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fix: local 게임 버그 발견 (GunGonGamLee#432)
* fix(in-game): 공 속도 상수값 부여 방식 변경 * feat(in-game): 맨 처음 공만 따로 초기화하는 것이 아닌 reset() 함수 호출 * feat(in-game): 공 부딪혔는지 검사하는 조건 추가 * feat(in-game): 랜덤 계수 구하는 로직 수정 * chore(in-game): 불필요한 console.log 제거 * feat: local-game score bar 아바타 대신 닉네임으로 변경 * chore: in-game 이름 local-game으로 변경해줌 * feat: button viewport로 * feat: local-game으로 페이지 이름 변경 * feat: add TODO * feat: 구글 로그인 URI / 인트라 42 URI 수정함 * fix: 게임 멀티스레딩 GunGonGamLee#312 * fix: 키보드 입력 버그 해결 GunGonGamLee#312 * chore: log 입력 * feat: is_final 변수 생성 * fix: 점수 버그 GunGonGamLee#312 * fix: 버그 수정 GunGonGamLee#312 * chore: log 삭제 * feat: 키보드 입력 GunGonGamLee#312 * feat: 키보드 lock GunGonGamLee#312 * feat: pvp 게임 도중 나갔을 때 처리 GunGonGamLee#312 * chore: 속도 처리 * chore: info를 받는 페이지 새로고침 처리 / online-game에서 game-end 처리 (GunGonGamLee#415) * chore: add TODO * feat: 새로고침 시 game-mode로 이동 * feat: game_end 소켓메시지 처리 * chore: add TODO * feat: docker에서 redoc 사용 가능하게 함 (GunGonGamLee#416) * build: 백엔드 컨테이너에 프론트엔드의 아바타 폴더 볼륨 연결 - 아바타 업로드를 위함 * build: 백엔드 static 파일은 nginx에 연결 * build: static_volume 대신 backend static 볼륨 마운트 * feat: debug = False여도 redoc은 동작하게 함 * build: init.sh 파일 실행 위치 변경 - backend.src 모듈을 못 찾는 관계로 init.sh을 컨테이너의 루트가 아닌 backend 폴더의 루트로 옮김 * build: 백엔드 daphne 설정 시 필요한 .env 복사 * build: env path 수정 - env path를 기존 /backend/../.env에서 /.env로 수정 * build: static-volume으로 백엔드 static 파일 관리 * chore: 로그 삭제 * fix: 고정 값 choices로 통합 * feat: 응답 데이터 추가 GunGonGamLee#312 * fix: 고정 값 수정 * chore: 로그 삭제 * chore: 값 수정 * refactor: 코드 리팩토링 GunGonGamLee#312 * feat: 게임 프레임 관리 GunGonGamLee#312 * fix: 함수명 변경 GunGonGamLee#312 * fix: 안 쓰는 함수 삭제 * fix: 리팩토링 에러 해결 GunGonGamLee#312 * feat: 값 변경, 프레임 설정 GunGonGamLee#312 * Update backend/games/consumers/GameConsumer.py ㄱㅅ Co-authored-by: Sejoon Kim <[email protected]> * Update backend/games/consumers/GameConsumer.py ㄱㅅㄱㅅ Co-authored-by: Sejoon Kim <[email protected]> * Update backend/games/consumers/GameConsumer.py ㄱㅅㄱㅅ Co-authored-by: Sejoon Kim <[email protected]> * Update backend/games/consumers/GameConsumer.py ㄱㅅㄱㅅ Co-authored-by: Sejoon Kim <[email protected]> * refactor: 필요없는 파일 제거 * feat: warning_modal 구현 * feat: 전송 경고 모달창 띄위기 완료 * refactor: 필요 없어진 경고 모달창 파일 지우기 * feat: 모달창 위치 style을 뷰포트로 변경 * fix: game 시작 시 status 변경 GunGonGamLee#425 * fix: game 종료 status 설정 GunGonGamLee#425 * fix: 버그 수정 GunGonGamLee#425 * feat: 토너먼트 종료 시 status 설정 GunGonGamLee#425 * feat: newWs 받으면 기존웹소켓 바로 닫게 * feat: clickOnce 추가 * feat: clickOnce 사용 * chore: consolelog 추가 * feat: navigate endGame 로직 추가 * feat: 서버성능문제로 keyevent 스트로크 한번만 인정되게 변경 * feat: myNickname myMatch 저장코드 추가 * feat: matchup 페이지 임시 alert 추가 * fix: winner 참조 버그 해결 GunGonGamLee#429 * feat: end message 값 추가 GunGonGamLee#428 * chore: resolve conflict * feat(in-game): 랜덤 계수 구하는 로직 수정 * chore(in-game): 불필요한 console.log 제거 --------- Co-authored-by: donghyun <[email protected]> Co-authored-by: sejoonkimmm <[email protected]> Co-authored-by: 임원정 <[email protected]> Co-authored-by: 임원정 <[email protected]> Co-authored-by: Sejoon Kim <[email protected]> Co-authored-by: chj <[email protected]>
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