- По миру разбросаны 3 сокровища. Цель игры - собрать их все и не умереть
- Характеристики (в процессе)
- Сила - урон
- Выносливость - уровень хп и кол-во энергии
- Ловкость - кол-во энергии и скрытность
- Внимательность - вероятность заметить монстра
- Опыт и уровень
- Накапливается после битв (только у героя)
- При наполнении полоски опыта происходит левел-ап
- Чем выше уровень, тем больше опыта нужно для повышения
- За подбирание сокровища дается 2 уровня
- После повышения дается 5 очков характеристик, за уровень кратный 5 - 7
- Предел человека 20 уровней
- Поведение монстров
- Имеют чувство голода, когда голодны - ищут на кого напасть, после убийста чувство голода пропадает на определённое кол-во шагов
- Стараются не выходить за свой ареал (соответсвующий по опасности сектор)
- Механика хода
- Каждое существо имеет энергию
- Энергия тратится на действия
- В центре безопасной зоны - город
- Радиально разделена на 3 сектора - безопасный, фронтир, неизведанные территории (1-10, 10-15, 15-30 уровни монстров соответственно)
- Состоит из тайлов с весьма вариативным содержимым (лес, горы, река, город и т.д.)
- Каждый тайл имеет "стоимость" прохода