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KR: PhotonDust, LookSystems.
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mirpasec authored Dec 9, 2024
1 parent e3003a3 commit 89235b7
Showing 1 changed file with 16 additions and 0 deletions.
16 changes: 16 additions & 0 deletions ko.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -213,6 +213,7 @@
"World.Error.Handshake" : "핸드셰이크 오류가 발생하였습니다.",
"World.Error.Unknown": "알 수 없는 오류가 발생하였습니다.",
"World.Error.FailedToCreateBanAccessKey" : "차단 접근키 생성에 실패하였습니다.",
"World.Error.UnhandledError": "예외 오류",

"World.Config.Name": "월드명:",
"World.Config.Description": "설명:",
Expand Down Expand Up @@ -863,6 +864,7 @@
"CreateNew.Back": "<<< <i>뒤로 가기</i>",
"CreateNew.EmptyObject": "빈 오브젝트",
"CreateNew.ParticleSystem": "파티클 시스템",
"CreateNew.LegacyParticleSystem": "기존 파티클 시스템",

"CreateNew.Object": "오브젝트",
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "아바타 생성기",
Expand Down Expand Up @@ -1381,6 +1383,16 @@
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "잡기 이동속도",
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 아이템을 잡은 상태로 마우스 스크롤을 이용하여 전후로 이동시킬때의 속도를 설정합니다.",

"Settings.KeyboardLookSettings": "키보드 방향 전환 설정",
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "키보드 방향전환 허용",

"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "활성화 시, 키보드의 방향키를 이용하여 머리의 회전을 수행할 수 있습니다.<br/>이 기능은 노트북을 사용하거나 마우스 및 대체수단을 사용할 수 없는 경우를 위해 설계되었습니다.",
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "수평(좌/우) 회전속도",

"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "키보드를 이용하여 좌/우 회전할때 사용할 속도를 설정합니다.",
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "수직(상/하) 이동속도",
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "키보드를 이용하여 상/하 회전할때 사용할 속도를 설정합니다.",

"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "컨트롤러",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "설정에 따라 특정한 햅틱 지원 장치(컨트롤러, 수트 등)의 진동 기능을 활성화 하거나 비활성화 합니다.",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "햅틱장치",
Expand Down Expand Up @@ -1657,6 +1669,8 @@

"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "입력 바인딩 디버그",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "활성화 시, 입력 바인딩 시스템에 대한 디버깅 정보가 표시됩니다. 이는 개발자에게 도움이 됩니다.",
"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "기존 파티클 시스템을 포톤 더스트(신규 파티클 시스템)로 변환",
"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "이 옵션을 활성화할 경우, 활성화 한 이후의 모든 기존 파티클 시스템은 새롭게 만들어진 파티클 시스템인 포톤 더스트로 자동 변환됩니다.<br><br><color=red>이 기능은 테스트 목적으로만 사용됩니다!</color>테스트에 참여하지 않으시다면 이 옵션을 켜지 말아주세요. 컨텐츠에 손상이 발생할 수 있습니다.<br><br>테스트에 도움을 주고 싶으시다면 GitHub/Discord들 참고하여 주세요.",

"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "더블 그립으로 장착하기",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "활성화 시, 잡기(Grab)를 빠르게 두번 수행하여 도구를 장착할 수 있습니다. 이 기능은 잠재적으로 삭제될 예정입니다.",
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>SimulateRotation을 선택하여, 이 구성요소를 단순한 형태의 리지드바디로 이용하실 수 있습니다. 이 기능은 향후 적절한 버전으로 지원될 예정이며, 현재는 목적에 부합하는 용도로 사용하기에 최적화된 상태는 아님을 이해해 주시기 바랍니다.<br>적절한 리지드바디는 아래와 같은 장단점을 제공합니다.<br><b>- CPU 및 네트워크 효율성</b> - CharacterController를 사용하는 경우, 더 많은 CPU 사용량과 상당한 양의 네트워크 트래픽이 발생됩니다.<br><b>- 제약 조건</b> - 리지드바디 간 조인트, 힌지, 스프링 및 기타 제약 조건을 생성할 수 있습니다.<br><b>- 여러 사용자에 대한 매끄러운 시뮬레이션 및 상호 작용</b> - 다른 사람이 상호 작용을 시도하면 CharacterController에서 오류를 발생시킵니다.<br><b>- 새로운 기능 및 도구</b> - 훨씬 더 간단한 사용환경을 제공합니다.<br>-----------------------<br>GitHub 이슈 #22에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다. 이러한 제약사항을 이해하신 후 즐겨주세요!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>이 구성요소를 사용하면 해당 ID를 사용하여 참조와 상호작용할 수 있습니다. 이것을 일반적으로 'Ref Hacking'이라고 합니다.<br><br><b>사용하기 앞서</b> 이 기능은 언제든지 중단되거나 지원이 끊길 수 있음을 염두해 두시기 바랍니다.",

"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "입자: {count}\t모의 시간: {time}\t렌더 할당량: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "꼬리: {trailCount} (용량: {trailCapacity}), 지점 용량: {trailPointCapacity}, 할당량: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "통상적인 변화유형:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "투명도: 페이드 인 -> 페이드 아웃",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "투명도: 페이드 인",
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