Skip to content

Commit

Permalink
New translations write-class-method.md (French)
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
arnaud4d committed Feb 3, 2025
1 parent c603f6a commit f9cabb0
Showing 1 changed file with 5 additions and 5 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -116,7 +116,7 @@ Les paramètres suivants sont stockés dans le modèle :
- Emplacement et contenu de chaque liste
- Largeur relative de chaque liste

Pour enregistrer une fenêtre de l'éditeur de code en tant que modèle, choisissez **Méthode** > **Enregistrer comme modèle**. Le modèle est enregistré immédiatement (aucune boîte de dialogue ne s'affiche). Il est stocké dans les \*\*Préférences \*\* de l'application 4D. Si un modèle précédent existe déjà, il est remplacé.
Pour enregistrer une fenêtre de l'éditeur de code en tant que modèle, choisissez **Méthode** > **Enregistrer comme modèle**. Le modèle est enregistré immédiatement (aucune boîte de dialogue ne s'affiche). Le modèle est enregistré immédiatement (aucune boîte de dialogue ne s'affiche). Si un modèle précédent existe déjà, il est remplacé.

### Zone de points d'arrêt

Expand Down Expand Up @@ -274,7 +274,7 @@ La plupart de ces raccourcis peuvent être personnalisés dans la boîte de dial

4D utilise des techniques d'édition de texte standard pour la saisie et la modification dans l'Éditeur de code.

L'Éditeur de code utilise des conventions d'affichage (style, couleur) pour les éléments de syntaxe. Vous pouvez [personnaliser ces conventions](#customizing-the-editing-area). Au fur et à mesure que vous tapez, lorsque vous validez votre saisie, 4D évalue le texte de la ligne et applique le format d'affichage approprié. 4D indente également chaque ligne à son niveau approprié par rapport à la ligne précédente lorsque vous utilisez des structures de programmation (If, End if...).
L'Éditeur de code utilise des conventions d'affichage (style, couleur) pour les éléments de syntaxe. L'Éditeur de code utilise des conventions d'affichage (style, couleur) pour les éléments de syntaxe. Au fur et à mesure que vous tapez, lorsque vous validez votre saisie, 4D évalue le texte de la ligne et applique le format d'affichage approprié. 4D indente également chaque ligne à son niveau approprié par rapport à la ligne précédente lorsque vous utilisez des structures de programmation (If, End if...).

Vous pouvez utiliser les touches fléchées pour vous déplacer rapidement d'une ligne à l'autre. Utiliser les touches fléchées pour se déplacer sur plusieurs lignes est plus rapide que de cliquer car l'éditeur retarde l'évaluation de la ligne pour les erreurs.

Expand Down Expand Up @@ -434,7 +434,7 @@ Sélectionnez **Chercher > Chercher...** dans le menu **Edition** ou tapez **Ctr

La recherche définie dans la zone sera effectuée dans le code situé dans la fenêtre.

La zone de **saisie de recherche** vous permet d'entrer la chaîne à rechercher. Cette zone est une combo box qui stocke les 10 dernières chaînes qui ont été recherchées ou remplacées pendant la session. Si vous surlignez le texte avant de choisir la commande **Chercher...**, il apparaîtra automatiquement dans cette zone. Vous pouvez alors utiliser ce texte ou le remplacer par un autre.
La zone de **saisie de recherche** vous permet d'entrer la chaîne à rechercher. Cette zone est une combo box qui stocke les 10 dernières chaînes qui ont été recherchées ou remplacées pendant la session. Cette zone est une combo box qui stocke les 10 dernières chaînes qui ont été recherchées ou remplacées pendant la session. Vous pouvez alors utiliser ce texte ou le remplacer par un autre.

Une fois qu'une chaîne de caractères est entrée ou sélectionnée, toutes les occurrences trouvées dans la fenêtre ouverte sont surlignées et le côté droit de la zone affiche le nombre total de correspondances trouvées. Il indique également la position actuelle du curseur parmi tous les résultats.

Expand Down Expand Up @@ -550,7 +550,7 @@ Des commentaires peuvent être créés en tapant les caractères `/`. Alternativ

![](../assets/en/code-editor/comment-uncomment-1.png) --> ![](../assets/en/code-editor/comment-uncomment-2.png)

Lorsque la sélection ne contient que du code actif, la commande **Commenter** est appliquée. Lorsque la sélection comprend à la fois du code actif et des lignes commentées, une paire supplémentaire de caractères de commentaire ( // ) est ajoutée à ces dernières ; de cette façon, elles conserveront leur statut de commentaire initial si la ligne est ensuite "décommentée". Lorsque la sélection ne contient que des lignes commentées, la commande **Ne pas commenter** est appliquée.
Lorsque la sélection ne contient que du code actif, la commande **Commenter** est appliquée. Lorsque la sélection comprend à la fois du code actif et des lignes commentées, une paire supplémentaire de caractères de commentaire ( // ) est ajoutée à ces dernières ; de cette façon, elles conserveront leur statut de commentaire initial si la ligne est ensuite "décommentée". Lorsque la sélection comprend à la fois du code actif et des lignes commentées, une paire supplémentaire de caractères de commentaire ( // ) est ajoutée à ces dernières ; de cette façon, elles conserveront leur statut de commentaire initial si la ligne est ensuite "décommentée".

> La commande **Commenter/Ne pas commenter** ne fonctionne qu'avec des lignes complètes - elle ne peut pas être utilisée pour commenter seulement une partie d'une ligne.
Expand Down Expand Up @@ -719,7 +719,7 @@ Les macros vides ou erronées ne sont pas affichées.

#### Vérification de la syntaxe des macros personnalisées

Les fichiers de macro-commandes de 4D doivent être conformes à la norme XML. Cela signifie plus particulièrement que la déclaration XML `<?xml version="1.0" ...?>` et la déclaration de document `<!DOCTYPE macros SYSTEM "http://www.4d.com/dtd/2007/macros.dtd">` sont obligatoires au début d'un fichier macro pour qu'il puisse être chargé. Les différents types d'encodage XML sont pris en charge. Toutefois, il est recommandé d'utiliser un encodage compatible avec Mac/PC (UTF-8). 4D fournit une DTD qui peut être utilisée pour valider les fichiers macro. Ce fichier se trouve à l'emplacement suivant :
Les fichiers de macro-commandes de 4D doivent être conformes à la norme XML. Les fichiers de macro-commandes de 4D doivent être conformes à la norme XML. Les différents types d'encodage XML sont pris en charge. Toutefois, il est recommandé d'utiliser un encodage compatible avec Mac/PC (UTF-8). 4D fournit une DTD qui peut être utilisée pour valider les fichiers macro. Ce fichier se trouve à l'emplacement suivant :

- Windows : \Resources\DTD\macros.dtd
- Mac OS : :Contenu:Ressources:DTD:macros.dtd
Expand Down

0 comments on commit f9cabb0

Please sign in to comment.