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其它设置
enablePlayerInventory(boolean)
启用后,通过Slot#asPlayer
Slot#player(int)
等方法创建的Slot
和Slots
才可以正常显示
默认5秒(20*5 tick
)刷新一次界面
可以在打开界面前
使用#tick(int)
来修改,低于1将不更新
可以使用#whenClose(Consumer)
来添加
关闭后的回调函数
当处理点击时无法准确判断逻辑时将给点击者发送一条消息
可以使用#errorMessage(Function)
来设置,默认为: §c无法处理您的点击请求,请联系管理员。
可以使用#addTick(Consumer)
来添加,执行频率受#tick(int)
影响
也可以手动使用#refresh(boolean)
或#refresh(Slots)
来刷新界面
refresh(true)
: true代表刷新所有槽位前先清除界面所有的ItemStack
,即Inventory#clear()
,如果启用了(enablePlayerInventory
)则将清除玩家背包
刷新页面所有内容(也包括翻页内容刷新)、Result.CANCEL_UPDATE_ALL
:refresh(true)
refresh(Slots)
: 刷新指定范围槽位的物品
如果你继承Result创建了新的类型或常量,可以使用#customResultHandler(CustomResultHandler)
来设置所有自定义类型的处理逻辑
可以使用#guiClick(GuiClick)
来控制是否允许处理点击请求
当玩家点击背包时会触发使用#guiBottomClick(GuiBottomClick)
设置的处理
GuiBottomClick
: 如果返回true则将cancel事件,false则无事发生
可以使用#guiEmptyItemClick(GuiEmptyItemClick)
来设置处理
GuiEmptyItemClick
: 如果返回true则将cancel事件,false则无事发生
#setDisableClick(boolean)
: 为true时,将cancel事件,并不在处理任何事情,包括按钮点击等的触发。默认false
#setCancelClickOther(boolean)
: 为true时,将在点击界面外的无槽位时cancel事件。默认true
#setCancelClickBottom(boolean)
: 为true时,将在点击背包时cancel事件。默认true
#setCancelMoveHotBarItemToSelf(boolean)
: 为true时,将禁止玩家使用快捷键把物品移动到界面中。默认true
#setCancelMoveItemToSelf(boolean)
: 为true时,将禁止玩家用鼠标选中拿起的物品移动至界面。默认true
#setCancelMoveItemToBottom(boolean)
: 为true时,将禁止玩家将鼠标的物品放到背包中。默认true