- YMM4で座標とかをLuaで制御できるようにするやつ。
- アニメーション効果を付ける
- 何に対して使うかを
対象
から選ぶ Func
にスクリプトを記述する- インスタンスを共有しているので変数の共有はできますが、なるべく
local
で宣言してください - LuaJITなので言語のバージョンはLua5.1です
対象 X
Func return _FRAME --こうすると1フレームに1px右に進む
- 円運動
- 対象
X
Funcreturn 300*math.sin(math.pi/128*_FRAME)
- 対象
Y
Funcreturn 300*math.cos(math.pi/128*_FRAME)
- 対象
_FRAME
オブジェクトの初めから見た現在のフレームが格納されています_LENGTH
オブジェクトの長さが格納されています_FPS
FPSだと思う_LAYER
存在しているレイヤー_Y
オブジェクトのY座標_X
オブジェクトのX座標_Z
オブジェクトのZ座標_R
オブジェクトのZ回転角_RX
オブジェクトのX回転角_RY
オブジェクトのY回転角_ZO
オブジェクトの拡大率_CX
オブジェクトの中心X座標_CY
オブジェクトの中心Y座標
- バグやら意見やら見つけたら@kotolind2a1に頼む