Projeto Integrado referente ao sprint 6 da Triple Ten
Conclusão Geral do Projeto:
Através desse projeto nós podemos identificar o impacto de diferentes plataformas de jogos em três regiões específicas (Japão, União Europeia e América do Norte). Alguns dados observados foram os seguintes:
- As plataformas maiores vendas foram: PS2, DS, PS3, Wii e X360;
- A média de duração entre todas as plataformas foi de 7.2 anos, no entanto, a média entre as 5 plataformas mais duradouras foi de 12.4 anos, deixando claro que houveram algumas plataformas com um período de duração bem abaixo da média;
- Verificamos que as notas da crítica, assim como as notas dos usuários não acarretaram em interferência significativa na popularidade dos jogos;
- Também podemos identificar uma diferença significativa no resultado de vendas de um mesmo jogo em diferentes plataformas, nos fazendo crer que usuários do console da Microsoft (XBOX) e do console da Sony (Playstation) podem possuir interesses diferentes quanto ás suas preferencias de jogos;
- Essa diferença é ainda mais clara entre os usuários de Nintendo, visto que não ocorre tamanha compatibilidade de jogos como entre as duas supracitadas plataformas;
- Tambem identificamos os gêneros mais vendidos entre as 5 plataformas com maior vendas, momento em que a diferença na preferência do tipo de jogos por plataforma ficou mais nítida, mostrando que usuários de XBOX consumiram uma quantidade maior de jogos de tiro que em comparação com seus concorrentes.
- Analisamos o comportamento dos usuários de cada região identificando os jogos e plataformas mais populares, assim como o impacto de jogos de classificação adulta nas vendas nessas regiões.