Juego desarrollado para el proyecto del Trabajo comunal TCU-656 Educación y acción ambiental para el desarrollo sostenible en comunidades guanacastecas de la Universidad de Costa Rica, sede Guancaste.
Equipo
- Chaves Mora Aldahir
- Vasquez Murillo Erick
- Rosales Mora Esteban
- Davila Perez Jose Pablo
Eco Adventure es un juego educativo enfocado en fortalecer buenas prácticas ambientales a través del juego, ya que cada uno de los tres minijuegos está desarrollado para educar con una clara visión a los grados de primaria en las escuelas de Guanacaste. Eco-ship se desarrolla en un mar plagado de basura que llevará al jugador a tratar recolectar la mayor cantidad de desechos que aparecen en el mar, evitando así herir a las tortugas en la misión, ya que de hacerlo este perderá. Por otro lado, la clasificación de desechos sólidos busca reforzar la costumbre de separar los residuos de manera correcta, por el hecho de que el jugador se enfrentará a una lluvia de desechos y deberá clasificarlos de manera ágil y rápida. Concluyendo así con el invernadero, donde el jugador deberá cuidar de las plantas para así poder tener una cosecha abundante, pero en caso de despistarse un poco las plantas podrían no sobrevivir por falta de nutrientes o quien sabe buena música.
Se pretende rescatar que el ambiente no se trata únicamente del espacio en el cual se desarrolla la vida, sino que también abarca seres vivos, agua, suelo, aire y las relaciones entre ellos, así como, elementos intangibles como la cultura. Lo que lleva a plantear una mejor educación desde etapas tempranas del conocimiento.
Con el presente trabajo se planea fomentar y/o reforzar buenos hábitos ambientales en niños, por medio el desarrollo de un videojuego recreativo en la cual tengan actividades qué planteen el aprendizaje por medio de la metodología haciendo y aprendiendo.
Desarrollar un videojuego que fomente la educación y acción ambiental en los estudiantes de primaria en las comunidades de Guanacaste.
- Investigar sobre las diferentes metodologías de acción ambiental para prevención de la desinformación y adquisición de prácticas erróneas.
- Identificar los requerimientos funcionales del videojuego para la implementación de un enfoque educativo en temas de acción ambiental.
- Programar un videojuego enfocado en la enseñanza de buenas prácticas para el cuidado ambiental y gestión de residuos.
El proyecto está dirigido a la población estudiantil de primaria de diversas comunidades de Guanacaste.