند سپاس گذاری می کنیم.

همچنین قصد داریم تشکر ویژه ی خود را از افراد زیر اعلام کنیم.


* Marcus Von Appen: many changes, and fixes, 1.7.1+ freebsd maintainer
* Lenard Lindstrom: the 1.8+ windows maintainer, many changes, and fixes
* Brian Fisher for svn auto builder, bug tracker and many contributions
* Rene Dudfield: many changes, and fixes, 1.7+ release manager/maintainer
* Phil Hassey for his work on the pygame.org website
* DR0ID for his work on the sprite module
* Richard Goedeken for his smoothscale function
* Ulf Ekström for his pixel perfect collision detection code
* Pete Shinners: original author
* David Clark for filling the right-hand-man position
* Ed Boraas and Francis Irving: Debian packages
* Maxim Sobolev: FreeBSD packaging
* Bob Ippolito: MacOS and OS X porting (much work!)
* Jan Ekhol, Ray Kelm, and Peter Nicolai: putting up with early design ideas
* Nat Pryce for starting our unit tests
* Dan Richter for documentation work
* TheCorruptor for his incredible logos and graphics
* Nicholas Dudfield: many test improvements
* Alex Folkner for pygame-ctypes


از افراد زیر بابت ارسال patch ها و تصحیح اشکالات پروژه تشکر می کنیم:
Niki Spahiev, Gordon
Tyler, Nathaniel Pryce, Dave Wallace, John Popplewell, Michael Urman,
Andrew Straw, Michael Hudson, Ole Martin Bjoerndalen, Herve Cauwelier,
James Mazer, Lalo Martins, Timothy Stranex, Chad Lester, Matthias
Spiller, Bo Jangeborg, Dmitry Borisov, Campbell Barton, Diego Essaya,
Eyal Lotem, Regis Desgroppes, Emmanuel Hainry, Randy Kaelber
Matthew L Daniel, Nirav Patel, Forrest Voight, Charlie Nolan,
Frankie Robertson, John Krukoff, Lorenz Quack, Nick Irvine,
Michael George, Saul Spatz, Thomas Ibbotson, Tom Rothamel, Evan Kroske,
Cambell Barton.

همچنین از افرادی که در پیدا کردن باگ های پروژه به ما کمک کرده اند نیز قدردانی ویژه داریم:
Angus, Guillaume Proux, Frank
Raiser, Austin Henry, Kaweh Kazemi, Arturo Aldama, Mike Mulcheck,
Michael Benfield, David Lau


هنوز افراد بسیار بیشتری هستند که در توسعه این پروژه به ما کمک کرده اند,
ایده های جدیدی ارسال کرده اند, و نگه داری پروژه را ممکن ساخته اند.
زحمات شما زندگی توسعه دهندگی ما را آسان تر کرده است. از شما متشکریم!

از افرادی که در تهیه و تدوین اسناد ارجاعی در سایت pygame.org به ما کمک کرده اند متشکریم.

از تمام افرادی که با ساخت بازی های و متعدد و ارسال کردن آنها
در سایت pygame.org به دیگر کاربران جهت یادگیری و لذت بردن از آنها
کمک کرده اند نیز تشکر ویژه ای داریم.

تشکر های بسیاری نیز به Jame Paige بابت میزبانی کردن سرویس pygame در bugzilla بدهکاریم.


همچنین از Roger Dingledine و تیم SEUL.ORG بابت
میزبانی فوق العاده ای که بابت سایت pygame.org ارائه داده اند سپاس گذاری می کنیم.

Dependencies (وابستگی ها)
------------

کتابخانه Pygame به وضوح به کتابخانه SDL و زبان Python وابسته است.
همچنین به چندین کتابخانه کوچکتر دیگر نیز لینک می‌شود و از آنها استفاده می‌کند.
ماژول فونت به کتابخانه SDL_ttf تکیه می کند که خود نیز به freetype وابسته است.
ماژول mixer و mixer.music هم به کتابخانه SDL_mixer وابستگی دارند.

ماژول image به SDL_image که می تواند به libjpeg و libpng وابستگی داشته باشد تکیه می کند.
ماژول transform نیز از نسخه ای جاسازی شده از SDL_rotozoom برای فانکش rotozoom خود استفاده می کند.

ماژول surfarray نیز از پکیج NumPy در زبان پایتون, برای پردازش آرایه های چندبعدی عددی خود
استفاده می کند.



در لیست زیر می توانید نسخه های دقیق هر یک از وابستگی های مورد نیاز را
مشاهده کنید.

