Cubism SDK for Cocos Creator を Cocos Creator に読み込んだ直後では正しくマスクが描画されない場合がございます。 また、クリッピングマスクやマスクの反転が使用されているモデルをインポートしシーンプレビューをおこなった際、シーン全体にマスクで使用しているテクスチャが描画される場合がございます。
必ず[GlobalMaskTexture.asset]を[Reimport Asset]で再インポートし、Cocos Creatorを再起動してください。
Cocos Creatorの [Project]-[Project Settings]-[Layers]にございますUser Layer 19
に任意の名前(MASKなど)を付け、シーンのMain CameraのVisibility
からチェックを外してください。
詳しくはマニュアル [Cocos Creator版特有の注意点] をご確認ください。
現在、Cocos Creator の制限により AnimationGraph に ドラッグ&ドロップによって AnimationClip 設定済み State を追加できません。
AnimationGraph 編集画面を右クリックして State を作成後 Inspector より AnimationClip を設定して下さい。
現在、アニメーションカーブにsteppedが設定されている.motion3.jsonをインポートした際に、steppedが再現されない現象が確認されています。 次回以降の更新にて対応いたしますので、しばらくお待ち下さい。
Cubism SDK for Cocos Creator の導入作業後にExpressionシーンを開いてビルド実行すると、正しく実行できない場合があります。
Model\Natori\exp
フォルダをReimportしてから実行してください。
- Reimportした際にエラーが出る場合がありますが、シーンは正しく実行できるようになります。
Cubism SDK for Cocos Creator R1 beta1 にて以下プラットフォーム書き出しができない現象がございます。
- Android
次回以降の更新にて順次対応いたします。
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