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4. 可用事件
REME-easy edited this page Sep 21, 2023
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3 revisions
事件下方的变量表示事件带来的参数(如果有的话)。可以直接调用e.xxx
以获得该参数。
该mod使用了大部分basemod的接口,除了一些update
和render
影响性能的接口。如有需要可以自行添加。
使用卡牌后
card
使用的卡牌
一局游戏开始时
游戏加载完成后
战斗开始时
room
房间
玩家受伤时
amount
受伤数值。可修改以返回不同值
damageInfo
玩家失去格挡时
amount
可修改以返回不同值
玩家回合开始时
玩家回合开始时抽牌后
任意能力被添加、叠层、移除时
清理一个房间后
商店药水生成时
potions
药水列表
shopScreen
商店界面
商店遗物生成时
relics
遗物列表
shopScreen
商店界面
创建起始卡组后
playerClass
玩家职业
cardGroup
卡组
玩家死亡后
抽牌后(不包括加入手牌)
card
卡牌
地图加载后
能量回复时
消耗卡牌后
card
目标卡牌
使用药水后
potion
目标药水
施加能力后
power
目标能力
target
目标
source
来源
得到药水后
potion
目标药水
某个怪物回合开始前
monster
目标怪物
使用药水前
potion
目标药水
一局游戏开始前
获得遗物后
relic
目标遗物
某一章开始时
游戏开始时
卡牌被加入手中时
card
目标卡牌
卡组洗切时
充能球被动效果触发后
充能球激发后
充能球激发前