Le jeu que nous développons est un jeu de combat tour par tour (même style que Pokemon, Final Fantasy, Dragon Quest), dans un style retro 2D (Super Nintendo), où le joueur doit se déplacer dans une tour et vaincre des ennemies qu'il rencontrera sur son passage. Chaque étage de la tour à sa difficulté et ses propres monstres. Un système de classe est disponible pour varier le style de jeu, notamment une classe mage, une classe guerrier, une classe assassin...En vainquant des monstres, le joueur peut gagner de l’expérience et donc des niveaux et aura accès à un arbre de compétences pour débloquer des attaques ou des sorts. Il y a également un système d'inventaire où le joueur peut obtenir des armes et armures sur des monstres qu'il a vaincu.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/149KdecBPwrX769v-YVyoQUq8qVFD0bmWBgt5MigIwGE/edit?usp=sharing