Skip to content

Commit

Permalink
Executed dos2unix
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
ooxi committed Jan 12, 2016
1 parent 86e7130 commit f52ecae
Show file tree
Hide file tree
Showing 21 changed files with 4,199 additions and 4,199 deletions.
370 changes: 185 additions & 185 deletions CHANGELOG.md

Large diffs are not rendered by default.

134 changes: 67 additions & 67 deletions README_RU.TXT
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,71 +1,71 @@

Violetland
1. ИНФОРМАЦИЯ

Violetland

1. ИНФОРМАЦИЯ

Violetland - это кроссплатформенный клон игры crimsonland с открытым исходным кодом.

Программа имеет ряд аргументов командной строки.
Программа имеет ряд аргументов командной строки.
Список можно просмотреть по команде violetland --help.

Программа имеет файл конфигурации.
Его местонахождение зависит от операционной системы.
irc.freenode.net, #violetland.
http://code.google.com/p/violetland/
http://groups.google.com/group/violetland
2. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Прежде чем скачивать игру, убедитесь, что у вас установлена видеокарта и свежие драйвера для нее с поддержкой аппаратного ускорения OpenGL.
На данный момент поддерживаются операционные системы gnu/linux, windows, freebsd и mac os x.
3. WINDOWS
ВНИМАНИЕ! В настоящее время не доработано горячее переключение видеорежимов из экрана настроек. При применении настроек программа завершит свою работу. Необходимо вручную перезапустить программу.
Файл конфигурации находится в папке с программой.
Программа собрана с помощью MSVC++ 2010, поэтому может потребоваться установка Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package.
Загрузите его по адресу http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84.
Программа не запускается (так как не находит свои данные), если путь к ним содержит кириллические символы.
Есть временный способ для обхода этой проблемы. Запускайте программу с помощью сценария start.cmd.
2. LINUX
Файл конфигурации находится в директории ~/.config/violetland.
Существуют пакеты для различных дистрибутивов.
Ознакомится со списком можно на странице по адресу http://code.google.com/p/violetland/wiki/ThirdParyPackages.
Если пакет для вашего дистрибутива не существует, программу придется собрать (скомпилировать) самому.
Проще всего это сделать, используя систему сборки cmake.
Скорее всего, вы сможете найти ее в репозитории своего дистрибутива.
Кроме того, для сборки потребуются пакеты SDL (SDL, SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer), одноименные пакеты для разработки (devel) и компилятор (gcc).
После того, как все будет подготовлено, нужно выполнить следующие действия:
Сначала скачайте и распакуйте архив с программой или получите файлы из SVN.
Затем войдите в директорию пакета прораммы и соберите ее с помощью cmake (по-умолчанию установка осуществляется в директорию /usr/local):
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ..
$ sudo make install
Затем запустите программу:
$ violetland
Вместо того, чтобы ставить программу в /usr/local вы можете установить ее в домашнюю папку или еще куда-нибудь. В таком случае вам не нужно знать пароль пользователя root и не обязателен доступ в /usr/local. Используйте следующий пример:
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=../dist ..
$ make install
$ cd ../dist/bin/
$ ./violetland
Программа имеет файл конфигурации.
Его местонахождение зависит от операционной системы.

irc.freenode.net, #violetland.
http://code.google.com/p/violetland/
http://groups.google.com/group/violetland

2. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Прежде чем скачивать игру, убедитесь, что у вас установлена видеокарта и свежие драйвера для нее с поддержкой аппаратного ускорения OpenGL.

На данный момент поддерживаются операционные системы gnu/linux, windows, freebsd и mac os x.

3. WINDOWS

ВНИМАНИЕ! В настоящее время не доработано горячее переключение видеорежимов из экрана настроек. При применении настроек программа завершит свою работу. Необходимо вручную перезапустить программу.

Файл конфигурации находится в папке с программой.

Программа собрана с помощью MSVC++ 2010, поэтому может потребоваться установка Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package.
Загрузите его по адресу http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84.

Программа не запускается (так как не находит свои данные), если путь к ним содержит кириллические символы.

Есть временный способ для обхода этой проблемы. Запускайте программу с помощью сценария start.cmd.

2. LINUX

Файл конфигурации находится в директории ~/.config/violetland.

Существуют пакеты для различных дистрибутивов.
Ознакомится со списком можно на странице по адресу http://code.google.com/p/violetland/wiki/ThirdParyPackages.
Если пакет для вашего дистрибутива не существует, программу придется собрать (скомпилировать) самому.

Проще всего это сделать, используя систему сборки cmake.
Скорее всего, вы сможете найти ее в репозитории своего дистрибутива.
Кроме того, для сборки потребуются пакеты SDL (SDL, SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer), одноименные пакеты для разработки (devel) и компилятор (gcc).

После того, как все будет подготовлено, нужно выполнить следующие действия:

Сначала скачайте и распакуйте архив с программой или получите файлы из SVN.

