Skip to content

Commit

Permalink
RU locale update for PyAL 2.1.12+ (#221)
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Astorin authored Jan 6, 2024
1 parent 6b337fe commit 29e7e9f
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 6 additions and 3 deletions.
5 changes: 3 additions & 2 deletions locale/ru/caravan.cfg
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,11 +1,11 @@
[entity-name]
[entity-name]
caravan=Караван
flyavan=Воздушный караван
nukavan=☢ Караван ☢
outpost=Аванпост караванов
outpost-aerial=Аванпост воздушных караванов

[entity-description]
[entity-description]
caravan=Медленное наземное существо с отсутствием свободы воли. Не слишком умное, но подходящее.
flyavan=Иногда мы заходим слишком далеко. Сильно модифицированное существо, созданное с использованием генов земляных китов и генома пришельцев, а также с некоторыми органами и частями, заменёнными на аналогичную биомеханическую часть, позволяющую летать и перевозить грузы.
nukavan=Тип каравана со «спецдоставкой».
Expand All @@ -25,6 +25,7 @@ map-position={__1__, __2__}
refocus=Перефокусироваться
favorite-foods-main=Любимая еда:\n__1__
favorite-foods-sub=__1__ __2__ → __3__ действий
wait=Ждать выполнения

[caravan-actions]
time-passed=Ждать
Expand Down
4 changes: 3 additions & 1 deletion locale/ru/tips.cfg
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,7 +14,7 @@ biofluid=[item=guano] Сеть биожидкости

