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將超連結改用 Jekyll 的 link 標籤並修正一些死連結。 (#57)
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Jekyll 的 link 標籤能偵測死連結,所以一些由於檔案位置變動而造成的死連結,就能藉由一概使用 link 標籤而在編譯時出錯,提醒更新。
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kar8uncle authored Oct 27, 2019
1 parent 0126725 commit 73be772
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Showing 18 changed files with 42 additions and 42 deletions.
8 changes: 4 additions & 4 deletions _wiki/A_basics/b_three_clear_types.md
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Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@ title: 連鎖的觸發條件
段差式連鎖例子。這七個例子,都是紅色→藍色的兩連鎖。
{% endfigure %}

段差式連鎖是個廣泛的概念,而他在定型排法的特化就是「[階梯]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs" | relative_url }})」。
段差式連鎖是個廣泛的概念,而他在定型排法的特化就是「[階梯]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %})」。

## 插入式

Expand All @@ -37,13 +37,13 @@ title: 連鎖的觸發條件
![混合式](https://i.imgur.com/FX4iFKh.jpg)
{% endfigure %}

同樣地,插入式連鎖亦是個廣泛概念,他在定型排法的特化是「[鑰匙]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich" | relative_url }})」。
同樣地,插入式連鎖亦是個廣泛概念,他在定型排法的特化是「[鑰匙]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich.md %})」。

> 註:在SEGA官方發布的中文教學「魔法氣泡課程」中,挟み込み並非翻譯成插入式,而是翻譯成「[夾疊](https://manual.sega.jp/puyopuyo_esports/ct/?pid=27)」。
## 幽靈連鎖

魔法氣泡的場地,可見的部分是6行 x 12列,但其實有第13列存在。[第13列]({{ "wiki/E_field_and_operation/b_13and14row" | relative_url }})是不可看見的,但仍然可以往第13列擺上氣泡;另一方面,擺在第13列的氣泡即使有同色四顆也不會消除。
魔法氣泡的場地,可見的部分是6行 x 12列,但其實有第13列存在。[第13列]({% link _wiki/E_field_and_operation/b_13and14row.md %})是不可看見的,但仍然可以往第13列擺上氣泡;另一方面,擺在第13列的氣泡即使有同色四顆也不會消除。
在下圖中,藍色有四顆相連,但第四顆在第13列,因此不會消除,必須等紅色消掉後,四顆藍色掉下來才會消除,因此形成「紅→藍」的二連鎖。像這樣的連鎖便稱為「幽靈連鎖」。

{% figure %}
Expand All @@ -63,7 +63,7 @@ title: 連鎖的觸發條件

鶴龜連鎖較為不直觀,讀者不妨點進上圖的連結,體會下鶴龜連鎖是如何進行的。

當顏色來得不均勻,或是某個顏色來得太多時,鶴龜連鎖常是個不錯的解決辦法,例如,在下圖中,假設有位玩家想要排[2-2階梯]({{ "wiki/B_chain/b_standard_patterns/i_stairs" | relative_url }}),
當顏色來得不均勻,或是某個顏色來得太多時,鶴龜連鎖常是個不錯的解決辦法,例如,在下圖中,假設有位玩家想要排[2-2階梯]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %}),

{% figure %}
[![鶴龜應用1](https://i.imgur.com/fo6gs75.jpg)](https://puyonexus.com/chainsim/chain/39Xsh)
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2 changes: 1 addition & 1 deletion _wiki/A_basics/c_add_one_chain.md
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Expand Up @@ -5,7 +5,7 @@ title: 加一連鎖

此篇為前篇所介紹之段差式與插入式提供多一點的例子,用他們來討論如何從現有的主線往外延伸一連鎖。

此篇與下一篇的[從加一連鎖,到做出大連鎖]({{ "wiki/A_basics/d_add_more_chains" | relative_url }})都嘗試從較廣泛的觀點來探討連鎖,因此也較為抽象,新手玩家讀者可先跳過,從特化的連鎖「[定型]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form" | relative_url }})」開始閱讀,之後再回來閱讀此篇。
此篇與下一篇的[從加一連鎖,到做出大連鎖]({% link _wiki/A_basics/d_add_more_chains.md %})都嘗試從較廣泛的觀點來探討連鎖,因此也較為抽象,新手玩家讀者可先跳過,從特化的連鎖「定型」開始閱讀,之後再回來閱讀此篇。

