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Development log
Navet56 edited this page May 15, 2020
·
30 revisions
Here is the development log of the game since 10/20/2016. Each modification and addition will be notified, as far as possible. Some passages can be missing, due to lack of additions, works, or oversights. You will be able to see a recap of the principal additions in the Monthly reports.
- 2020
- October 2019
- July 2019
- April 2019
- January 2019
- Octobre 2018
- Juillet 2018
- Avril 2018
- Janvier 2018
- Octobre 2017
- Juillet 2017
- Avril 2017
- Janvier 2017
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Octobre 2016
- New event system
- Attack become Move to be more general
- Save screen (only graphics)
- Reorganized the directories.
- Graphical improvements and 16:9 screen.
- New menu system applied to the main menu.
- Finished the documentation of the code.
- Used Doxygen to document the code. Started with utils and opmon/start
- Reorganisation of the contribution way, creation of the Active Contributors Team
- Fixed Travis
- Fixed last problems
- OpMon Alpha 0.16 released, news: Animations in Battle, EuviCity and In-Game Menu
- Updated EuviCity Map
- Updated Tileset
- Added Tackle animation
- Fix collisions
- First battle animation is done!
- Improved Main Theme (by Cyrielle)
- Added OpMon Trial House of Euvi City (design)
- Added the AUR package (thanks @Recidiviste !)
- Work on the animations in Battle
- Changed the font (more pixelized)
- Added the first battle animation (tackle attack)
- Brainstorming about the camera
- Exam break
- Loading optimization
- Full-screen improvement
- Improved battles
- Added new NPC in the Road 14
- Work on OPMon's back sprites
- Reindented code
- Improved battle code
- Updated bag sprite
- Added Wormsauce sprite et wiki
- Updated the website
- New contributor: CxxSpren!
- Code cleaning
- Updated Game menu sprites
- Added EuviCity TP events
- Fix a Linux collisions bug
- Improved random number generation (by CxxSpren)
- Work on the bag design
- Start the battle improvements branch
- Work on the Carnapple's evolution
- End of the in-game menu work
- Added the EuviCity map to the game
- Work on the in-game menu
- Added a new in game menu design
- Work on the code of the in-game menu
- Added a new music : Spectral Forest - Under the woods
- Work on the in-game menu (sprite and code)
- Changed paths and names
- Updated Sombrito front sprite
- Added Sombrito back sprite
- Added Cheesecake NPC sprites
- Added the Controls config menu
- Work on maps
- New music : Spectral Forest
- Added 1 OpMon : Carnapple by Cheesecake
- Added a few OpMon's back sprites
- New repo for the site because old repo too heavy
- Added a new button on the website : Contribution
- New contributor : @sergioag !
- Added Cocoa framework to macOS executable bundle
- Fix path name so it works under macOS with case-sensitive filesystem
- Fixed a compilation error in Xcode
- The Dev news is now in English !
- Travail sur un nouveau systeme JS pour la documentation
- Travail sur la dernière évolution de Verpomme
- Fin du travail d'externalization et du nouveau système d'items
- Documentation d'OpMons
- Travail sur les évolutions de Verpomme
- Correction du pull request relatif au menu des contrôles (au niveau du code)
Before 2019, the development log was in french. Since translating this wouldn't be that useful and long, we recommend you to use Google Translate.
- Ajout de l'item de soin dans le nouveau système d'item
- Ajout de 2 OpMons créés par Lebordelic et designés par Qwam
- Ajout de l'évolution de Calâme : Krakésprit (Octopirit en anglais) créé par Navet56
- Amélioration de la musique de Faubourg Euvi
- Correction du nom de Oursiflamme pour les traductions étrangères : Oursiflamme -> Furnursus (nom anglais)
- Ajout de 2 OpMons créé par Lebordelic et designé par Qwam : Sombrito et Demoriachi
- Travail sur l'externalisation des items ( reprogrammation du système d'item)
- Ajout de plusieurs animations de clins d'oeils d'OpMons
- Ajout des sprites de l'écran de choix du starter
- Ajout de descriptions anglaise
- Externalisation des attaques
- Ajout de 2 OpMons (Concept art par Qwam)
- Documentation d'OpMons
- Remaniment des numeros d'OpDex en accord avec l'équipe OpMon (Cheesecake, Lebordelic, Navet56, Cyrion, imZERKKA, Dogmotion et Imperator (ajout de 10 nouvelles places et changements de certains numeros)
- Ajout de 3 OpMons
- Ajout de l'écran des Controles (à améliorer)
- Correction d'un bug dans l'ecran des credits
- AJout de Qwam, créatrice de 2 OpMons, dans les crédits
- Correction d'un bug lié à l'externalisation
- Travail sur les évolutions de Mantôme
- Travail sur les animations d'OpMons
- Remplacement de l'évolution finale de Nanolphin, ce n'est plus Roileine, qui devient une évolution a part, mais Orcean
- Changements dans le design de Roileine + nom anglais (-> Whaster)
- Amélioration des sprites de Philynx et Champoing
- Externalisation des maps, opmons et PNJs dans des fichiers .json
- Le dépot est gérer grâce à git flow pour une meilleur gestion du dépot
- Sortie de la version Alpha 0.15.1 "Steel" qui corrige les bugs de la 0.15 et ameliore le code pour aider les nouveaux contributeurs.
