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ZephyrBD committed Jan 11, 2025
1 parent 6214b22 commit 190d39f
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而这些新的Mod加载器因为映射和接口不一样,加上原来Forge开发的领导者Lex的不配合,导致Forge和Fabric几乎不兼容(即使用了互联mod也是bug不断)。
而Fabric由于其轻量化、高效的Mod加载形式以及其对Mod开发者的友好,导致大量Mod开始转移到Fabric,但复杂的Mod仍然离不开接口更多的Forge,但Forge确实开始衰落。二者的力量转换也导致了MC Mod开发的撕裂这一及其不利好社区的现象出现(表现为一些Mod不提供另一加载器的版本,导致Mod与Mod之间的组合受到限制)。</p>
<h3 id="optifine">Optifine:
</h3><p>由于MC 1.13渲染机制的重写导致其新版的优化效果下降,加之长期不与Fabric兼容(Optifine一直与Forge兼容,尽管可以使用其它mod来强行兼容,但同样效果不好),Fabric端的玩家为了优化和开光影开发出了效果更好的<code></code>+<code>Iris Shaders</code>Mod组合。即使是在Forge端,Optifine也由于代码闭源使得Mod开发者无法找出冲突原因以及历史遗留问题,导致其在高版本与大量Mod存在严重冲突(导致游戏崩溃),所以不建议在高版本继续使用
</h3><p>由于MC 1.13渲染机制的重写导致其新版的优化效果下降,加之长期不与Fabric兼容但其却一直与Forge兼容(尽管可以使用其它Mod来强行兼容Fabric,但同样效果不好),而Fabric端的玩家为了优化和开光影,开发出了效果更好的<code></code>+<code>Iris Shaders</code>Mod组合。Optifine即使在Forge端,也由于代码闭源使得Mod开发者无法找出与其冲突的原因以及本身的历史遗留问题,导致其在高版本与大量Mod存在严重冲突(导致游戏崩溃),所以不建议在高版本继续使用它
(除非你只用Optifine来优化画质)。</p>
<h3 id="neoforge的诞生">NeoForge的诞生:
</h3><p><em>NeoForge 的项目开展历程跟 Forge 有关。此前一天,原名为 Forgecord(因 Forge 项目建立) 的 Discord 社区被当时的社区拥有者 cpw 重命名为 NeoForge。
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2 changes: 1 addition & 1 deletion index.html
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Expand Up @@ -418,7 +418,7 @@ <h3 class="article-subtitle">
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2 changes: 1 addition & 1 deletion index.xml
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而这些新的Mod加载器因为映射和接口不一样,加上原来Forge开发的领导者Lex的不配合,导致Forge和Fabric几乎不兼容(即使用了互联mod也是bug不断)。
而Fabric由于其轻量化、高效的Mod加载形式以及其对Mod开发者的友好,导致大量Mod开始转移到Fabric,但复杂的Mod仍然离不开接口更多的Forge,但Forge确实开始衰落。二者的力量转换也导致了MC Mod开发的撕裂这一及其不利好社区的现象出现(表现为一些Mod不提供另一加载器的版本,导致Mod与Mod之间的组合受到限制)。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;optifine&#34;&gt;Optifine:
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;由于MC 1.13渲染机制的重写导致其新版的优化效果下降,加之长期不与Fabric兼容(Optifine一直与Forge兼容,尽管可以使用其它mod来强行兼容,但同样效果不好),Fabric端的玩家为了优化和开光影开发出了效果更好的&lt;code&gt;&lt;/code&gt;+&lt;code&gt;Iris Shaders&lt;/code&gt;Mod组合。即使是在Forge端,Optifine也由于代码闭源使得Mod开发者无法找出冲突原因以及历史遗留问题,导致其在高版本与大量Mod存在严重冲突(导致游戏崩溃),所以不建议在高版本继续使用
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;由于MC 1.13渲染机制的重写导致其新版的优化效果下降,加之长期不与Fabric兼容但其却一直与Forge兼容(尽管可以使用其它Mod来强行兼容Fabric,但同样效果不好),而Fabric端的玩家为了优化和开光影,开发出了效果更好的&lt;code&gt;&lt;/code&gt;+&lt;code&gt;Iris Shaders&lt;/code&gt;Mod组合。Optifine即使在Forge端,也由于代码闭源使得Mod开发者无法找出与其冲突的原因以及本身的历史遗留问题,导致其在高版本与大量Mod存在严重冲突(导致游戏崩溃),所以不建议在高版本继续使用它
(除非你只用Optifine来优化画质)。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;neoforge的诞生&#34;&gt;NeoForge的诞生:
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;NeoForge 的项目开展历程跟 Forge 有关。此前一天,原名为 Forgecord(因 Forge 项目建立) 的 Discord 社区被当时的社区拥有者 cpw 重命名为 NeoForge。
