por RothioTome
Tecnología: Unity
Puntuación: clock / 10
por Endorth
Tecnología: Godot
Puntuación: -10 / infinito
¿Sabías que hay infinitos más grandes que otros? Si sumas 2 a un infinito, el resultado es un infinito mayor; Si a su vez este infinito lo multiplicas por 2, ¡obtienes un infinito el doble de grande! Pues imagínate multiplicar un infinito por... ¡OTRO INFINITO!
Daría infinito, sí... un infinito muy grande, pero infinito.
Pues en infinitica nos da igual de qué infinito partas, así que la explicación de antes no nos importa, es solo información, en principio.
Así que vamos a intentar restar de 1 en 1 desde Infinito hasta 0, las reglas son sencillas, quien llegue a 0 gana y como en Numerica, si alguien repite número o no escribe el contiguo, se reinicia y volvemos a empezar desde -1. En cada sesión se irán acumulando las unidades restadas correctamente. Así que entre infinitas personas poniendo bien su número, tendríamos que llegar a 0. El problema es que no sabemos con qué infinito partimos.
💜 ♾ Suerte ♾ 💜
por seyacat
Tecnología: Godot
Puntuación: !b(0,0) / 10
por jotape
Tecnología: Javascript
Puntuación: !love/10
por CakuDev
Tecnología: Unity
Puntuación: 110 / 10
por Neus
Tecnología: Unity
Puntuación: 150 / 10
Nunca antes había participado en una jam y vi esta ocasión como una oportunidad para empezar y como buena fan de Pokémon decidí hacer un juego el objetivo del cual es colaborar para completar la Pokédex.
En un principio iba a haber un solo nivel, en el cual los usuarios debían saberse el orden en el que están registrados los Pokémon en la Pokédex, pero pensé que quizás sería demasiado complicado para un target que no está muy metido en el mundillo, así que decidí incluir dos niveles más:
- Nivel fácil: En este nivel el nombre del siguiente Pokémon sale en pantalla, de manera que el chat sepa cual es el siguiente sin complicaciones.
- Nivel medio: En este nivel se muestran tres opciones, una de estas es el Pokemon correcto, las demás són Pokémon aleatorios entre los 1010 que hay.
- Nivel difícil: Este es el nivel que estaba pensado inicialmente, en el cual no se muestra el nombre del siguiente Pokémon.
Pensé que algunas personas pueden encontrar más divertido que se reinicie la Pokédex cuando alguien se equivoque y otras pueden pensar que es mejor que, aunque alguien falle, se siga desde el último Pokémon acertado, así que puse la opción de elegir el modo que el streamer prefiera.
Además había pensado en poder elegir las generaciones de Pokémon con las que jugar y hacer un registro de las personas que habían participado para que salieran al completar la Pokédex. Pero por falta de tiempo se descartaron.
por Jynus
Tecnología: Godot
Puntuación: 372799 / 10
por absentmindedness
Tecnología: Unity
Puntuación: Afordin / 10
por Nekerafa
Tecnología: Godot
Puntuación: caterpie / 10
Soy Neke y vengo a presentar mi libro: Personiña NB gallegue que en sus ratitos libres empiezo proyectos y nunca termino. Así que últimamente solo me centro en Game Jams.
Pues el otro día, estando de vacaciones, estaba navegando por Twitter (si, voy a seguir diciendo Twitter), y vi que la majísima de Rothio estaba anunciando la Numerica Jam. Yo, que no sabía el contexto, pensé: "Oye, pues voy a reservar unas horitas para aprovechar para participar, que llevo tiempo sin hacer nada" (toy muy ocupade personalmente y no sale mucho tiempo). El problema, que soy muy fanboy de usar LÖVE, pero teniendo poquitas horas en mi apretada agenda de vacaciones no me daba la cabeza programar algo complicadiño, así que estuve dos días para al final decidirme tirar por Godot.
Me gustaría haberlo desarrollado en directo, pero es que estando de vacaciones no me daba tiempo a mentalizarme a exponerme en Twitch, y después de una cena me puse a pensar en los diferentes multiversos de Numerica hasta que dije: "¡Tate! ¿Y si meto cosas de furries (aka Pokémon)?", y dicho y hecho.
