-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 62
/
Copy path17_object.js
184 lines (134 loc) · 3.47 KB
/
17_object.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
/**
* Object adalah sebuah Data Type di javascript
* ia bisa juga seperti primitif jika kita assign langsung sebagai literal
*/
let user = {};
/**
* Karena tipenya Object maka user prototype akan mewarisi Object protype
*
* silahkan cek di console
* console.dir(user)
* console.dir(user.__proto__)
* console.log(user.__proto__ == Object.prototype) // true
*/
console.log(user.__proto__ == Object.prototype) // true
// check property dari Object exist
let player = {
name: "Agus",
age: 30
};
// pake in
if ("name" in player) {
console.log(true);
}
if ("age" in player) {
console.log(true);
}
// bisa juga pakai undefined
if (player.name !== undefined) {
console.log(true);
}
// bisa juga pakai hasOwnProperty
if (player.hasOwnProperty('name')) {
console.log(true);
}
// mengakses Object, pakai . (dot) atau []
player.name;
player['name'];
//bisa juga pakai loop
for (let key in player) {
console.log(key); // the keys
console.log(player[key]); // the values
}
// Object itu di Assign dan di copy by reference (passing by reference). Jadi saat kita bikin Object, value nya
// di kopy ke memory...dan variable nya punya reference/pinter ke alamat memory nya
let human = {
name: "Agus"
};
let budi = human;
console.log(human.name); // agus
console.log(budi.name); // agus
budi.name = "Candra"; // atau bisa jg human.name = "Candra"
console.log(human.name); // Candra
console.log(budi.name); // Candra
/**
* Terlihat bahwa saat kita ubah budi.name = "Candra"
* maka value nya akan terlihat (sama) oleh human.name juga
*/
// beda hal nya dengan tipe data primitif dimana value di assign langsung (passing by value)
let x = 3; // asign 3 ke x
let y = x; // copy value dari x ke y...jadi skrg y = 3
console.log(x); // 3
console.log(y); // 3
x = 4;
console.log(x); // 4
console.log(y); // 3
/**
* lihat bahwa y diakhir hasilnya tetap 3...karena yang di copy itu Value nya saja
* jadi sebenarnya x, y adalah dua independen variable
*/
// Cloning Object
let obj1 = {
a: 2,
b: 4,
c: 6
};
let obj2 = {
d: 5,
e: 7,
f: 8
};
let obj3 = Object.assign({}, obj1, obj2);
obj2.f = 10;
console.log(obj2);
console.log(obj3);
let b = 200;
console.log(typeof b);
// Modify Object in Place
let menu = {width: 200, height: 300, title: "My Menu"};
function multi() {
for (let key in menu) {
if (typeof menu[key] == 'number') {
menu[key] = menu[key] * 2;
}
}
}
menu.title = "My Menu updated";
multi();
console.log(menu); // { height: 600, title: "My Menu updated", width: 400 }
// Computed property
/**
* Apasih computed property ? adalah ketika key/property dari Object
* berasal dari sebuah variable lain
*/
let name = "budi"
let user = {
[name + 'Age']: 5
};
console.dir(user); // { budiAge: 5}
console.log(user.budiAge); // 5
// Menyingkat Object property
/**
* Jika suatu nama object propertey/key sama dengan variable yang mau di assign,
* maka tidka perlu ditulis lagi
*/
let x = 9;
let y = 8;
let xy = {
x: x,
y: y
};
// code diatas bisa kita persingkat
let xy = {x, y};
//contoh lain
function makeUser(name, age) {
return {
name: name,
age: age
}
}
// bisa kita singkat jadi
function makeUser(name, age) {
return { name, age };
}
makeUser('Budi', 40); // { name: "budi", age: "40" }