## 加連鎖的基本概念

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2 changes: 1 addition & 1 deletion _wiki/A_basics/e_how_to_practice.md
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Expand Up @@ -63,7 +63,7 @@ puyosim的工具列,上面是這局的相關資訊,下面的按鈕中,rese

## 學習固定形狀的排法

就像圍棋有定石一樣,魔法氣泡裡也有許多前人開發的固定排法。其中,[3-1階梯排法]({{ "wiki/B_chain/b_standard_patterns/i_stairs" | relative_url }})與[鑰匙排法]({{ "wiki/B_chain/b_standard_patterns/ii_sandwich" | relative_url }})的形狀特別容易理解,被稱為「定型」,其他有名字的排法都稱為「不定型」。
就像圍棋有定石一樣,魔法氣泡裡也有許多前人開發的固定排法。其中,[3-1階梯排法]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %})與[鑰匙排法]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich.md %})的形狀特別容易理解,被稱為「定型」,其他有名字的排法都稱為「不定型」。

日本有位「飛車ちゅう」選手專門使用定型作戰,可用此關鍵字搜尋影片。

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md
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Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@ title: 階梯
tags: ['連鎖', '定型', '段差', '地基']
---

階梯,日文為階段(かいだん),英文稱作stairs。他是利用段差的一種固定形狀的連鎖排法,與[鑰匙排法]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich" | relative_url }})兩者被合稱為「定型」,代表相對於「不定型」而言,他們的形狀容易理解,適合初學者作為入門的排法。
階梯,日文為階段(かいだん),英文稱作stairs。他是利用段差的一種固定形狀的連鎖排法,與[鑰匙排法]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich.md %})兩者被合稱為「定型」,代表相對於「不定型」而言,他們的形狀容易理解,適合初學者作為入門的排法。

階梯分為三種:3-1階梯、2-2階梯、1-3階梯,其中又以3-1階梯最為常見,階梯也常常代稱為3-1階梯。

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4 changes: 2 additions & 2 deletions _wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich.md
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Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@ title: 鑰匙
tags: ['連鎖', '定型', '插入式', '地基']
---

鑰匙排法,中文又稱為三明治或是key;鑰匙的日文為鍵積み(かぎつみ),英文稱作sandwich。他是利用插入式連鎖的一種固定形狀的連鎖排法,與[階梯]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs" | relative_url }})兩者被合稱為「定型」,代表相對於「不定型」而言,他們的形狀容易理解,適合初學者作為入門的排法。
鑰匙排法,中文又稱為三明治或是key;鑰匙的日文為鍵積み(かぎつみ),英文稱作sandwich。他是利用插入式連鎖的一種固定形狀的連鎖排法,與[階梯]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %})兩者被合稱為「定型」,代表相對於「不定型」而言,他們的形狀容易理解,適合初學者作為入門的排法。

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
Expand Down Expand Up @@ -168,7 +168,7 @@ L字,指的是同色氣泡以「L」的形狀三顆相連的狀態。排鑰匙

## 鑰匙排法練習要點

鑰匙排法的練習要點,其精神與3-1有些類似之處,讀者練習時可先參考[階梯]({{ "wiki/B_chain/b_standard_patterns/i_stairs" | relative_url }})頁面的3-1階梯練習要點。此處就著眼在鑰匙較有特色的地方,也就是L字變形。
鑰匙排法的練習要點,其精神與3-1有些類似之處,讀者練習時可先參考[階梯]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %})頁面的3-1階梯練習要點。此處就著眼在鑰匙較有特色的地方,也就是L字變形。

### 1. L字變形應用例1

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions _wiki/B_chain/c_irregular_form/i_gtr.md
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Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@ title: GTR
tags: ['連鎖', '不定型', '折返', '地基', 'GTR']
---

GTR,在日文與英文中都以GTR稱呼,根據[Puyo Nexus](https://puyonexus.com/wiki/Patterns_and_Transitions_3:_GTR_%26_More),他是Great Tanaka Rensa的簡稱。他可說是最知名的一種[折返]({{ "wiki/B_chain/d_transition" | relative_url }})排法。
GTR,在日文與英文中都以GTR稱呼,根據[Puyo Nexus](https://puyonexus.com/wiki/Patterns_and_Transitions_3:_GTR_%26_More),他是Great Tanaka Rensa的簡稱。他可說是最知名的一種[折返]({% link _wiki/B_chain/d_transition.md %})排法。