El jueguito es simple: tu chat puede enviar el nombre de la silueta del Pokémon que se muestra para completar la Pokédex Nacional. Si alguien se equivoca, se vuelve al primer Pokémon, y una persona solo puede escribir un Pokémon por vez. Cómo cosita que metí: los Pokémon ya descubiertos salen sin silueta (como forma de simplificar las cosas).
¡Qué disfruteis! :3.
por Kefkadev
Tecnología: Unity
Puntuación: civismo / 10
por DaniCarco y DramaticaTome
Tecnología: Unity
Puntuación: dramatica / 10
¡Haz crecer a Plantica! Streamer y viewers tendrán que cuidar a Plantica, haciendo crecer su tallo y sus hojas con el agua del tiesto, para dejarla bien bonica... ¡Pero cuidado! ¡Si no la riegas, sus hojas se marchitarán!
La idea surgió después de una jornada laboral normal de Indie Game Developer (14 horas). Decidí dormir un poco y de repente llamó a mi puerta Dramática y con entusiasmo movió sus hojas. No sé exactamente que quiso decir (No entiendo plantés). Como no la entendí, sus hojas cayeron casi rozando el suelo. Y al verla así... ¡Eureka! Me vino la idea, se lo conté a Dramática y nos pusimos hojas a la obra.
La experiencia de Dani Carco ha sido participar en unas cuantas jams. En cambio Dramática Tomé ha estado en varios tiestos diferentes.
Sobre su desarrollo que podemos decir... Movimiento de hojas arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha... ABAJO, ABAJO, ABAJO. Ejem... Drámatica quiere decir que no fue complicado porque la idea fue la más sencilla posible, mi... Movimiento de hojas nuestra intención era participar, no nos podíamos quedar fuera, nos hacia mucha ilusión y sacamos tiempo de debajo de las piedras para conseguirlo. Nos hubiera encantado haber hecho algo mejor y pulido para estar a la altura del resto de participantes, pero aún así, estamos felices C:
Posiblemente ha sido la jam más bonita que he participado. Los pedazos de juegos que han hecho el resto, es increíble la cantidad de ideas diferentes que han salido y lo bien ejecutadas, jugarlos en directo con las demás participantes, en diferentes streams, ver la cantidad de timeouts, buen ambiente y risas... En fin, que más puedo decir: Best jam / 10.
Por supuesto pienso... Movimiento de hojas pensamos participar en la siguiente <3
por BlurSoul_, ManzDev y maxi83c
Tecnología: Javascript
Gallinérica es el resultado teórico-práctico de haber mezclado dos sustancias experimentales cerca de un gallinero que había próximo a los laboratorios de ManzDevLabs™. En la línea temporal en la que nos encontramos, dicho gallinero ha saltado por los aires y es necesaria tu ayuda para salvar a los pollos implicados en el accidente y devolverlos a su vida normal.
El objetivo del juego está en identificar a tiempo el problema de cada pollo y gallinificarlo™ (devolverlo a su estado normal) mientras esté en la plataforma central.
El desarrollo del juego se ha hecho íntegramente en directo durante 4 días, donde ManzDev ha realizado la programación del mismo, BlurSoul_ ha diseñado el arte pixel art y maxi83c_ y otros usuarios del chat han ayudado a mejorarlo e idear características. Como reto, decidimos desarrollarlo en Javascript vanilla, para comprobar si eramos capaces de terminarlo sin utilizar ninguna librería, framework o motor. Involucramos gallinas como personajes del juego porque nos pareció el animal con menos glamour que existe y porque es el más cercano a una situación de caos.
ManzDev es desarrollador web desde hace ya más de 15 años, pero es el primer juego que desarrolla y publica. Entre sus juegos preferidos se incluyen obras maestras como Undertale, las sagas To the moon o Monkey Island, Rakuen y tantos otros que unen pixel art, narrativa y emociones.
