diff --git a/docs/fr/README.md b/docs/fr/README.md index f294cd543..5fcc92e0e 100644 --- a/docs/fr/README.md +++ b/docs/fr/README.md @@ -205,49 +205,49 @@ Il est fortement recommandé de définir les valeurs d'environnement suivantes a - PUID - PGID -| Variable | Info | Valeurs par défaut | Valeurs autorisées | -| ---------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -| TZ | Fuseau horaire utilisé pour dater la sauvegarde du serveur | UTC | Voir [Identifiants TZ](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_tz_database_time_zones#Time_Zone_abbreviations) | -| PLAYERS\* | Nombre maximal de joueurs pouvant rejoindre le serveur | 16 | 1-32 | -| PORT\* | Port UDP exposé par le serveur | 8211 | 1024-65535 | -| PUID\* | UID de l'utilisateur sous lequel le serveur doit s'exécuter | 1000 | !0 | -| PGID\* | GID du groupe sous lequel le serveur doit s'exécuter | 1000 | !0 | -| MULTITHREADING\*\* | Améliore les performances dans les environnements CPU multi-threadés. Elle est efficace jusqu'à un maximum d'environ 4 threads, et allouer plus que ce nombre de threads n'a pas beaucoup de sens. | false | true/false | -| COMMUNITY | Si le serveur apparaît ou non dans le navigateur de serveurs communautaires (À UTILISER AVEC SERVER_PASSWORD) | false | true/false | -| PUBLIC_IP | Vous pouvez spécifier manuellement l'adresse IP globale du réseau sur lequel le serveur est en cours d'exécution. Sinon, elle sera détectée automatiquement. Si cela ne fonctionne pas bien, essayez une configuration manuelle. | | x.x.x.x | -| PUBLIC_PORT | Vous pouvez spécifier manuellement le numéro de port du réseau sur lequel le serveur est en cours d'exécution. Sinon, il sera détecté automatiquement. Si cela ne fonctionne pas bien, essayez une configuration manuelle. | | 1024-65535 | -| SERVER_NAME | Un nom pour votre serveur | | "chaîne" | -| SERVER_DESCRIPTION | La description de votre serveur | | "chaîne" | -| SERVER_PASSWORD | Sécurisez votre serveur communautaire avec un mot de passe | | "chaîne" | -| ADMIN_PASSWORD | Sécurisez l'accès à l'administration du serveur avec un mot de passe | | "chaîne" | -| UPDATE_ON_BOOT\*\* | Mettre à jour/Installer le serveur lorsque le conteneur Docker démarre (CELÀ DOIT ÊTRE ACTIVÉ LA PREMIÈRE FOIS QUE VOUS EXÉCUTEZ LE CONTENEUR) | true | true/false | -| RCON_ENABLED\*\*\* | Activer RCON pour le serveur Palworld | true | true/false | -| RCON_PORT | Port RCON pour se connecter | 25575 | 1024-65535 | -| QUERY_PORT | Port de requête utilisé pour communiquer avec les serveurs Steam | 27015 | 1024-65535 | -| BACKUP_CRON_EXPRESSION | Le paramètre affecte la fréquence des sauvegardes automatiques. | 0 0 \* \* \* | Nécessite une expression Cron - Voir [Configuration des sauvegardes automatiques avec Cron](#configuring-automatic-backups-with-cron) | -| BACKUP_ENABLED | Active les sauvegardes automatiques | true | true/false | -| DELETE_OLD_BACKUPS | Supprime les sauvegardes après un certain nombre de jours | false | true/false | -| OLD_BACKUP_DAYS | Combien de jours conserver les sauvegardes | 30 | tout entier positif | -| AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSION | Le paramètre affecte la fréquence des mises à jour automatiques. | 0 \* \* \* \* | Nécessite une expression Cron - Voir [Configuration des sauvegardes automatiques avec Cron](#configuring-automatic-backups-with-cron) | -| AUTO_UPDATE_ENABLED | Active les mises à jour automatiques | false | true/false | -| AUTO_UPDATE_WARN_MINUTES | Temps d'attente avant de mettre à jour le serveur, après que les joueurs ont été informés. (Cela sera ignoré s'il n'y a pas de joueurs connectés) | 30 | Entier | -| AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSION | Le paramètre affecte la fréquence des mises à jour automatiques. | 0 0 \* \* \* | Nécessite une expression Cron - Voir [Configuration des sauvegardes automatiques avec Cron](#configuring-automatic-reboots-with-cron) | -| AUTO_REBOOT_ENABLED | Active les redémarrages automatiques | false | true/false | -| AUTO_REBOOT_WARN_MINUTES | Temps d'attente avant de redémarrer le serveur, après que les joueurs ont été informés. | 5 | Entier | -| AUTO_REBOOT_EVEN_IF_PLAYERS_ONLINE | Redémarrez le serveur même s'il y a des joueurs en ligne. | false | true/false | -| TARGET_MANIFEST_ID | Verrouille la version du jeu en correspondance avec l'ID de manifeste de Steam Download Depot. | | Voir [Tableau des ID de manifeste](#tableau-des-versions-vers-les-id-de-manifeste) | -| DISCORD_WEBHOOK_URL | URL du webhook Discord trouvée après la création d'un webhook sur un serveur Discord | | `https://discord.com/api/webhooks/` | -| DISCORD_CONNECT_TIMEOUT | Délai de connexion initial de la commande Discord | 30 | !0 | -| DISCORD_MAX_TIMEOUT | Délai total du webhook Discord | 30 | !0 | -| DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE | Message Discord envoyé lorsque le serveur commence à se mettre à jour | Le serveur est en cours de mise à jour... | "chaîne" | -| DISCORD_POST_UPDATE_BOOT_MESSAGE | Message Discord envoyé lorsque le serveur a terminé de se mettre à jour | Mise à jour du serveur terminée ! | "chaîne" | -| DISCORD_PRE_START_MESSAGE | Message Discord envoyé lorsque le serveur commence à démarrer | Le serveur est démarré ! | "chaîne" | -| DISCORD_PRE_SHUTDOWN_MESSAGE | Message Discord envoyé lorsque le serveur commence à s'arrêter | Le serveur est en cours d'arrêt... | "chaîne" | -| DISCORD_POST_SHUTDOWN_MESSAGE | Message Discord envoyé lorsque le serveur s'est arrêté | Le serveur est arrêté ! | "chaîne" | -| DISABLE_GENERATE_SETTINGS | S'il faut générer automatiquement le fichier PalWorldSettings.ini | false | true/false | -| DISABLE_GENERATE_ENGINE | S'il faut générer automatiquement le fichier Engine.ini | true | true/false | -| ENABLE_PLAYER_LOGGING | Active la journalisation et l'annonce des entrées et sorties de joueurs | true | true/false | -| PLAYER_LOGGING_POLL_PERIOD | Période de sondage (en secondes) pour vérifier les joueurs qui ont rejoint ou quitté | 5 | !0 | +| Variable | Info | Valeurs par défaut | Valeurs autorisées | +| ---------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| TZ | Fuseau horaire utilisé pour dater la sauvegarde du serveur | UTC | Voir [Identifiants TZ](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_tz_database_time_zones#Time_Zone_abbreviations) | +| PLAYERS\* | Nombre maximal de joueurs pouvant rejoindre le serveur | 16 | 1-32 | +| PORT\* | Port UDP exposé par le serveur | 8211 | 1024-65535 | +| PUID\* | UID de l'utilisateur sous lequel le serveur doit s'exécuter | 1000 | !0 | +| PGID\* | GID du groupe sous lequel le serveur doit s'exécuter | 1000 | !0 | +| MULTITHREADING\*\* | Améliore les performances dans les