- Diverses améliorations du code par Bobor (pointeurs, gestion de la memoire etc)
- Préparation à la sortie de la versions "Steel" Alpha 0.15.1
- Nouveau contributeur : Bobor !
- Amélioration du code à plusieurs endroits (voir les pull request de Bobor)
- Amélioration du Debug mode :
- On peut changer de map avec PageDown et PageUp
- En appuyant sur B, on se TP juste devant Beta qui permet de tester les nouvelles fonctionnalités
- Correction du bug #72 (Bug du PNJ Kid de Fauxbourg Euvi qui lorsque qu'on entrait en collisions avec lui, faisait n'importe quoi)
- Corrections de bugs :
- #73 (Le personnage se decale de quelques pixels, les collisions sont décalés en consequence)
- #74 (Bug quand on parlais avec Beta)
- Nouvelle contributrice : ASAN7DOt !
- Relecture et commentaire des derniers fichiers (tout dans view)
- Travail sur certains nouvaux OpMons qui vont bientôt arriver
- Amélioration de la traduction espagnole grâce à ASAN7DOt
- Modification de sprites de certains OpMons et changement de l'ordre de certains (au niveau de l'OpDex)
- Ajout de Cheesecake dans les credits
- Ajout de Coaslty (Mantôme) par Cheescake
- Correction des sprites de Ornitaupe
- Commentaire de code
- Refactorisation dans Event.cpp
- Nouveau contributeur : Cheesecake !
- Ajout du sprite de dos de Elheka
- Ajout du sprite de dos de Cirecephant et amélioration des sprites de Circephant
- Mise à jour des sprites des types
- Commentaire de code
- Traduction de code
- Ajout des sprites de l'assistante du Professeur Kiwaï : Joan
- Commentaire de plusieurs lignes de code
- Correction d'un bug dans la documentation du code
- Pause de fin des vacances !
- Documentation d'OpMons
- Ajout d'un nouveau OPMon : Champoing, la pré évolution de Boxali
- Grosse mise à jour des statistiques des OpMons (ajout des nouveaux OpMons, corrections d'erreurs de code etc)
- Correction du script d'installation Debian 0.15 :
source.sh
- Sur macOS, création d'un bundle d'application au lieu de l'exécutable
- Ajout des sprites de la gamine
- Amélioration des liens de téléchargements sur le site
- Correction d'un bug Windows qui décale le personnage de quelques frames à chaques collisions
- Sortie de la version Alpha 0.15 qui a pour principale nouveauté l'ajout de la possibilité de lancer un combat OpMon contre un dresseur : Beta.
- Suppression de vieux code inutilisé
- Nouveau contributeur : JonnyPtn
- Ajout de la rétrocompatibilité SFML 2.3
- Amelioration des infobox des combats
- Ajout de la config travis
- Corrections des problemeslors de la compilation
- Modification d'un packaging Cmake sur macOs
- Corrections en tout genre en vue de la a0.15
- Ajout de la musique wildbattle.ogg dans la battle
- Ajout de sons dans la battle
- Corrrections de fuites memoires
- Ameliorations des traductions
- Passage de version de 0.14 vers 0.15_pre1
- Ajout du PNJ Beta (faisant tester les combats) fonctionnel
- Corrections de bugs
- Ajout de la musique de pré-combat de Skullk
- Changement de position de Skullk, il est mainetant plus loin sur la Route 14
- Correction de son nom dans les dialogues
- Amelioration de l'animation de l'éolienne
- Ajout d'une nouvelle musique pour les combats sauvages et donc l'ancienne musique sera maintenant assignée au moment où le dresseur s'approche de vous : surprise.ogg
- Indentation
- Le volume est maintenant enregistré dans le fichier save
- Nouveau contributeur : torq !
- Refactorisation et suppression des warnings à la compilation, par torq
- Corrections des bugs lié à la branche glob_vars et aux commits de torq
- Corrections des erreurs de compilation de la branche glob_vars
- Ajout de la 3eme évolution de Circéphant : Élétoile (Ganestar en anglais)
- Ajout des dialogues de Beta avant un combat
- Grosse mise à jour du fond de l'écran titre (avec l'ajout des nouveaux OpMons créer depuis 2 mois + les OpMons améliorés)
- 2 Nouveaux OpMons : Circéphant et Elheka
- Documentation d'OpMons et MAJ de certaines pages obsolètes
- Amélioration des sprites de nombreux OpMons
- Continuation de la suppression des variables globales (voir branche glob_vars)
- Refonte totale du design de Rosarin (qui, entre nous, était franchement laid)
- Suppression de nombreuses variables globales
- Corrections de nombreux "warnings" qui apparaissaient lors de la compilation
- Ajout du curseur dans l'option de son
- Ajout du sprite de Beta dans Fauxbourg Euvi pour tester facilement les combats
- Amélioration du sprite du PNJ "Beta" et ajout de son sprite en combat
- Ajout de la traduction allemande du jeu
- Ajout des infos HP dans les combats
- Ajout d'un package OpenSUSE
- Documentation d'OpMons
- Amélioration de certains sprites de PNJs
- Ajout des dialogues pendant un combat
- Ajout du fond pour l'interface du choix des opmons en combat
- Amélioration de l'interface en combat (infoboxs)
- Nouveau contributeur : jubalh !
- Ajout de la categorie RolePlaying dans le .desktop
- Suppression de la permission Executer pour le README
- Correction de details dans certains codes
- Reformatage du code selon les règles de Clang
- Correction d'un glitch graphique dans le Labo OpMon de Kiwai
- Ajout des dialogues pendant les combats
- Correction d'une erreur de compilation (bug Windows)
- Corrections de bugs lors d'un combat
- Corrections de mots restés français dans le code
- Ajout de Asvirius qui a beta testé le jeu et trouvé des bugs
- Correction d'un bug de calque (lorsqu'on passait devant l'eolienne, un bout était dans le mauvais calque)
- Mise a jour de quelques musiques
- Ajout de 3 nouveaux sprites d'OpMons de dos (Boxali, Fatoro et Gouachtiti)
- Ajout de la possibilité d'attaquer (sans animation pour l'instant)
- Corrections des coordonnées de TP de l'OpCenter
- Mise à jour du sprite de Cyrion dans l'ecran des Credits
- Ajout d'une nouvelle animation de la fumée de cheminée (16 framees au lieu de 4 donc plus fluide et de meilleure qualité graphique)
- Ajout de la possiblité de choisir une attaque lors d'un combat OPMon
- Amélioration de la caméra (Lors d'un TP, la caméra montre moins de cases noires et plus de paysages)
- Ajout de l'animation de l'attaque charge
- Amélioration de certains sprites
- Ajout de Silvermoon et Le bordelic dans les credits (ils avaient été oubliés)
- Ajout du sprite de la boite de choix des attaques
- Amelioration de la camera, elle est maintenant intelligente
- Amelioration du code
- Corrections de bugs
- Il n'y a dorenavant plus de flash bleu lors d'un TP entre maps
- Ajout de 2 nouveaux OpMons : Nébulbe et Draquasar
- Ajout de l'interface finale des combats
- Mise à jour du sprite de Rosarin (de dos)
- Ajout du curseur dans les combats fonctionnel
- Amelioration de la camera, elle bouge uniquement si le PP (personnage principal) est près d'un bord
- Amelioration du code (notamment les classes d'attaques)
- Amélioration des sprites du joueur et du dresseur en combat
- Il est possible de voir un aperçu de l'interface en combat dans le debug mode en appuyant sur B !
- Mise a jour des stats des OPMons dans le code (Initializer.cpp)
- Mise a jour de la branche battle (et donc corrections de bugs du au merge)
- Nouveau Monthly Report
- Ajout de nouveaux OpMons dans le wiki
- Documentation
- Modifications de descriptions d'OpMons
- Nouveaux sprites d'OpMons : Sautinelle devant et derrière, Calcinours derrière et d'autres...
- Un nouvel artwork/fond d'écran est diponible : The Legendary Cave, visible également dans l'accueil du site opmon-game.ga
- Permuttation des fiches des stats des OpMons du dossier Resources vers la documentation
- Reorganisation de toute la documentation (site et wiki)
- Ajout du chargement des ressources des combats dans Initializer
- Preparation à l'ajout du premier combat OpMon (ajout des OpMons dans data, boite de dialogue pour les combats créée...)
- Nouveau contributeur : Samurai413x !
- La compilation avec Visual Studio est maintenant documentée
- Nouvelle musique : Challenge Cave, par Cyrion, rearrangé par Navet56
- Le projet Tuxemon a créé une page sur notre jeu, avec documentation de quelques OPMons
- Clarification de tableaux de type (combats)
- Ajout de nouveaux sprites dans la tileset
- Passage du site en HTTPS pour plus de sécurité
- Correction d'erreurs de compilations (branche battle)
- Amelioration de la map d'Euville et ajout d'un projet de map de la forêt d'Euvi
- Documentation
- Correction de bugs dans la branche battle
- Amelioration de certains PNJs
- Ajout d'un projet de musique de la route 15
- Amelioration du projet de la map d'Euville
- Nouveauté : OpMon unstable, des versions proposés réguliérement pour tester les nouveautés
- Ajout de nouveaux tiles (puit, immeuble, pont, champis) et corrections de certaines tiles
- Corrections de bugs (path.cpp, collisions)
- Travail sur les combats OPMons
- Travail sur les combats
- Ajout de la musique de la Route 14
- Corrections de certaines choses sur la route 14
- Amelioration de la musique de la scene d'intro et ajout d'une musique pour une ville prochaine : Glanial
- Mise a jour du scenario et brainstorming sur ce scenario
- Ajout de la mère du Player dans le salon
- Nouveau contributeur : Bircoum !
- Correction de typos
- Ajout d'une ébauche d'OPMon Center
- Ajout de la possibilité de dormir dans le lit
- Ajout de diverses dialogues avec des objets
- Ajout d'un pécheur dans Faubourg Euvi
- Corrections des problemes de positions des PNJs
- Ajout de l'infermière dans l'OpCenter (alpha)
- Sortie de la version Alpha 0.14 avec comme nouveautées majeures : reorganisation du code, nouveau systeme de maps et collisions et de nombreuses ameliorations
- Ajout de controles modifiables
- Prise en compte des retours de la version 0.14pre_1
- Ajout de la touche "M" pour revenir au menu
- Amelioration de l'animation de l'éolienne dans Fauxbourg Euvi
- Le plein écran est maintenant instantanné, pas besoin de redémarrer le jeu
- Corrections des bugs de PNJs
- Changement du style de programmation (indentation etc)
- Documentation du nouveau code
- Internationalisation de quelques bout de codes
- Sortie d'une version pre1 de la 0.14 pour le beta test, des retours ont été donnés, des bugs sont déjà rescensés
- Amélioration du Debug Mode (activation/desactivation des collisions, affichage de la position...)
- Diverses corrections
- Nouveaux contributeur : Rixem, qui a amelioré la traduction anglaise
- Corrections diverses (collisions, tiles, events, animations ...)
- Preparation à la sortie de l'Alpha 0.14 pre_1, une version de test pour la prochaine version l'Alpha 0.14
- Reajout du debug mode et de la touche "P" pour passer la scene d'intro
- Ajout de Boxali
- Corrections d'erreurs de compilations
- Ajout de collisions lié aux tiles, ce qui permet de ne pas faire des collisions par maps
- Travail sur le nouveau système de collisions, par tileset et plus par maps
- Les erreurs de compilations ont toutes été corrigés en live ! Merci à Cyrion et BAKfr pour leur travail !
- Ajout d'une Jukebox pour la gestion globale de la musique, corrections des bugs au niveau musicale
- Corrections de bugs
- Channgement total de l'écran de crédits
- 2 nouveaux contributeurs : rjphares et Stelyus
- Amelioration de la traduction anglaise (par rjphares)
- Ajout de nouvelles images sur la page d'accueil du site d'OPMon
- Corrections d'erreurs de compilations
- Changements dans le système de traduction avec l'utilisation du standard i18n
- Traduction en anglais de nombreux commentaires dans le code
- Ajout du sprite de Calcinours et d'Ornitaupe
- Reorganisation du code (travail sur Gameloop, les controllers et les views)
- Corrections d'erreurs de compilations
- Amélioration du sprite de Coassdethé
- Début des corrections d'erreurs de compilations du nouveau code d'OpMon
- Ajout des sprites et du code de Philynx et de Tétaflore(designs par Silvermoon, sprites par Navet56)
- Reogranisation du menu principal et de la scène d'introduction avec le Prof
- Amelioration du theme des combats sauvages
- Travail sur la reorganisation du code (surtout GUI)
- Amelioration du sprite de Deaulfin et ajout de son evolution : Roileine
- Gros changement : le createur, developpeur principal et programmeur du jeu, Jlppc, va reduire drastiquement son travail sur le jeu pour raisons personnelles
- Amelioration du sprite de Nanolphin et Toxiris (et ajout de sa version de dos)
- Travail sur la reorganisation du code
- AJout du sprite de l'OPMon Magmortis et Deaulfin
- Ajout du fond de combats dans les grottes (alpha)
- Ajout des themes musicaux des combats et des combats d'épreuves
- Les versions auront désormais des noms, 0.13 : Hydrogen, pour la 0.14 ce sera Helium
- Précision des licenses pour le domaine artistique
- Ajout du .deb pour la version 0.13
- Ajout de 2 nouveaux OpMons et amelioration du design de quelques autres
- Continuation de la reorganisation du code
- Amelioration de la texture de l'eau et de la fontaine
- Amelioration de la traduction espagnole du site et du jeu
- Ajout des sprites de 4 OPMons (design provisoires) verpomme, terrapatte et millepaterre et oursibraise
- Nouveau contributeur : gberthou !
- Reorganisation du code
- Suppression de tout les macros dans le code
- Correction des bugs d'accents et d'autres bugs
- Amelioration du code (pour le conformer aux normes du c++17 par ex)
- Commencement du travail sur Euville
- Mise à jour des dossiers Resources et Data
- Changement du système d'énumerations
- Ajout du package opmon v0.13 pour Arch Linux et dérivés (enfin)
- Ajout de la route 14 (collions bugués)
- Amelioration du code dans le cadre de la reorganisation du code
- Corrections des derniers bugs lié au nouveau système de map
- Joyeux anniversaire le journal ! Déjà 1 an !
- Début de la reorganisation du code
- Ajout de la map finale de la route 1 pour ajout prochain dans le jeu
- Preparation du changement d'organisation du code (merge de la branche battle)
- Changement complet du système de map terminé, dorenavant, tout ce fait dans le code a partir d'une tileset générale
- Ajout d'un CMake pour la compilation
- Brainstorming sur l'organisation du code, création de la branche code reorganization
- Début du travail sur les combats (Création de la branche, actualisation du code, création de sprites pour l'interface etc...)
- Mise a jour de l'histoire et renommage d'anciens fichiers (de l'époque Project Regimys)
- Ajout de la possibilité de voir les FPS dans le Debug Mode
- Correction de nombreuses issues et bugs
- Correction d'une erreur de segmentation
- Ajout d'une version BETA de nouvelle version de la maison du PP
- Corrections de plusieurs bugs en vue d'une version 0.13.1 (Accents, CRedits, HTML dans le code du jeu et son de la porte du labo)
- Sortie de la version Alpha 0.13 : Ajout de PNJs (le prof et le gamin) et amelioration du code et corrections de bugs
- Ajout du professeur dans son labo, il peut parler en pressant "Entrée"
- Optimisation du code (separations des fichiers main.cpp et log.cpp et suppressions de fichiers)
- Ajout du sprite de dos de la nouvelle mère du pp
- Ajout des sprites du personnage "Beta"
- Correction du bug de déplacement du personnage et autres bugs
- Préparation à la sortie de la version 0.13
- Ajout de l'OpMon Gouachtiti (sprite, ecran titre et code)
- Grande mise à jour de la scène d'intro : corrections des dialogues, amélioration des fonds
- Amelioration des sprites de la mère du personnage principal (@Aerzia)
- Corrections de bugs et amelioration du code
- Ajout de nouveaux sprites dans la tileset
- Factorisations du code (notamment pour les dialogues) par BAKFr (nouveau contributeur !)
- Travail sur le systeme de maps
- Mise a jour du 1er script
- Travail sur le nouveau systeme de maps
- Optimisation du code
- Reorganisation du dépot
- Début de changement du systeme de maps pour ameliorer la vitesse de charge
- Travail sur les PNJs terminé
- Amelioration de la vitesse de chargement du jeu (chargement des collisions amélioré)
- Travail sur les PNJs
- Début de l'ajout des PNJs
- Internationalisation du code
- Documentation
- Nouveau contributeur : Atxtechcrew
- Amelioration du README
- Ajout de la section "Liens" sur le site
- Ajout de l'écran "Crédits" dans les options
- Internationalisation du code [francais --) anglais]
- Amelioration de l'animation de la porte
- Grande amelioration interne du site, reorganisation et mise ajour globale avec ajout de Javascript pour facilité le changement de version par exemple
- Ajout du squelette de la map d'Euville
- Ajout des sprites du fermier
- Ajout d'un nouveau logo, et donc changement de tout les écran qui affichait ce logo (site, ecran titre, ecran de chargement...)
- Ajout d'un fichier PKGBUILD pour demarrer OpMon sur Arch LInux et dérivés
- Sortie de la version Alpha 0.12.1 avec comme changements notables, une vitesse d'execution plus rapide, des ameliorations visuelles et des optimisations et corrections de bugs
- Optimisation du code
- Reduction du temps de chargement du jeu
- Ajout des sprites du gamin
- Amelioration de l'ecran titre
- Amelioration des OPMons
- Amelioration des dialogues
- AJout des sprites du rival : Skullk
- Amelioration du design de la boite de dialogue
- PAUSE DES VACANCES !