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4 changes: 2 additions & 2 deletions p/howtoinstallminecraft/index.html
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Expand Down Expand Up @@ -534,7 +534,7 @@ <h2 id="补充1关于mod加载器的演化">补充1:关于MOD加载器的演
而这些新的Mod加载器因为映射和接口不一样,加上原来Forge开发的领导者Lex的不配合,导致Forge和Fabric几乎不兼容(即使用了互联mod也是bug不断)。
而Fabric由于其轻量化、高效的Mod加载形式以及其对Mod开发者的友好,导致大量Mod开始转移到Fabric,但复杂的Mod仍然离不开接口更多的Forge,但Forge确实开始衰落。二者的力量转换也导致了MC Mod开发的撕裂这一及其不利好社区的现象出现(表现为一些Mod不提供另一加载器的版本,导致Mod与Mod之间的组合受到限制)。</p>
<h3 id="optifine">Optifine:
</h3><p>由于MC 1.13渲染机制的重写导致其新版的优化效果下降,加之长期不与Fabric兼容(Optifine一直与Forge兼容,尽管可以使用其它mod来强行兼容,但同样效果不好),Fabric端的玩家为了优化和开光影开发出了效果更好的<code></code>+<code>Iris Shaders</code>Mod组合。即使是在Forge端,Optifine也由于代码闭源使得Mod开发者无法找出冲突原因以及历史遗留问题,导致其在高版本与大量Mod存在严重冲突(导致游戏崩溃),所以不建议在高版本继续使用
</h3><p>由于MC 1.13渲染机制的重写导致其新版的优化效果下降,加之长期不与Fabric兼容但其却一直与Forge兼容(尽管可以使用其它Mod来强行兼容Fabric,但同样效果不好),而Fabric端的玩家为了优化和开光影,开发出了效果更好的<code></code>+<code>Iris Shaders</code>Mod组合。Optifine即使在Forge端,也由于代码闭源使得Mod开发者无法找出与其冲突的原因以及本身的历史遗留问题,导致其在高版本与大量Mod存在严重冲突(导致游戏崩溃),所以不建议在高版本继续使用它
(除非你只用Optifine来优化画质)。</p>
<h3 id="neoforge的诞生">NeoForge的诞生:
</h3><p><em>NeoForge 的项目开展历程跟 Forge 有关。此前一天,原名为 Forgecord(因 Forge 项目建立) 的 Discord 社区被当时的社区拥有者 cpw 重命名为 NeoForge。
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2 changes: 1 addition & 1 deletion post/index.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
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而这些新的Mod加载器因为映射和接口不一样,加上原来Forge开发的领导者Lex的不配合,导致Forge和Fabric几乎不兼容(即使用了互联mod也是bug不断)。
而Fabric由于其轻量化、高效的Mod加载形式以及其对Mod开发者的友好,导致大量Mod开始转移到Fabric,但复杂的Mod仍然离不开接口更多的Forge,但Forge确实开始衰落。二者的力量转换也导致了MC Mod开发的撕裂这一及其不利好社区的现象出现(表现为一些Mod不提供另一加载器的版本,导致Mod与Mod之间的组合受到限制)。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;optifine&#34;&gt;Optifine:
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;由于MC 1.13渲染机制的重写导致其新版的优化效果下降,加之长期不与Fabric兼容(Optifine一直与Forge兼容,尽管可以使用其它mod来强行兼容,但同样效果不好),Fabric端的玩家为了优化和开光影开发出了效果更好的&lt;code&gt;&lt;/code&gt;+&lt;code&gt;Iris Shaders&lt;/code&gt;Mod组合。即使是在Forge端,Optifine也由于代码闭源使得Mod开发者无法找出冲突原因以及历史遗留问题,导致其在高版本与大量Mod存在严重冲突(导致游戏崩溃),所以不建议在高版本继续使用
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;由于MC 1.13渲染机制的重写导致其新版的优化效果下降,加之长期不与Fabric兼容但其却一直与Forge兼容(尽管可以使用其它Mod来强行兼容Fabric,但同样效果不好),而Fabric端的玩家为了优化和开光影,开发出了效果更好的&lt;code&gt;&lt;/code&gt;+&lt;code&gt;Iris Shaders&lt;/code&gt;Mod组合。Optifine即使在Forge端,也由于代码闭源使得Mod开发者无法找出与其冲突的原因以及本身的历史遗留问题,导致其在高版本与大量Mod存在严重冲突(导致游戏崩溃),所以不建议在高版本继续使用它
(除非你只用Optifine来优化画质)。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;neoforge的诞生&#34;&gt;NeoForge的诞生:
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;NeoForge 的项目开展历程跟 Forge 有关。此前一天,原名为 Forgecord(因 Forge 项目建立) 的 Discord 社区被当时的社区拥有者 cpw 重命名为 NeoForge。
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