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챕터 6 (#30)
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hyesungoh authored Oct 25, 2024
1 parent 08c0dc6 commit 01e2a33
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22 changes: 22 additions & 0 deletions 챕터_6/오혜성.md
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# 디자인 패턴의 유형

- 디자인 패턴은 공통 설계 구조의 핵심 요소를 이름 짓고 추상화하여 재사용할 수 있는 객체지향 설계를 만드는 데 유용한 역할을 함
- 유용한 클래스와 인스턴스를 제공하여 각각의 역할과 협업, 책임의 분배를 실현합니다

> 객사오, 오브젝트에서 역할, 책임, 협력에 대해 잘 설명함
> > 본인은 중도하차 했지만 ..
어떤 문제를 해결하느냐에 따라 크게 세 가지로 분류됨

## 생성 패턴

주어진 상황에 적합한 객체를 생성하는 방법에 중점을 둠

## 구조 패턴

객체의 구성과 각 객체 간의 관계를 인식하는 방법에 중점을 둠

## 행위 패턴

객체 간 커뮤니케이션을 개선하거나 간소화하는 방법에 중점을 둠

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