Más sobre el lore y las instrucciones del juego: https://manzdev.itch.io/gallinerica
Más sobre detalles del desarrollo del juego y los directos para verlos: https://github.com/manzdev/gallinerica
Más sobre ManzDev: https://manz.dev/
Puntuación: ExtremoTM / 10
por Elendow
Tecnología: Unity
Puntuación: Feel / 10
Creé MiniMinica con la idea de llevar el concepto de juego WarioWare a Numerica, con minijuegos rápidos y variados que cambian de vez en cuando. Como hacerlo por tiempo no me parecía lo más adecuado para algo que depende del chat de Twitch, decidí hacer que el cambio de juego se diera cuando alguien falla el minijuego actual.
Mi idea era añadir unos 6 o 7 minijuegos, todos basados en el sistema de Numerica de responder una pregunta en el chat. Por culpa de no tener suficiente tiempo de desarrollo solo se pudieron hacer 4:
- Piedra, papel, tijera: El juego muestra una mano con una de las 3 opciones y el chat tiene que responder con la ganadora.
- Fibonacci: Se muestra el inicio de la secuencia de Fibonacci (1, 1) y se tiene que seguir. A medida que se avanza en la secuencia termina por verse solo un número, complicando las cosas.
- Matemáticas: Operaciones simples con enteros, hay que dar la solución a la ecuación.
- Color: Aparece el nombre de un color tintado de otro color. Hay que poner en el chat el color del texto, no el nombre del color escrito.
Al final preferí hacer menos juegos y dejar el envoltorio bonito, con animaciones y "juice" para que los juegos que hubiera fueran más agradables de jugar. Por suerte, la estructura del código es bastante simple y añadir más juegos es sencillo, así que es probable que algún día le añada más.
por Tita_Kati
Tecnología: Vue
Concebido por la mente maestra detrás de Huezzle, Huezzlelica se podría definir como un "port" de Huezzle para el chat de Twitch o como una mezcla perfecta entre Huezzle y Numerica. Sin embargo, si te detienes a analizarlo, en esencia es simplemente un Numerica de colores, ya que, aparte del nombre y del creador, tiene poco que ver con Huezzle.
En Huezzlelica, se presentan inicialmente dos colores seguidos de una serie de colores etiquetados con números. El objetivo del chat es votar cuál de los colores etiquetados resulta de la mezcla exacta de los dos primeros colores. Si los participantes aciertan, avanzarán de ronda; si fallan, el juego llegará a su fin.
Se llevará un registro del día en que el chat alcance su ronda más alta, añadiendo así un enfoque más cooperativo al juego. Para añadirle un toque de emoción, se elegirá aleatoriamente a uno de los jugadores que haya cometido errores durante la partida y se le expulsará injustamente en proporción al número total de errores cometidos durante el juego por todos los jugadores.
Coincidentemente, la Jam empezó el mismo día que se lanzó Huezzle, dejando al desarrollador bastante exhausto. Sin embargo, gracias a su entrenada habilidad para aplicar el concepto de "Producto Mínimo Viable" (MVP, por sus siglas en inglés), logró desarrollarlo en menos de una semana, reciclando código de diversos proyectos. Aunque es sabido que pulió el juego un poco más una vez terminada la Jam, se rumorea que aún planea añadir algunas funcionalidades adicionales.
Puntuación: HSL / 10
por Endorth
Tecnología: Godot
Puntuación: !join / r
La Real Federación de Carreras de Caracoles me contactó para hacerles un poco de promoción, ya que han detectado que el crecimiento de número de federados durante el último siglo va demasiado lento, me decía Roberto, presidente de la RFCC.
"Queremos algo que sorprenda, algo que devuelva la ilusión a los pequeños de casa para sacar a esas criaturas de sus hábitos naturales, pintarles el carbonato de calcio y meterlos en parqué."
Así que me embadurne de baba de caracol, que dicen que va bien para algo y me puse manos a la obra. Quería algo sencillo, que se entendiera a la primera, me costó al principio, ya que las directrices no eran muy claras, carreras y caracoles eran dos conceptos demasiado dispares, no me cuadraba mucho.
Pensé en tipos de animales, pensé en tipos de competición, pero el último canódromo de Barcelona lo cerraron el 21 de febrero de 2003. Estuve días investigando y pensando en qué podía hacer, hasta que una noche con un sol abrasador se me ocurrió: carreras... ¡CARRERAS!, de.. De... calamares, ca..., caviar, cab.. ,caballos..., ¡NO! ¡CARACOLES! ¡CARRERAS DE CARACOLES!