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
Expand All @@ -26,7 +26,7 @@ GTR,在日文與英文中都以GTR稱呼,根據[Puyo Nexus](https://puyonexu
{% endfigure %}
GTR是不定型裡最常被使用的排法,在日本的職業比賽中很常能見到;以台灣的比賽為例,[2019年的春季大賽](https://www.youtube.com/watch?v=PixL7IC_klA)也能看到許多使用GTR的比試。

GTR可說是一種[折返]({{ "wiki/B_chain/d_transition" | relative_url }})的排法。由於GTR天生形狀扁平,他的製作難度比[階梯]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs" | relative_url }})或[鑰匙]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich" | relative_url }})的折返來得容易;然而,GTR排完後剩餘的連鎖該如何延伸,考驗對其他排法的熟練度。
GTR可說是一種[折返]({% link _wiki/B_chain/d_transition.md %})的排法。由於GTR天生形狀扁平,他的製作難度比[階梯]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %})或[鑰匙]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich.md %})的折返來得容易;然而,GTR排完後剩餘的連鎖該如何延伸,考驗對其他排法的熟練度。

## GTR右側發展

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4 changes: 2 additions & 2 deletions _wiki/B_chain/c_irregular_form/iv_fron.md
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Expand Up @@ -31,7 +31,7 @@ fron排法。

## fron排法的右側發展

fron排法的右側的發展,常常是要巧妙地利用D行造成的一格段差來連接連鎖。下面的四個例子都是從左邊紅色發火,值得注意的是,除了最左圖是標準的雪崩連鎖尾之外,其他發展其實都是[鶴龜連鎖]({{ "wiki/B_chain/A_basics/b_three_clear_types#段差式的特例:鶴龜連鎖" | relative_url }})。
fron排法的右側的發展,常常是要巧妙地利用D行造成的一格段差來連接連鎖。下面的四個例子都是從左邊紅色發火,值得注意的是,除了最左圖是標準的雪崩連鎖尾之外,其他發展其實都是[鶴龜連鎖]({% link _wiki/A_basics/b_three_clear_types.md %}#段差式的特例:鶴龜連鎖)。

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
Expand Down Expand Up @@ -106,7 +106,7 @@ fron排法也常常做成用D行發火的速攻型。如果對手露出破綻,

### 速攻例1

下圖是利用紅黃[八分之一]({{ "wiki/B_chain/g_others/ii_one_eight" | relative_url }})做出二連雙消的例子:
下圖是利用紅黃[八分之一]({% link _wiki/B_chain/g_others/ii_one_eight.md %})做出二連雙消的例子:

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
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8 changes: 4 additions & 4 deletions _wiki/B_chain/d_transition.md
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Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@ tags: ['連鎖', '手順', '副砲', '連鎖尾']

## 折返是甚麼?

讓我們以標準的[3-1階梯]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs" | relative_url }})為例說明折返的概念。一個五連鎖的3-1階梯如下:
讓我們以標準的[3-1階梯]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %})為例說明折返的概念。一個五連鎖的3-1階梯如下:

{% figure %}
{% puyosim mode: 0 %}
Expand Down Expand Up @@ -127,7 +127,7 @@ tags: ['連鎖', '手順', '副砲', '連鎖尾']

### 折返例1(鑰匙)

假設已排好[鑰匙]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich" | relative_url }})的地基,接下來三手分別為藍綠、綠綠、黃黃,
假設已排好[鑰匙]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich.md %})的地基,接下來三手分別為藍綠、綠綠、黃黃,

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
Expand Down Expand Up @@ -212,7 +212,7 @@ tags: ['連鎖', '手順', '副砲', '連鎖尾']

### 折返例2(階梯)

假設已經排好[3-1階梯]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs" | relative_url }})地基的四連鎖,接下來三手分別為黃紅、黃紅、紅綠,
假設已經排好[3-1階梯]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %})地基的四連鎖,接下來三手分別為黃紅、黃紅、紅綠,

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
Expand Down Expand Up @@ -299,7 +299,7 @@ tags: ['連鎖', '手順', '副砲', '連鎖尾']

### 折返例3(GTR)

[GTR]({{ "wiki/B_chain/c_irregular_form/i_gtr" | relative_url }})是一種特別的折返排法,在定義上,他只包含折返的L字與折返後的一連鎖,
[GTR]({% link _wiki/B_chain/c_irregular_form/i_gtr.md %})是一種特別的折返排法,在定義上,他只包含折返的L字與折返後的一連鎖,

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions _wiki/B_chain/f_fusion.md
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Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@ tags: ['連鎖', '副砲', '合體']