Затем войдите в директорию пакета прораммы и соберите ее с помощью cmake (по-умолчанию установка осуществляется в директорию /usr/local):

$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ..
$ sudo make install

Затем запустите программу:

$ violetland

Вместо того, чтобы ставить программу в /usr/local вы можете установить ее в домашнюю папку или еще куда-нибудь. В таком случае вам не нужно знать пароль пользователя root и не обязателен доступ в /usr/local. Используйте следующий пример:

$ mkdir build
$ cd build
$ cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=../dist ..
$ make install
$ cd ../dist/bin/
$ ./violetland
52 changes: 26 additions & 26 deletions src/game/MusicManager.h
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,26 +1,26 @@
#ifndef MUSICMANAGER_H_
#define MUSICMANAGER_H_

#include "../system/sound/SoundManager.h"
#include "GameState.h"
#include "lifeforms/Player.h"

namespace violetland {
class MusicManager {
private:
FileUtility* m_fileUtility;
SoundManager* m_soundManager;
Configuration* m_config;
Mix_Music* m_current;
std::string m_currentPlaying;
public:
MusicManager(FileUtility* fileUtility, SoundManager* soundManager,
Configuration* config);
void process(Player* player, GameState* gameState);
void play();
void play(std::string name, bool now);
~MusicManager();
};
}

#endif /* MUSICMANAGER_H_ */
#ifndef MUSICMANAGER_H_
#define MUSICMANAGER_H_

#include "../system/sound/SoundManager.h"
#include "GameState.h"
#include "lifeforms/Player.h"

namespace violetland {
class MusicManager {
private:
FileUtility* m_fileUtility;
SoundManager* m_soundManager;
Configuration* m_config;
Mix_Music* m_current;
std::string m_currentPlaying;
public:
MusicManager(FileUtility* fileUtility, SoundManager* soundManager,
Configuration* config);
void process(Player* player, GameState* gameState);
void play();
void play(std::string name, bool now);
~MusicManager();
};
}

#endif /* MUSICMANAGER_H_ */
118 changes: 59 additions & 59 deletions src/game/bullets/Flame.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,59 +1,59 @@
#include "Flame.h"

#ifdef _WIN32
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#endif

namespace violetland {

Flame::Flame(float x, float y, Texture* tex) :
Bullet(x, y, x, y, BULLET_FLAME) {
m_img = new StaticObject(x, y, 128, 128, tex, false);
m_img->RMask = 1.0;
m_img->GMask = (float) (rand() % 50) / 100 + 0.4;
m_img->BMask = 0.3f;
m_img->Scale = 0.001f;
}

void Flame::process(int deltaTime) {
const float dist = m_range / MaxRange;

if (m_active && dist >= 0.7)
m_active = false;

if (dist >= 1.0)
m_readyToRemove = true;

const float relSpeed = (1.0 - dist) * Speed;

X -= (float)cos((Angle + 90) * M_PI / 180) * deltaTime * relSpeed;
Y -= (float)sin((Angle + 90) * M_PI / 180) * deltaTime * relSpeed;

m_img->X = X;
m_img->Y = Y;

m_range += relSpeed * deltaTime;

m_img->Scale = 2.5f * dist;

if (dist < 0.5)
m_img->AMask = dist;
else
m_img->AMask = 1.0f - dist;
}

void Flame::draw() {
m_img->draw(false, false);
}

bool Flame::checkHit(Object* objRef) {
bool hit = m_active && objRef->detectCollide(m_img);
return hit;
}

Flame::~Flame() {
delete m_img;
}

}
#include "Flame.h"

#ifdef _WIN32
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#endif

namespace violetland {

Flame::Flame(float x, float y, Texture* tex) :
Bullet(x, y, x, y, BULLET_FLAME) {
m_img = new StaticObject(x, y, 128, 128, tex, false);
m_img->RMask = 1.0;
m_img->GMask = (float) (rand() % 50) / 100 + 0.4;
m_img->BMask = 0.3f;
m_img->Scale = 0.001f;
}

void Flame::process(int deltaTime) {
const float dist = m_range / MaxRange;

if (m_active && dist >= 0.7)
m_active = false;

if (dist >= 1.0)
m_readyToRemove = true;

const float relSpeed = (1.0 - dist) * Speed;

X -= (float)cos((Angle + 90) * M_PI / 180) * deltaTime * relSpeed;
Y -= (float)sin((Angle + 90) * M_PI / 180) * deltaTime * relSpeed;

m_img->X = X;
m_img->Y = Y;

m_range += relSpeed * deltaTime;

m_img->Scale = 2.5f * dist;

if (dist < 0.5)
m_img->AMask = dist;
else
m_img->AMask = 1.0f - dist;
}

void Flame::draw() {
m_img->draw(false, false);
}

bool Flame::checkHit(Object* objRef) {
bool hit = m_active && objRef->detectCollide(m_img);
return hit;
}

Flame::~Flame() {
delete m_img;
}

}
56 changes: 28 additions & 28 deletions src/game/bullets/GrenadeBullet.h
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,28 +1,28 @@
#ifndef GRENADEBULLET_H_
#define GRENADEBULLET_H_

#ifdef _WIN32
#define _USE_MATH_DEFINES
#endif //_WIN32W
#include "../../system/graphic/DynamicObject.h"
#include "Bullet.h"

namespace violetland {

class GrenadeBullet: public Bullet {
private:
float m_targetX, m_targetY;
float m_distance;
float m_scale;
DynamicObject* m_image;
public:
GrenadeBullet(float x, float y, float targetX, float targetY,
Sprite* sprite);
virtual void process(int deltaTime);
virtual void draw();
virtual ~GrenadeBullet();
};

}

#endif /* GRENADEBULLET_H_ */
#ifndef GRENADEBULLET_H_
#define GRENADEBULLET_H_

#ifdef _WIN32
#define _USE_MATH_DEFINES
#endif //_WIN32W
#include "../../system/graphic/DynamicObject.h"
#include "Bullet.h"

namespace violetland {

class GrenadeBullet: public Bullet {
private:
float m_targetX, m_targetY;
float m_distance;
float m_scale;
DynamicObject* m_image;
public:
GrenadeBullet(float x, float y, float targetX, float targetY,
Sprite* sprite);
virtual void process(int deltaTime);
virtual void draw();
virtual ~GrenadeBullet();
};

}

#endif /* GRENADEBULLET_H_ */
Loading

0 comments on commit f52ecae

Please sign in to comment.