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[item38]: 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 (depromeet#113)(건호) (depro…
…meet#136) * [Item03]: private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 (depromeet#5)(건호) * docs: chore * [Item08]: finalizer와 cleaner 사용을 피하라 (depromeet#13)(건호) * [Item29] 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라 (depromeet#23)(건호) * [item42]: 익명 클래스보다는 람다를 사용하라 (depromeet#33) * [item47]: 반환타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다 * prep: item 81 * [Item81]: wait와 notify는 동시성 유틸리티를 애용하라 (depromeet#53) (건호) * chore wait와_notify보다는_동시성_유틸리티를_애용하라.md * [item86]: Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라 (depromeet#63) * [Item15]: 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 (depromeet#80)(건호) * [Item10]: equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 (depromeet#73)(건호) * [item38]: 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 (depromeet#113)(건호) --------- Co-authored-by: Gunho Park <[email protected]> Co-authored-by: devgun <[email protected]> Co-authored-by: Gunho Park <[email protected]>
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commit 8c4ea95
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,173 @@ | ||
# Item 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 | ||
|
||
- 열거타입 자체는 확장할 수 없지만, `인터페이스와 그 인터페이스를 구현하는 기본 열거 타입을 함께 사용해 같은 효과를 낼 수 있다.` | ||
- 이를 통해 클라이언트는 이 인터페이스를 구현해 자신만의 열거 타입(혹은 다른 타입)을 만들 수 있다. | ||
- API가 (기본 열거 타입을 직접 명시하지 않고) 인터페이스 기반으로 작성되었다면 기본 열거 타입의 인스턴스가 쓰이는 모든 곳을 새로 확장한 열거 타입의 인스턴스로 대체해 사용할 수 있다. | ||
|
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--- | ||
|
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### 타입 안전 열거 타입 | ||
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```java | ||
public final class Direction { | ||
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public static final Direction NORTH = new Direction("N"); | ||
public static final Direction SOUTH = new Direction("S"); | ||
public static final Direction EAST = new Direction("E"); | ||
public static final Direction WEST = new Direction("W"); | ||
|
||
private Direction() { | ||
... | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
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- jdk1.5 이전에 enum이 없을 때 사용하던 방식 | ||
|
||
<br/> | ||
|
||
### 열거 타입 | ||
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```java | ||
enum Direction { | ||
NORTH, SOUTH, EAST, WEST; | ||
} | ||
``` | ||
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||
- `열거 타입은 거의 모든 상황에서 타입 안전 열거 패턴(typesafe enum pattern) 보다 우수`하다. | ||
- 단, 예외가 하나 있으니, 타입 안전 열거 패턴은 확장할 수 있으나 `열거 타입은 확장할 수 없다`. | ||
|
||
- `연산 코드(operation code)`에서 이따금 API가 제공하는 `기본 연산 외 사용자 확장 연산을 추가할 수 있도록 열어줘야 할 때`외에는 대부분의 상황에서 열거 타입을 확장하는 것은 좋지 않은 생각이다. | ||
- 열거 타입을 확장하면, 확장한 타입의 원소는 기반 타입의 원소로 취금하지만 그 반대는 성립하지 않을 수 있다. | ||
- 열거 타입을 확장하면 기반 타입과 확장 타입들의 원소 모두를 순회할 방법도 마땅하지 않다. | ||
- 대부분의 상황에서 enum을 확장하는 것은 좋지 않다. | ||
- 열거 타입을 확장하려면 `열거 타입이 임의의 인터페이스를 구현할 수 있다는 사실을 이용`하면 된다. | ||
- `연산 코드용 인터페이스를 정의`하고 `열거 타입이 이 인터페이스를 구현`하게 하면 된다. 이 때 `열거 타입이 그 인터페이스의 표준 구현체 역할`을 한다. | ||
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||
다음은 Operation 타입을 확장할 수 있게 만든 코드이다. | ||
|
||
**인터페이스를 이용해 확장 가능 열거 타입을 흉내 낸 코드** | ||
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```java | ||
public interface Operation { | ||
double apply(double x, double y); | ||
} | ||
``` | ||
|
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```java | ||
public enum BasicOperation implements Operation { | ||
PLUS("+") { | ||
public double apply(double x, double y) { return x + y; } | ||
}, | ||
MINUS("-") { | ||
public double apply(double x, double y) { return x - y; } | ||
}, | ||
TIMES("*") { | ||
