- Letter
- Letter 를 생성한다.
- 알파벳만 입력 가능하다.
- 알파벳이 아니면 에러를 발생한다.
- Words Generator
-
words.txt
에서 Words 를 읽어온다.
-
- Word
- Word 를 생성한다.
- 5글자의 알파벳만 받는다.
- 5글자가 아니면 에러를 발생한다.
- 알파벳이 아니면 에러를 발생한다.
- Word 를 생성한다.
- Words
- Words 를 생성한다.
- 주어진 Words 가 비어있으면 에러를 발생한다.
- 주어진 Words 에 Word 가 없다면 에러를 발생한다.
- 정답을 가져온다.
- ((현재 날짜 - 2021년 6월 19일) % 배열의 크기) 번째의 단어를 가져온다.
- Words 를 생성한다.
- 정답
- 입력된 답안을 존재하는 Word 인지 비교한다.
- 답안
- 사용자가 워드를 입력한다.
- 글자는 5글자까지 입력 가능하다.
- 사용자가 정답을 6번까지 입력할 수 있다.
- 입력된 답안은
words.txt
에 존재하는 단어여야 한다.
- 사용자가 워드를 입력한다.
- 출력
- 타일로 결과를 표시한다.
- 위치와 글자가 맞으면 초록색
- 위치가 틀리고, 글자가 맞으면 노란색
- 위치와 글자가 틀리면 회색
- 두 개의 동일한 문자를 입력하고 그중 하나가 회색으로 표시되면 해당 문자 중 하나만 최종 단어에 나타난다.
- 타일로 결과를 표시한다.
- Word
- 5글자의 영문
- Words
words.txt
의 리스트
- 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
선풍적인 인기를 끌었던 영어 단어 맞추기 게임이다.
- 6x5 격자를 통해서 5글자 단어를 6번 만에 추측한다.
- 플레이어가 답안을 제출하면 프로그램이 정답과 제출된 단어의 각 알파벳 종류와 위치를 비교해 판별한다.
- 판별 결과는 흰색의 타일이 세 가지 색(초록색/노란색/회색) 중 하나로 바뀌면서 표현된다.
- 맞는 글자는 초록색, 위치가 틀리면 노란색, 없으면 회색
- 두 개의 동일한 문자를 입력하고 그중 하나가 회색으로 표시되면 해당 문자 중 하나만 최종 단어에 나타난다.
- 정답과 답안은
words.txt
에 존재하는 단어여야 한다. - 정답은 매일 바뀌며 ((현재 날짜 - 2021년 6월 19일) % 배열의 크기) 번째의 단어이다.
WORDLE을 6번 만에 맞춰 보세요.
시도의 결과는 타일의 색 변화로 나타납니다.
정답을 입력해 주세요.
hello
⬜⬜🟨🟩⬜
정답을 입력해 주세요.
label
⬜⬜🟨🟩⬜
🟨⬜⬜⬜🟩
정답을 입력해 주세요.
spell
⬜⬜🟨🟩⬜
🟨⬜⬜⬜🟩
🟩🟩⬜🟩🟩
정답을 입력해 주세요.
spill
4/6
⬜⬜🟨🟩⬜
🟨⬜⬜⬜🟩
🟩🟩⬜🟩🟩
🟩🟩🟩🟩🟩
- JDK 11 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 11에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
- 프로그램 실행의 시작점은
Application
의main()
이다. - Java 코드 컨벤션 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
- 프로그래밍 요구 사항에서 별도의 변경 불가 안내가 없는 한 자유롭게 파일을 수정하고 패키지를 이동할 수 있다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
- 3항 연산자를 쓰지 않는다.
- 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
- else 예약어를 쓰지 않는다.
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
- else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.