Skip to content

Commit

Permalink
feat: Add Italian translation (#107)
Browse files Browse the repository at this point in the history
Added the Italian language

Co-authored-by: krafs <[email protected]>
  • Loading branch information
OCTIPI1 and krafs authored Oct 29, 2022
1 parent caafb25 commit 4156a57
Show file tree
Hide file tree
Showing 4 changed files with 70 additions and 0 deletions.
9 changes: 9 additions & 0 deletions Languages/Italian/Deflnjected/FleckDefs/FleckDefs.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<LevelUpAnimation_Radiance.label>Splendore</LevelUpAnimation_Radiance.label>
<LevelUpAnimation_Drain.label>Scarico</LevelUpAnimation_Drain.label>
<LevelUpAnimation_UpwardChevron.label>Chevron verso l'alto</LevelUpAnimation_UpwardChevron.label>
<LevelUpAnimation_DownwardChevron.label>Chevron verso il basso</LevelUpAnimation_DownwardChevron.label>

</LanguageData>
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<LevelUpActionDef_Sound.label>Suono</LevelUpActionDef_Sound.label>
<LevelUpActionDef_Sound.description>Riproduce un suono.</LevelUpActionDef_Sound.description>

<LevelUpActionDef_Animation.label>Animazione</LevelUpActionDef_Animation.label>
<LevelUpActionDef_Animation.description>Mostra un grafico, possibilmente animato, sul colono.</LevelUpActionDef_Animation.description>

<LevelUpActionDef_Message.label>Messaggio testuale</LevelUpActionDef_Message.label>
<LevelUpActionDef_Message.description>Mostra un messaggio testuale nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.</LevelUpActionDef_Message.description>

<LevelUpActionDef_OverheadMessage.label>Messaggio in alto</LevelUpActionDef_OverheadMessage.label>
<LevelUpActionDef_OverheadMessage.description>Mostra un messaggio testuale sul colono.</LevelUpActionDef_OverheadMessage.description>

</LanguageData>
15 changes: 15 additions & 0 deletions Languages/Italian/Deflnjected/SoundDefs/SoundDefs.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<LevelUpSound_Classic.label>Classico</LevelUpSound_Classic.label>
<LevelUpSound_Ding.label>Ding</LevelUpSound_Ding.label>
<LevelUpSound_Negative.label>Negativo</LevelUpSound_Negative.label>
<LevelUpSound_Punchy.label>Incisivo</LevelUpSound_Punchy.label>
<LevelUpSound_DistortedSiren.label>Sirena distorta</LevelUpSound_DistortedSiren.label>
<LevelUpSound_Dissonance.label>Dissonanza</LevelUpSound_Dissonance.label>
<LevelUpSound_Deception.label>Inganno</LevelUpSound_Deception.label>
<LevelUpSound_Jazzy.label>Jazzy</LevelUpSound_Jazzy.label>
<LevelUpSound_Strum.label>Strum</LevelUpSound_Strum.label>
<LevelUpSound_TadaFanfare.label>Tada-Fanfare</LevelUpSound_TadaFanfare.label>

</LanguageData>
30 changes: 30 additions & 0 deletions Languages/Italian/Keyed/Italian.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>

<!-- UI -->
<LevelUp.LevelUpActionsLabel>Azioni per l'aumento di livello</LevelUp.LevelUpActionsLabel>
<LevelUp.LevelDownActionsLabel>Azioni per la diminuzione di livello</LevelUp.LevelDownActionsLabel>

<LevelUp.LevelUpActionHeaderDescription>Elenco di azioni che, se attive, vengono eseguite quando un colono aumenta di livello un'abilità.</LevelUp.LevelUpActionHeaderDescription>
<LevelUp.LevelDownActionHeaderDescription>Elenco di azioni che, se attive, vengono eseguite quando un colono diminuisce di livello un'abilità.</LevelUp.LevelDownActionHeaderDescription>

<LevelUp.CooldownLabel>Cooldown</LevelUp.CooldownLabel>
<LevelUp.CooldownEntryDescription>La durata di un cooldown è specificato in secondi (del tempo reale).\n\nSe viene applicato a un'azione, questa non verrà eseguita per lo stesso colono e stessa abilità fino a quando il cooldown non sarà terminato.</LevelUp.CooldownEntryDescription>
<LevelUp.CooldownOnActionDescription>Indipendentemente dal fatto che il cooldown debba essere applicato per questa azione.\n\nSe applicato, l'azione non verrà eseguita nuovamente per lo stesso colono e stessa abilità fino a quando il cooldown non sarà terminato.</LevelUp.CooldownOnActionDescription>

<LevelUp.GeneralSettingsLabel>Generale</LevelUp.GeneralSettingsLabel>
<LevelUp.HistoricalLabel>Cronologia</LevelUp.HistoricalLabel>
<LevelUp.HistoricalDescription>Indipendentemente dal fatto che il messaggio debba essere salvato nella cronologia.</LevelUp.HistoricalDescription>

<LevelUp.InjectableValuesLabel>Segnaposti</LevelUp.InjectableValuesLabel>
<LevelUp.FormattingLabel>Formattazione</LevelUp.FormattingLabel>
<LevelUp.FormattingBoldLabel>Bold</LevelUp.FormattingBoldLabel>
<LevelUp.FormattingItalicLabel>Italic</LevelUp.FormattingItalicLabel>
<LevelUp.FormattingColorLabel>Colore</LevelUp.FormattingColorLabel>

<!-- Default message texts -->
<LevelUp.DefaultLevelUpMessage><![CDATA[Complimenti! <color=orange>{PAWN}</color> ha raggiunto il livello {LEVEL} in {SKILL}!]]></LevelUp.DefaultLevelUpMessage>
<LevelUp.DefaultLevelDownMessage><![CDATA[<color=orange>{PAWN}</color> ha raggiunto il livello {LEVEL} in {SKILL}.]]></LevelUp.DefaultLevelDownMessage>
<LevelUp.DefaultLevelUpOverheadMessage>{SKILL}\nlivello {LEVEL}</LevelUp.DefaultLevelUpOverheadMessage>
<LevelUp.DefaultLevelDownOverheadMessage>{SKILL}\nlivello {LEVEL}</LevelUp.DefaultLevelDownOverheadMessage>
</LanguageData>

0 comments on commit 4156a57

Please sign in to comment.