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README |
Ethan Lin |
2022-06-07 |
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[!info] 版本 V0.2.1
该版本起于2022年06月07日,于岳麓山下桃子湖畔,至于今为2024年。
- 产生、整合、归纳、分析自己从过去以来至今的思考结果,继承自原有的三个项目:
- Elemental Cognition System;
- Life Management System;
- Agents World System;
- 借鉴和吸收人类文明优秀的知识结晶,包括且不限于:
- 借鉴吸收现有许多关于人工智能理论之思想和实现,包括深度学习(2018年附近)、强化学习(2018年附近)、因果推断(2018年前后)、图学习(2018年附近)、图形图像处理(2018年附近)、自然语言处理(2018年附近)。
- 现有许多关于数学和系统科学理论之思想,包括复杂网络(2018年之前)、最优控制(2018年之前)等、动力系统(2018年之前)、概率统计(2018年之前)等;
- 借鉴吸收一些现有社会科学领域如:哲学领域、心理学领域、认知科学领域、语言学领域、马克思哲学思想、中国传统文化如易经等思想、侯世达之一些著作之思想、进化论思想等;
- 借鉴一些现有应用科学领域如生理学、脑神经科学、机械工程学、系统工程学、复杂系统理论等领域知识;
- 借鉴和吸收各类论坛、交流群、学会的交流成果。特别鸣谢:
- 集智俱乐部;
- 中国通用人工智能协会官方群:367446800;
- 有益的理论、模型、工具、框架、程序。包括但不限于:
- NARS系统之有益思想和实现代码(2021年附近);
- he4o系统之有益思想和实现代码(2021年附近);
- 虚构开放大世界建模虚构开放大世界建模;
- 借鉴易经六十四卦之智慧;
- 六识思想;
- 其它一些古老哲学思想;
生机系统(Entelechy System,ES)。该系统是一个同时在宏观世界交互尺度、微观运作尺度、中观个体认知尺度互相交互的系统。
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相关笔记的仓库
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相关开发的仓库:如下文所述。
生机系统由四大子系统构成。这四个子系统相关的开发的仓库链接为:
生机系统各子系统按照四分法法可以划分如下:静态的四象限与动态的四互动。
生机系统之四象限通过两个维度,划分系统为四个象限,每个象限各对应一个子系统。

生机系统之四互动按照子系统之互动方式如下。

这里面要区分两种类型的智能体。第一种是[[理想智能体]],第二种是[[类人智能体]]。我们怎么去理解呢?这边就打个比方,【理想空间想象机制】,就类似于计算机,现在目前我们所使用的计算机的计算能力那样还有计算程序量,只要你输入的数据正确、算法思路正确、程序实现正确、没有收到其他其他奇怪干扰作用,那么事实上你会发现它程序运行过程都是精准无误的,而【类人智能体】,他更符合人类的实际特征。嗯,就是有并非持久地、专门地、有目的性的注意力机制,感知、输出控制、行为、思维过程中容易分心,容易被干扰、其分析产生哪些东西,其实有很大的不确定性,容易出现疲劳现象。
如何描述疲劳现象?此时有两种方法可以描述:一是取巧,模拟该现象,一般出现于游戏设计中;第二种是正规证据研究该现象。
这两类智能体,我认为至少目前【理想智能体】在分析当中更容易被分析,所以我们要做研究的话,做那个分析的话,就先从这种简单的相对简单的情况来入手。如果我们发现这条探索之路是歧途时,我们将考虑转向分析【类人想象力机制】,或者如果我们发现这条探索之路基本走到一个阶段之时,可以考虑转向分析更为复杂的这条探索之路。
关于研究路径的想法还比较粗浅。具体还处于边行动边思考的阶段。
对于子系统CIS。一方面,以模块化方式构造功能件,各种嵌套组装。不知道见过工厂流水线没有,能不能想象得出来。组装功能件的过程有点像装配零件那样,最后生产出一台台机器。机器呢要生产产品。工厂流水线里的一台台机器加工源源不断运进来的耗材。切削掉材料的无用部分,保留有用的部分,那就是产品啦。就有点像认知过程那样,对源源不断输入的信息,去伪存真,最终沉淀固化为知识。至于产品,可以有几大类。第一类是显化的商品。第一类是未显化的商品。第三类是显化的机器。第四类是未显化的机器。固定生产线优点是生产特定产品效率很高,成本很低。缺点是难以适应其他不同种类生产需求的生产。对比思维就是那种固化了的、形成条件反射的那种思维模式。这种模式专注于应对常常面对的已经发生的事情或者处境。比如说日常工作生活中的习惯性的活动:刷牙洗脸、过马路、写熟悉的代码。柔性生产线与固定生产线相反。优点是能够灵活调整生产计划、能够迅速地切换到生产新类型的产品。缺点是如果生产特定产品,生产效率不高。对比思维就是那种灵活的、创造性的思维模式。怎么布置生产线,其实就是怎么去生成有用知识的过程。
在感官构建方面,构建视觉这方面比较难,如果迭代开发的话,可以先构建一个没有视觉、听觉、触觉、味觉世界的系统,输入信息全部是文本,通过文本“看见”这个世界。输出信息有文本,输出行为是类似棋类的运动方式。该系统核心是语言、逻辑、思维。然后第二代的时候,考虑用外面的成熟一些的技术接入,慢慢引入更丰富的感官:视觉、听觉、触觉等等,引入更丰富的输出方式。经过迭代之后,就形成了更丰富的智能系统。
对于子系统CIS和AWS。另一方面,考虑将系统人为划分成很多微小个体、具体功能。每个个体赋予功能,各个个体之间相互协调配合运作。有划分才便于研究。就像社会化生产需要分工协作那样。至于个体是什么,可以是某个独立单元、某个功能模块、也可以是神经官能团、神经元、有机大分子。如果直接从神经元级别出发、甚至从营养汤里的有机大分子级别出发,令其自发演化,也不是不能形成智能,但是这样研究不容易发现待研究对象的智能特性,或者不容易做白盒化的解释。
文化、文字、语文、语言,是作为思维的重要载体,非常值得以此为切入点,研究智能。另外,想象力,包括空间想象、文学想象、数学逻辑想象力创造力,也很重要。我觉得说文解字这样的读物,很值得一看,包括易经里的64卦,其实也蕴含了人生的哲理,智能的哲理。以上属于宏观知识层面,对应于子系统ECS。
对于开发顺序:优先是地基,就是模块的最基本的处理过程、然后逻辑、然后语言、然后视觉。但是不是严格的顺序,因为中间可能会有交织穿插。因为语言和视觉作为知识概念的载体,不能割裂开。先从显意识的思维层次构建AGI,然后再深入潜意识层面,构造载体和实现,比如神经元网络等。尽管,显意识的思维是其低层神经元电信号各种复杂作用的涌现现象,但是我的想法就是先从显意识入手。还有就是从具体案例入手,再一般化。
[!help] [[交流:关于如何开发AGI的想法]] ![[程序设计.drawio]]
[!reference:生机系统之子系统]
- [[基本概念系统]]
- [[档案:一类生命周期管理系统畅想]]
- [[复杂多智能体思维认知机制运作系统]]
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