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Classes

EntityParrot_ edited this page May 12, 2020 · 1 revision

概览

玩家们可以转入职业, 各个职业都拥有独立的技能树, 伤害, 生命值和魔力值. 也可以在玩家达到一定的职业等级后转职入子职业.

Class Professions

职业进度

主职业可以转职细化为子职业. 配置一职业的 "parent" 配置选项来创建职业进度线. 举个例子, 骑士职业拥有一个 战士 父职业, 玩家达到战士职业的最高级后可以选择转职为骑士.

职业技能

每个职业都可以拥有自己的技能组. 包括被动和主动能力. Passive abilities can also allow you to create class perks such as bonus damage with weapons, or other fun mechanics.

种族, 联盟, 或其他组合

职业有一个 "group" 配置选项供您创建多个职业组, 比如种族, 联盟, 或其他您能想到的不同职业的联合形态. 能独立转职成不同组中的职业, 并且每个组中只能选择一个职业. 每个组都能独立地提升属性和添加技能, 从而为玩家提供多种选择.

职业切换

使用 "/class acc <账户ID>" 命令可以让玩家在保存当前职业进度的同时在不同种职业之间切换.

职业重置

有一条指令可用于重置玩家的职业数据, 以便于玩家在不想保留旧数据的情况下重新开始 (或您将上述职业切换功能视为 VIP 权限, 那么普通玩家只有通过重置来选择别的职业了).

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