## 合體例1

下圖是個左折的[GTR]({{ "wiki/B_chain/c_irregular_form/i_gtr" | relative_url }}),黃色是主砲的引爆點,
下圖是個左折的[GTR]({% link _wiki/B_chain/c_irregular_form/i_gtr.md %}),黃色是主砲的引爆點,

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
Expand Down Expand Up @@ -184,7 +184,7 @@ tags: ['連鎖', '副砲', '合體']

## 合體例3

在這個例子中,[鑰匙排法]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich" | relative_url }})的一樓已經做好,需要適當的顏色來排好折返。
在這個例子中,[鑰匙排法]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/ii_sandwich.md %})的一樓已經做好,需要適當的顏色來排好折返。

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions _wiki/B_chain/g_others/i_power_chain.md
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Expand Up @@ -55,7 +55,7 @@ tags: ['連鎖', '同消', '戰術']

## 同消的種類

### 雙消、三消、...
### 雙消、三消、

雙消(ダブル),指的是同時消除兩組氣泡。雙消的前面常加上數字,代表在該連鎖是雙消,例如,下面是個「二連雙消(二ダブル或二ダブ)」:

Expand Down Expand Up @@ -210,13 +210,13 @@ tags: ['連鎖', '同消', '戰術']
{% endfigure %}

<br/>
通常,消除四顆的一連鎖只有40分,但由於多連結或是消除多個顏色都有[額外分數獎勵]({{ "wiki/D_rules/a_scoreformula" | relative_url }}),不錯的荊棘常能給對方一排左右的障礙氣泡(相當於420分),再加上荊棘給對手的反應時間非常短,常能成功蓋住對手的發火點。
通常,消除四顆的一連鎖只有40分,但由於多連結或是消除多個顏色都有[額外分數獎勵]({% link _wiki/D_rules/a_scoreformula.md %}),不錯的荊棘常能給對方一排左右的障礙氣泡(相當於420分),再加上荊棘給對手的反應時間非常短,常能成功蓋住對手的發火點。

也因此,若是來太多用不到的顏色,把他們做成荊棘是個不錯的選擇。上面左圖其實就示範了一個例子,排完GTR之後剛好來了三手綠綠,那麼可將第一手直立於C行,第二手擺在EF行,第三手從D行發動荊棘。

以下的影片示範了一場很好的荊棘應用:雙方排完二樓,在高處周旋之際,2P從[0:27](https://youtu.be/67qX6oFwxbk?t=27)開始連放兩個荊棘,並且在1P抵銷第二個荊棘時馬上用三連鎖追擊,取得勝利。

[![荊棘應用影片](http://img.youtube.com/vi/67qX6oFwxbk/0.jpg)](http://www.youtube.com/watch?v=67qX6oFwxbk "ぷよ対戦(2004/07/18m)いいとも-白い悪魔")
{% youtube 67qX6oFwxbk %}

順便一提,最痛的荊棘一次消除17顆氣泡,可以打出2380分,相當於33顆障礙氣泡!這種荊棘由五個L字構成,他有一個特別的名字「[蠍子(さそり)](https://www26.atwiki.jp/puyowords/pages/84.html)」。

Expand All @@ -242,4 +242,4 @@ tags: ['連鎖', '同消', '戰術']
{% endfigure %}

[^1]: [ぷよぷよ用語辞典 同時消し](https://www26.atwiki.jp/puyowords/pages/144.html).
[^2]: 四連結增加為五連結時,有較高的單位效益。讀者可參考[障礙氣泡量公式](https://puyo.tw/wiki/D_rules/a_scoreformula)下面「4. 連結數l」附近的討論。在四連結時,連結數獎勵為0,五連結時獎勵增加為2,往上的六連結到十連結獎勵都各增加1,可見五連結是較划算而有效益的。
[^2]: 四連結增加為五連結時,有較高的單位效益。讀者可參考[障礙氣泡量公式]({% link _wiki/D_rules/a_scoreformula.md %})下面「4. 連結數l」附近的討論。在四連結時,連結數獎勵為0,五連結時獎勵增加為2,往上的六連結到十連結獎勵都各增加1,可見五連結是較划算而有效益的。
4 changes: 2 additions & 2 deletions _wiki/B_chain/g_others/ii_one_eight.md
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Expand Up @@ -18,7 +18,7 @@ $$