- Sortie de la version Alpha 0.12, les nouveautés : Lecture des panneaux, animations dans le jeu (eolienne, cheminée...) et petites correcttions et ameliorations dans le code et dans les graphismes
- Preparation de la sortie de la version ALpha 0.12 : dernieres ameliorations et ajout du paquet deb de la version
- Amelioration du village de Fauxbourg Euvi
- Le personnage principal est mainteantn directement dans sa chambre après la scène d'intro avec le Prof
- Travail sur le rival du personnage principal
- Ajout de plusieurs animations (fondu au noir, cheminée)
- Grande amelioration de la maison du personnage principal
- Ajout de la possibilité de d'aller dans les chambres
- Ajout de la possibilité de lire un nouveau panneau (près du labo)
- Petites corrections dans le code et dans les graphismes en vue de la version a0.12
- Ajout de la possibilité de rentrer dans les maisons par les portes
- Ajout du sprite du sapin dans les Tilesets
- Ajout de l'animation de l'eolienne de Fauxbourg Euvi
- Travail sur les portes
- Ajout des evenements de lecture des boites aux lettres de Fauxbourg Euvi
- Debut du travail sur les animations en jeu
- Correction de la compilation a0.11 pour Windows
- Légère correction de sprites du personnage principal
- Ajout de sprites provisoires pour la mère du PP
- Ajout d'un paquet DEB de compilation par les sources (pour les sytèmes Debian avec des dependances plus recentes que Ubuntu 16.04)
- Passage en version Alpha 0.11 les nouveautés : Mode Plein Ecran, amelioration de Fauxbourg Euvi, possibilité de visiter les interieurs des batiments du village avec les touches "F*" (ex : Maison du Perso Principal touche F2) et possibilité de lire le panneau du haut du village
- Ajout des sprites finaux du professeur Kiwai
- Amelioration du potager de Fauxbourg Euvi
- Ajout du theme des combats d'épreuves (beta)
- AJout de l'interieur de la maison du rival, de la chambre de la maman et du PP
- Optimisation du code
- Ajout de l'evenement du panneau de Fauxbourg Euvi
- Ajout d'un potager dans Fauxbourg-Euvi
- Anglinisation du dépot
- Travail sur les evenements
- Ajout du labo dans le jeu (F3)
- Debut du travail sur les evenements
- Ajout de rochers, panneaux solaires et eoliennes dans Fauxbourg Euvi
- Ajout de la possibilité de rentrer dans la maison du PP avec F2 et de revenir sur la map principale avec F1
- Ajout d'un logo alternatif
- Debut de l'ajout des credits du jeu
- Ajout d'un ecran de chargement du jeu
- Ajout de nouvelles musiques
- Correction de bugs
- Ajout du laboratoire OPMon de Fauxbourg Euvi (en image, pas encore fonctionnel en jeu)
- Ajout de l'animation de la porte des maisons dans les ressources
- Ajout de l'OpMon "Chagnon"
- Ajout de l'OpMon "Coassdethé"
- Amelioration du village de Fauxbourg Euvi (maisons et labo)
- Ajout de la possibilité de plein écran dans les options
- Ajout de l'OpMon Titbraise
- Amelioration de l'installateur Linux .deb pour que le jeu soit disponible dans le menu du système
- Ajout d'un .deb pour installer le jeu sur Linux
- PASSAGE EN ALPHA 0.1 avec le menu options et le redimenssionnement de la fenetre ou encore des corrections de bugs
- Amelioration de l'animation de l'entrée du nom
- Ajout d'arbres supplementaires sur les bords
- Ajout de la possibilité de redimensioner la fenetre
- Correction du bug du scrolling
- Correction de la double musique dans l'Overworld
- Correction du bug des collisions ou l'ont pouvait rentrer dedans
- Fin de la conversion de la plupart des fichiers du jeu vers SFML
- Amelioration du code SFML et compilation windows
- Correction du bug du deplacement du personnage grâce à SFML
- Bug : Le personnage a des petits sursaut au deplacement
- Conversion à SFML en cours, quelques problèmes rencontrés (notamment les accents)
- Nouveaux sprites dans le Tileset Objects (horloge, tabouret, tableau et grande commode
- Ajout de la salle principale de la maison du rival
- Début de la conversion de SDL à SFML pour le moteur graphique, pour cause de soucis avec le système d'évènements SDL, mais aussi pour de nouvelles fonctionnalitées.
- Corrections de la vitesse de déplacement
- Documentation du code
- Amelioration des sprites d'OpMons
- Ajout du sprite de Rosain, le starter Plante d'OPMon
- Travail sur le système de mise a jour
- Debut du travail sur les mises à jour avec l'implementation du logiciel open source Curl
- Amelioration du deplacement du personnage
- Amelioration de l'ecran titre
- Amelioration du menu en jeu pour prochain ajout
- Documentation du code
- Corrections de bugs
- Amelioration de la traduction espagnole
- Ajout de la possibilité de changer de langues + amelioration de la traduction espagnole
- Corrections de plusieurs bugs qui faisait crasher le jeu
- Travail sur le menu d'Options, notamment sur les langues et les contrôles
- Travail sur la sauvegarde des options
- Travail sur le menu d'Options
- Ajout de fumée dans la cheminée de la maison du PP
- Ajout d'une plage plus grande dans Fauxbourg Euvi
- Ajout de plusieurs sprites dans les Tilesets, 1 poubelle, 1 tapis ...
- Ajout de la chambre de la mère BETA
- Amelioration et mise à l'ordre du jour du scénario du jeu
- Corrections de bugs
- Ajout de la traduction anglaise
- Debut du travail sur la section Options du jeu
- Travail sur l'overworld
- AJout des collisions
- Scrolling au bord de la map
- Ajout du sprite de la bibliotheque
- Passage à la version Alpha 0.09 avec comme ajout principal, la ville de Faubourg Euvi, le scrolling et le deplacement du personnage avec collisions
- AJout de la musique de la ville de départ : Fauxbourg Euvi
- Ajout des plans de la maison du PP
- Travail sur l'overworld
- Ajout du fond de la map
- Ajout du scrolling (Qui ne s'arrete pas encore aux bords de la map)
- Ajout des déplacement sur les 4 points cardinaux
- Travail sur l'OverWorld
- Travail sur l'OverWorld (monde du jeu)
- Nouvelles attaques
- Taravil sur les Tilesets
- Nouveau design pour le site
- Fin du travail sur le système de sauvegarde : désormais fonctionnel!
