Releases: AllesUgo/Minecraft-Speed-Proxy
Releases · AllesUgo/Minecraft-Speed-Proxy
v3.0.3
v3.0.2
新增
- 允许以-1的日志级别输出Debug日志
修复
- 允许低版本客户端登录不发送UUID
- 列出UUID时对未发送UUID的用户显示随机UUID
优化
- 代理效率
v3.0.1
新增
- 在服务器启动时自动ping测试远程服务器,若测试失败则显示警告
- 支持ping内嵌命令,可在服务器运行时获取当前与远程服务器的延迟
修复
- Windows平台使用静态链接方式降低缺失运行库的可能
- 部分已知问题
v3.0.0
使用C++重构项目
新增
- 支持IPv6
- 支持跨平台(Windows、Linux)
- 支持更全面的MOTD控制
- 支持更便捷的内建命令
- 支持流量统计
- 更高级的日志记录控制和日志打印控制
删除
- 暂时移除自定义登录检查插件(未来将会支持更高级的插件系统或二次开发)
- 不再在每条日志上显示当前在线玩家数量(请直接使用list players命令统计)
- 不再支持内建命令查看内存用量和PID(或许用任务管理器或ps命令效果更好?)
- 不再支持
--noinput
命令行选项(Windows用不到,Linux有更好用的screen) - 更少的命令行参数支持(过多的功能在命令行参数配置将会大幅提高软件使用难度,推荐使用配置文件启动)
v2.3.2
新增:list显示在线用户时显示已在线时长
修改:记录玩家断开连接日志时记录玩家本次在线时长
修复:motd命令帮助显示错误
v2.3.1
新增:支持在服务器运行时重新读取并加载motd
修复:修复服务器初始化时加载motd存在内存访问越界的问题
v2.3.0
新增:支持代理使用了forge的服务器
修改:显示内存使用时显示栈空间占用
v2.2.9
新增:列出玩家列表时对齐
提升程序稳定性
发行版编译环境更新至Ubuntu 20.04,低版本系统可能需要编译安装
v2.2.8
允许设置在客户端显示程序在线人数;崩溃时在error.log中输出栈帧状态;
v2.2.7
本版本Release中的二进制程序存在严重问题,请升级到之后的版本!
若仍要使用本版本,请下载源代码自行编译运行
大幅度提高转发效率
若非无法运行或重大BUG,建议将v2.2.7之前的版本升级至v2.2.7以后的版本
若使用本版本出现问题,请继续使用之前的版本,并尽量将出现的问题提交给我们。