public double apply(double x, double y) { return x * y; } | ||
}, | ||
DIVIDE("/") { | ||
public double apply(double x, double y) { return x / y; } | ||
}; | ||
|
||
private final String symbol; | ||
|
||
BasicOperation(String symbol) { | ||
this.symbol = symbol; | ||
} | ||
|
||
@Override public String toString() { | ||
return symbol; | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
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||
- 열거 타입인 BasicOperation은 확장할 수 없지만 인터페이스인 Operation은 확장할 수 있고, 이 인터페이스를 연산의 타입으로 사용하면 된다. | ||
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||
- 예를 들어 앞의 연산 타입을 확장해 지수 연산(EXP)와 나머지 연산(REMAINDER)을 추가해보자. 이를 위해 우리가 할 일은 Operation 인터페이스를 구현한 열거 타입을 작성하는 것 뿐이다. | ||
|
||
**확장 가능 열거 타입** | ||
|
||
```java | ||
public enum ExtendedOperation implements Operation { | ||
EXP("^") { | ||
public double apply(double x, double y) { | ||
return Math.pow(x, y); | ||
} | ||
}, | ||
REMAINDER("%") { | ||
public double apply(double x, double y) { | ||
return x % y; | ||
} | ||
}; | ||
private final String symbol; | ||
ExtendedOperation(String symbol) { | ||
this.symbol = symbol; | ||
} | ||
@Override public String toString() { | ||
return symbol; | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
|
||
- 새로 작성한 연산은 기존 연산을 쓰던 곳이면 어디든 쓸 수 있다. | ||
- Operation 인터페이스를 사용하도록 작성되어 있기만 하면 된다. | ||
|
||
개별 인스턴스 수준에서 뿐 아니라 타입 수준에서도, 기본 열거 타입 대신 확장된 열거 타입을 넘겨 확장된 열거 타입의 원소 모두를 사용하게 할 수도 있다. | ||
|
||
### 첫번째 대안) ExtendedOperation의 모든 원소 테스트하기 | ||
|
||
```java | ||
public static void main(String[] args) { | ||
double x = Double.parseDouble(args[0]); | ||
double y = Double.parseDouble(args[1]); | ||
test(ExtendedOperation.class, x, y); | ||
} | ||
private static <T extends Enum<T> & Operation> void test( | ||
Class<T> opEnumType, double x, double y) { | ||
for (Operation op : opEnumType.getEnumConstants()) | ||
System.out.printf("%f %s %f = %f%n", | ||
x, op, y, op.apply(x, y)); | ||
} | ||
``` | ||
|
||
- main 메서드는 test 메서드에 ExtendedOperation의 class 리터럴을 넘겨 확장된 연산들이 무엇인지 알려준다. 여기서 class 리터럴은 한정적 타입 토큰 역할을 한다. | ||
|
||
- opEnumType 매개변수의 선언(`<T extends Enum<T> & Operation> Class <T>`)은 솔직히 복잡한데, `Class 객체가 열거 타입인 동시에 Oepration의 하위 타입이어야 한다`는 뜻이다. | ||
|
||
- 열거 타입이어야 원소를 순회할 수 있고, Operation이어야 원소가 뜻하는 연산을 수행할 수 있기 때문이다. | ||
|
||
### 두번쨰 대안) Class 객체 대신 한정적 와일드카드 타입인 Collection<? extends Operation>을 넘기는 방법 | ||
|
||
```java | ||
public static void main(String[] args) { | ||
double x = Double.parseDouble(args[0]); | ||
double y = Double.parseDouble(args[1]); | ||
test(Arrays.asList(ExtendedOperation.values()), x, y); | ||
} | ||
private static void test(Collection<? extends Operation> opSet, | ||
double x, double y) { | ||
for (Operation op : opSet) | ||
System.out.printf("%f %s %f = %f%n", | ||
x, op, y, op.apply(x, y)); | ||
} | ||
``` | ||
|
||
- 두번째 코드는 그나마 덜 복잡하고 여러 구현 타입의 연산을 조합해 호출할 수 있게 되었다. | ||
- 반면, 특정 연산에서는 EnumSet과 EnumMap을 사용하지 못한다. | ||
|
||
두 대안 프로그램 모두 명령줄 인수로 4와 2를 넣어 실행하면 다음 결과를 출력한다. | ||
|
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``` | ||
4.000000 ^ 2.000000 = 16.000000 | ||
4.000000 % 2.000000 = 0.000000 | ||
``` | ||
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--- | ||
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### 열거 타입에서 인터페이스를 이용해 확장 하는 경우 사소한 문제점 | ||
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- 인터페이스를 이용해 확장 가능한 열거 타입을 흉내 내는 방식에는 `열거 타입끼리 구현을 상속할 수 없다`는 사소한 문제점이 있다. | ||
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- 아무 상태에도 의존하지 않는 경우에는 디폴트 구현을 이용해 인터페이스에 추가하는 방법이 있다. 반면 Operation 예는 연산 기호를 저장하고 찾는 로직이 BasicOperation과 ExtendedOepration 모두에 들어가야만 한다. | ||
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- 이 경우에는 중복량이 적으니 문제되진 않지만, 공유하는 기능이 많다면 그 부분을 별도의 도우미 클래스나 정적 도우미 메서드로 분리하는 방식으로 코드 중복을 없앨 수 있을 것이다. |