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kotolin-sub/YMM4CustomEasengK

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綴りが間違ってるって?仕様だ!

YMM4CustomEasengK

概要

  • YMM4で座標とかをLuaで制御できるようにするやつ。

使い方

右の release からダウンロードできるよ

  • アニメーション効果を付ける
  • 何に対して使うかを対象から選ぶ
  • Funcにスクリプトを記述する
  • インスタンスを共有しているので変数の共有はできますが、なるべくlocalで宣言してください
  • LuaJITなので言語のバージョンはLua5.1です

対象 X
Func return _FRAME --こうすると1フレームに1px右に進む

  • 円運動
    • 対象 X Func return 300*math.sin(math.pi/128*_FRAME)
    • 対象 Y Func return 300*math.cos(math.pi/128*_FRAME)

特殊な変数

  • _FRAME オブジェクトの初めから見た現在のフレームが格納されています
  • _LENGTH オブジェクトの長さが格納されています
  • _FPS FPSだと思う
  • _LAYER 存在しているレイヤー
  • _Y オブジェクトのY座標
  • _X オブジェクトのX座標
  • _Z オブジェクトのZ座標
  • _R オブジェクトのZ回転角
  • _RX オブジェクトのX回転角
  • _RY オブジェクトのY回転角
  • _ZO オブジェクトの拡大率
  • _CX オブジェクトの中心X座標
  • _CY オブジェクトの中心Y座標

その他

  • バグやら意見やら見つけたら@kotolind2a1に頼む