下面是三個使用八分之一的例子。

左一:[3-1]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs" | relative_url }})的F行已經擺滿三顆黃色,這三顆黃色可說是折返的一部份,但折返還沒做完,此時如果要發火,只能用黃紅八分之一達成;除了紅黃之外的其他組合都無法發火。
左一:[3-1]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %})的F行已經擺滿三顆黃色,這三顆黃色可說是折返的一部份,但折返還沒做完,此時如果要發火,只能用黃紅八分之一達成;除了紅黃之外的其他組合都無法發火。

左二:任何有藍色的組合都能發火,但如果目標是將連鎖尾端的紅色也回收,就只能用藍紅八分之一發火。

Expand Down Expand Up @@ -121,7 +121,7 @@ $$

乍看之下,八分之一來的機率確實不高,然而那只是特定一組八分之一的情況。不同的地方能等不同的八分之一,甚至同個地方也可能用不同的八分之一做出好的形狀,因此如果會的形狀夠多,也就一次等好幾個不同的八分之一,在這種情況下,等到好顏色的機率其實比想像中更高。

我們用下面的例子做個深入討論:在這個[先折GTR]({{ "wiki/B_chain/c_irregular_form/i_gtr" | relative_url }})中,左側已經先在二樓擺了兩顆綠色、一顆藍色,地基的右側也還未完成。
我們用下面的例子做個深入討論:在這個[先折GTR]({% link _wiki/B_chain/c_irregular_form/i_gtr.md %})中,左側已經先在二樓擺了兩顆綠色、一顆藍色,地基的右側也還未完成。

{% puyosim mode:0 %}

Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions _wiki/C_tactics/a_early_stage/i_rush_attack.md
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Expand Up @@ -137,7 +137,7 @@ tags: ['戰術', '中盤', '同消', '速攻']

### 連鎖尾端的階梯同消

另個速攻的方法是,在連鎖尾端做像是[3-1階梯]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs" | relative_url }})或是[2-2階梯]({{ "wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs" | relative_url }})的形狀,只是將他們做成同消。例如,下圖是藍色發火的二連三消,總共1720分,
另個速攻的方法是,在連鎖尾端做像是[3-1階梯]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %})或是[2-2階梯]({% link _wiki/B_chain/b_regular_form/i_stairs.md %})的形狀,只是將他們做成同消。例如,下圖是藍色發火的二連三消,總共1720分,

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
Expand Down Expand Up @@ -183,11 +183,11 @@ tags: ['戰術', '中盤', '同消', '速攻']

### L字地基

關於L字地基的速攻,可參考[L字地基]({{ "wiki/B_chain/c_irregular_form/iii_L_shape" | relative_url }})。
關於L字地基的速攻,可參考[L字地基]({% link _wiki/B_chain/c_irregular_form/iii_L_shape.md %})。

### Fron排法

關於Fron排法的速攻,可參考[Fron排法]({{ "wiki/B_chain/c_irregular_form/iv_fron" | relative_url }})。
關於Fron排法的速攻,可參考[Fron排法]({% link _wiki/B_chain/c_irregular_form/iv_fron.md %})。

## 保持速攻的連鎖、速攻的重組

Expand Down Expand Up @@ -245,7 +245,7 @@ tags: ['戰術', '中盤', '同消', '速攻']
從F行發火是個五連三消。由於是在連鎖尾端同消,攻擊力加成較高,而且像這樣的短連鎖也能減少對手的反應時間。
{% endfigure %}

往前加連鎖時,甚至也能擅用[合體]({{ "wiki/B_chain/f_fusion" | relative_url }}),讓自己在保持速攻的同時加主線,若對手有空隙便隨時打出速攻。
往前加連鎖時,甚至也能擅用[合體]({% link _wiki/B_chain/f_fusion.md %}),讓自己在保持速攻的同時加主線,若對手有空隙便隨時打出速攻。

{% figure %}
{% puyosim mode:0 %}
Expand Down Expand Up @@ -494,8 +494,8 @@ tags: ['戰術', '中盤', '同消', '速攻']

### L字地基

關於L字地基的速攻重組,可參考[L字地基]({{ "wiki/B_chain/c_irregular_form/iii_L_shape" | relative_url }})。
關於L字地基的速攻重組,可參考[L字地基]({% link _wiki/B_chain/c_irregular_form/iii_L_shape.md %})。

### Fron排法

關於Fron排法的速攻重組,可參考[Fron排法]({{ "wiki/B_chain/c_irregular_form/iv_fron" | relative_url }})。
關於Fron排法的速攻重組,可參考[Fron排法]({% link _wiki/B_chain/c_irregular_form/iv_fron.md %})。
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