[pywiki-descriptions]
farming=Флора и фауна этой планеты могут быть переработаны во множество полезных продуктов. Кровь [item=vrauks] содержит полезную [fluid=formic-acid], а [item=moondrop] может быть переработана в [fluid=methane].\n\nВсе сельскохозяйственные виды попадают в одно из трёх царств; растения, животные или грибы. [item=saps], [item=moss], [item=tree-mk01], [item=fish] и [item=seaweed] могут быть собраны в местной среде, однако большинство инопланетных видов должны быть синтезированы с помощью дорогостоящих процессов генной модификации в [entity=creature-chamber-mk01] или [entity=botanical-nursery]. Для этого процесса потребуются данные ДНК, хранящиеся в кодексе, таком как [item=vrauks-codex], а также данные генетического шаблона из [entity=data-array].\n\nПосле того, как вы получили первых особей, важно вывести последующие поколения, чтобы избежать сложного процесса ГМО. У каждого царства уникальный метод размножения.\n\nЖивотные — детенышей/яйца животных, такие как [item=cocoon], можно разводить в [entity=rc-mk01]. Для этой машины требуется, чтобы два родителя были вставлены в ячейки модулей машины. После того, как у вас появятся молодые щенки, каждое животное можно вырастить в соответствующем вольере, например [entity=vrauks-paddock-mk01]. Этот вольер также требует, чтобы взрослые существа были вставлены в ячейки модулей.\n\nРастения — растениям требуются саженцы, такие как [item=moondrop-seeds], для создания следующего поколения. Превратите взрослые культуры в рассаду внутри [entity=botanical-nursery]. Затем из этих саженцев можно вырастить взрослые культуры в крупных фермерских хозяйствах, таких как [entity=moondrop-greenhouse-mk01]. Каждое здание фермы требует, чтобы взрослый урожай был помещен в ячейку модуля. В каждом цикле семян будет получено больше, чем вложено.\n\nГрибы — в атмосфере много крошечных спор грибов. [entity=spore-collector-mk01] будет автоматически очищать воздух от спор, таких как [item=fawogae-spore], без дополнительных затрат. Затем эти споры могут быть выращены во взрослые грибы на климатизированных грибных фермах, таких как [entity=fawogae-plantation-mk01]. Грибы требуют специального материала субстрата, такого как [item=fungal-substrate]. Для этих зданий также требуются взрослые грибы внутри ячеек модулей.\n\nДля дальнейшей оптимизации и увеличения производительности ферм существ возможна дальнейшая генетическая модификация до MK4. Это генетическое обновление увеличит скорость роста до 400%. Наиболее сложные виды животных требуют более продвинутых методов хранения данных, таких как [item=zungror-codex-mk04].
caravans=[item=caravan] — это живое органическое логистическое существо с 30 слотами инвентаря и программируемым расписанием, похожее на локомотив. Он использует алгоритм поиска пути, как у кусак.\nДля работы каравану требуется еда. Каждое действие или место назначения требует, чтобы караван потреблял пищу, причем разные типы еды обеспечивают разное количество действий.\nВы можете запрограммировать караван на посещение любого объекта. Когда он достигает места назначения, вы можете запрограммировать определенные действия на основе этого места назначения. Караваны не могут быть убиты поездами или кусаками. Существует также [item=flyavan].\n\nДействия, доступные для разных пунктов назначения, включают в себя: \n- Ожидание: караван останется в пункте назначения. *Не использует еду\n- Хранить еду: караван будет заполнять свои топливные слоты из инвентаря пункта назначения. *Не использует еду.\n- Заполнить груз: караван будет извлекать предметы, пока его инвентарь не будет заполнен.\n- Выгрузить груз: караван опустошит свой инвентарь.\n- Пока в караване не будет ровно N предметов: караван забирает или выгружает предметы, пока у него не наберется указанное количество.\n- Пока у цели не будет ровно N предметов: караван забирает или выгружает предметы, пока у аванпоста не наберется указанное количество.\n- Логическое условие: караван будет ждать в пункте назначения, пока не будет выполнено лоогическое условие. *Не использует еду\n- Собрать всё из ячеек для мусора: Собирает все предметы в ячейках для мусора вашего персонажа.\n\nДействия, доступные для различных типов пунктов назначения, включают:\n- Игрок: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка, Собрать всё из ячеек для мусора]\n- Аванпост: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка, Логическое условие]\n- Другой караван: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка]\n- Грузовой вагон: [Ожидание, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка]\n- Опора ЛЭП: [Ожидание, Логическое условие]\n- По умолчанию: [Ожидание]\n\nИспользуйте среднюю кнопку мыши в [entity=outpost], чтобы установить фильтр. Не забудьте оставить место для еды!