Lo había tenido enfrente todo ese tiempo y no lo había visto, lo tenía. Llamé a Roberto y le encantó la idea, hicieron una fiesta y un desfile de caracoles con pequeñas pancartas con mi nombre, fue el día más feliz de mi vida, conocí a Alfreda.
La gente podría elegir equipo! 5 equipos como los 5 continentes, un juego global, mundial, universal, extra-galáctico; y cada equipo debería contar hasta 10 sin repetir número, y si fallaban volvían a 0. Lo tenía, había copiado a Numerica, pero eso no lo sabría nadie, porque el éxito que conseguiría ¡Estaría por encima de todas las críticas!
...
Hoy estoy solo y cansado, lo dejé todo por y para este proyecto... Roberto desapareció con el dinero, nunca me pagaron. Mi familia no me habla y lo único que tengo es a una caracol, se llama Alfreda. Sí, la amo, huiremos del país a un lugar mejor, aunque no creo que pasemos del jardín, ella es lenta, no vale para carreras.
Tampoco tengo jardín, llueve.
por RoyNewo
Tecnología: Godot
Puntuación: Kakuna / 10
por PepeCoral
Tecnología: Unity
En la ajetreada vida de un pequeño desarrollador aparece un rayo de luz, una oportunidad para dejar completamente de lado todas sus responsabilidades y hacer algo distinto durante un par de dias, asi nació Balancica, como una excusa para no trabajar en lo que se debia si no en lo que se queria.
En Balancica el objetivo de tu chat es equilibrar una balanza, sobre ella hay una pelota que rueda segun hacia donde caiga la balanza. La manera de equilibrar la balanza es escribiendo "R" y "L", todas las que aparezcan en el chat seran contadas. Ademas aleatoriamente apareceran muchas letras que la desequilibraran haciendo que el chat tenga que ponerse deacuerdo.
El desarrollo de Balancica fue muy rápido apenas en 2 dias todo estaba marchando.
Esta jam apareció en el momento mas oportuno en el que no podia mas con el desarrollo de mi proyecto actual, esta Jam fue un descanso para mi tras muchos meses concentrado en un mismo juego. Estaba al borde del colapso y parar a hacer otra cosa completamente distinta fue mi oasis en medio del desierto. Tras esto he podido volver a mi juego con mucha mas energia y ganas.
Mi conclusion: Los desarrollos pequeñitos son geniales, son muy satisfactorios ya que puedes ver un proyecto terminado en dias y te permiten hacer un parentesis a cualquier cosa en la que estes metido, ademas puedes experimentar mucho mas ya que el compromiso es minimo.
Puntuación: LLLLLL / RRRRR
por NiadeCode
Tecnología: Kotlin
Numérica Battle Royale surgió con la idea de limpiar el chat y potenciar aún más la competitividad del Numérica original.
Esta versión es como Numerica original añadiendo una escena donde la suma de todos los números introducidos por los jugadores se representan en forma de robots y luchan contra los robots del resto de usuarios hasta que solo quedan robots de un solo jugador. En ese momento, si los timeouts están activos, hará un timeout del número de soldados por el multiplicador a todos los jugadores que no han ganado.
La idea surgió en el chat de Rothio, alguien en una lluvia de ideas unos días antes de pensar en organizar la jam, dijo “Battle royale”. Al instante se me vino a la cabeza la idea de un montón de soldaditos dándose de palos.
Sólo conozco Kotlin como lenguaje y no me daba tiempo para aprender Unity o Godot. Así que tiré por Kotlin como base para mi Numerica. Antes de la Jam ya hice una base funcional de numerica, solo me faltaba plasmar la idea de un montón de soldaditos dándose de leches.
Como primer juego, ha sido toda una experiencia donde me he peleado con distancias, con mapas, con matemáticas y sobre todo, con un montón de fps perdidos por estar calculando distancias de forma infinita.
