####Dieses Repository beinhaltet:
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Den Hill-Climber Alogrithmus auf Basis des Problems des Handlungsreisenden. Dieser Algorithmus wurde im Folgeschritt zu einem Simulated Annealing 'erweitert'.
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Einen genetischen Algorithmus, der seinen Genstrang optimiert, bis er einem zuvor zufällig generierten Optimums-Bitstring gleicht.
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Ein Reinforcement-Learning-Algorithmus, der nach dem Prinzip des Q-Learning ein Ping-Pong Spiel optimiert.