A module for easy animate viewports and sprites in RGSS2
This project contains:
- EAM_Sprite: module for sprite animation
- EAM:Viewport: module for viewport animation
- EAM_Core: class with core functions
CREDITS: Easing function: https://github.com/munshkr/easing-ruby/
- Inserire lo script
EAM_Core.rb
- Inserire gli scripts che sivogliono utilizzare sotto al precedente
- Creare una sottoclasse del tipo che si vuole estendere ed includere il relativo modulo, es:
class EAMSprite < Sprite
include EAM_Sprite
end
EAM_Sprite
-> Estende la classeSprite
EAM_Viewport
-> Estende la classeViewport
EAM_SpriteComposition
-> Estende la classeSprite_Composition
(https://github.com/fuji97/Sprite_Composition)
Anima il movimento di un oggetto verso un punto a scelta
x
- Coordinate della posizione di destinazione (Ascissa)
y
- Coordinate della posizione di destinazione (Ordinata)
frame
- Durata dell'animazione (in frame)
ease
- Tipo di ease, di default è linear_tween
callback
- Definisce un metodo da chiamare al termine dell'animazione (callback), di default è nullo
Anima il movimento di un oggetto attorno a un punto (movimento circolare), per utilizzarlo è necessario impostare il punto centrale con setCircPoint(x,y)
angle
- Angolo espresso in gradi
frame
- Durata dell'animazione (in frame)
ease
- Tipo di ease, di default è linear_tween
callback
- Definisce un metodo da chiamare al termine dell'animazione (callback), di default è nullo
Anima il movimento del punto centrale utilizzato da curveMove
x
- Coordinate della posizione di destinazione (Ascissa)
y
- Coordinate della posizione di destinazione (Ordinata)
frame
- Durata dell'animazione (in frame)
ease
- Tipo di ease, di default è linear_tween
callback
- Definisce un metodo da chiamare al termine dell'animazione (callback), di default è nullo
Anima la lunghezza del raggio utilizzato da curveMove
length
- Lunghezza del raggio (in pixel)
frame
- Durata dell'animazione (in frame)
ease
- Tipo di ease, di default è linear_tween
callback
- Definisce un metodo da chiamare al termine dell'animazione (callback), di default è nullo
Anima l'opacità di un oggetto
opacity
- Opacità finale (espresso da 0 a 255)
frame
- Durata dell'animazione (in frame)
ease
- Tipo di ease, di default è linear_tween
callback
- Definisce un metodo da chiamare al termine dell'animazione (callback), di default è nullo
Anima lo zoom di un oggetto
x
- Zoom sull'ascissa (1.0 è il valore di default)
y
- Zoom sull'ordinata (1.0 è il valore di default)
frame
- Durata dell'animazione (in frame)
ease
- Tipo di ease, di default è linear_tween
callback
- Definisce un metodo da chiamare al termine dell'animazione (callback), di default è nullo
Anima la rotazione di un oggetto
angle
- Angolo della posizione finale espresso in gradi (l'uso di valori superiori a 360° causerà giri multipli)
frame
- Durata dell'animazione (in frame)
ease
- Tipo di ease, di default è linear_tween
callback
- Definisce un metodo da chiamare al termine dell'animazione (callback), di default è nullo
Anima la colorazione di un oggetto
mColor
- Oggetto di classe Color
con la colorazione finale
frame
- Durata dell'animazione (in frame)
ease
- Tipo di ease, di default è linear_tween
callback
- Definisce un metodo da chiamare al termine dell'animazione (callback), di default è nullo
Imposta il punto di rotazione su cui l'oggetto effettua la rotazione (corrisponde a impostare i valori ox
e oy
solo per la rotazione), se usato bisogna richiamare postUpdate
dopo Graphics.update
NB: Non si può utilizzarlo in contemporanea a setZoomPoint
x
- Coordinate dell'asse X
y
- Coordinate dell'asse Y
Disattiva il punto di rotazione (utilizza i valori di ox
e oy
impostati sull'oggetto)
Imposta il punto da cui effettuare lo zoom (corrisponde a impostare i valori ox
e oy
solo per la lo zoom), se usato bisogna richiamare postUpdate
dopo Graphics.update
NB: Non si può utilizzarlo in contemporanea a setRotationPoint
x
- Coordinate dell'asse X
y
- Coordinate dell'asse Y
Imposta il punto centrale utilizzato da circMove
x
- Coordinate dell'asse X
y
- Coordinate dell'asse Y
Effettua tutte le animazioni impostate (avanti di un frame), di norma, da chiamare sempre prima di Graphics.update
Ripristina i valori di ox
e oy
originali, da richiamare solitamente dopo il Graphics.update
se si utilizza setRotationPoint
o setZoomPoint
Restituisce vero se è in corso un'animazione
Restituisce vero se è in corso un'animazione di spostamento (move)
Restituisce vero se è in corso un'animazione dell'opacità (fade)
Restituisce vero se è in corso un'animazione della rotazione (rotate)
Restituisce vero se è in corso un'animazione dello zoom (zoom)
Restituisce vero se è in corso un'animazione del colore (coloring)
Restituisce vero se è in corso un'animazione del raggio (animateRadius)
Restituisce vero se è in corso un'animazione circolare (moveCirc)