En un principio no hacía directo, pero ya terminada la jam y sin prisas estoy empezando a abrir directo desarrollando mejoras que me han sugerido y jugando cosillas https://www.twitch.tv/niadecode
Puntuación: Masacre / 10
por Psuzume e Ildesir
Tecnología: Unity
NumeriCapy se pensó como una versión entrañable del Numerica original. Se buscaba crear algo con el claro objetivo de que el chat de Twitch colaborase entre sí para alcanzar diferentes logros, quitando el componente competitivo y de premio o castigo individual. En NumeriCapy, el chat del streamer colaborará para que un tierno capybara (carpincho) suba una torre. Cada cierto número de niveles se irán desbloqueando sombreros con los que vestir al roedor. Pero ¡cuidado!, cada vez que chat falle, el animalito caerá de la torre, y perderá tantos puntos de energía como número se haya alcanzado; si la energía se agota por completo, 5 personas deberan animarlo para que vuelva a ponerse en marcha. Esta versión se basa en el funcionamiento del Numerica original, sin cambios. Añade como funciones nuevas, la barra de vida y el desbloqueo de esos cosméticos. Respecto al arte, los creadores quisieron hacer un homenaje a “Los animales bobos suben la torre” también de Rothio. Buscaron, además, una estética de cuento infantil donde se ponen pegatinas para ir contando una historia. Algunos de los sombreritos hacen referencia a otros streamers y amigos.
Puntuación: MUERTE / 10
por AforDigital
Tecnología: Javascript
Puntuación: NPM / 10
por Endorth
Tecnología: Godot
Puntuación: null / 10
Corría el año 1990, yo aún no había nacido.
En un canal de televisión con más anuncios que horas tiene un día querían hacer un nuevo programa. Como aquí no somos muy originales copiamos uno estadounidense llamado 'Wheel of Fortune'.
Me contrataron como diseñador de ruletas, pero la vida da muchas vueltas y a por el bote no puede ir todo el mundo, así que después de inventar los palos para girarla me echaron, después contrataron al que canta.
Tenía mucha rabia en mi interior y me prometí nunca usar cosas que giraran. Puedes imaginarte como es mi vida ahora, intento ir saltando para que la rotación terrestre no me mueva, solo uso relojes digitales y me limpio con toallitas húmedas.
(Edad de cristo) años después, me paseaba por el internet y vi que hacían una Jam de Numerica y quise participar.
Les robaría a los ladrones su idea, pero sin ruletas.
Usando comandos cómo !l o !s la gente del chat podía intentar resolver paneles con frases, daría puntuación por cada letra acertada y más puntos a la persona que lo resolviera. Primero se me vino a la cabeza hacer algo de decodificar mensajes, pero los Cryptex rotan así que no puedo ni verlos. El nombre me gustó y lo dejé, no le doy demasiadas vueltas a las cosas.
El juego fue un gran éxito y me han pedido que haga más sencillo lo de añadir frases personalizadas. Igual algún día lo hago, pero retomar cosas tampoco es lo mío...
por JorgeDanyMX
Tecnología: Unity
Puntuación: Permaban / 10
por Niv3k_el_pato
Tecnología: Godot
Puntuación: Ranita / 10
por MecaDiego
Tecnología: Unity
Puntuación: recalculando / 10
por EseMismoBruno
Tecnología: Godot
Puntuación: Renfe / 10
por Ildesir
Tecnología: Unity
Cofferica, o en sus inicios fasterica, es una versión de numerica donde se pretendia eliminar una practica que se utiliza en el numerica original. Está practica es la de que 2 personas pudieran ganarse el vip jugando solas. Para eliminar esta practica cada vez que se juega un numero entre 3 y 10 personas seran las que no puedan escribir seguido. Además para darle un toque aún más competitivo se añadió un contador de tiempo, el cual, se hace cada vez más rápido cuantos mas aciertos se lleven. A raiz de añadir tiempo se pensó que acotar a un numero concreto ( 50 ) y ver cuanto tiempo hacen las comunidades en llegar a este tiempo. No se eliminó el timeout ni el vip de tal forma que cuando se falle por no escribir a tiempo el útlimo usuario será timeouteado. Para darle más contexto se cambio el tema a algo que pone nervioso pues incluso acertando puedes ser timeouteado, el café. Ese fue el momento donde se cambió el titulo del juego y se hizo que todo girará al rededor del café. El estilo gráfico gira al rededor de los colores del café así como el icono ( una taza de café ). Hay algunas curiosidades muy curiosas sobre el café ¿Te sabes todas?