+----------+------------------------+
| CPython | >= 3.7 (Or use PyPy3) |
+----------+------------------------+
| SDL | >= 2.0.8 |
+----------+------------------------+
| SDL_mixer| >= 2.0.0 |
+----------+------------------------+
| SDL_image| >= 2.0.2 |
+----------+------------------------+
| SDL_ttf | >= 2.0.11 |
+----------+------------------------+
| SDL_gfx | (Optional, vendored in)|
+----------+------------------------+
| NumPy | >= 1.6.2 (Optional) |
+----------+------------------------+



License
-------
این کتابخانه با استفاده از
`GNU LGPL version 2.1`_
لایسنس شده است که در فایل
``docs/LDGP.txt``
قابل دسترس هست.
ما حق تغییر دادن این لایسنس را در نسخه های آینده این کتابخانه رزرو می کنیم.

این مسئله در اختصار به این معنی است که شما می توانید از کتابخانه پایگیم در
تمام پروژه های خود استفاده کنید. اما اگر تغییری در سرس کد پایگیم ایجاد کنید,
آن تغییرات باید با لایسنسی که با لایسنس پایگیم سازگار است منتشر شوند. (ترجیحا
ارجاع داده شده به پایگیم).
انتشار بازی هایی که متن بسته و بازی هایی که منجر به درآمد زایی می شوند مجاز است.

تمام برنامه های داخل پوشه
``examples``
شامل اموال عمومی‌ (public domain) می شوند.

برای اطلاعات بیشتر در مورد لایسنس هر وابستگی (dependency), از
لینک های زیر استفاده کنید.

.. |PyPiVersion| image:: https://img.shields.io/pypi/v/pygame-ce.svg?v=1
:target: https://pypi.python.org/pypi/pygame-ce

.. |PyPiLicense| image:: https://img.shields.io/pypi/l/pygame-ce.svg?v=1
:target: https://pypi.python.org/pypi/pygame-ce

.. |Python3| image:: https://img.shields.io/badge/python-3-blue.svg?v=1

.. |GithubCommits| image:: https://img.shields.io/github/commits-since/pygame-community/pygame-ce/2.2.1.svg
:target: https://github.com/pygame-community/pygame-ce/compare/2.2.1...main

.. |DocsStatus| image:: https://img.shields.io/website?down_message=offline&label=docs&up_message=online&url=https%3A%2F%2Fpyga.me%2Fdocs%2F
:target: https://pyga.me/docs/

.. |BlackFormatBadge| image:: https://img.shields.io/badge/code%20style-black-000000.svg
:target: https://github.com/psf/black

.. _pygame: https://pyga.me
.. _Simple DirectMedia Layer library: https://www.libsdl.org
.. _We need your help: https://www.pygame.org/contribute.html
.. _Compilation wiki page: https://github.com/pygame-community/pygame-ce/wiki#compiling
.. _docs page: https://pyga.me/docs
.. _GNU LGPL version 2.1: https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html
.. _pygame_ce: https://github.com/pygame-community/pygame-ce

.. _English: ./../../README.rst
.. _简体中文: README.zh-cn.rst
.. _Français: README.fr.rst
3 changes: 2 additions & 1 deletion docs/readmes/README.fr.rst
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,7 +7,7 @@
|PyPiVersion| |PyPiLicense|
|Python3| |GithubCommits| |BlackFormatBadge|

`English`_ `简体中文`_ **Français**
`English`_ `简体中文`_ **Français** `فارسی`_
---------------------------------------------------------------------------------------------------

Pygame est une bibliothèque multi-plateforme, libre et open-source
Expand Down Expand Up @@ -207,3 +207,4 @@ Voir les docs/licences pour les licences des dépendances.

.. _简体中文: README.zh-cn.rst
.. _English: ./../../README.rst
.. _فارسی: README.fa.rst
5 changes: 3 additions & 2 deletions docs/readmes/README.zh-cn.rst
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,7 +7,7 @@
|PyPiVersion| |PyPiLicense|
|Python3| |GithubCommits| |BlackFormatBadge|

`English`_ **简体中文** `Français`_
`English`_ **简体中文** `Français`_ `فارسی`_
----

Pygame_ 是一款自由且开源的跨平台库,用于开发电子游戏等多媒体应用。Pygame基于 `Simple DirectMedia Layer library`_ 以及其他几个广受欢迎的库,汲取其中最常见的函数,让编写游戏成为更加符合直觉的事情。
Expand Down Expand Up @@ -160,4 +160,5 @@ pygame显然依赖于SDL和Python。此外pygame还嵌入了几个较小的库
.. _GNU LGPL version 2.1: https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html

.. _English: ./../../README.rst
.. _Français: README.fr.rst
.. _Français: README.fr.rst
.. _فارسی: README.fa.rst

0 comments on commit de49f05

Please sign in to comment.