プログラミング言語「Kuin」
-- Welcome to the Labyrinth of Kuin Compiler,
where many programmers who challenged to read the code never came back. --
This is the git repository for the Kuin programming language, developed by Kuina-chan.
It is still under development and the software shows only Japanese messages yet.
All the files here are provided under the Kuina-chan License.
If you have any questions, please let me know in English or Japanese.
Kuina-chan's website: http://kuina.ch/
Kuina-chan's twitter account: https://twitter.com/kuina_ch (@kuina_ch)
――Kuinコンパイラの迷宮へようこそ。
ここは、読解に挑んだ多くのプログラマが帰らぬこととなった場所です――。
「くいなちゃん」が開発するプログラミング言語「Kuin」( http://kuina.ch/kuin/a01 )のリポジトリです。
本リポジトリでは、開発中のソースコードは「develop」ブランチにマージし、リリースするタイミングでそれらの変更を「master」ブランチにマージします。
不具合の報告や機能追加を要望したい場合は、下記の方法で行うことができます。
- 開発者(くいなちゃん)に日本語か英語で直接報告する。
- リポジトリをForkして編集した後Pull Requestをくいなちゃん宛てに送る。
- 修正したソースコードの断片をどこかにアップロードしてくいなちゃんに知らせる。
戴いたソースコードはわたしが検査して適宜修正しますので、不具合やコーディングルールの不統一があっても問題ありません。
Kuinコンパイラを手元でビルドする場合には、Visual C++ 2015でのビルドにのみ対応しており、/kuin.slnを開いてビルドすると完了します。
他のバージョンのVisual C++でビルドするには調整する必要があるかもしれません。
Kuinコンパイラに対するテストプログラムを実行する場合は、下記のようにビルドします。
- ソリューション構成を「Debug」でビルドする。
- 「test」プロジェクトをスタートアッププロジェクトに指定して実行する。
- テストに成功した場合「Success.」が、失敗した場合は「Failure.」が表示される。
Kuinコンパイラの完成物を生成する場合は、下記のようにビルドします。
- ソリューション構成を「Release_dbg」でリビルドする。
- ソリューション構成を「Release_rls」でリビルドする。
- 成功した場合は、/packageディレクトリ内に完成物がまとめて配置される。
すべてのファイルは「くいなちゃんライセンス( http://kuina.ch/others/license )」でご自由にお使いいただけます。
その他、あらゆるご質問はくいなちゃんまでどうぞ。
Webサイト: http://kuina.ch/
Twitterアカウント: https://twitter.com/kuina_ch (@kuina_ch)