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{
"entries": {
"Abacus": {
"name": "Abakus",
"description": "<p>Der Abakus, auch Zählrahmen genannt, ist ein Rechenwerkzeug.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Acid (vial)": {
"name": "Säure (Phiole)",
"description": "<p>Als Aktion kannst du den Inhalt dieser Phiole auf eine Kreatur innerhalb von 1,5 m verspritzen oder die Phiole bis zu 6 m weit werfen, wo sie beim Aufprall zerbricht. In beiden Fällen führst du gegen das Objekt oder die Kreatur einen Fernkampfangriff aus, bei dem die Säure als improvisierte Waffe behandelt wird. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2W6 Säureschaden.</p>",
"source": "SHB S. 153"
},
"Adamantine Breastplate": {
"name": "Adamant Brustplatte",
"description": "<p>Die Rüstung ist mit Adamant verstärkt, eines der härtesten Materialien, die es gibt.</p>\n<p>Jeder kritischer Treffer, der dich trifft, wird zu einem normalen Treffer, während du dieses Rüstung trägst.</p>",
"source": "SLH S. 150"
},
"Adamantine Chain Mail": {
"name": "Adamant Kettenpanzer",
"description": "<p>Die Rüstung ist mit Adamant verstärkt, eines der härtesten Materialien, die es gibt.</p>\n<p>Jeder kritischer Treffer, der dich trifft, wird zu einem normalen Treffer, während du dieses Rüstung trägst.</p>",
"source": "SLH S.150"
},
"Adamantine Chain Shirt": {
"name": "Adamant Kettenhemd",
"description": "<p>Die Rüstung ist mit Adamant verstärkt, eines der härtesten Materialien, die es gibt.</p>\n<p>Jeder kritischer Treffer, der dich trifft, wird zu einem normalen Treffer, während du dieses Rüstung trägst.</p>",
"source": "SLH S.150"
},
"Adamantine Half Plate Armor": {
"name": "Adamant Plattenpanzer",
"description": "<p>Die Rüstung ist mit Adamant verstärkt, eines der härtesten Materialien, die es gibt.</p>\n<p>Jeder kritischer Treffer, der dich trifft, wird zu einem normalen Treffer, während du dieses Rüstung trägst.</p>",
"source": "SLH S.150"
},
"Adamantine Plate Armor": {
"name": "Adamant Ritterrüstung",
"description": "<p>Die Rüstung ist mit Adamant verstärkt, eines der härtesten Materialien, die es gibt.</p>\n<p>Jeder kritischer Treffer, der dich trifft, wird zu einem normalen Treffer, während du dieses Rüstung trägst.</p>",
"source": "SLH S.150"
},
"Adamantine Ring Mail": {
"name": "Adamant Ringpanzer",
"description": "<p>Die Rüstung ist mit Adamant verstärkt, eines der härtesten Materialien, die es gibt.</p>\n<p>Jeder kritischer Treffer, der dich trifft, wird zu einem normalen Treffer, während du dieses Rüstung trägst.</p>",
"source": "SLH S.150"
},
"Adamantine Scale Mail": {
"name": "Adamant Schuppenpanzer",
"description": "<p>Die Rüstung ist mit Adamant verstärkt, eines der härtesten Materialien, die es gibt.</p>\n<p>Jeder kritischer Treffer, der dich trifft, wird zu einem normalen Treffer, während du dieses Rüstung trägst.</p>",
"source": "SLH S.150"
},
"Adamantine Splint Armor": {
"name": "Adamant Schienenrüstung",
"description": "<p>Die Rüstung ist mit Adamant verstärkt, eines der härtesten Materialien, die es gibt.</p>\n<p>Jeder kritischer Treffer, der dich trifft, wird zu einem normalen Treffer, während du dieses Rüstung trägst.</p>",
"source": "SLH S.150"
},
"Alchemist's Fire": {
"name": "Alchemistenfeuer",
"description": "<p>Diese zähe, klebrige Flüssigkeit entzündet sich, wenn sie in Kontakt mit Luft kommt. Als Aktion kannst du das Fläschchen bis zu 6 m weit werfen, wo es beim Aufprall zerspringt. Führe einen Fernkampfangriff gegen ein Objekt oder eine Kreatur aus, wobei das Alchemistenfeuer als improvisierte Waffe behandelt wird. Bei einem Treffer erleidet das Ziel zu Beginn jedes seiner Züge 1W4 Feuerschaden. Eine Kreatur kann diesen Schaden beenden, indem es Aktion aufwendet und einen Geschicklichkeitswurf gegen SG 10 ablegt, um die Flammen zu löschen.</p>",
"source": "SHB S. 148"
},
"Alchemist's supplies": {
"name": "Alchemistenlabor",
"description": "<p>Zu diesen Spezialwerkzeugen gehören die Gegenstände, die benötigt werden, um ein Handwerk oder einen Handel mit Alchemie auszuüben.</p>\n<p>Bist du im Umgang mit diesem Handwerkszeug geübt, darfst du deinen Übungsbonus auf alle Attributs- und Fertigkeitswürfe addieren, die mit der Ausübung des entsprechenden Handwerks oder der Tätigkeit in Verbindung stehen. Jede Art von Handwerkszeug erfordert eine eigene Übung.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Alchemy Jug": {
"name": "Alchemiekrug",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Dieser Keramikkrug scheint in der Lage zu sein, 4 Liter Flüssigkeit zu fassen, und er wiegt 12 Pfund, egal ob voll oder leer. Man kann schwappende Geräusche hören, wenn der Krug geschüttelt wird, selbst wenn er eigentlich leer ist.</p>\n<p>Du kannst eine Aktion aufwenden und eine der Flüssigkeiten aus der Tabelle unten nennen, um den Krug dazu zu bringen, sich mit dieser Flüssigkeit zu füllen. Danach kannst du als eine Aktion den Korken aus dem Krug ziehen und die Flüssigkeit herauslaufen lassen, bis zu 8 Liter pro Minute. Die maximale Menge der Flüssigkeit, die der Krug produzieren kann, ist abhängig von der von dir genannten Flüssigkeit.</p>\n<p>Sobald der Krug anfängt, eine Flüssigkeit zu produzieren, kann er bis zur nächsten Dämmerung keine andere herstellen, und auch nicht mehr von der Flüssigkeit, deren Maximum erreicht wurde.<br /><br /></p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\"><strong>Flüssigkeit</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\"><strong>Maximale Menge</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Bier</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">16 Liter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Einfaches Gift</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">15 Milliliter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Essig</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">8 Liter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Honig</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">4 Liter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Mayonnaise</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">8 Liter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Öl</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">1 Liter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Säure</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">240 Milliliter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Wasser, frisch</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">32 Liter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Wasser, salzig</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">48 Liter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Wein</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">4 Liter</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p> </p>",
"source": "SLH S.150"
},
"Alms Box": {
"name": "Opferbüchse",
"description": "<p>Eine Kiste mit Geldschlitz und abnehmbarem Boden, die hauptsächlich von Priestern und dergleichen zum Sammeln von Almosen verwendet wird.</p>",
"source": "SHB S. 151"
},
"Amulet": {
"name": "Amulett",
"description": "<p>Ein Amulett, das ein Symbol darstellt, das eine Gottheit darstellt, durch das ein wahrer Gläubiger seine Kraft hervorrufen und so den Glauben verbreiten kann.</p>\n<p><strong>Heiliges Symbol</strong>. Ein Kleriker oder Paladin kann ein heiliges Symbol als Zauberfokus verwenden. Um das Symbol auf diese Weise zu verwenden, muss der Zaubernde es in der Hand halten, sichtbar tragen oder auf einem Schild tragen.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Amulet of Health": {
"name": "Amulett der Gesundheit",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Dein Konstitutionswert ist 19, während du dieses Amulett trägst. Es hat keinen Effekt, wenn dein Konstitutionswert ohne das Amulett bereits 19 oder höher ist.</p>",
"source": "SLH S. 150"
},
"Amulet of Proof against Detection and Location": {
"name": "Amulett des Schutzes gegen Ortung und Ausspähung",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du dieses Amulett trägst, bist du sicher vor Erkenntnismagie. Du kannst nicht zum Ziel von Erkenntnis-Zaubern oder durch magische Ausspähsensoren wahrgenommen werden. </p>",
"source": "SLH S.150"
},
"Amulet of the Planes": {
"name": "Amulett der Ebenen",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, sehr selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du dieses Amulett trägst, kannst du eine Aktion benutzen und einen Ort auf einer anderen existierenden Ebene nennen, mit dem du vertraut bist. Dann führe einen Wurf auf Intelligenz gegen SG 15 durch.</p>\n<p>Ist dieser erfolgreich, wirkst du den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.J6Jpw5XzB5aTeqnz]{Ebenenwechsel}. Wenn er misslingt, reisen du und jede Kreatur und jedes Objekt in einem Radius von 4,50 Meter zu einem willkürlichen Ort. Wirf einen W100. Bei einer 1-60 reist ihr zu einem willkürlichen Ort auf der Ebene, die du genannt hattest. Bei einer 61-100 reist ihr zu einer zufällig festgelegten existierenden Ebene.</p>",
"source": "SLH S.150"
},
"Animated Shield": {
"name": "Belebter Schild",
"description": "<p><em>Rüstung(Schild), sehr selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du diesen Schild trägst, kannst du als eine Bonusaktion sein Befehlswort sprechen, um ihn zu beleben. Der Schild wird dann in die Luft springen und in deiner Präsenz schweben, um dich zu schützen, als ob du ihn halten würdest, wobei er deine Hände frei lässt. Der Schild bleibt 1 Minute lang belebt, oder bis du eine Bonuskation nutzt, um den Effekt zu beenden, oder bis du kampfunfähig wirst oder stirbst, woraufhin der Schild zu Boden oder, insofern eine frei ist, in deine Hand fallen wird.</p>",
"source": "SLH S.153"
},
"Antitoxin": {
"name": "Gegengift (Phiole)",
"description": "<p>Eine Kreatur, die diese Phiole mit Flüssigkeit trinkt, ist für die nächste Stunde bei ihren Rettungswürfen gegen Gifte im Vorteil. Untote und Konstrukte können diesen Vorteil nicht erhalten.</p>",
"source": "SHB S. 151"
},
"Apparatus of the Crab": {
"name": "Der Apparat von Kwalish",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, legendär</em></p>\n<p>Auf den ersten Blick, scheint der Gegenstand ein großes Eisenfass mit rund 500 Pfund Gewicht zu sein. Das Fass hat einen geheimen Riegel, der gefunden werden kann, wenn ein Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen SG 20 gelingt. Wenn der Riegel betätigt wird, öffnet sich am Ende des Fasses eine Luke, die mittelgroßen oder kleineren Kreaturen erlaubt, hineinzukriechen. Zehn verschiedene Hebel befinden sich in einer Reihe am anderen Ende, jeder in einer neutralen Position, bereit, nach ober oder unten geschaltet zu werden, wird sich der Apparat in einer Form ähnlich eines riesigen Hummers verwandeln.</p>\n<p>Der Apparat von Kwalish ist ein großes Objekt mit folgenden Werten:</p>\n<p style=\"line-height: 1.5;\"><strong>Rüstungsklasse:</strong> 20<br /><strong>Trefferpunkte:</strong> 200<br /><strong>Bewegungsrate:</strong> 9 m, schwimmen 9 m. (Oder 0 m für beides, wenn die Beine und der Schwanz nicht ausgefahren sind.)<br /><strong>Schadensimmunitäten:</strong> Gift, psychisch</p>\n<p>Um als Transportmittel benutzt zu werden, benötigt der Apparat einen Piloten. Während die Luke des Apparats geschlossen ist, ist er sowohl luft- als auch wasserundurchlässig. Das Innere enthält grundsätzlich genug Luft, um 10 Stunden lang zu atmen, muss aber durch die Anzahl Kreaturen im Apparat geteilt werden.</p>\n<p>Der Apparat treibt auf dem Wasser. Er kann auch bis zu einer Tiefe von 270 m tauchen. Wenn er tiefer geht, nimmt er pro Minute 2W6 Wuchtschaden aufgrund des Wasserdrucks. Eine Kreatur innerhalb des Apparats kann eine Aktion aufbrauchen, um bis zu zwei der Hebel im Apparat hoch oder runter zu drücken. Nach jeder Benutzung kehrt der Hebel auf die neutrale Position zurück. Von links nach rechts funktionieren die Hebel des Apparats von Kwalish wie folgt:</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 121.698%; height: 552px; border-style: double;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; height: 22.3906px; border-style: double;\"><strong>Hebel</strong></td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 22.3906px; border-style: double;\"><strong>Hoch</strong></td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 22.3906px; border-style: double;\"><strong>Runter</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 89.5625px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; text-align: center; height: 89.5625px; vertical-align: top; border-style: double;\">1</td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 89.5625px; vertical-align: top; border-style: double;\">Beine und Schwanz werden ausgefahren und erlauben dem Apparat, zu laufen und zu schwimmen.</td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 89.5625px; vertical-align: top; border-style: double;\">Beine und Schwanz werden eingezogen, wobei seine Bewegungsrate auf 0 fällt und er nicht mehr in der Lage ist, von Bewegungsboni zu profitieren.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; text-align: center; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">2</td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Der Fensterschutz vorne öffnet sich.</td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Der Fensterschutz vorne schließt sich.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; text-align: center; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">3</td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Die Fensterschütze seitlich öffnen sich. (Zwei pro Seite)</td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Die Fensterschütze seitlich schließen sich (Zwei pro Seite)</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; text-align: center; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">4</td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Zwei Scheren an der Vorderseite des Apparats werden ausgefahren.</td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Die Scheren werden eingefahren.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; text-align: center; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">5</td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Jede der ausgefahrenen Scheren macht den folgenden Nahkampf-Waffenangriff: Angriffswurf + 8, Reichweite 1,5 Meter, ein Ziel, <em>Treffer:</em> 7 (2W6) Wuchtschaden</td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Jede der ausgefahrenen Scheren macht den folgenden Nahkampf-Waffenangriff: Angriffswurf + 8, Reichweite 1,5 Meter, ein Ziel, <em>Treffer:</em> Das Ziel wird gepackt (Flucht SG 15).</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; text-align: center; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">6</td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Der Apparat geht oder schwimmt vorwärts.</td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Der Apparat geht oder schwimmt rückwärts.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; text-align: center; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">7</td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Der Apparat dreht sich um 90 Grad nach links.</td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Der Apparat dreht sich um 90 Grad nach rechts.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; text-align: center; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">8</td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Augenartige Fixierungen senden helles Licht in 9 Meter Radius und dämmriges Licht in zusätzlichen 9 Meter aus.</td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Das Licht geht aus.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; text-align: center; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">9</td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Der Apparat sinkt bis zu 6 Meter in Flüssigkeiten.</td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Der Apparat taucht bis zu 6 Meter in Flüssigkeiten empor.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 14.7577%; text-align: center; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">10</td>\n<td style=\"width: 40.7781%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Die hintere Luke entsiegelt und öffnet sich.</td>\n<td style=\"width: 44.273%; height: 22.3906px; vertical-align: top; border-style: double;\">Die hintere Luke schließt und versiegelt sich.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p> </p>",