caravans=[item=caravan] — это живое органическое логистическое существо с 30 слотами инвентаря и программируемым расписанием, похожее на локомотив. Он использует алгоритм поиска пути, как у кусак.\nДля работы каравану требуется еда. Каждое действие или место назначения требует, чтобы караван потреблял пищу, причем разные типы еды обеспечивают разное количество действий.\nВы можете запрограммировать караван на посещение любого объекта. Когда он достигает места назначения, вы можете запрограммировать определенные действия на основе этого места назначения. Караваны не могут быть убиты поездами или кусаками. Существует также [item=flyavan].\n\nДействия, доступные для разных пунктов назначения, включают в себя: \n- Ожидание: караван останется в пункте назначения. *Не использует еду\n- Хранить еду: караван будет заполнять свои топливные слоты из инвентаря пункта назначения. *Не использует еду.\n- Заполнить груз (с ожиданием): караван будет извлекать предметы, пока его инвентарь не будет заполнен.\n- Заполнить груз (без ожидания): караван соберёт, что есть, и перейдёт к следующему действию.\n- Выгрузить груз (с ожиданием): караван будет опустошать свой инвентарь и перейдет к следующему действию только после полной выгрузки.\n- Выгрузить груз (без ожидания): караван попробует выгрузить свой инвентарь и перейдет к следующему действию, часть груза может остаться.\n- Пока в караване не будет ровно N предметов (с ожиданием): караван забирает или выгружает предметы, пока у него не наберется указанное количество.\n- Пока в караване не будет ровно N предметов (без ожидания): караван попробует забрать или выгрузить предметы, пока у него не наберется указанное количество, и перейдёт к следующему действию, если не получилось.\n- Пока у цели не будет ровно N предметов (с ожиданием): караван забирает или выгружает предметы, пока у аванпоста не наберется указанное количество.\n- Пока у цели не будет ровно N предметов (без ожидания): караван забирает или выгружает предметы, пока у аванпоста не наберется указанное количество, и перейдёт к следующему действию, если не получилось.\n- Логическое условие: караван будет ждать в пункте назначения, пока не будет выполнено лоогическое условие. *Не использует еду\n- Собрать всё из ячеек для мусора: Собирает все предметы в ячейках для мусора вашего персонажа.\n\nДействия, доступные для различных типов пунктов назначения, включают:\n- Игрок: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка, Собрать всё из ячеек для мусора]\n- Аванпост: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка, Логическое условие]\n- Другой караван: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка]\n- Грузовой вагон: [Ожидание, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка]\n- Опора ЛЭП: [Ожидание, Логическое условие]\n- По умолчанию: [Ожидание]\n\nИспользуйте среднюю кнопку мыши в [entity=outpost], чтобы установить фильтр. Не забудьте оставить место для еды!
digosaurus=[item=digosaurus] — один из местных видов этой планеты. За годы эволюции они приспособились собирать и использовать [item=nexelit-ore] в качестве источника энергии. Используйте это.\nДиг-о-завр должен быть помещен в [entity=dino-dig-site]. Место раскопок имеет диапазон, в котором оно может добывать некселит. Оно также требует электричества.\n\nДиг-о-завру для работы требуется еда. Каждая еда позволяет диг-о-заврам добывать различное количество руды за цикл.\n[item=guts] → 1 руда\n[item=meat] → 2 руды\n[item=workers-food] → 8 руды\n[item=workers-food-02] → 16 руды\n[item=workers-food-03] → 32 руды\n\n[item=thikat] — это более крупная, генетически улучшенная версия диг-о-завра. Тикат имеет 100% производительность добычи.\n[item=work-o-dile] имеет 300% производительность добычи.
mega-farm=[entity=mega-farm] может выращивать грядки растений. Вы можете выбрать тип растения и рецепт для этого растения, например [recipe=bioreserve-super-1], затем вам нужно будет скормить необходимые материалы. Затем вам нужно вставить сборщик, например [item=replicator-bioreserve]. Вставив сборщик, вы должны «запустить» «ракету» (без сомнения, слишком разрекламированные термины, придуманные маркетологами), которая создаёт участок выбранных вами растений к северу от вашего здания. Затем этот участок можно собрать с помощью [entity=harvester].\n\nКогда участок высохнет, вы можете повторить процесс для возобновляемого источника растений, такого как [item=native-flora]. Более сложные рецепты генерируют более богатые посадки.
pydrive=Вы создали вид гигантских, сверхбыстрых, но послушных червей. Они могут мгновенно перемещать предметы между различными [entity=pydrive] зданиями, если эти здания настроены на идентификацию одного и того же червя.\n\nИспользуйте кольца флажков, чтобы выбрать определенного червя - каждый узор флажков выбирает своего червя. Ваши предметы всё ещё будут с червём, если ни одна логистическая станция не настроена на этого червя, вы можете получить их, снова настроившись на этого червя.\n\n[entity=pydrive] требует постоянной электроэнергии 10 МВт.
Expand All @@ -39,11 +39,13 @@ unavailable=Недоступно
no-research=Необходимо исследовать
not-selected=Не выбрано
unselect=Обратить выбор
unselect-migrate=Обратить выбор (бесплатно __1__:__2__:__3__)
open-in-tech-tree=Открыть в дереве технологий
adjusted-speed=[font=default-semibold][color=255,230,192]Реальная скорость: [/color][/font]__1__%
admin-needed=Только администратор сервера может выбирать параметры Т.У.Р.Д.
selected-alert=__1__: __2__ выбрано! (кем: [color=__4__, __5__, __6__]__3__[/color])
unselected-alert=__1__: __2__ - не выбрано! (кем: [color=__4__, __5__, __6__]__3__[/color])
migrated-alert=Путь __2__ для технологии ТУРД __1__ был изменен в обновлении. Вы выбрали этот путь, поэтому вы сможете сбросить его бесплатно в ближайшие __3__ игровых часов.
file-failure=Невозможно создать файл.
file-success=Файл создан успешно.
visible-all=Видимость: всё
Expand Down

0 comments on commit 29e7e9f

Please sign in to comment.