- Changements de plusieurs sprites et tilesets pour exploitations bientot
- Corrections et amélioration du code
- Nouveau monstre : Oursiflamme
- Amélioration du sprite du Prof
- Travail sur le système de sauvegarde
- Amélioration de la musique de l'écran titre
- Ajout de tilesets libres
- Changements des dialogues au profit de ceux du Prof Kiwai à la place de Jlppc
- Travail sur le système de sauvegarde
- Ajout d'un bruit d'erreur lors de clique sur "Options" ou "Charger une partie" dans le menu
- Travail sur le système de sauvegarde
- Ajout du sprite du Prof Kiwai (pour le dialogue de départ)
- Travail sur le système de sauvegarde
- Corrections de bugs
- Début du travail sur le nouveau systeme de sauvegarde
- Transposition de plusiseurs attaques en C++
- Début de la traduction espagnole
- Corrections de bugs
- Ajout du son d'interdiction
- Nouveau contributeur : imZeRRkA
- Ajout d'un écran titre provisoire fonctionnel
- Corrections de bugs
- Transition en C++ de 6 attaques
- Ajout de Magmortis
- Ajout des sons dans l'ecran titre
- Corrections de bugs et ameliorations
- Compilation Linux reussi
- Création du logo et de l'écran titre (non fonctionnel)
- Corrections de bugs
- Travail sur le portage linux
- Modifications au niveau des OPMons
- Corrections de bugs et optimisations du code
- Ajout de 4 OpMons
- Passage en 0.08.1
- Amelioration des dialogues
- Changement du nom du jeu et donc de tout ce qui est en rapport avec Pokemon.
- Ajout d'un total de 26 OPMons
- Corrections en modifications mineurs
- Ajout du fond de dialogues pour le choix
- Ajout de plusieurs musiques et bruitages
- Ajout de la fonctionnalité de son dans le jeu
- Ajout de l'entrée du nom du rival
- Corrections de bugs
- Avancement sur le GUI (avancement testable sur le site Regimys.tk)
- AJout de l'entrée du nom pendant l'intro du jeu
- Corrections de bugs
- Ajout des sprites de Jlppc
- Ajout de la gestion des manettes pour Windows
- Fusion des branches GUI et Master
- Passage en Alpha 0.08 avec comme principal ajout : le passage en Interface Graphique (GUI)
- Avancement sur le GUI, surtout les dialogues
- Ajout de SDL, le moteur graphique du jeu
- Ajout du premier .exe du jeu, avec une image de Jlppc pendant l'intro
- Compilation en C++ reussie
- Traduction en C++ des Pokemons
- Merge de la branche C++ vers Master et création d'une nouvelle branche GUI pour l'interface graphique en C++
- Fin de la traduction des composants en C++. Il ne manque plus qu'a ajouter des elements (items, attaques, pokémon) et a compiler
- Ajout de la version compilé du Regimys.jar alpha 0.07.1
- Ajout de 16 attaques par niveau (54/251)
- Traduction de plusieurs attaques en C++
- Transposition de plusieurs fichiers vers le langage C++
- Amelioration de l'aperçu
- Ajout de la traduction anglaise du README
- Traduction de Espece et Caractère en C++
- Ajout de 6 attaques par niveau (38/251)
- Ajout d'un aperçu de ce que sera l'interface graphique en combat
- Ajout du fond pour le combat en hautes herbes, pour les grottes et pour l'introduction du jeu
- Traduction en C++ de plusieurs fichiers du jeu
- Passage en version Alpha 0.07.1 avec comme principale nouveauté des corrections de bugs et ajouts de Pokemons
- Création de la branche C++ (cpp) et début de la traduction dans ce langage
- Ajout des attaques de 12 Pokemons (32/251)
- Debut du travail sur le chargement du jeu, avec le chargement des pokemons et des attaques
- Ajout de 13 attaques par niv (20/251)
- Amelioration de l'API Rubi, avec notamment les Pokemons
- Corrections des bugs de syntaxes pour les Pokemons de la 2G
- Nouveau contributeur : Aerzia
- Ajout de 19 Pokemons (251/251)
- Fin des ajouts de Pokemons de la 2eme Generation
- Création de la branche API
- Deplacement des fichiers de ressources vers les fichiers GUI d'execution pour pouvoir les utiliser
- Création de la branche Save
- Début de l'amélioration de la sauvegarde dans le jeu
- Ajout de 16 Pokémons (232/251)
- Ajout des sprites du rival
- GUI : début du travail sur l'interface en combat
- Nouveau contributeur : Ricardo (linkyFR)
- Ajout de 8 Pokemons (216/251)
- Ajout de 6 Pokemons (208/251)
- Correction d'accents
- Amélioration du logo
- Ajout de 2 Pokemons (202/251)
- Ajout de 8 Pokemons (200/251)