"source": "SLH S.151"
},
"Armor of Invulnerability": {
"name": "Rüstung der Unverwundbarkeit",
"description": "<p><em>Rüstung (Ritterrüstung), legendär (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du hast Resistenz gegen nicht-magischen Schaden, solange du diese Rüstung trägst. Zusätzlich kannst du eine Aktion aufbrauchen, um dich immung gegenüber nicht-magischen Schaden zu machen, für 10 Minuten oder bis du die Rüstung ausziehst. Sobald diese Spezialaktion genutzt wurde, kann sie bis zur nächsten Morgendämmerung nicht noch einmal eingesetzt werden.</p>",
"source": "SLH S.182"
},
"Armor of Vulnerability": {
"name": "Rüstung der Verwundbarkeit",
"description": "<p><em>Rüstung (Ritterrüstung), selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du diese Rüstung trägst, hast du Resistenz gegen einen der folgenden Schadensarten: Wucht, Stich oder Hieb. Der SL wählt den Typen oder legt ihn zufällig fest.</p>\n<p><strong>Verflucht.</strong> Diese Rüstung ist verflucht, was nur herausgefunden werden kann, wenn ein <em>Identifzieren</em> Zauber darauf gewirkt wird oder während einer Einstimmung. Wenn du dich darauf einstimmst, wirst du verflucht, bis du Ziel eines <em>Fluch brechen</em>-Zaubers oder ähnlicher Magie wirst; die Rüstung abzulegen, kann den Fluch nicht brechen. Während du verflucht bist, hast du Anfälligkeit gegenüber den anderen beiden oben genannten Schadensarten (nicht gegenüber dem, gegen die die Rüstung Resistenz verleiht).</p>",
"source": "SLH S.183"
},
"Arrow +1": {
"name": "Pfeil +1",
"description": "<p>Munition für Bögen aller Art. Es ist von Magie durchdrungen.</p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Munition. Sobald es ein Ziel trifft, ist die Munition nicht mehr magisch.</p>",
"source": "SHB S.150"
},
"Arrow +2": {
"name": "Pfeil +2",
"description": "<p>Munition für Bögen aller Art. Es ist von Magie durchdrungen.</p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Munition. Sobald es ein Ziel trifft, ist die Munition nicht mehr magisch.</p>",
"source": "SHB S.150"
},
"Arrow +3": {
"name": "Pfeil +3",
"description": "<p>Munition für Bögen aller Art. Es ist von Magie durchdrungen.</p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Munition. Sobald es ein Ziel trifft, ist die Munition nicht mehr magisch.</p>",
"source": "SHB S.150"
},
"Arrow of Slaying": {
"name": "Pfeil des Tötens",
"description": "<p>Ein <em>Pfeil des Tötens</em> ist ein Pfeil, der dazu bestimmt ist, eine bestimmte Art Kreatur zu töten. Manche sind etwas fokusierter als andere: Beispielsweise gibt es sowohl <em>Pfeile des Drachentötens</em> als auch <em>Pfeile des Blaue-Drachentötens</em>. Wenn eine Kreatur, die zu diesem Typen, dieser Rasse oder Gruppe gehört, von einem <em>Pfeil des Tötens</em> getroffen wird und Schaden nimmt, muss die Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 17 durchführen. Bei einem Fehlschlag nimmt sie zusätzlich 6W10 Stichschaden und halb so viel Extraschaden bei einem erfolgreichen Wurf.</p>\n<p>Sobald ein <em>Pfeil des Tötens</em> seinen Extraschaden zugefügt hat, wird er zu einem nicht-magischen Pfeil.</p>",
"source": "SLH S. 174"
},
"Arrow-Catching Shield": {
"name": "Pfeil-fangender Schild",
"description": "<p><em>Rüstung (Schild), selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen +2 Bonus auf die Rüstungsklasse gegen Fernkampfangriffe, solange du diesen Schild trägst. Dieser Bonus kommt zu dem normalen RK-Bonus des Schildes hinzu. Darüber hinaus kannst du jedes Mal, wenn ein Angreifer auf ein Feld innerhalb von 1,50 Meter Radius von dir einen Fernkampfangriff ausführt, deine Reaktion benutzen, um selbst Ziel des Angriffs zu werden. </p>",
"source": "SLH S. 174"
},
"Arrows": {
"name": "Pfeile",
"description": "<p>Standardmunition für Bögen aller Art. Diese mondänen Pfeile bestehen aus glatten Holzschäften mit Gänsefedernbefiederung und Hammermetall-Spitzen.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Backpack": {
"name": "Rucksack",
"description": "<p>Ein Rucksack hat 30 Liter Fassungsvermögen oder kann 30 Pfund/ 14 Kg Ausrüstung aufnehmen. Sie können auch Gegenstände wie eine Schlafsack oder eine Seil an der Außenseite eines Rucksacks befestigen.</p>",
"source": "SHB S. 153"
},
"Bag of Beans": {
"name": "Bohnenbeutel",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten</em></p>\n<p>Im Inneren dieses schweren Stoffbeutels befinden sich 3W4 trockene Bohnen. Der Beutel wiegt ½ Pfund plus ¼ Pfund für jede Bohne, die er enthält.</p>\n<p>Wenn du den Beutelinhalt auf den Boden schüttest, explodiert er in einem Radius von 3 Metern von den Bohnen ausgehend. Jede Kreatur, dich eingeschlossen, muss dann einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 15 durchführen. Bei einem Fehlschlag werden 5W4 Feuerschaden zugefügt, bei einem Erfolg nur halb so viel. Das Feuer entzündet brennbare Gegenstände in der Umgebung, die nicht am Körper getragen werden.</p>\n<p>Wenn du eine Bohne aus der Tasche nimmst, pflanze sie in Erde oder Sand und gieße sie anschließend, und die Bohne wird eine Minute später einen Effekt von diesem Platz aus haben. Der Spielleiter kann den Effekt in der folgenden Tabelle aussuchen, ihn zufällig festlegen oder sich selbst etwas einfallen lassen.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; height: 22.3906px;\"><strong>W100</strong></td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 22.3906px;\"><strong>Effekt</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 156.734px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 156.734px;\">01</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 156.734px;\">5W4 Giftpilze sprießen. Wenn eine Kreatur einen der Giftpilze isst, wirf irgendeinen Würfel. Bei einem ungeraden Wurf muss der Esser einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 schaffen oder er erleidet 5W6 Giftschaden und ist eine Stunde lang vergiftet. Bei einem geraden Ergebnis, erlangt der Esser eine Stunde lang 5W6 temporäre Trefferpunkte.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 67.1719px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 67.1719px;\">02-10</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 67.1719px;\">Ein Geysir bricht hervor und sprüht Wasser, Bier, Beerensaft, Tee, Essig, Wein oder Öl (Entscheidung des Spielleiters) für 1W12 Runden 9 Meter in die Luft.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 89.5625px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 89.5625px;\">11-20</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 89.5625px;\">Ein @Compendium[dnd5e.monsters.NB6wUgVqeOQtsQKu]{Baumhirte} sprießt (siehe das <em>Monsterhandbuch</em> für dessen Werte). Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dass der Baumhirte chaotisch böse ist und angreift.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 201.516px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 201.516px;\">21-30</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 201.516px;\">Eine lebende, unbewegliche Statue mit deinem Aussehen erhebt sich, welche dich verbal bedroht. Wenn du sie allein lässt und andere in ihre Nähe kommen, wird sie dich als den abscheulichsten aller Bösewichte beschimpfen und die Neulinge davon überzeugen, dich zu suchen und anzugreifen. Wenn du auf der gleichen Ebene wie die Statue bist, weiß sie, wo du dich befindest. Nach 24 Stunden wird die Statue unbelebt.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.7812px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 44.7812px;\">31-40</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 44.7812px;\">Ein Lagerfeuer mit blauen Flammen bricht los und brennt für 24 Stunden (oder bis es gelöscht wird).</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.7812px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 44.7812px;\">41-50</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 44.7812px;\">1W6 + 6 @Compendium[dnd5e.monsters.TaK6nQMGqZ0y8gt7]{Kreischerpilze} sprießen (siehe das <em>Monsterhandbuch</em> für dessen Werte).</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 134.344px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 134.344px;\">51-60</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 134.344px;\">1W4 + 8 leuchtend rosarote Kröten kriechen umher. Jedes Mal, wenn eine Kröte berührt wird, verwandelt sie sich in ein großes oder kleineres Monster nach Wahl des SL. Das Monster bleibt 1 Minute lang bestehen, bevor es in einer Wolke hellen, pinken Rauchs verschwindet.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.7812px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 44.7812px;\">61-70</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 44.7812px;\">Ein hungriger @Compendium[dnd5e.monsters.1ES45ODWg3pCrkzv]{Landhai} taucht<strong> </strong>auf und greift an (siehe das <em>Monsterhandbuch</em> für dessen Werte).</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 134.344px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 134.344px;\">71-80</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 134.344px;\">Ein Obstbaum wächst. Er hat 1W10 + 20 Früchte, von denen 1W8 als zufällig bestimmte magische Tränke wirken, während eine als einnehmbares Gift nach Wahl des SL fungiert. Der Baum verschwindet nach 1 Stunde. Gepflückte Früchtebleiben bestehen und behalten ihre Magie für 30 Tage.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 201.516px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 201.516px;\">81-90</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 201.516px;\">Ein Nest von 1W4 + 3 Eiern taucht auf. Jede Kreatur, die ein Ei isst, muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 20 durchführen. Bei einem erfolgreichen Wurf erhöht eine Kreatur dauerhaft ihren niedrigsten Attributswert um 1, dabei wird bei gleichermaßen niedrigen Attributswerten zufällig ausgewählt. Bei einem gescheiterten Wurf nimmt die Kreatur 10W6 Energieschaden aufgrund einer inneren magischen Explosion.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 134.344px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 134.344px;\">91-99</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 134.344px;\">Eine Pyramide, deren Basis ein Quadrat mit 18 Metern Seitenlänge ist, schießt empor. Im Inneren befindet sich ein Sarkophag mit einem @Compendium[dnd5e.monsters.UFW8M3JHzHkxUEGM]{Mumienfürst} (siehe das <em>Monsterhandbuch</em> für dessen Werte). Die Pyramide wird wie die Höhle des Mumienfürsten behandelt, und sein Sarkophag enthält Schätze nach Wahl des SL.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 111.953px;\">\n<td style=\"width: 12.8949%; vertical-align: top; text-align: center; height: 111.953px;\">00</td>\n<td style=\"width: 87.1051%; vertical-align: top; height: 111.953px;\">Eine riesige Bohnenstange sprießt empor und wächst so hoch, wie der SL es möchte. Die Spitze führt zu einem Ort nach Wahl des SL, wie beispielsweise zu einer tollen Aussicht, einem Wolkenriesen, einer Burg, oder einer anderen Existenzebene.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 153"
},
"Bag of Devouring": {
"name": "Frassbeutel",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, sehr selten</em></p>\n<p>Diese Tasche ähnelt oberflächlich einem <em>Nimmervollen Beutel</em>, ist aber in Wahrheit eine Fütterungsöffnung für ein gigantisches extradimensionales Geschöpf. Wendet man das innere des Beutels nach außen, schließt sich die Öffnung.</p>\n<p>Die extradimensionale Kreatur, die zum Beutel gehört, spürt, was in diesen gelegt wird. Tiere oder pflanzliche Stoffe, die vollständig in den Beutel gelegt werden, werden aufgefressen und sind für immer verloren. Wenn ein Teil eines Lebewesens in den Beutel gelangt, wie es beispielsweise geschieht, wenn jemand die Hand reinsteckt, gibt es eine 5O-prozentige Chance, dass die Kreatur ganz hineingezogen wird. Eine Kreatur in der Tasche kann ihre Aktion benutzen, um zu versuchen, mit einem Wurf auf Stärke gegen SG 15 zu entkommen. Eine andere Kreatur kann ihre Aktion nutzen, um in den Beutel zu greifen und so die Kreatur herauszuziehen. Dies wird mit einem Wurf auf Stärke gegen SG 20 erreicht (insofern sie nicht ebenfalls ins Innere des Beutels gezogen wird). Jede Kreatur, die ihren Zug in der Tasche beginnt, wird verschlungen, ihr Körper zerstört. Unbelebte Gegenstände können in dem Beutel gelagert werden, welcher 27 Liter dieses Materials fassen kann. Einmal täglich verschluckt der Beutel jedoch alle Objekte in ihm und spuckt sie in einer anderen Existenzebene wieder aus. Der SL bestimmt den Zeitpunkt und die Ebene.</p>\n<p>Wenn der Beutel durchbohrt oder zerrissen wird, wird er zerstört und alles, was darin enthalten ist, wird an einen zufälligen Ort auf der Astralebene transportiert.</p>",
"source": "SLH S. 162"
},
"Bag of Holding": {
"name": "Nimmervoller Beutel",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Dieser Beutel hat einen Innenraum, der erheblich größer ist als seine Außenabmessungen, ungefähr 0,6 Meter Durchmesser an der Öffnung und 1,2 Meter Tiefe. Der Beutel kann bis zu 500 Pfund tragen,jedoch nicht mehr als ein Volumen von 1,75 Kubikmeter. Der Beutel wiegt unabhängig von seinem Inhalt 15 Pfund. Ein Objekt aus dem Beutel zu holen, erfordert eine Aktion. Wenn der Beutel überlastet, durchbohrt oder zerrissen wird, platzt er und wird zerstört, und sein Inhalt ist in der Astralebene zerstreut. Wenn der Beutel nach innen gedreht wird, wird sein Inhalt unversehrt verschüttet, aber der Beutel muss richtig herumgedreht werden, bevor er erneut verwendet werden kann.</p>\n<p>Atmende Wesen im Inneren des Beutels können bis zu 10 Minuten darin überleben, wobei die Minuten geteilt werden durch die Anzahl der darin befindlichen Kreaturen (mindestens 1 Minute pro Kopf). Nach dieser Zeit beginnen sie zu ersticken.</p>\n<p>Das Platzieren eines <em>Nimmervollen Beutels</em> in einem extradimensionalen Raum, der beispielsweise von <em>Hewards Praktischem Rucksack</em>, einem <em>Tragbaren Loch</em> oder einem ähnlichen Gegenstand geschaffen wurde, zerstört beide Gegenstände sofort und öffnet ein Tor zur Astralebene. Das Tor entsteht dort, wo der eine Gegenstand innerhalb des anderen platziert wurde.Jede Kreatur innerhalb von 3 m des Tores wird hindurch gesogen zu einem willkürlichen Ort auf der Astralebene. Das Tor schließt sich daraufhin. Das Tor ist einseitig und kann nicht wieder geöffnet werden.</p>",
"source": "SLH S. 173"
},
"Bag of Sand": {
"name": "Beutel mit Sand",
"description": "<p>Ein kleiner Beutel mit Sand, der von Gelehrten verwendet wird, um frisch gefärbte Briefe und Korrespondenz schnell und sicher für den schnellen Versand zu trocknen.</p>",
"source": "SHB S. 151"
},
"Bag of Tricks (Grey)": {
"name": "Trickbeutel (grau)",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Dieser gewöhnliche Beutel ist aus grauem, rostfarbenem oder hellbraunem Stoff gemacht und erscheint leer. Wenn man hineingreift, zeigt sich jedoch das Vorhandensein eines kleinen, flauschigen Objekts. Der Beutel wiegt 1/2 Pfund.</p>\n<p>Du kannst eine Aktion verwenden, um das flauschige Objekt aus dem Beutel zu holen und es bis zu 6 Meter weit zu werfen. Wenn das Objekt landet, verwandelt es sich in eine Kreatur, die du durch das Werfen eines W8 bestimmst, anhand der Tabelle, die der Farbe des Beutels entspricht. Siehe das <em>Monster Manual (Monsterhandbuch)</em> für die Werte der Kreatur. Die Kreatur verschwindet bei der nächsten Dämmerung, oder wenn ihre Trefferpunkte auf 0 sinken.</p>\n<p>Die Kreatur ist freundlich zu dir und deinen Begleitern, und sie agiert zu deinem Zug. Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um der Kreatur zu befehlen, wie sie sich bewegen und welche Handlung sie in der nächsten Runde ausüben soll, oder um ihr allgemeine Befehle zu geben, wie beispielsweise deine Feinde anzugreifen. Ohne solche Befehle wird die Kreatur sich ihrer Natur entsprechend verhalten.</p>\n<p>Sobald drei der flauschigen Objekte aus dem Beutel genommen wurden, kann der Beutel bis zur nächsten Morgendämmerung nicht erneut verwendet werden.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 26.7686%; text-align: center; vertical-align: top;\"><strong>W8</strong></td>\n<td style=\"width: 73.2314%; text-align: left;\"><strong>Kreatur</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 26.7686%; text-align: center; vertical-align: top;\">1</td>\n<td style=\"width: 73.2314%;\">@Compendium[dnd5e.monsters.WOdeacKCYVhgLDuN]{Wiesel}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 26.7686%; text-align: center; vertical-align: top;\">2</td>\n<td style=\"width: 73.2314%;\">@Compendium[dnd5e.monsters.q1YJIeIt6rK8fCKn]{Riesenratte}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 26.7686%; text-align: center; vertical-align: top;\">3</td>\n<td style=\"width: 73.2314%;\">@Compendium[dnd5e.monsters.oQvORD924obyPdCc]{Dachs}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 26.7686%; text-align: center; vertical-align: top;\">4</td>\n<td style=\"width: 73.2314%;\">@Compendium[dnd5e.monsters.lZR4lhNmYSf89s4Q]{Wildschwein}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 26.7686%; text-align: center; vertical-align: top;\">5</td>\n<td style=\"width: 73.2314%;\">@Compendium[dnd5e.monsters.AijNdqMurWxDxUSl]{Panther}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 26.7686%; text-align: center; vertical-align: top;\">6</td>\n<td style=\"width: 73.2314%;\">@Compendium[dnd5e.monsters.cJGY1ZywUOo6heNR]{Riesendachs}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 26.7686%; text-align: center; vertical-align: top;\">7</td>\n<td style=\"width: 73.2314%;\">@Compendium[dnd5e.monsters.EYiQZ3rFL25fEJY5]{Schreckenswolf}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 26.7686%; text-align: center; vertical-align: top;\">8</td>\n<td style=\"width: 73.2314%;\">@Compendium[dnd5e.monsters.hQt3qIahnB1Odb40]{Riesenelch}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 196"
},
"Bag of Tricks (Rust)": {
"name": "Trickbeutel (rostfarben)",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Dieser gewöhnliche Beutel ist aus grauem, rostfarbenem oder hellbraunem Stoff gemacht und erscheint leer. Wenn man hineingreift, zeigt sich jedoch das Vorhandensein eines kleinen, flauschigen Objekts. Der Beutel wiegt 1/2 Pfund.</p>\n<p>Du kannst eine Aktion verwenden, um das flauschige Objekt aus dem Beutel zu holen und es bis zu 6 Meter weit zu werfen. Wenn das Objekt landet, verwandelt es sich in eine Kreatur, die du durch das Werfen eines W8 bestimmst, anhand der Tabelle, die der Farbe des Beutels entspricht. Siehe das <em>Monster Manual (Monsterhandbuch)</em> für die Werte der Kreatur. Die Kreatur verschwindet bei der nächsten Dämmerung, oder wenn ihre Trefferpunkte auf 0 sinken.</p>\n<p>Die Kreatur ist freundlich zu dir und deinen Begleitern, und sie agiert zu deinem Zug. Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um der Kreatur zu befehlen, wie sie sich bewegen und welche Handlung sie in der nächsten Runde ausüben soll, oder um ihr allgemeine Befehle zu geben, wie beispielsweise deine Feinde anzugreifen. Ohne solche Befehle wird die Kreatur sich ihrer Natur entsprechend verhalten.</p>\n<p>Sobald drei der flauschigen Objekte aus dem Beutel genommen wurden, kann der Beutel bis zur nächsten Morgendämmerung nicht erneut verwendet werden.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>W8</strong></td>\n<td style=\"text-align: left;\"><strong>Kreatur</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">1</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.pozQUPTnLZW8epox]{Ratte}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.d0prpsGSAorDadec]{Eule}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.YTpL2c3NO4sOn2UA]{Dogge}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.y8sRU8Ks2lcrGsaf]{Ziege}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.rjqk7ToMD8sGr3n4]{Riesenziege}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.SsuCaF2fIEoDdFA3]{Riesenwildschwein}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">7</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.hjhERRzafCiFFVLA]{Löwe}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">8</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.omcDpBoB69esCXeM]{Braunbär}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 196"
},
"Bag of Tricks (Tan)": {
"name": "Trickbeutel (hellbraun)",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Dieser gewöhnliche Beutel ist aus grauem, rostfarbenem oder hellbraunem Stoff gemacht und erscheint leer. Wenn man hineingreift, zeigt sich jedoch das Vorhandensein eines kleinen, flauschigen Objekts. Der Beutel wiegt 1/2 Pfund.</p>\n<p>Du kannst eine Aktion verwenden, um das flauschige Objekt aus dem Beutel zu holen und es bis zu 6 Meter weit zu werfen. Wenn das Objekt landet, verwandelt es sich in eine Kreatur, die du durch das Werfen eines W8 bestimmst, anhand der Tabelle, die der Farbe des Beutels entspricht. Siehe das <em>Monster Manual (Monsterhandbuch)</em> für die Werte der Kreatur. Die Kreatur verschwindet bei der nächsten Dämmerung, oder wenn ihre Trefferpunkte auf 0 sinken.</p>\n<p>Die Kreatur ist freundlich zu dir und deinen Begleitern, und sie agiert zu deinem Zug. Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um der Kreatur zu befehlen, wie sie sich bewegen und welche Handlung sie in der nächsten Runde ausüben soll, oder um ihr allgemeine Befehle zu geben, wie beispielsweise deine Feinde anzugreifen. Ohne solche Befehle wird die Kreatur sich ihrer Natur entsprechend verhalten.</p>\n<p>Sobald drei der flauschigen Objekte aus dem Beutel genommen wurden, kann der Beutel bis zur nächsten Morgendämmerung nicht erneut verwendet werden.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>W8</strong></td>\n<td style=\"text-align: left;\"><strong>Kreatur</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">1</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.MZYCPIVoBs918qGZ]{Schakal}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.K5cKmPoFkpuOotis]{Menschenaffe}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.JW8bXggOMBx1S6tF]{Pavian}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.SXXvwaLBNuzBymp3]{Axtschnabel}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.D5WjGwKskeUT8HXa]{Schwarzbär}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.8VXxqeBvN54rPh81]{Riesenwiesel}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">7</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.aAqfEHPiVbhMwZ6j]{Riesenhyäne}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">8</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.monsters.FayqbnjBMszO6Pat]{Tiger}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 196"
},
"Bagpipes": {
"name": "Dudelsack",
"description": "<p>Ein Dudelsack, um bei Ihrem Publikum Ehrfurcht, Staunen oder Angst zu wecken.</p>\n<p>Wenn Sie ein bestimmtes Musikinstrument beherrschen, können Sie Ihren Übungsbonus zu allen Fertigkeitswürfen für das Musizieren mit dem Instrument hinzufügen. Ein Barde kann ein Musikinstrument als Zauberfokus verwenden. Jede Art von Musikinstrument erfordert eine eigene Befähigung.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Ball Bearings": {
"name": "Metallkügelchen ",
"description": "<p>Als Aktion kannst du die kleinen Metallkugeln auf einer Fläche verschütten, die höchstens 3 m pro Seite misst. Eine Kreatur, die sich über die bedeckte Fläche (die eben sein muss) bewegt, muss einen erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 10 ablegen, um nicht hinzufallen und den Zustand liegend zu erhalten. Eine Kreatur, die sich nur mit halber Bewegungsrate durch diesen Bereich bewegt, muss keinen Rettungswurf ablegen.</p>",
"source": "SHB S. 152"
},
"Barrel": {
"name": "Fass",
"description": "<p>Ein Fass hat ein Fassungsvermögen von 160 Litern.</p>",
"source": "SHB S. 153"
},
"Basic Poison": {
"name": "Gift, einfach",
"description": "<p>Du kannst das Gift in diesem Gefäß verwenden, um als Aktion eine Hieb- oder Stichwaffe oder 3 Geschosse zu vergiften. Eine Kreatur, die von einer vergifteten Waffe oder einem vergifteten Geschoss getroffen wird, muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 10 ablegen oder nimmt 1W4 Giftschaden. Ist das Gift erst einmal aufgetragen, behält es seine Wirksamkeit für 1 Minute, bevor es eintrocknet.</p>",
"source": "SHB S. 151"
},
"Basket": {
"name": "Korb",
"description": "<p>60 Liter Fassungsvermögen/30 Pfd. Ausrüstung</p>",
"source": "SHB S. 153"
},
"Battleaxe": {
"name": "Streitaxt",
"description": "<p>Ein kräftiger, sichelförmiger Axtkopf auf einem dicken Stiel, der von einem stabilen Griff umschlossen wird. Diese Axt ist groß genug, um mit zwei Händen geführt zu werden, und ist mit Stacheln auf der Rückseite der Klinge und der Oberseite des Stiels verziert.</p>",
"source": "SHB S. 149"
},
"Battleaxe +1": {
"name": "Streitaxt +1",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Battleaxe +2": {
"name": "Streitaxt +2",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Battleaxe +3": {
"name": "Streitaxt +3",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Bead of Force": {
"name": "Perle der Kraft",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten</em></p>\n<p>Diese kleine schwarze Kugel hat einen Durchmesser von knapp 2,5 cm und wiegt 1 Unze. Normalerweise werden 1W4 + 4 <em>Perlen der Kraft</em> zusammen gefunden.</p>\n<p>Du kannst eine Aktion verwenden, um die Perle bis zu 18 Meter weit zu werfen. Die Perle explodiert beim Aufprall und wird zerstört. Jede Kreatur in einem 3-Meter-Radius vom Aufschlagspunkt der Perle, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 15 schaffen oder sie nimmt 5W4 Energieschaden. Eine Sphäre aus transparenter Energie umschließt anschließend den Bereich für 1 Minute. Jede Kreatur, die den Rettungswurf nicht geschafft hat und sich vollständig innerhalb des Bereichs befindet, ist in dieser Sphäre gefangen. Kreaturen, die erfolgreich gewürfelt haben oder die nur teilweise innerhalb des Bereichs sind, werden von der Mitte der Kugel weggedrückt, bis sie sich nicht länger darin befinden. Nur Luft für die Atmung kann durch die Mauer der Sphäre dringen. Weder Angriffe noch andere Effekte können hindurch.</p>\n<p>Eine gefangene Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um gegen die Wand der Sphäre zu drücken, wobei sie die Sphäre um die Hälfte der normalen Bewegungsrate der Kreatur bewegt. Die Sphäre kann aufgehoben werden, und dank ihrer Magie wiegt sie nur 1 Pfund, unabhängig von dem Gewicht der Kreaturen im Inneren.</p>",
"source": "SLH S. 174"
},
"Bedroll": {
"name": "Schlafsack",
"description": "<p>Stoffrolle, von Reisenden zum Schlafen verwendet.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Bell": {
"name": "Glocke",
"description": "<p>Eine kleine Glocke, die du läuten kannst.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Belt of Cloud Giant Strength": {
"name": "Gürtel der Wolkenriesenstärke",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, legendär (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Beim Tragen dieses Gürtels verändert sich dein Stärkewert zu 27. Der Gegenstand hat keine Auswirkung auf dich, wenn deine Stärke ohne den Gürtel gleich oder größer als der Wert des Gürtels ist.</p>",
"source": "SLH S. 163"
},
"Belt of Dwarvenkind": {
"name": "Zwergengürtel",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du diesen Gürtel trägst, erhältst du folgende Boni:</p>\n<ul>\n<li>Dein Konstitutionswert erhöht sich um 2, bis zu einem Maximum von 20.</li>\n<li>Du hast einen Vorteil bei Würfen auf Charisma (Überzeugen), wenn du mit Zwergen interagierst.</li>\n</ul>\n<p>Zusätzlich besteht täglich die Chance von 50%, dass dir ein Bart wächst, während du diesen Gürtel trägst, sofern du in der Lage bist, einen Bart zu haben. Hast du bereits einen Bart, wird dieser sichtlich dichter.</p>\n<p>Wenn du kein Zwerg bist, erhältst du folgende Vorteile beim Tragen des Gürtels:</p>\n<ul>\n<li>Du hast einen Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gift und du hast Resistenz gegen Giftschaden.</li>\n<li>Du erhältst Dunkelsicht bis zu einer Entfernung von 18 Metern.</li>\n<li>Du kannst Zwergisch sprechen, verstehen, lesen und schreiben.</li>\n</ul>",
"source": "SLH S. 213"
},
"Belt of Fire Giant Strength": {
"name": "Gürtel der Feuerriesenstärke",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, sehr selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Beim Tragen dieses Gürtels verändert sich dein Stärkewert zu 25. Der Gegenstand hat keine Auswirkung auf dich, wenn deine Stärke ohne den Gürtel gleich oder größer als der Wert des Gürtels ist.</p>",
"source": "SLH S. 163"
},
"Belt of Frost Giant Strength": {
"name": "Gürtel der Frostriesenstärke",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, sehr selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Beim Tragen dieses Gürtels verändert sich dein Stärkewert zu 23. Der Gegenstand hat keine Auswirkung auf dich, wenn deine Stärke ohne den Gürtel gleich oder größer als der Wert des Gürtels ist.</p>",
"source": "SLH S. 163"
},
"Belt of Hill Giant Strength": {
"name": "Gürtel der Hügelriesenstärke",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Beim Tragen dieses Gürtels verändert sich dein Stärkewert zu 21. Der Gegenstand hat keine Auswirkung auf dich, wenn deine Stärke ohne den Gürtel gleich oder größer als der Wert des Gürtels ist.</p>",
"source": "SLH S. 163"
},
"Belt of Stone Giant Strength": {
"name": "Gürtel der Steinriesenstärke",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, sehr selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Beim Tragen dieses Gürtels verändert sich dein Stärkewert zu 23. Der Gegenstand hat keine Auswirkung auf dich, wenn deine Stärke ohne den Gürtel gleich oder größer als der Wert des Gürtels ist.</p>",
"source": "SLH S. 163"
},
"Belt of Storm Giant Strength": {
"name": "Gürtel der Sturmriesenstärke",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, legendär (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Beim Tragen dieses Gürtels verändert sich dein Stärkewert zu 29. Der Gegenstand hat keine Auswirkung auf dich, wenn deine Stärke ohne den Gürtel gleich oder größer als der Wert des Gürtels ist.</p>",
"source": "SLH S. 163"
},
"Berserker Battleaxe": {
"name": "Berserker Streitaxt",
"description": "<p><em>Waffe, selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von + 1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser magischen Waffe ausgeführt werden. Darüber hinaus erhöht sich dein Trefferpunktemaximum, während du auf diese Waffe eingestimmt bist, um 1 für jede Stufe, die du erreicht hast.</p>\n<p><strong>Verflucht.</strong> Diese Axt ist verflucht, und dich darauf einzustimmen, verbreitet den Fluch auf dich. Solange du verflucht bleibst, bist du nicht bereit, dich von der Axt zu trennen und hältst sie zu allen Zeiten in deiner Nähe. Du hast einen Nachteil auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit anderen Waffen als dieser tätigst, es sei denn, es befindet sich kein Feind innerhalb von 18 Meter zu dir, den du sehen oder hören kannst.</p>\n<p>Immer, wenn eine feindliche Kreatur dir Schaden zufügt, während die Axt in deinem Besitz ist, musst du einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 15 schaffen oder du wirst zum Berserker. Während du ein Berserker bist, musst du jede Aktion benutzen, um die Kreatur anzugreifen, die sich am nächsten zu dir und deiner Axt befindet. Wenn du zusätzliche Angriffe ausführen kannst als Teil der Angriffsaktion, verwendest du diese zusätzlichen Angriffe, um die nächste Kreatur anzugreifen, insofern du dein aktuelles Ziel zu Boden gebracht hast. Wenn du mehrere mögliche Ziele hast, greifst du willkürlich eins davon an.</p>\n<p>Du bist solange Berserker, bis sich keine Kreaturen innerhalb von 18 Meter zu dir befinden, die du sehen oder hören kannst.</p>",
"source": "SLH S. 153"
},
"Berserker Greataxe": {
"name": "Berserker Zweihandaxt",
"description": "<p><em>Waffe, selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von + 1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser magischen Waffe ausgeführt werden. Darüber hinaus erhöht sich dein Trefferpunktemaximum, während du auf diese Waffe eingestimmt bist, um 1 für jede Stufe, die du erreicht hast.</p>\n<p><strong>Verflucht.</strong> Diese Axt ist verflucht, und dich darauf einzustimmen, verbreitet den Fluch auf dich. Solange du verflucht bleibst, bist du nicht bereit, dich von der Axt zu trennen und hältst sie zu allen Zeiten in deiner Nähe. Du hast einen Nachteil auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit anderen Waffen als dieser tätigst, es sei denn, es befindet sich kein Feind innerhalb von 18 Meter zu dir, den du sehen oder hören kannst.</p>\n<p>Immer, wenn eine feindliche Kreatur dir Schaden zufügt, während die Axt in deinem Besitz ist, musst du einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 15 schaffen oder du wirst zum Berserker. Während du ein Berserker bist, musst du jede Aktion benutzen, um die Kreatur anzugreifen, die sich am nächsten zu dir und deiner Axt befindet. Wenn du zusätzliche Angriffe ausführen kannst als Teil der Angriffsaktion, verwendest du diese zusätzlichen Angriffe, um die nächste Kreatur anzugreifen, insofern du dein aktuelles Ziel zu Boden gebracht hast. Wenn du mehrere mögliche Ziele hast, greifst du willkürlich eins davon an.</p>\n<p>Du bist solange Berserker, bis sich keine Kreaturen innerhalb von 18 Meter zu dir befinden, die du sehen oder hören kannst.</p>",
"source": "SLH S. 153"
},
"Berserker Handaxe": {
"name": "Berserker Beil",
"description": "<p><em>Waffe, selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von + 1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser magischen Waffe ausgeführt werden. Darüber hinaus erhöht sich dein Trefferpunktemaximum, während du auf diese Waffe eingestimmt bist, um 1 für jede Stufe, die du erreicht hast.</p>\n<p><strong>Verflucht.</strong> Diese Axt ist verflucht, und dich darauf einzustimmen, verbreitet den Fluch auf dich. Solange du verflucht bleibst, bist du nicht bereit, dich von der Axt zu trennen und hältst sie zu allen Zeiten in deiner Nähe. Du hast einen Nachteil auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit anderen Waffen als dieser tätigst, es sei denn, es befindet sich kein Feind innerhalb von 18 Meter zu dir, den du sehen oder hören kannst.</p>\n<p>Immer, wenn eine feindliche Kreatur dir Schaden zufügt, während die Axt in deinem Besitz ist, musst du einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 15 schaffen oder du wirst zum Berserker. Während du ein Berserker bist, musst du jede Aktion benutzen, um die Kreatur anzugreifen, die sich am nächsten zu dir und deiner Axt befindet. Wenn du zusätzliche Angriffe ausführen kannst als Teil der Angriffsaktion, verwendest du diese zusätzlichen Angriffe, um die nächste Kreatur anzugreifen, insofern du dein aktuelles Ziel zu Boden gebracht hast. Wenn du mehrere mögliche Ziele hast, greifst du willkürlich eins davon an.</p>\n<p>Du bist solange Berserker, bis sich keine Kreaturen innerhalb von 18 Meter zu dir befinden, die du sehen oder hören kannst.</p>",
"source": "SLH S. 153"
},
"Blanket": {
"name": "Decke",
"description": "<p>eine Decke um dich Nachts warm zu halten.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Block and Tackle": {
"name": "Flaschenzug",
"description": "<p>Bestehend aus Seilen, Rollen und einem Holzblock, an dem ein Haken befestigt ist, dient der Flaschenzu dazu, bis zu viermal höheres Gewicht anzuheben, als dies ohne ihn möglich wäre.</p>",
"source": "SHB S. 151"
},
"Block of Incense": {
"name": "Räucherwerk",
"description": "<p>Wird oft von Reichen oder Religiösen verwendet, um die Luft zum Vergnügen oder für Rituale zu parfümieren.</p>",
"source": "SHB S. 151"
},
"Blowgun": {
"name": "Blasrohr",
"description": "<p>Eine primitive, aber tödliche Waffe, die bei Stämmen und Guerillakämpfern beliebt ist. Die Pfeile, die aus dieser Waffe abgefeuert werden, können durchbohren und tödliche Dosen von Gift abgeben.</p>",
"source": "SHB S. 149"
},
"Blowgun +1": {
"name": "Blasrohr +1",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SHB S. 199"
},
"Blowgun +2": {
"name": "Blasrohr +2",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SHB S. 199"
},
"Blowgun +3": {
"name": "Blasrohr +3",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SHB S. 199"
},
"Blowgun Needle": {
"name": "Blasrohrpfeil",
"description": "<p>Diese Munition ist so konzipiert, dass sie mit Hilfe der Lungenkraft des Anwenders durch ein Blasrohr abgefeuert werden kann. Diese Nadeln sind häufig mit tödlichen oder verkrüppelnden Giften bestückt.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Bolt of Slaying": {
"name": "Bolzen des Tötens",
"description": "<p>Ein <em>Bolzen des Tötens</em> ist ein Bolzen, der dazu bestimmt ist, eine bestimmte Art Kreatur zu töten. Manche sind etwas fokusierter als andere: Beispielsweise gibt es sowohl <em>Bolzen </em><em>des Drachentötens</em> als auch <em>Bolzen </em><em>des Blaue-Drachentötens</em>. Wenn eine Kreatur, die zu diesem Typen, dieser Rasse oder Gruppe gehört, von einem <em>Bolzen </em><em>des Tötens</em> getroffen wird und Schaden nimmt, muss die Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 17 durchführen. Bei einem Fehlschlag nimmt sie zusätzlich 6W10 Stichschaden und halb so viel Extraschaden bei einem erfolgreichen Wurf.</p>\n<p>Sobald ein <em>Bolzen </em><em>des Tötens</em> seinen Extraschaden zugefügt hat, wird er zu einem nicht-magischen Bolzen.</p>",
"source": "SLH S. 174"
},
"Book": {
"name": "Buch",
"description": "<p>Ein Buch könnte Poesie, geschichtliche Aufzeichnungen, Informationen über ein bestimmtes Fachgebiet, Diagramme und Notizen zu gnomischen Apparaten oder jeglichem anderen Inhalt enthalten, den man mit Text und Zeichnungen festhalten kann. Ein Buch mit Zaubersprüchen ist ein Zauberbuch.</p>",
"source": "SHB S. 151"
},
"Book of Lore": {
"name": "Buch mit Überlieferungen",
"description": "<p>Ein Buch, das historische Berichte und Informationen zu einem bestimmten Gebiet einer Überlieferung, eines Mythos oder einer Legende enthält.</p>",
"source": "SHB S. 151"
},
"Book of Shadows": {
"name": "Buch der Schatten",
"description": "<p>Ein Zauberbuch, das dir von deinem Schutzherrn gegeben wurde. Suche dir drei Zaubertricks von frei wählbaren Zauberlisten aus (es müssen nicht die gleichen sein). Solange du das Buch bei dir trägst, kannst du diese drei Zaubertricks beliebig oft wirken. Sie zählen nicht in Bezug auf die maximale Anzahl bekannter Zaubertricks. Sprüche, die nicht in der Zauberliste des Hexenmeisters enthalten sind, gelten für dich trotzdem als Hexenmeisterzaubertricks.</p>\n<p>Solltest du das Buch der Schatten verlieren, kannst du eine einstündie Zeremonie ausführen, um von deinem Schutzherrn einen Ersatz zu erhalten. Diese Zeremonie kann im Rahmen einer kurzen oder langen Rast durchgeführt werden. Dabei wird das alte Buch zerstört. Falls du stirbst, zerfällt dein Buch zu Asche.</p>",
"source": "SHB S. 64"
},
"Boots of Elvenkind": {
"name": "Stiefel der Elfen",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Während du diese Stiefel trägst, erzeugen deine Schritte kein Geräusch, egal auf welcher Oberfläche du läufst. Du hast außerdem einen Vorteil bei Würfen auf Geschicklichkeit (Heimlichkeit), die voraussetzen, dass man sich leise bewegt.</p>",
"source": "SLH S. 191"
},
"Boots of Levitation": {
"name": "Stiefel des Schwebens",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du diese Stiefel trägst, kannst du eine Aktion aufwenden, um den Zauber <em style=\"color: rgba(0, 0, 0, 0.7); font-family: Arial, -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; background-color: #edf0f8;\">@Compendium[dnd5e.spells.MRxldJd6C4bsBo3O]{Levitate}</em> auf dich selbst zu wirken.</p>",
"source": "SLH S. 192"
},
"Boots of Speed": {
"name": "Stiefel der Geschwindigkeit",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du diese Stiefel trägst, kannst du eine Bonusaktion verwenden und die Stiefel mit den Fersen zusammenschlagen. Wenn du das tust, verdoppeln die Stiefel deine normale Bewegungsrate, und jede Kreatur, die einen Gelegenheitsangriff auf dich ausführt, hat einen Nachteil auf den Angriffswurf. Wenn du die Fersen wieder zusammenschlägst, wird der Effekt beendet.</p>\n<p>Wenn die Eigenschaft der Stiefel für insgesamt 10 Minuten verwendet wurde, hört die Magie auf zu funktionieren, bis du eine lange Rast beendet hast.</p>",
"source": "SLH S. 191"
},
"Boots of Striding and Springing": {
"name": "Stiefel des Schreitens und Springens",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du diese Stiefel trägst, wird deine Bewegungsrate zu Fuß zu 9 Metern, es sei denn, deine Bewegungsrate ist höher. Zudem wird sie nicht durch Belastung oder das Tragen schwerer Rüstung reduziert. Darüber hinaus kannst du dreimal soweit springen, wobei du nicht weiter springen kannst, als die restliche Bewegung erlauben würde.</p>",
"source": "SLH S. 192"
},
"Boots of the Winterlands": {
"name": "Stiefel der Winterlande",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Diese Fellstiefel sind gemütlich und fühlen sich recht warm an. Während du sie trägst, erhältst du folgenden Vorteile:</p>\n<ul>\n<li>Du hast Resistenz gegen Kälteschaden.</li>\n<li>Du kannst schwieriges Eis- und Schneeterrain ignorieren.</li>\n<li>Du kannst Temperaturen bis zu -50 Grad ohne zusätzlichen Schutz aushalten. Wenn du schwere Kleidung trägst, kannst du sogar Temperaturen bis zu -100 Grad aushalten.</li>\n</ul>",
"source": "SLH S. 192"
},
"Bowl of Commanding Water Elementals": {
"name": "Schale der Wasserelementar-Herrschaft",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten</em></p>\n<p>Solange diese Schüssel mit Wasser gefüllt ist, kannst du das Befehlswort der Schale sprechen und einen @Compendium[dnd5e.monsters.namJz755U1EhvEJa]{Water Elemental} beschwören, so als hättest du den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.1LkZvINag7KqBmDR]{Conjure Elemental} dafür gewirkt. Die Schüssel kann bis zur nächsten Morgendämmerung nicht erneut verwendet werden.</p>\n<p>Die Schale hat einen Durchmesser von etwa 30 Zentimeter und ist halb so tief. Sie wiegt 3 Pfund und fasst etwa 12 Liter.</p>",
"source": "SLH S. 183"
},
"Bracers of Archery": {
"name": "Armschienen des Bogenschützen",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du diese Armschienen trägst, bist du geübt im Umgang mit dem Langbogen und Kurzbogen und erhältst einen Bonus + 2 auf Schadenswürfe für Fernkampfangriffe, die mit solchen Waffen ausgeführt werden.</p>",
"source": "SLH S. 151"
},
"Bracers of Defense": {
"name": "Armschienen der Verteidigung",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du diese Armschienen trägst, erhältst du einen Bonus von + 2 auf deine Rüstungsklasse, wenn du keine Rüstung und kein Schild trägst.</p>",
"source": "SLH S. 152"
},
"Brass Horn of Valhalla": {
"name": "Horn von Valhalla aus Messing",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten (Silber oder Messing), sehr selten (Bronze), legendär (Eisen)</em></p>\n<p>Du kannst eine Aktion aufwenden, um das Horn zu blasen. Als Reaktion darauf erscheinen Kriegergeister von der Ebene Ysgard innerhalb von 18 Metern zu dir. Diese Geister verfügen über die Werte des @Compendium[dnd5e.monsters.kz1t6xeXVwODpYb2]{Berserkers}. Sie kehren nach 1 Stunde nach Ysgard zurück, oder wenn sie auf 0 Trefferpunkte sinken. Wenn du das Horn benutzt hast, kannst du es nicht erneut benutzen, bevor 7 Tage verstrichen sind.</p>\n<p>Vier Arten des Horns von Valhalla sind als existent bekannt, jedes aus einem anderen Material geschaffen. Der Typ des Horns bestimmt, wie viele Berserker beschworen werden, sowie die Voraussetzungen für seine Benutzung. Der SL bestimmt den Typen oder lässt per Zufall entscheiden.</p>\n<table style=\"font-family: Arial, -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; background-color: #edf0f8;\">\n<thead>\n<tr>\n<th>W100</th>\n<th>Horn-Art</th>\n<th>Beschworene Berserker</th>\n<th>Voraussetzung</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>01-40</td>\n<td>Silber</td>\n<td>2W4 + 2</td>\n<td>Keine</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>41-75</strong></td>\n<td><strong>Messing</strong></td>\n<td><strong>3W4 + 3</strong></td>\n<td><strong>Übung mit allen einfachen Waffen</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>76-90</td>\n<td>Bronze</td>\n<td>4W4 + 4</td>\n<td>Übung mit allen mittelschweren Rüstungen.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>91-00</td>\n<td>Eisen</td>\n<td>5W4 + 5</td>\n<td>Übung mit allen Kriegswaffen.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Wenn du das Horn bläst, ohne seine Anforderung zu erfüllen, greifen dich die beschworenen Berserker an. Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, sind sie dir und deinen Begleitern freundlich gesonnen und gehorchen deinen Befehlen.</p>",
"source": "SLH S. 168"
},
"Brazier of Commanding Fire Elementals": {
"name": "Feuerschale der Feuerelementar-Herrschaft",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Während ein Feuer in dieser Feuerschale brennt, kannst du eine Aktion verwenden, um das Befehlswort der Feuerschale zu sprechen und so einen @Compendium[dnd5e.monsters.8SMQl75HLjhuSeau]{Feuerelementar} zu beschwören, so als hättest du den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.1LkZvINag7KqBmDR]{Elementar beschwören} dafür gewirkt. Die Feuerschale kann bis zur nächsten Morgendämmerung nicht erneut gewirkt werden. Die Feuerschale wiegt 5 Pfund.</p>",
"source": "SLH S. 159"
},
"Breastplate": {
"name": "Brustplatte",
"description": "<p>Diese Rüstung besteht aus einem maßgefertigten Brustteil aus Metall, das mit weichem Leder zusammen getragen wird. Obwohl sie die Arme und Beine relativ ungeschützt lässt, bietet diese Rüstung guten Schutz für die lebenswichtigen Organe des Trägers, während sie ihn in seiner Bewegung nur wenig einschränkt.</p>",
"source": "SHB S. 145"
},
"Breastplate +1": {
"name": "Brustplatte +1",
"description": "<p><em>Diese Rüstung wurde mit mächtigen Runen verziert, in magischen Feuern hergestellt, von einem mächtigen Wesen gesegnet oder durch ein anderes Ereignis mit einem verbesserten Schutz für den Träger ausgestattet.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf die Rüstungsklasse, während du diese Rüstung trägst. Der Bonus ist abhängig von dem Seltenheitsgrad.</p>",
"source": "SLH S. 186"
},
"Breastplate +2": {
"name": "Brustplatte +2",
"description": "<p><em>Diese Rüstung wurde mit mächtigen Runen verziert, in magischen Feuern hergestellt, von einem mächtigen Wesen gesegnet oder durch ein anderes Ereignis mit einem verbesserten Schutz für den Träger ausgestattet.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf die Rüstungsklasse, während du diese Rüstung trägst. Der Bonus ist abhängig von dem Seltenheitsgrad.</p>",
"source": "SLH S. 186"
},
"Breastplate +3": {
"name": "Brustplatte +3",
"description": "<p><em>Diese Rüstung wurde mit mächtigen Runen verziert, in magischen Feuern hergestellt, von einem mächtigen Wesen gesegnet oder durch ein anderes Ereignis mit einem verbesserten Schutz für den Träger ausgestattet.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf die Rüstungsklasse, während du diese Rüstung trägst. Der Bonus ist abhängig von dem Seltenheitsgrad.</p>",
"source": "SLH S. 186"
},
"Breastplate Armor of Resistance": {
"name": "Brustplatte Rüstung des Widerstands",
"description": "<p><em>(benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du hast Resistenz gegen eine Schadensart, solange du diese Rüstung trägst. Der Spielleiter bestimmt die Schadensart oder wählt sie nach der folgenden Tabelle zufällig aus.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\"><strong>W10</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\"><strong>Schadensart</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">1</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Säure</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">2</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Kälte</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">3</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Feuer</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">4</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Energie</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">5</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Blitz</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">6</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Nekrotisch</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">7</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Gift</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">8</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Psychisch</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">9</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Gleißend</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">10</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Schall</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 182"
},
"Brewer's Supplies": {
"name": "Brauereivorräte",
"description": "<p>Zu diesen speziellen Werkzeugen gehören die Gegenstände, die für die Ausübung eines Handwerks oder Gewerbes in der Braukunst benötigt werden.</p>\n<p>Bist du im Umgang mit diesem Handwerkszeug geübt, darfst du deinen Übungsbonus auf alle Attributs- und Fertigkeitswürfe addieren, die mit der Ausübung des entsprechenden Handwerks oder der Tätigkeit in Verbindung stehen. Jede Art von Handwerkszeug erfordert eine eigene Übung.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Bronze Horn of Valhalla": {
"name": "Horn von Valhalla aus Bronze",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, selten (Silber oder Messing), sehr selten (Bronze), legendär (Eisen)</em></p>\n<p>Du kannst eine Aktion aufwenden, um das Horn zu blasen. Als Reaktion darauf erscheinen Kriegergeister von der Ebene Ysgard innerhalb von 18 Metern zu dir. Diese Geister verfügen über die Werte des @Compendium[dnd5e.monsters.kz1t6xeXVwODpYb2]{Berserkers}. Sie kehren nach 1 Stunde nach Ysgard zurück, oder wenn sie auf 0 Trefferpunkte sinken. Wenn du das Horn benutzt hast, kannst du es nicht erneut benutzen, bevor 7 Tage verstrichen sind.</p>\n<p>Vier Arten des Horns von Valhalla sind als existent bekannt, jedes aus einem anderen Material geschaffen. Der Typ des Horns bestimmt, wie viele Berserker beschworen werden, sowie die Voraussetzungen für seine Benutzung. Der SL bestimmt den Typen oder lässt per Zufall entscheiden.</p>\n<table style=\"font-family: Arial, -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; background-color: #edf0f8;\">\n<thead>\n<tr>\n<th>W100</th>\n<th>Horn-Art</th>\n<th>Beschworene Berserker</th>\n<th>Voraussetzung</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>01-40</td>\n<td>Silber</td>\n<td>2W4 + 2</td>\n<td>Keine</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>41-75</td>\n<td>Messing</td>\n<td>3W4 + 3</td>\n<td>Übung mit allen einfachen Waffen</td>\n</tr>\n<tr>\n<td><strong>76-90</strong></td>\n<td><strong>Bronze</strong></td>\n<td><strong>4W4 + 4</strong></td>\n<td><strong>Übung mit allen mittelschweren Rüstungen.</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>91-00</td>\n<td>Eisen</td>\n<td>5W4 + 5</td>\n<td>Übung mit allen Kriegswaffen.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Wenn du das Horn bläst, ohne seine Anforderung zu erfüllen, greifen dich die beschworenen Berserker an. Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, sind sie dir und deinen Begleitern freundlich gesonnen und gehorchen deinen Befehlen.</p>",
"source": "SLH S. 168"
},
"Brooch of Shielding": {
"name": "Brosche des Abschirmens",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, benötigt Einstimmung</em></p>\n<p>Während du diese Brosche trägst, hast du Resistenz gegen Energieschaden und du bist immun gegen den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.41JIhpDyM9Anm7cs]{Magisches Geschoss}.</p>",
"source": "SLH S. 154"
},
"Broom of Flying": {
"name": "Flugbesen",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Dieser Holzbesen, der 3 Pfund wiegt, funktioniert wie ein normaler Besen, bis du auf ihm sitzt und sein Befehlswort sagst. Dann schwebt er unter dir und kann in der Luft geritten werden. Er hat eine Flugbewegungsrate von 15 Meter. Er kann bis zu 400 Pfund tragen, aber seine Flugbewegungsrate wird auf 9 Meter reduziert, wenn er über 200 Pfund trägt. Der Besen hört auf zu schweben sobald du landest.</p>\n<p>Du kannst den Besen aussenden, um alleine zu einem Ziel zu fliegen, welches sich innerhalb 1,5 Kilometern zu dir befindet, wenn du sein Befehlswort sagst, den Ort benennst und dieser dir bekannt ist. Der Besen kommt zu dir zurück, wenn du ein anderes Befehlswort sagst, vorausgesetzt, der Besen befindet sich innerhalb von 1,5 Kilometern zu dir.</p>",
"source": "SLH S. 161"
},
"Bucket": {
"name": "Eimer",
"description": "<p>Ein Eimer hat ein Fassungsvermögen von 12 Litern.</p>",
"source": "SHB S. 150; 153"
},
"Bullseye Lantern": {
"name": "Blendlaterne",
"description": "<p>Eine Blendlaterne wirft einen 18 m langen Kegel hellen Lichts, der weitere 18 m in dämmriges Licht taucht. Einmal entfacht, brennt die Laterne mit einem Fläschchen Öl (0,5l) für 6 Stunden.</p>",
"source": "SHB S. 152"
},
"Calligrapher's Supplies": {
"name": "Kalligraphiewerkzeuge",
"description": "<p>Zu diesen speziellen Werkzeugen gehören die Gegenstände, die für die Ausübung eines kalligrafischen Handwerks oder Berufs benötigt werden.</p>\n<p>Bist du im Umgang mit diesem Handwerkszeug geübt, darfst du deinen Übungsbonus auf alle Attributs- und Fertigkeitswürfe addieren, die mit der Ausübung des entsprechenden Handwerks oder der Tätigkeit in Verbindung stehen. Jede Art von Handwerkszeug erfordert eine eigene Übung.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Caltrops": {
"name": "Krähenfüsse",
"description": "<p>Als Aktion kannst du die Krähenfüße in diesem Beutel über einem Bereich mit höchstens 1,50 m Seitenlänge verteilen. Jede Kreatur, die den Bereich betritt, muss einen erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 15 ablegen oder sie erleidet 1 Punkt Stichschaden und ihre Bewegung ist beendet. Erleidet sie diesen Schaden, ist die Bewegungsrate der Kreatur um 3 m verringert, bis sie mindestens 1 Trefferpunkt wiedererlangt.</p>\n<p>Eine Kreatur, die sich nur mit halber Bewegungsrate durch den Bereich bewegt, muss keinen Rettungswurf ablegen. Fliegende Kreaturen werden von Krähenfüßen nicht beeinflusst.</p>",
"source": "SHB S. 150; 152"
},
"Candle": {
"name": "Kerze",
"description": "<p>Eine Kerze spendet für eine Stundes helles Licht in einem Radius von 1,50 m und dämmriges Licht in weiteren 1,50 m Entfernung.</p>",
"source": "SHB S. 152"
},
"Candle of Invocation": {
"name": "Kerze der Anrufung",
"description": "<p>Dieser schlanke Kegel ist einer Gottheit gewidmet und teilt sich die Gesinnung dieser Gottheit. Die Gesinnung der Kerze kann mit dem Zauber @Compendium[dnd5e.spells.Mzh95utKDPIrjiH8]{Gutes und Böses entdecken} herausgefunden werden. Der Spielleiter wählt den Gott und die damit verbundene Gesinnung oder bestimmt die Gesinnung nach dem Zufallsprinzip.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\"><strong>W20</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\"><strong>Gesinnung</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">1-2</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Chaotisch böse</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">3-4</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Chaotisch neutral</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">5-7</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Chaotisch gut</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">8-9</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Neutral böse</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">10-11</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Neutral</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">12-13</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Neutral gut</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">14-15</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Rechtschaffen böse</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">16-17</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Rechtschaffen</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">18-20</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Rechtschaffen gut</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Die Magie der Kerze wird aktiviert, wenn die Kerze angezündet wird, was eine Aktion erfordert. Nachdem sie für 4 Stunden brannte, ist die Kerze zerstört. Du kannst sie früher ausblasen, um sie zu einem späteren Zeitpunkt nochmal einzusetzen. Ziehe die Zeit, die sie bisher brannte, in Schritten von je 1 Minute von der gesamten Brenndauer der Kerze ab.</p>\n<p>Während sie leuchtet, verströmt die Kerze ein schwaches Licht in einem Radius von 9 m. Jede Kreatur in diesem Licht, deren Gesinnung der der Kerze entspricht, hat einen Vorteil auf Angriffs-, Rettungs- und Attributswürfe. Zusätzlich können Kleriker oder Druiden im Licht, insofern ihre Gesinnung mit der Kerze übereinstimmt, einen Zauber des Grads 1 wirken, ohne einen Zauberplatz zu verlieren, wenn der Zauber vorher vorbereitet wurde. Der Effekt des Zaubers wirkt dennoch, aks wäre ein Zauberplatz von Grad 1 dafür eingesetzt wurden.</p>\n<p>Alternativ kann beim Anzünden der Kerze der Zauber @Compendium[dnd5e.spells.XbwGq5kDJNvAxNXV]{Tor} mit der Kerze gewirkt werden. Wenn dies getan wird, wird die Kerze zerstört.</p>",
"source": "SLH S. 171"
},
"Cape of the Mountebank": {
"name": "Umhang des Scharlatans",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Dieser Umhang riecht dezent nach Schwefel. Während du ihn trägst, kannst du ihn dazu verwenden, um den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.A4RsPuSvB9wFtz1j]{Dimensionstür} als eine Aktion zu wirken. Diese Eigenschaft des Umhangs kann erst ab der nächsten Morgendämmerung erneut verwendet werden.</p>\n<p>Wenn du verschwindest, hinterlässt du eine Rauchwolke, und du erscheinst in einer ähnlichen Rauchwolke bei deinem Ziel. Die Stelle, an der du verschwindest, wird durch den Rauch leicht verschleiert, ebenso jene, an der du erscheinst. Er zerstreut sich am Ende des nächsten Zuges. Ein leichter oder stärkerer Wind zerstreut den Rauch ebenfalls.</p>",
"source": "SLH S. 197"
},
"Carpenter's Tools": {
"name": "Schreinerwerkzeuge",
"description": "<p>Zu diesen Spezialwerkzeugen gehören die Gegenstände, die für die Ausübung eines Handwerks oder Berufs im Bereich der Schreinerei benötigt werden.</p>\n<p>Bist du im Umgang mit diesem Handwerkszeug geübt, darfst du deinen Übungsbonus auf alle Attributs- und Fertigkeitswürfe addieren, die mit der Ausübung des entsprechenden Handwerks oder der Tätigkeit in Verbindung stehen. Jede Art von Handwerkszeug erfordert eine eigene Übung.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Carpet of Flying": {
"name": "Fliegender Teppich",
"description": "<p>Du kannst das Befehlswort des Teppichs als eine Aktion sprechen, um ihn zum Schweben und Fliegen zu bringen. Er bewegt sich nach deinen ausgesprochenen Anweisungen, sofern du dich innerhalb von 9 m zu ihm befindest.</p>\n<p>Vier Größen des Fliegenden Teppichs existieren. Der Spielleiter entscheidet die Größe des vorliegenden Teppichs oder bestimmt sie zufällig.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">W100</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">Größe</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">Traglast</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">Flugbewegungsrate</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">01-20</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">0,90 Meter x 1,50 Meter</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">200 Pfund</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">24 Meter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">21-55</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">1,20 Meter x 1,80 Meter</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">400 Pfund</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">18 Meter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">56-80</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">1,50 Meter x 2,10 Meter</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">600 Pfund</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">12 Meter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">81-100</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">1,80 Meter x 2,70 Meter</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">800 Pfund</td>\n<td style=\"width: 21.6908%;\">9 Meter</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Ein Teppich kann das Doppelte an Gewicht der hier dargestellten Traglast tragen, fliegen aber nur mit seiner halben Bewegungsrate, wenn er mehr als seine eigentliche Traglast trägt.</p>",
"source": "SLH S. 161"
},
"Cartographer's Tools": {
"name": "Kartographenwerkzeuge",
"description": "<p>Zu diesen Spezialwerkzeugen gehören die Gegenstände, die für die Ausübung eines kartografischen Handwerks oder Berufs benötigt werden.</p>\n<p>Die Übung eines Sets von Handwerkszeug lässt dich deinen Übungsbonus zu allen Fertigkeitsprüfungen addieren, die du mit den Werkzeugen deines Handwerks machst. Jede Art von Handwerkszeug erfordert eine eigene Übung.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Censer": {
"name": "Räuchergefäß",
"description": "<p>Wird normalerweise in Verbindung mit Räucherwerk verwendet, um die Luft zu parfümieren.</p>",
"source": "SHB S. 151"
},
"Censer of Controlling Air Elementals": {
"name": "Rauchfass der Luftelementar-Herrschaft",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Während Weihrauch in diesem Rauchfass brennt, kannst du eine Aktion verwenden, um das Befehlswort des Rauchfasses zu sprechen und so einen @Compendium[dnd5e.monsters.banHjKDMCegbUwYE]{Luftelementar} zu beschwören, so als hättest du den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.1LkZvINag7KqBmDR]{Elementar beschwören} dafür gewirkt. Das Rauchfass kann bis zur nächsten Morgendämmerung nicht erneut verwendet werden.</p>\n<p>Dieses 15 Zentimeter breite und 30 Zentimeter hohe Gefäß ähnelt einem Kelch mit dekoriertem Deckel. Es wiegt 1 Pfund.</p>",
"source": "SLH S. 176"
},
"Chain (10 feet)": {
"name": "Kette (3m)",
"description": "<p>Eine Kette hat 10 Trefferpunkte. Sie kann mit einem erfolgreichen Stärkewurf gegen SG 20 gesprengt werden.</p>",
"source": "SHB S. 152"
},
"Chain Mail": {
"name": "Kettenpanzer",
"description": "<p>Das aus ineinandergreifenden Metallringen gefertigte Kettenhemd enthält eine Schicht aus gestepptem Stoff, die unter dem Kettenhemd getragen wird, um ein Scheuern zu verhindern und die Wucht von Schlägen zu dämpfen. Die Rüstung enthält Stulpen.</p>",
"source": "SHB S. 145"
},
"Chain Mail +1": {
"name": "Kettenpanzer +1",
"description": "<p><em>Diese Rüstung wurde mit mächtigen Runen verziert, in magischen Feuern hergestellt, von einem mächtigen Wesen gesegnet oder durch ein anderes Ereignis mit einem verbesserten Schutz für den Träger ausgestattet.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf die Rüstungsklasse, während du diese Rüstung trägst. Der Bonus ist abhängig von dem Seltenheitsgrad.</p>",
"source": "SLH S. 186"
},
"Chain Mail +2": {
"name": "Kettenpanzer +2",
"description": "<p><em>Diese Rüstung wurde mit mächtigen Runen verziert, in magischen Feuern hergestellt, von einem mächtigen Wesen gesegnet oder durch ein anderes Ereignis mit einem verbesserten Schutz für den Träger ausgestattet.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf die Rüstungsklasse, während du diese Rüstung trägst. Der Bonus ist abhängig von dem Seltenheitsgrad.</p>",
"source": "SLH S. 186"
},
"Chain Mail +3": {
"name": "Kettenpanzer +3",
"description": "<p><em>Diese Rüstung wurde mit mächtigen Runen verziert, in magischen Feuern hergestellt, von einem mächtigen Wesen gesegnet oder durch ein anderes Ereignis mit einem verbesserten Schutz für den Träger ausgestattet.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf die Rüstungsklasse, während du diese Rüstung trägst. Der Bonus ist abhängig von dem Seltenheitsgrad.</p>",
"source": "SLH S. 186"
},
"Chain Mail Armor of Resistance": {
"name": "Kettenpanzer Rüstung des Widerstands",
"description": "<p><em>(benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du hast Resistenz gegen eine Schadensart, solange du diese Rüstung trägst. Der Spielleiter bestimmt die Schadensart oder wählt sie nach der folgenden Tabelle zufällig aus.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\"><strong>W10</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\"><strong>Schadensart</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">1</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Säure</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">2</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Kälte</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">3</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Feuer</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">4</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Energie</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">5</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Blitz</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">6</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Nekrotisch</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">7</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Gift</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">8</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Psychisch</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">9</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Gleißend</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">10</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Schall</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 182"
},
"Chain Shirt": {
"name": "Kettenhemd",
"description": "<p>Ein Kettenhemd besteht aus ineinander greifenden Metallringen und wird zwischen mehreren Schichten von Kleidung oder Leder getragen. Diese Rüstung bietet einen moderaten Schutz für den Oberkörper des Trägers und ermöglicht es, das Geräusch der aneinander reibenden Ringe durch die äußeren Schichten zu dämpfen.</p>",
"source": "SHB S. 145"
},
"Chain Shirt +1": {
"name": "Kettenhemd +1",
"description": "<p><em>Diese Rüstung wurde mit mächtigen Runen verziert, in magischen Feuern hergestellt, von einem mächtigen Wesen gesegnet oder durch ein anderes Ereignis mit einem verbesserten Schutz für den Träger ausgestattet.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf die Rüstungsklasse, während du diese Rüstung trägst. Der Bonus ist abhängig von dem Seltenheitsgrad.</p>",
"source": "SLH S. 186"
},
"Chain Shirt +2": {
"name": "Kettenhemd +2",
"description": "<p><em>Diese Rüstung wurde mit mächtigen Runen verziert, in magischen Feuern hergestellt, von einem mächtigen Wesen gesegnet oder durch ein anderes Ereignis mit einem verbesserten Schutz für den Träger ausgestattet.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf die Rüstungsklasse, während du diese Rüstung trägst. Der Bonus ist abhängig von dem Seltenheitsgrad.</p>",
"source": "SLH S. 186"
},
"Chain Shirt +3": {
"name": "Kettenhemd +3",
"description": "<p><em>Diese Rüstung wurde mit mächtigen Runen verziert, in magischen Feuern hergestellt, von einem mächtigen Wesen gesegnet oder durch ein anderes Ereignis mit einem verbesserten Schutz für den Träger ausgestattet.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf die Rüstungsklasse, während du diese Rüstung trägst. Der Bonus ist abhängig von dem Seltenheitsgrad.</p>",
"source": "SLH S. 186"
},
"Chain Shirt Armor of Resistance": {
"name": "Kettenhemd Rüstung des Widerstands",
"description": "<p><em>(benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du hast Resistenz gegen eine Schadensart, solange du diese Rüstung trägst. Der Spielleiter bestimmt die Schadensart oder wählt sie nach der folgenden Tabelle zufällig aus.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\"><strong>W10</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\"><strong>Schadensart</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">1</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Säure</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">2</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Kälte</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">3</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Feuer</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">4</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Energie</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">5</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Blitz</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">6</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Nekrotisch</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">7</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Gift</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">8</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Psychisch</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">9</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Gleißend</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">10</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Schall</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 182"
},
"Chalk": {
"name": "Kreide",
"description": "<p>Es ist ein weiches, weißes, poröses, sedimentäres Akarbonatgestein, eine Form von Kalkstein, die aus dem Mineral Calcit besteht. Kann zum Zeichnen von Formen verwendet werden.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Chest": {
"name": "Kiste",
"description": "<p>Eine Kiste kann 340 Liter oder 300 Pfund Ausrüstung fassen.</p>",
"source": "SHB S. 150; 153"
},
"Chime of Opening": {
"name": "Glocke des Öffnens",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Dieses hohle Metallgefäß misst ungefähr 30 Zentimeter und wiegt 1 Pfund. Du kannst eine Aktion verwenden, um es zu schlagen und auf ein Objekt innerhalb von 36 Metern von dir zu zeigen, welches wie eine Tür, ein Deckel oder ein Schloss geöffnet werden kann. Die Glocke gibt einen klaren Ton von sich, und ein Schloss oder Deckel öffnet sich daraufhin, es sein denn, der Klang kann das Objekt nicht erreichen. Wenn keine Schlösser oder Deckel verbleiben, öffnet sich das Objekt selbst.</p>\n<p>Die Glocke kann zehnmal benutzt werden. Nach dem zehnten Mal zerbricht die Glocke und wird nutzlos.</p>",
"source": "SLH S. 163"
},
"Circlet of Blasting": {
"name": "Diadem des Versengens",
"description": "<p>Während du dieses Diadem trägst, kannst du eine Aktion verwenden, um damit den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.7u2obDvuvtZBkTfq]{Sengender Strahl} zu wirken. Wenn du den Angriff des Zaubers würfelst, hast du dabei einen Angriffsbonus von +5. Das Diadem kann bis zur nächsten Morgendämmerung nicht mehr auf diese Weise benutzt werden.</p>",
"source": "SLH S. 155"
},
"Climber's Kit": {
"name": "Kletterausrüstung",
"description": "<p>Eine kletterausrüstung beinhaltet spezielle Felshaken, Steigeisen, Handschuhe und einen Klettergurt. Als Aktion kannst du die Kletterausrüstung nutzen, um dich in einer Wand zu verankern. Von dem Punkt, an dem du dich verankert hast, kanst du nicht tiefer als 7,50 m fallen und dich nicht weiter als 7,50 m entfernen, ohne die Verankerung zu lösen.</p>",
"source": "SHB S. 152"
},
"Cloak of Arachnida": {
"name": "Umhang der Spinnentiere",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Dieses feine Kleidungsstück besteht aus schwarzer Seide, umwoben mit sanften silbernen Fäden. Beim Tragen erhältst du folgende Vorteile:</p>\n<ul>\n<li>Du hast Resistenz gegen Giftschaden.</li>\n<li>Deine Kletterbewegungsrate ist so hoch wie deine Bewegungsrate zu Fuß.</li>\n<li>Du kannst dich nach oben, unten und über senkrechte Flächen bewegen, sowie kopfüber und ohne Hände entlang von Decken.</li>\n<li>Du kannst in keinerlei (Spinnen-) Netz gefangen werden und bewegst dich über diese, als wären sie schwieriges Gelände.</li>\n<li>Du kannst eine Aktion aufwenden, um den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.UJJu9c2UvCzVljiP]{Spinnennetz} mit Rettungswurf Schwierigkeitsgrad 13 zu wirken. Das Spinnennetz, das auf diese Art kreiert wurde, erfasst doppelt so viel Fläche wie normalerweise. Sobald diese Eigenschaft einmal eingesetzt wurde, kann sie erst ab der nächsten Morgendämmerung erneut verwendet werden.</li>\n</ul>",
"source": "SLH S. 198"
},
"Cloak of Displacement": {
"name": "Umhang der Verlagerung",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du diesen Umhang trägst, projiziert er eine Illusion, die dich an einem Ort in der Nähe von der eigentlichen Position stehen lässt, was bewirkt, dass jede Kreatur einen Nachteil auf Angriffswürfe gegen dich hat. Wenn du Schaden nimmst, hört die Eigenschaft auf zu funktionieren, bis zum Start der nächsten Runde.</p>\n<p>Diese Eigenschaft wird unterdrückt, wenn du kampfunfähig, festgesetzt, oder auf eine andere Weise bewegungsunfähig bist.</p>",
"source": "SLH S. 198"
},
"Cloak of Elvenkind": {
"name": "Elfenumhang",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Während du diesen Umhang sowie seine Kapuze trägst, haben andere einen Nachteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die sie ablegen, um dich wahrzunehmen, und du hast einen Vorteil bei Würfen auf Geschicklichkeit (Heimlichkeit), um dich zu verstecken, da sich die Farbe des Mantels zur Tarnung auf dich ausbreitet. Das Hoch- oder Runterziehen der Kapuze erfordert eine Aktion.</p>",
"source": "SLH S. 158"
},
"Cloak of Protection": {
"name": "Umhang des Schutzes",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus auf +1 auf deine Rüstungsklasse und Rettungswürfe, solange du diesen Umhang trägst.</p>",
"source": "SLH S. 197"
},
"Cloak of the Bat": {
"name": "Umhang der Fledermaus",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Beim Tragen dieses Umhangs hast du einen Vorteil bei Würfen auf Geschicklichkeit (Heimlichkeit). In einem Bereich von dämmrigen Licht oder Dunkelheit kannst du die Ränder des Umhangs mit beiden Händen ergreifen, um auf diese Weise mit einer Bewegungsrate von 12 Metern zu fliegen. Wenn du die Ränder des Umhangs beim Fliegen nicht fassen kannst oder dich nicht mehr in dämmrigen Licht oder Dunkelheit befindest, verlierst du die Flugbewegungsrate.</p>\n<p>Beim Tragen des Umhangs in einem Bereich von dämmrigen Licht oder Dunkelheit kannst du eine Aktion verwenden, um @Compendium[dnd5e.spells.04nMsTWkIFvkbXlY]{Verwandlung} auf dich zu wirken und dich in eine @Compendium[dnd5e.monsters.qav2dvMIUiMQCCsy]{Fledermaus} zu verwandeln. Während du in der Gestalt der Fledermaus bist, behältst du deine Intelligenz-, Weisheit- und Charismawerte.</p>\n<p>Der Umhang kann bis zur nächsten Morgendämmerung nicht mehr auf diese Art benutzt werden.</p>",
"source": "SLH S. 197"
},
"Cloak of the Manta Ray": {
"name": "Umhang des Mantarochens",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Wenn du diesen Umhang mit angezogener Kapuze trägst, kannst du unter Wasser atmen und hast eine Schwimmbewegungsrate von 18 Metern.</p>\n<p>Die Kapuze auf- oder abzuziehen erfordert eine Aktion.</p>",
"source": "SLH S. 197"
},
"Club": {
"name": "Knüppel",
"description": "<p>Ein dicker Holzknauf bildet einen einfachen, aber effektiven Knüppel. Diese Waffen werden verwendet, um Feinde zu verprügeln, das Fleisch zu zerquetschen und Knochen zu brechen.</p>",
"source": "SHB S. 149"
},
"Club +1": {
"name": "Knüppel +1",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Club +2": {
"name": "Knüppel +2",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Club +3": {
"name": "Knüppel +3",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Cobbler's Tools": {
"name": "Schusterwerkzeuge",
"description": "<p>Zu diesen Spezialwerkzeugen gehören die Gegenstände, die für die Ausübung eines Schusterberufs benötigt werden.</p>\n<p>Bist du im Umgang mit diesem Handwerkszeug geübt, darfst du deinen Übungsbonus auf alle Attributs- und Fertigkeitswürfe addieren, die mit der Ausübung des entsprechenden Handwerks oder der Tätigkeit in Verbindung stehen. Jede Art von Handwerkszeug erfordert eine eigene Übung.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Common Clothes": {
"name": "Kleidung, gewöhnlich",
"description": "<p>Kleidung, welche vor allem von Gemeinen getragen wird.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Component Pouch": {
"name": "Materialkomponentenbeutel",
"description": "<p>Ein Materialkomponentenbeutel ist eine kleine, wasserdichte Ledergürteltasche. In ihm befinden sich in separaten Fächern all jene Materialien und anderen speziellen Gegenstände, die du zum Wirken deiner Zauber benötigst. Komponenten, die in der Beschreibung des Zaubers mit Kosten aufgeführt sind, sind nicht im Beutel enthalten.</p>",
"source": "SHB S. 152"
},
"Cook's Utensils": {
"name": "Kochutensilien",
"description": "<p>Zu diesen Spezialwerkzeugen gehören die Gegenstände, die für die Ausübung des Berufs im Bereich der Kochkunst erforderlich sind.</p>\n<p>Bist du im Umgang mit diesem Handwerkszeug geübt, darfst du deinen Übungsbonus auf alle Attributs- und Fertigkeitswürfe addieren, die mit der Ausübung des entsprechenden Handwerks oder der Tätigkeit in Verbindung stehen. Jede Art von Handwerkszeug erfordert eine eigene Übung.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Costume Clothes": {
"name": "Kleidung, Kostüm",
"description": "<p>Ein komplettes Kostüm, das normalerweise von Darstellern und Künstlern in allen Arten von Unterhaltungshallen verwendet wird, oder für diejenigen, die sich einfach weigern, aus der Rolle zu fallen.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Crossbow Bolt": {
"name": "Armbrustbolzen",
"description": "<p>Diese Munition wird für alle Arten von Armbrüsten verwendet und besteht in der Regel aus einem kurzen Metallschaft mit einer schmalen, durchdringenden Spitze.</p>",
"source": "SHB S. 150"
},
"Crossbow Bolt +1": {
"name": "Armbrustbolzen +1",
"description": "<p>Diese Munition wird für alle Arten von Armbrüsten verwendet und besteht in der Regel aus einem kurzen Metallschaft mit einer schmalen, durchdringenden Spitze. Sie wurde mit Magie durchdrungen.</p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Munition. Sobald es ein Ziel trifft, ist die Munition nicht mehr magisch.</p>",
"source": "SLHB S. 163"
},
"Crossbow Bolt +2": {
"name": "Armbrustbolzen +2",
"description": "<p>Diese Munition wird für alle Arten von Armbrüsten verwendet und besteht in der Regel aus einem kurzen Metallschaft mit einer schmalen, durchdringenden Spitze. Sie wurde mit Magie durchdrungen.</p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Munition. Sobald es ein Ziel trifft, ist die Munition nicht mehr magisch.</p>",
"source": "SLHB S. 163"
},
"Crossbow Bolt +3": {
"name": "Armbrustbolzen +2",
"description": "<p>Diese Munition wird für alle Arten von Armbrüsten verwendet und besteht in der Regel aus einem kurzen Metallschaft mit einer schmalen, durchdringenden Spitze. Sie wurde mit Magie durchdrungen.</p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Munition. Sobald es ein Ziel trifft, ist die Munition nicht mehr magisch.</p>",
"source": "SLHB S. 163"
},
"Crossbow Bolt Case": {
"name": "Armbrustbolzen Behälter",
"description": "<p>Dieser hölzerne Kasten fasst bis zu zwanzig Armbrustbolzen.</p>",
"source": "SHB S. 150; 151"
},
"Crowbar": {
"name": "Brechstange",
"description": "<p>Verwendest du eine Brechstange als Hebel, bist du im Vorteil bei entsprechenden Stärkewürfen.</p>",
"source": "SHB S. 150; 151"
},
"Crystal": {
"name": "Kristall",
"description": "<p>Dieser kristalline Talisman dient als Fokus für die Zauberei und hilft dem Anwender, arkane, ursprüngliche oder göttliche Energien zu kanalisieren.</p>\n<p><strong>Arkaner Fokus</strong>. Ein arkaner Fokus ist ein spezieller Gegenstand, der dazu entworfen wurde, die Kraft von arkanen Zaubern zu bündeln. Ein Zauberer, Hexenmeister oder Magier kann einen solchen Zauberfokus anstelle einer Materialkomponente, für die keine Kosten aufgeführt sind, verwenden.</p>",
"source": "SHB S. 150; 151"
},
"Crystal Ball": {
"name": "Kristallkugel",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Die typische Kristallkugel, ein sehr seltener Gegenstand, hat einen Durchmesser von ungefähr 15 Zentimetern. Während du sie berührst, kannst du damit den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.fVbCxFRaORalHB20]{Ausspähung}, mit Rettungswurf Schwierigkeitsgrad 17, wirken.</p>",
"source": "SLH S. 171"
},
"Crystal Ball of Mind Reading": {
"name": "Kristallkugel des Gedankenlesens",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Die typische Kristallkugel, ein sehr seltener Gegenstand, hat einen Durchmesser von ungefähr 15 Zentimetern. Während du sie berührst, kannst du damit den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.fVbCxFRaORalHB20]{Ausspähung}, mit Rettungswurf Schwierigkeitsgrad 17, wirken.</p>\n<p>Du kannst eine Aktion aufwenden, um den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.ppWAAEul0QHtm4er]{Gedanken wahrnehmen}, mit Rettungswurf Schwierigkeitsgrad 17, zu wirken. Während du mit der Kristallkugel ausspähst, kannst du Kreaturen innerhalb von 9 Metern zum Zaubersensor ins Visier nehmen. Du musst dich nicht auf das Gedanken wahrnehmen konzentrieren, um seine Dauer aufrecht zu erhalten. Jedoch endet es, wenn Ausspähung endet.</p>",
"source": "SLH S. 171"
},
"Crystal Ball of Telepathy": {
"name": "Kristallkugel der Telepathie",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Die typische Kristallkugel, ein sehr seltener Gegenstand, hat einen Durchmesser von ungefähr 15 Zentimetern. Während du sie berührst, kannst du damit den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.fVbCxFRaORalHB20]{Ausspähung}, mit Rettungswurf Schwierigkeitsgrad 17, wirken.</p>\n<p>Beim Ausspähen mit der Kristallkugel kannst du mit Kreaturen, die sich innerhalb von 9 m zum Zaubersensor befinden und die du siehst, telepathisch kommunizieren. Zudem kannst du eine Aktion aufwenden um den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.zMAWdyc8UVb37BK4]{Einflüsterung}, mit Rettungswurf Schwierigkeitsgrad 17, durch die Kugel auf eine der Kreaturen zu wirken. Du musst dich nicht auf Einflüsterung konzentrieren, um seine Dauer aufrecht zu erhalten. Jedoch endet der Zauber, wenn Ausspähung endet.</p>\n<p>Sobald die Eigenschaft Einflüsterung der Kristallkugel einmal gewirkt wurde, kann diese bis zur nächsten Morgendämmerung nicht erneut verwendet werden.</p>",
"source": "SLH S. 171"
},
"Crystal Ball of True Seeing": {
"name": "Kristallkugel des wahren Blicks",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Die typische Kristallkugel, ein sehr seltener Gegenstand, hat einen Durchmesser von ungefähr 15 Zentimetern. Während du sie berührst, kannst du damit den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.fVbCxFRaORalHB20]{Ausspähung}, mit Rettungswurf Schwierigkeitsgrad 17, wirken.</p>\n<p>Beim Ausspähen mit der Kristallkugel, hast du Wahrer Blick mit einem Radius von 120 Metern, dessen Zentrum die Kugel darstellt.</p>",
"source": "SLH S. 171"
},
"Cube of Force": {