environnements CPU multi-threadés. Elle est efficace jusqu'à un maximum d'environ 4 threads, et allouer plus que ce nombre de threads n'a pas beaucoup de sens. | false | true/false | +| COMMUNITY | Si le serveur apparaît ou non dans le navigateur de serveurs communautaires (À UTILISER AVEC SERVER_PASSWORD) | false | true/false | +| PUBLIC_IP | Vous pouvez spécifier manuellement l'adresse IP globale du réseau sur lequel le serveur est en cours d'exécution. Sinon, elle sera détectée automatiquement. Si cela ne fonctionne pas bien, essayez une configuration manuelle. | | x.x.x.x | +| PUBLIC_PORT | Vous pouvez spécifier manuellement le numéro de port du réseau sur lequel le serveur est en cours d'exécution. Sinon, il sera détecté automatiquement. Si cela ne fonctionne pas bien, essayez une configuration manuelle. | | 1024-65535 | +| SERVER_NAME | Un nom pour votre serveur | | "chaîne" | +| SERVER_DESCRIPTION | La description de votre serveur | | "chaîne" | +| SERVER_PASSWORD | Sécurisez votre serveur communautaire avec un mot de passe | | "chaîne" | +| ADMIN_PASSWORD | Sécurisez l'accès à l'administration du serveur avec un mot de passe | | "chaîne" | +| UPDATE_ON_BOOT\*\* | Mettre à jour/Installer le serveur lorsque le conteneur Docker démarre (CELÀ DOIT ÊTRE ACTIVÉ LA PREMIÈRE FOIS QUE VOUS EXÉCUTEZ LE CONTENEUR) | true | true/false | +| RCON_ENABLED\*\*\* | Activer RCON pour le serveur Palworld | true | true/false | +| RCON_PORT | Port RCON pour se connecter | 25575 | 1024-65535 | +| QUERY_PORT | Port de requête utilisé pour communiquer avec les serveurs Steam | 27015 | 1024-65535 | +| BACKUP_CRON_EXPRESSION | Le paramètre affecte la fréquence des sauvegardes automatiques. | 0 0 \* \* \* | Nécessite une expression Cron - Voir [Configuration des sauvegardes automatiques avec Cron](#configuration-des-sauvegardes-automatiques-avec-cron) | +| BACKUP_ENABLED | Active les sauvegardes automatiques | true | true/false | +| DELETE_OLD_BACKUPS | Supprime les sauvegardes après un certain nombre de jours | false | true/false | +| OLD_BACKUP_DAYS | Combien de jours conserver les sauvegardes | 30 | tout entier positif | +| AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSION | Le paramètre affecte la fréquence des mises à jour automatiques. | 0 \* \* \* \* | Nécessite une expression Cron - Voir [Configuration des sauvegardes automatiques avec Cron](#configuration-des-sauvegardes-automatiques-avec-cron) | +| AUTO_UPDATE_ENABLED | Active les mises à jour automatiques | false | true/false | +| AUTO_UPDATE_WARN_MINUTES | Temps d'attente avant de mettre à jour le serveur, après que les joueurs ont été informés. (Cela sera ignoré s'il n'y a pas de joueurs connectés) | 30 | Entier | +| AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSION | Le paramètre affecte la fréquence des mises à jour automatiques. | 0 0 \* \* \* | Nécessite une expression Cron - Voir [Configuration des sauvegardes automatiques avec Cron](#configuration-des-redémarrages-automatiques-avec-cron) | +| AUTO_REBOOT_ENABLED | Active les redémarrages automatiques | false | true/false | +| AUTO_REBOOT_WARN_MINUTES | Temps d'attente avant de redémarrer le serveur, après que les joueurs ont été informés. | 5 | Entier | +| AUTO_REBOOT_EVEN_IF_PLAYERS_ONLINE | Redémarrez le serveur même s'il y a des joueurs en ligne. | false | true/false | +| TARGET_MANIFEST_ID | Verrouille la version du jeu en correspondance avec l'ID de manifeste de Steam Download Depot. | | Voir [Tableau des ID de manifeste](#tableau-des-versions-vers-les-id-de-manifeste) | +| DISCORD_WEBHOOK_URL | URL du webhook Discord trouvée après la création d'un webhook sur un serveur Discord | | `https://discord.com/api/webhooks/` | +| DISCORD_CONNECT_TIMEOUT | Délai de connexion initial de la commande Discord | 30 | !0 | +| DISCORD_MAX_TIMEOUT | Délai total du webhook Discord | 30 | !0 | +| DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE | Message Discord envoyé lorsque le serveur commence à se mettre à jour | Le serveur est en cours de mise à jour... | "chaîne" | +| DISCORD_POST_UPDATE_BOOT_MESSAGE | Message Discord envoyé lorsque le serveur a terminé de se mettre à jour | Mise à jour du serveur terminée ! | "chaîne" | +| DISCORD_PRE_START_MESSAGE | Message Discord envoyé lorsque le serveur commence à démarrer | Le serveur est démarré ! | "chaîne" | +| DISCORD_PRE_SHUTDOWN_MESSAGE | Message Discord envoyé lorsque le serveur commence à s'arrêter | Le serveur est en cours d'arrêt... | "chaîne" | +| DISCORD_POST_SHUTDOWN_MESSAGE | Message Discord envoyé lorsque le serveur s'est arrêté | Le serveur est arrêté ! | "chaîne" | +| DISABLE_GENERATE_SETTINGS | S'il faut générer automatiquement le fichier PalWorldSettings.ini | false | true/false | +| DISABLE_GENERATE_ENGINE | S'il faut générer automatiquement le fichier Engine.ini | true | true/false | +| ENABLE_PLAYER_LOGGING | Active la journalisation et l'annonce des entrées et sorties de joueurs | true | true/false | +| PLAYER_LOGGING_POLL_PERIOD | Période de sondage (en secondes) pour vérifier les joueurs qui ont rejoint ou quitté | 5 | !0 | \* Hautement recommandé à définir @@ -323,7 +323,7 @@ La variable d'environnement `RCON_ENABLED` doit être définie sur `true` pour u > Si la redémarrage de Docker n'est pas configuré avec la politique `always` ou `unless-stopped` > le serveur s'éteindra et devra être redémarré manuellement. > -> La commande docker run exemple et le fichier docker-compose dans [Comment utiliser](#how-to-use) +> La commande docker run exemple et le fichier docker-compose dans [Comment utiliser](#comment-utiliser) > utilisent déjà la politique nécessaire ## Restauration manuelle à partir d'une sauvegarde @@ -384,7 +384,7 @@ suivantes **doivent** être définies sur `true`: > le serveur s'éteindra et devra être > redémarré manuellement. > -> La commande docker run exemple et le fichier docker-compose dans [Comment utiliser](#how-to-use) +> La commande docker run exemple et le fichier docker-compose dans [Comment utiliser](#comment-utiliser) > utilisent déjà la politique nécessaire Définissez AUTO_UPDATE_ENABLED pour activer ou désactiver les mises à jour automatiques (par défaut, c'est désactivé). @@ -409,7 +409,7 @@ Pour pouvoir utiliser les redémarrages automatiques avec ce serveur, RCON_ENABL > le serveur s'éteindra et devra être > redémarré manuellement. > -> La commande docker run exemple et le fichier docker-compose dans [Comment utiliser](#how-to-use) +> La commande docker run exemple et le fichier docker-compose dans [Comment utiliser](#comment-utiliser) > utilisent déjà la politique nécessaire Définissez AUTO_REBOOT_ENABLED pour activer ou désactiver les redémarrages automatiques (par défaut, c'est désactivé).