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UCM-FDI-DISIA/Mar.io

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Índice

1. Ficha técnica

  • Título: Mar.io
  • Género: Plataformas
  • Target: Jugador casual
  • Rating: Pegi 7
  • Plataforma: PC
  • Modos de juego: Un jugador

2. Descripción

Videojuego de plataformas lineal en tercera persona en el que se controla a un personaje por un escenario en 3 dimensiones repleto de plataformas y obstáculos. El objetivo es avanzar por el nivel y lograr llegar hasta la meta. A lo largo de los niveles también habrá enemigos que intentarán dificultar el avance, por lo que el jugador tendrá a su disposición diferentes power ups que lo ayudarán a combatirlos.

3. Jugabilidad

3.1. Cámara

La cámara está situada a una distancia fija del personaje en todo momento, de modo que, cuando el personaje se mueve, la cámara lo sigue, pero independientemente de si el personaje rota, la cámara siempre mirará en la misma dirección.

3.2. Mecánicas del personaje

Mecánica Descripción Input
Andar Desde una posición de reposo, el personaje comienza a moverse por el escenario. W A S D
Salto Estando el personaje en el suelo, al pulsar la tecla correspondiente, saltará. Space
Doble salto Si el personaje ha realizado un salto en el suelo, mientras se encuentre en el aire, podrá volver a pulsar la tecla oportuna para realizar un segundo salto. Space (una vez se haya saltado)
Salto en carrera Mientras está andando o corriendo, podrá realizar un salto, que tendrá una trayectoria parabólica. -
Correr Mientras el personaje está andando, al pulsar la tecla oportuna, correrá. Shift
Pisotón Golpe hacia adelante que hace daño a los enemigos. F Click izquierdo
Pisotón El personaje puede saltar encima de los enemigos, para hacerles daño, o de ciertos objetos, para interactuar con ellos. Después de haber saltado encima de uno de estos dos tipos de objetos, realizará un pequeño rebote. -

3.3. Enemigos

Nombre Imagen Puntos de vida Descripción
Cangrejo 1 - Quita una vida al jugador
- Se mueve de izquierda a derecha.
- Se puede eliminar saltando encima de él o golpeándolo.
Morena Infinitos - Quita una vida al jugador
- Aparece en un hueco y va subiendo y bajando cada cierto tiempo.
Tortuga 1 - Quita una vida al jugador
- Se mueve igual que el cangrejo
- Tiene una concha, por lo que el pisotón no le hace daño y hay que darle un puñetazo para eliminarla.

3.4. Mecánicas de escenario y objetos

3.4.1. Objetos
Nombre Imagen Localización Descripción
Fosa Espacios entre plataformas Si el jugador cae en ella, cae al vacío y pierde una vida independientemente de los power ups que tenga.
Plataformas sobre fosas En una zona de fosas Hay ciertas zonas del nivel en el que hay una fosa muy grande, de modo que hay plataformas para que el jugador pueda seguir avanzando.
Corales El suelo, repartidos por el nivel Si el jugador toca uno, recibe daño.
Cofre El suelo Cofre lleno de monedas. El jugador puede abrirlo golpeándolo o saltando encima de él para recoger su contenido.
Barco pirata Final del nivel Punto al que tiene que llegar el jugador para pasarse el nivel.
3.4.2. PowerUps
Nombre Imagen Localización Descripción
Vida extra El suelo Cuando el jugador lo coge, obtiene una vida extra
Invencibilidad El suelo Cuando el jugador lo coge, no puede recibir daño de ningún enemigo, pero puede seguir perdiendo una vida si llega al vacío.

4. HUD

4.1. Mockup del HUD

4.2. Explicación de los elementos del HUD

Nombre Imagen Descripción
Monedas Número de monedas recogidas. Cuando el jugador obtiene 10, se suma una vida extra y se reinicia el contador.
Monedas Número de vidas restantes.

5. Visual

La temática del juego está inspirada en el fondo del mar, de modo que, a excepción del protagonista, los elementos que se encontrarán en el juego seguirán el mismo estilo, ya sean animales propios de la fauna marina como el propio entorno.

Todo el juego tiene un estilo low poly con un tono alegre y colores vivos, aunque afectados por un filtro azulado para simular el efecto de estar bajo el agua.

6. Menús y flujo de juego

Menús
Menú principal
Menú de pausa
Menú de victoria
Menú de derrota
Diagrama de flujo de juego

7. Contenido

7.1. Niveles

Diseño inicial del nivel 1
Diseño final del nivel 1

8. Referencias

8.1. Videojuegos

  • Saga Super Mario Bros (Nintendo)
  • Saga Crash Bandicoot (Sony/Naughty Dog)

8.2. Recursos

8.2.1. Escenario y personajes
8.2.2. UI
8.2.3. Sonido