Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Увеличение энергопотребления ноклипа Фазона #1080

Merged
merged 4 commits into from
Feb 9, 2025

Conversation

FrisKisDr
Copy link
Contributor

@FrisKisDr FrisKisDr commented Feb 9, 2025

Описание PR

Увеличил энергопотребление ноуклипа фазона и дал возможность пихать болу в охранный пояс.

Почему / Баланс

В нынешнем состоянии, не учитывая потребление других модулей, можно бегать в ноуклипе фазона 60 секунд с батареей высокой мощности. Это слишком много для такой способности, поэтому я уменьшил время на 30 секунд. Теперь нужно серьезно обращаться с этой способностью и следить за зарядом батареи. Собственно, именно так в СС13 оно и выглядит.
Ссылка на публикацию в Discord

Требования

  • Я прочитал(а) и следую Руководство по созданию пулл реквестов. Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению мейнтейнера.
  • Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие его изменения в игре, или этот пулл реквест не требует демонстрации в игре

Критические изменения

Чейнджлог

🆑 Friskis

  • tweak: Теперь болу можно засунуть в пояс и разгрузку
  • tweak: Энергопотребление способности фазона теперь потребляет в два раза больше энергии.
  • tweak: Аспид теперь будет встречаться в раундах от 20 до 40 игроков

@FrisKisDr FrisKisDr changed the title Увеличение энергопотребление ноклипа Фазона Увеличение энергопотребления ноклипа Фазона Feb 9, 2025
@github-actions github-actions bot added size/S and removed size/XS labels Feb 9, 2025
@Ratyyy Ratyyy merged commit c6e338f into AdventureTimeSS14:master Feb 9, 2025
11 of 12 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants