Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #244 from Lutel05/patch-7
Browse files Browse the repository at this point in the history
Update Polish.txt
  • Loading branch information
Sh0wdown authored Mar 3, 2019
2 parents bbbf117 + 3edcb90 commit a252525
Showing 1 changed file with 27 additions and 27 deletions.
54 changes: 27 additions & 27 deletions UnofficialCrusaderPatch/Localization/Polish.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -657,58 +657,58 @@ ui_AIV

ai_defense
{
"Fix reinforcement of defense troops"
"Usprawnione wysyłanie posiłków do obrony"
}

ai_defense_descr
{
"Fixes a bug which stopped the AI from reinforcing missing troops &
on walls and towers, as long as defensive patrols were still around. &
Moreover, the probability for AIs to recruit defensive troops was generally &
increased, as this value was vor some AIs zero."
"Naprawniono błąd, który uniemożliwiał SI dosyłanie brakujących jednostek &
na mury i wieże w momencie, gdy patrole defensywne były ciągle obecne. &
Dodatkowo, szansa na to, że SI stworzy jednostki do obrony została &
zwiększona, gdyż ta wartość była ustawiona jako 0 dla niektórych przeciwników."
}

ai_access
{
"No demolishing of inaccessible buildings"
"Brak niszczenia niedostępnych budynków"
}

ai_access_descr
{
"Prevents the AI from demolishing buildings without access. This should &
stop the AI from continuously demolishing and rebuilding buildings where no &
access is available."
"Ta opcja zapobiega niszczeniu budynków, do których nie ma dojścia. Dzięki temu &
Sztuczna Inteligencja przestanie ciągle niszczyć i odbudowywać budynki, do których &
nie da się dojść."
}

ai_moredef
{
"More defense troops for Richard, Rat & Philipp"
"Więcej żołnierzy do obrony dla Ryszarda, Szczura i króla Filipa"
}

ai_moredef_descr
{
"The AIs Richard, Rat and especially Philipp had very few defensive troops &
on their walls in Vanilla. This setting increases the ranged troops by the &
following amounts:
"Ryszard, Szczur i król Filip mieli niewielu żołnierzy &
do obrony w swoich zamkach w oryginalnej wersji gry. Ta opcja zwiększa liczbę jednostek dystansowych &
w poniższych proporcjach:

Rat: 20 -> 40
Richard: 20 -> 40
Philipp: 4 -> 32
Szczur: 20 -> 40
Ryszard: 20 -> 40
Król Filip: 4 -> 32

It should be noted that the very first attack of those AIs will start later &
with this setting."
Należy zaznaczyć, że pierwszy atak tych przeciwników odbędzie się później, &
gdy ma się włączoną tę opcję."
}

aiv_tatha
{
"Tatha's improved AI castles"
"Ulepszone zamki użytkownika Tatha"
}

aiv_tatha_descr
{
"Much stronger castles compared to Vanilla. The different castle variations of &
each AI have the same strength. &
[Presentation-Playlist](https://www.youtube.com/playlist?list=PLvxeAM4gClqDoMU8i8WnTsZ4x8b1vIkTM)"
"O wiele mocniejsze zamki w porównaniu z oryginałem. Różne rodzaje zamków &
posiadające tę samą siłę. &
[Prezentacja](https://www.youtube.com/playlist?list=PLvxeAM4gClqDoMU8i8WnTsZ4x8b1vIkTM)"
}


Expand All @@ -728,8 +728,8 @@ ai_attackwave_descr
kawałków murów. Powoduje to, że jednostki poruszają się w małych grupach, &
gdy atakowany zamek ma wiele budynków bezpośrednio przy murach.
Ta opcja sprawia, że żołnierze atakują również budynki cywilne i fortyfikacyjne, a także &
te części murów, które są już atakowane przez inną jednostkę. Moreover,
the AI sends more troops to the enemy lord as soon as it detects a breach."
te części murów, które są już atakowane przez inną jednostkę. Dodatkowo
SI wysyła więcej jednostek do wrogiego lorda, gdy przełamie mury."
}


Expand All @@ -741,8 +741,8 @@ aiv_evreypitch
aiv_evreypitch_descr
{
"Ulepsza oryginalne zamki naprawione przez użytkownika Evrey, dodając mangonele i &
balisty na wieże Wezyra, Wieprza, Nizara i Emira. Moreover, some &
castles now have wells and apothecaries. Edytowane przez użytkownika &
balisty na wieże Wezyra, Wieprza, Nizara i Emira. Dodatkowo &
niektóre zamki mają teraz studnie i apteki. Edytowane przez użytkownika &
[PitchNeeded](https://github.com/PitchNeeded)."
}

Expand Down Expand Up @@ -771,4 +771,4 @@ aiv_evreyfixed_descr
{
"Naprawiono błędy oryginalnych zamków przeciwników komputerowych, na przykład brakujące domy i cechy kopaczy/inżynierów &
lub zablokowane wejścia do zamku. [Stworzone przez użytkownika Evrey](https://github.com/Evrey/SHC_AIV/)"
}
}

0 comments on commit a252525

Please sign in to comment.