Puntuación: espresso / 10
por JoeMancera
Tecnología: Javascript
Puntuación: stabanim / 10
por JesusManzor
Tecnología: Javascript
Puntuación: syrrush / 10
por Ildesir
Tecnología: Unity
Numerica+ o la versión malvada de numerica surgio como una idea de darle algo de historia y trasfondo al numerica original. Al ser el numerica original puramente arcade se pretendia llenar ese hueco. En las primeras versiones numerica+ era algo soso no terminaba de convencer pues la historia iba surgiendo a medida que los números iban acertándose. Se decidió más tarde dejar algo de lado toda esa idea, o por lo menos, no ser la parte central y se añadió un toque más a la jugabilidad. En numerica+ cada vez que se acierta un número de la secuencia las reglas del siguiente pueden cambiar entre 10 teniendo más probabilidad la regla de continuar con un +1. Para hacer la versión malvada, no hay posibilidad de cambiar ninguna configuración. Son fijas para todos en un alto timeout y con los mods vulnerables. Parte del desarrollo se hizo en streaming y parte fuera. La razón tras esta decisión fue la no revelar nada de la historia pues se quería conseguir un efecto wow. Con respecto al diseño se decidió mantener idéntico el estilo de numerica original. La parte de la historia quedo "apartada" a un gracioso "easter egg".
Puntuación: there is no numerica / 10
por pello
Tecnología: Phaser/Javascript WarChat era una idea que ya tenía antes de esta Jam pero la tenía aparcada. Al enterarme de una jam de juegos para Twitch decidí darle un empujón. Lo primero fue quitarle funcionalidades ya que en un principio iba a tener equipos, movimiento, escudo, etc y decidí dejarlo en lo mínimo. No deja de ser una especia de clon de worms, un juego que era un pelotazo para jugar mucha gente. ¿Quizá tener que lidiar con ángulos y velocidad sea un lío? Las explosiones desplazan a los jugadores con la idea de que haya que recalcular los disparos.
Puntuación: timpanos / 10
por pello
Tecnología: Phaser/Javascript Es un roguelike o dungeon crawler pero las mazmorras las genera el resultado de una máquina tragaperras. El chat simplemente decide la acción en cada mazmorra. Es muy simple, me daba igual que no le gustara a nadie, hacía tiempo que me apetecía hacer un slot de mazmorras y me quedé a gusto. Si el personaje muere se genera otro. Necesita nivelar enemigos, el sistema de combate, añadir niveles, etc.
Puntuación: NullPointer / 10
por pello
Tecnología: Phaser/Javascript Juego on la misma mecánica de tiro con ángulo. Como suele ser habitual, idea chorra y simple y resulta que gusta. Hay rumores de que si se juega en el canal de niv3k_el_pato puede aparecer un easter egg 🥚 (el primero que hago).
Puntuación: Triple / 10
por pello
Tecnología: Phaser/Javascript Más que un "juego", no es más que una aplicación para pintar en grupo, de ahí el nombre. Está pensado para dejarlo puesto y que desde el chat se vaya pintando algo. Quizá tenga algo de peligro el libre albedrío xD.
Puntuación: #FF0000 / 10
por pello
Tecnología: Javascript
Puntuación: Joyel / 10
por pello
Tecnología: Javacript
Puntuación: V / 10
por pello
Tecnología: Javascript
Puntuación: VecinoYtgard / 10
por pello
Tecnología: Javascript
Puntuación: Noah / 10
por pello
Tecnología: Javascript
Puntuación: Foya / 10
por pello
Tecnología: Javascript
Puntuación: A/z a/Z
por pello
Tecnología: Javascript
Puntuación: 2Enmienda / 10
por pello
Tecnología: Javascript
Puntuación: zombiechikito / 10
por IkuroTime
Tecnología: Godot
Puntuación: X / 10
por Montxaldre
Tecnología: Unity
Puntuación: XD / 10