- Correction de bugs
- Changement du site de dépot, il a maintenant un dépot pour le site uniquement
- Ajout de 8 Pokemons (192/251)
- Ajout de la possibilité de choix d'un surnom en GUI (Graphique)
- Ajout de la possibilité d'apprendre des attaques par niveau (pour les Pokemons)
- Ajout des 5 premières attaques par niveau pour les 4 premiers pokemons
- Petite pause de fin d'année :)
- AJout de 5 Pokemons (184/251)
- Amelioration de l'intelligence artificielle en combat
- Amelioration de la documentation
- Creation de la première version du jeu en GUI (avec des graphismes et non du texte)
- Ajout du sprite de Jlppc
- Ajout de 9 Pokemons (179/251)
- Ajout de la documentation sur le site web du jeu
- Ajout de 8 Pokemons (170/251)
- Ajout de la documentation sur le site
- Ajout de la license GPL
- Corrections de bugs
- Ajout du launcher
- Ajout du site du jeu
- Ajout d'un sprite
- Ajout de 3 Pokemons
- Ajout d'une musique pour la Team Mystare
- Ajout de 3 Pokemons
- Modifications des musiques
- Ajout de la branche GUI et premiers commits pour cette branche
- Debut des ajout des Pkms de la 2G (154/252)
- Debut des ajouts de CTs
- Nouveau contributeur majeur viens de rejoindre l'aventure : Dogmotion
- Fin des ajouts de Pokempons de la 1G
- Passage en 0.07
- Ajout de plusieurs pokemons notamment Evoli et ses evolutions (143/151)
- Corrections de fautes d'othographes
- Ajout de musiques (erreur, ville random,)
- Ajout de 3 pokémons (135/151)
- Ajout de 4 pokemons (132/151)
- Ajout de 6 Pokemons (128/151)
- Ajout de l'objet Equipe
- Corrections de bugs et erreurs
- Modification des combats, possibilité de faire des combats Dresseur/Dresseur
- Ajout de 5 Pokemons (121/151)
- Ajout de la musique de Fauxbourg Euvi
- Ajout de Pokemons (115/151 Pokemons ajoutés)
- Ajout de la fonctionnalité de sauvegarde
- Ajout de la possibilité de capturer un Pokemon
- Ajout de l'utilisation de plusieurs pokémons lors d'un combat
- Ajout de plusieurs pokémons (nous sommes à 110/151 Pokemons ajoutés)
- Correction d'un bug dans le createur de Pokémon
- Passage a la 0.06.1
- Ajout des POkemons 142 à 150 (nous sommes donc à 90/151 Pokemons ajoutés)
- Ajout de quelques sprites
- Passage en 0.06 suite à l'ajout d'un générateur de Pokémon
- Passage a la version Alpha 0.05
- Ajout d'un systeme de combat infini avec gains d'experiences, evolutions et gains d'EV
- Ajout de mécaniques de jeu de base (Items, Player) pour l'instant non fonctionnels a 100%
- Ajout de sprites de la mère du personnage principal
- Ajout d'une animation provisoire en GIF pour le gain de niveau en combat
- Changements par rapport au nouveau systeme d'évolution
- Ajout de sprites pour la mère du presonnage principal
- Ajout du sprite de Ornitank (provisoir, car le canon va être amélioré et les mains aussi)
- Ajout des Pokemon 83/151
- Ajout du début de la classe Player
- Ajout du systeme d'évolution
- Ajout du Pokemon Ornitank (sa fiche complete)
- Ajout du Pokemon Ornitaupe, avec son sprite et sa fiche complete
- Ajout de descriptions des lieux de l'Ile Euvi, avec les Pokemons capturables
- Modification mineures de la map avec les noms.
- Ajout des Pokémons 80/151
- Ajout de sprites pour le PP et l'infermière Joelle
- Modifications mineures
- Ajout des bases pour créer le systeme d'évolution
- Ajout de plusieurs sprites Team Mystare (Sbire Gars et Admin Scientific)
- Ajout de plusieurs Pokemons dans le code 52/151
- Ajout de plusieurs sprites Team Mystare
- Ajout de plusieurs Pokemons dans le code 21/151
- Ajout du sprite du Centre Pokemon de Regimys qui fait aussi Boutique
- Ajout de plusieurs Pokemons dans le code 12/151
- Correction de bugs
- Fin des ajouts d'attaque de la première géneration
- Creation du logo de Regimys
- Début des ajouts de Pokémons 4/151
- Ajout du sprite de la pokeball
- Ajout des sprites des pokémons en exterieur
- Ajout de plusieurs sprites du personnage principal
- Ajout du plan de Fauxbourg Euvi
- Ajout du journal de developpement
- Ajout de beaucoup d'attaques
- Ajout des noms de ville sur la carte de Regimys
- Corrections de bugs : Attaques en deux tours, initialisation des StringKeys
- Ajout des sprites du personnage principal coté droit gauche haut bas et du personnage en combat