"name": "Würfel der Kraft",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Dieser Würfel ist ungefähr 2,5 cm breit. Jede Seite trägt eine deutliche Markierung, die gedrückt werden kann. Der Würfel beginnt mit 36 Ladungen und stellt 1W20 Ladungen täglich zur Morgendämmerung wieder her.</p>\n<p>Du kannst eine Aktion verwenden, um ein der Würfelflächen zu drücken und dabei eine gewisse Anzahl Ladungen auszulösen, welche von der gedrückten Fläche abhängig ist, wie in der Tabelle zu den Würfelflächen gezeigt wird. Jede Würfelfläche hat einen anderen Effekt. Wenn der Würfel nicht über ausreichend Ladungen verfügt, passiert nichts. Ansonsten erscheint eine Barriere aus unsichtbarer Energie, die einen Würfel mit 4,50 Metern Kantenlänge formt. Die Barriere ist um dich zentriert, bewegt sich mit dir und hält 1 Minute, oder bis du eine Aktion aufwendest, um die sechste Würfelseite zu drücken, oder bis der Würfel keine Ladungen mehr hat. Du kannst den Effekt der Barriere ändern, indem du eine andere Fläche des Würfels drückst und die nötigen Ladungen ausgibst und dabei die Dauer zurücksetzt.</p>\n<p>Wenn deine Bewegung bewirkt, dass die Barriere in Kontakt mit einem festen Gegenstand kommt, der nicht durch den Würfel gelangt, kannst du nicht näher an das Objekt, solange die Barriere besteht.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\"><strong>Fläche</strong></td>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\"><strong>Ladungen</strong></td>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: left;\"><strong>Effekt</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">1</td>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">1</td>\n<td style=\"width: 30.0045%;\">Gase, Winde und Nebel können nicht durch die Barriere.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">2</td>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">2</td>\n<td style=\"width: 30.0045%;\">Nicht-lebendige Objekte und Wesen können nicht durch die Barriere. Wände, Böden und Decken können auf deinen Wunsch hindurch.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">3</td>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">3</td>\n<td style=\"width: 30.0045%;\">Lebewesen können nicht durch die Barriere.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">4</td>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">4</td>\n<td style=\"width: 30.0045%;\">Zaubereffekte können nicht durch die Barriere.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">5</td>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">5</td>\n<td style=\"width: 30.0045%;\">Nichts kann durch die Barriere. Wände, Böden und Decken können auf deinen Wunsch hindurch.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">6</td>\n<td style=\"width: 30.0045%; text-align: center;\">0</td>\n<td style=\"width: 30.0045%;\">Die Barriere wird deaktiviert.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Der Würfel verliert Ladungen, wenn die Barriere von bestimmten Zaubersprüchen attackiert wird oder in Kontakt mit bestimmten Zaubereffekten oder Effekten von magischen Gegenständen kommt, wie in der folgenden Tabelle gezeigt wird.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: left;\"><strong>Zauberspruch oder Gegenstand</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\"><strong>Verlorene Ladungen</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">@Compendium[dnd5e.spells.HBHbOGKNVVprSlwn]{Auflösung}</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">1W12</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">@Compendium[dnd5e.items.t7GfyRp3dB3lqS9i]{Horn der Sprengung}</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">1W10</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">@Compendium[dnd5e.spells.d9MwcXi7Il3HROXd]{Wände passieren}</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">1W6</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">@Compendium[dnd5e.spells.eGMhwmuleAM46C6L]{Regenbogenspiel}</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">1W20</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">@Compendium[dnd5e.spells.X3DrXgxjwI2dvkD6]{Feuerwand}</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: center;\">1W4</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 200"
},
"Cubic Gate": {
"name": "Würfel der Ebenen",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Dieser Würfel hat eine Kantenlänge von 7,5 Zentimetern und strahlt spürbare magische Energie ab. Die sechs Seiten des Würfels sind jeweils verknüpft mit einer anderen Existenzebene, von denen eine die Materielle Ebene ist. Die anderen Seiten sind mit Ebenen verbunden, die durch den Spielleiter bestimmt werden.</p>\n<p>Du kannst eine Aktion aufwenden, um eine Seite des Würfels zu drücken und damit den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.XbwGq5kDJNvAxNXV]{Tor} zu wirken, welcher ein Portal zu der Ebene schafft, die mit der Würfelseite verbunden ist. Alternativ kannst du eine Aktion aufwenden, um eine Seite zweimal zu drücken; du kannst damit den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.J6Jpw5XzB5aTeqnz]{Ebenenwechsel} wirken, mit Rettungswurf Schwierigkeitsgrad 17, worauf der Würfel die ausgewählten Ziele zu der Ebene transportiert, die mit der Würfelseite verbunden ist.</p>\n<p>Der Würfel hat 3 Ladungen. Jede Benutzung des Würfels forder 1 Ladung. Der Würfel erhält zu jeder Morgendämmerung 1W3 Ladungen zurück.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Dagger": {
"name": "Dolch",
"description": "<p>Eine kurze Metallklinge, die an einem kleinen Griff und einer Parierstange befestigt ist. Der Dolch ist eine effektive Seitenwaffe für hartgesottene Krieger oder eine versteckte Klinge für Meuchelmörder und Diebe.</p>",
"source": "SHB S. 149"
},
"Dagger +1": {
"name": "Dolch +1",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Dagger +2": {
"name": "Dolch +2",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Dagger +3": {
"name": "Dolch +3",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Dagger of Venom": {
"name": "Dolch des Gifts",
"description": "<p>Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit dieser Waffe ausübst.</p>\n<p>Du kannst eine Aktion aufwenden, um dafür zu sorgen, dass dickes, schwarzes Gift die Klinge beschichtet. Das Gift bleibt für 1 Minute oder bis ein Angriff dazu führt, dass die Waffe eine Kreatur trifft. Diese Kreatur muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 schaffen oder sie erleidet 2W10 Giftschaden und wird für 1 Minute vergiftet. Der Dolch kann auf diese Art nicht mehr verwendet werden bis zur nächsten Morgendämmerung.</p>",
"source": "SLH S. 155"
},
"Dancing Greatsword": {
"name": "Tanzendes Zweihandschwert",
"description": "<p><em>Waffe, sehr selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du kannst eine Bonusaktion aufwenden, um das Schwert in die Luft zu werfen und sein Befehlswort zu sprechen. Wenn du das tust, beginnt das Schwert zu schweben, fliegt bis zu 9 Meter hoch und greift eine Kreatur deiner Wahl in einem Umkreis von 1,50 Metern zu sich an. Das Schwert nutzt deinen Angriffswurf und deinen Attributsmodifikator für Schadenswürfe. Während das Schwert schwebt, kannst du eine Bonusaktion aufwenden, um es dazu zu bringen, bis zu 9 Meter hoch zu einem anderen Ort innerhalb von 9 Metern von dir zu fliegen. Als Teil der gleichen Bonusaktion kannst du dem Schwert befehlen, eine Kreatur innerhalb von 1,50 Meter zu sich anzugreifen.</p>\n<p>Nachdem das schwebende Schwert zum vierten Mal angegriffen hat, fliegt es bis zu 9 Meter und versucht, zu deiner Hand zurückzukehren. Wenn du keine Hand frei hast, fällt es zu deinen Füßen auf den Boden. Wenn das Schwert keinen unbehinderten Weg zu dir hat, bewegt es sich so nahe wie möglich zu dir hin und fällt dann zu Boden. Es hört auch auf zu schweben, wenn du es ergreifst oder mehr als 9 Meter davon entfernt bist.</p>",
"source": "SLH S. 193"
},
"Dancing Longsword": {
"name": "Tanzendes Langschwert",
"description": "<p><em>Waffe, sehr selten (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du kannst eine Bonusaktion aufwenden, um das Schwert in die Luft zu werfen und sein Befehlswort zu sprechen. Wenn du das tust, beginnt das Schwert zu schweben, fliegt bis zu 9 Meter hoch und greift eine Kreatur deiner Wahl in einem Umkreis von 1,50 Metern zu sich an. Das Schwert nutzt deinen Angriffswurf und deinen Attributsmodifikator für Schadenswürfe. Während das Schwert schwebt, kannst du eine Bonusaktion aufwenden, um es dazu zu bringen, bis zu 9 Meter hoch zu einem anderen Ort innerhalb von 9 Metern von dir zu fliegen. Als Teil der gleichen Bonusaktion kannst du dem Schwert befehlen, eine Kreatur innerhalb von 1,50 Meter zu sich anzugreifen.</p>\n<p>Nachdem das schwebende Schwert zum vierten Mal angegriffen hat, fliegt es bis zu 9 Meter und versucht, zu deiner Hand zurückzukehren. Wenn du keine Hand frei hast, fällt es zu deinen Füßen auf den Boden. Wenn das Schwert keinen unbehinderten Weg zu dir hat, bewegt es sich so nahe wie möglich zu dir hin und fällt dann zu Boden. Es hört auch auf zu schweben, wenn du es ergreifst oder mehr als 9 Meter davon entfernt bist.</p>",
"source": "SLH S. 193"
},
"Dancing Rapier": {
"name": "Tanzendes Rapier",
"description": "<p>Waffe, sehr selten (benötigt Einstimmung)</p>\n<p>Du kannst eine Bonusaktion aufwenden, um das Schwert in die Luft zu werfen und sein Befehlswort zu sprechen. Wenn du das tust, beginnt das Schwert zu schweben, fliegt bis zu 9 Meter hoch und greift eine Kreatur deiner Wahl in einem Umkreis von 1,50 Metern zu sich an. Das Schwert nutzt deinen Angriffswurf und deinen Attributsmodifikator für Schadenswürfe. Während das Schwert schwebt, kannst du eine Bonusaktion aufwenden, um es dazu zu bringen, bis zu 9 Meter hoch zu einem anderen Ort innerhalb von 9 Metern von dir zu fliegen. Als Teil der gleichen Bonusaktion kannst du dem Schwert befehlen, eine Kreatur innerhalb von 1,50 Meter zu sich anzugreifen.</p>\n<p>Nachdem das schwebende Schwert zum vierten Mal angegriffen hat, fliegt es bis zu 9 Meter und versucht, zu deiner Hand zurückzukehren. Wenn du keine Hand frei hast, fällt es zu deinen Füßen auf den Boden. Wenn das Schwert keinen unbehinderten Weg zu dir hat, bewegt es sich so nahe wie möglich zu dir hin und fällt dann zu Boden. Es hört auch auf zu schweben, wenn du es ergreifst oder mehr als 9 Meter davon entfernt bist.</p>",
"source": "SLH S. 193"
},
"Dancing Scimitar": {
"name": "Tanzender Krummsäbel",
"description": "<p>Waffe, sehr selten (benötigt Einstimmung)</p>\n<p>Du kannst eine Bonusaktion aufwenden, um das Schwert in die Luft zu werfen und sein Befehlswort zu sprechen. Wenn du das tust, beginnt das Schwert zu schweben, fliegt bis zu 9 Meter hoch und greift eine Kreatur deiner Wahl in einem Umkreis von 1,50 Metern zu sich an. Das Schwert nutzt deinen Angriffswurf und deinen Attributsmodifikator für Schadenswürfe. Während das Schwert schwebt, kannst du eine Bonusaktion aufwenden, um es dazu zu bringen, bis zu 9 Meter hoch zu einem anderen Ort innerhalb von 9 Metern von dir zu fliegen. Als Teil der gleichen Bonusaktion kannst du dem Schwert befehlen, eine Kreatur innerhalb von 1,50 Meter zu sich anzugreifen.</p>\n<p>Nachdem das schwebende Schwert zum vierten Mal angegriffen hat, fliegt es bis zu 9 Meter und versucht, zu deiner Hand zurückzukehren. Wenn du keine Hand frei hast, fällt es zu deinen Füßen auf den Boden. Wenn das Schwert keinen unbehinderten Weg zu dir hat, bewegt es sich so nahe wie möglich zu dir hin und fällt dann zu Boden. Es hört auch auf zu schweben, wenn du es ergreifst oder mehr als 9 Meter davon entfernt bist.</p>",
"source": "SLH S. 193"
},
"Dancing Shortsword": {
"name": "Tanzendes Kurzschwert",
"description": "<p>Waffe, sehr selten (benötigt Einstimmung)</p>\n<p>Du kannst eine Bonusaktion aufwenden, um das Schwert in die Luft zu werfen und sein Befehlswort zu sprechen. Wenn du das tust, beginnt das Schwert zu schweben, fliegt bis zu 9 Meter hoch und greift eine Kreatur deiner Wahl in einem Umkreis von 1,50 Metern zu sich an. Das Schwert nutzt deinen Angriffswurf und deinen Attributsmodifikator für Schadenswürfe. Während das Schwert schwebt, kannst du eine Bonusaktion aufwenden, um es dazu zu bringen, bis zu 9 Meter hoch zu einem anderen Ort innerhalb von 9 Metern von dir zu fliegen. Als Teil der gleichen Bonusaktion kannst du dem Schwert befehlen, eine Kreatur innerhalb von 1,50 Meter zu sich anzugreifen.</p>\n<p>Nachdem das schwebende Schwert zum vierten Mal angegriffen hat, fliegt es bis zu 9 Meter und versucht, zu deiner Hand zurückzukehren. Wenn du keine Hand frei hast, fällt es zu deinen Füßen auf den Boden. Wenn das Schwert keinen unbehinderten Weg zu dir hat, bewegt es sich so nahe wie möglich zu dir hin und fällt dann zu Boden. Es hört auch auf zu schweben, wenn du es ergreifst oder mehr als 9 Meter davon entfernt bist.</p>",
"source": "SLH S. 193"
},
"Dart": {
"name": "Wurfpfeil",
"description": "<p>Ein kleines Wurfgerät mit einem kurzen Holzschaft und gekreuzten Federn mit einer scharfen Holz- oder Metallspitze. Pfeile können mit ausreichender Kraft geworfen werden, um die Haut zu durchstechen.</p>",
"source": "SHB S. 149"
},
"Dart +1": {
"name": "Wurfpfeil +1",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Dart +2": {
"name": "Wurfpfeil +2",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Dart +3": {
"name": "Wurfpfeil +3",
"description": "<p><em>Ob durch dämonische Segnung, himmlisches Vermächtnis, verrücktes Experiment oder geschickte Handwerkskunst, diese Waffe wurde verbessert, um dem Besitzer mehr Blutvergießen zu ermöglichen.</em></p>\n<p>Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Die Höhe des Bonus ist abhängig vom Seltenheitswert der Waffe.</p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Decanter of Endless Water": {
"name": "Karaffe des endlosen Wassers",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>In dieser verschlossenen Flasche schwappt es, wenn sie geschüttelt wird, als ob sie Wasser enthält. Die Karaffe wiegt 2 Pfund.</p>\n<p>Du kannst eine Aktion aufwenden, um den Korken zu entfernen und eins von drei Befehlsworten zu sprechen, woraufhin eine bestimmte Menge and Süßwasser oder Salzwasser (nach Wahl) aus der Flasche heraustritt. Zu Beginn deines nächsten Zugs hört das Wasser auf zu fließen. Wähle eine der folgenden Optionen:</p>\n<ul>\n<li>„Storm“ erzeugt 4 l Wasser.</li>\n<li>„Springbrunnen“ erzeugt 20 l Wasser.</li>\n<li>„Geysir“ erzeugt 120 l Wasser, das wie ein Geysir von 9 m Länge und 30 cm Breite emporströmt. Als eine Bonusaktion kannst du die Karaffe auf eine dir sichtbare Kreatur innerhalb von 9 m richten, während du die Karaffe hältst. Das Ziel muss einen Stärkerettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 13 bestehen oder es nimmt 1W4 Wuchtschaden und fällt zu Boden. Anstelle einer Kreatur kannst du ein Objekt auswählen, welches nicht getragen wird oder am Körper befindlich ist und das nicht mehr als 200 Pfund wiegt. Das Objet wird entweder umgeworfen und wird liegend oder wird bis zu 4,50 Meter von dir weggedrückt.</li>\n</ul>",
"source": "SLH S. 170"
},
"Deck of Illusions": {
"name": "Karten der Illusionen",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Diese Box enthält einen Satz Pergamentkarten. Ein voller Kartensatz hat 34 Karten. Einen Satz, welcher als Schatz gefunden wird, fehlen in der Regel 1 W20 - 1 Karten. Die Magie der Karten funktioniert nur, wenn sie zufällig gezogen werden (du kannst ein abgeändertes Kartenspiel verwenden, um diese Karten nachzuahmen). Du kannst eine Aktion verwenden, um eine zufällige Karte aus dem Stoß zu ziehen und sie an einer Stelle innerhalb von 9 m zu dir zu Boden zu werfen.</p>\n<p>Eine Illusion von einer oder mehreren Kreaturen bildet sich über der geworfenen Karte und bleibt bestehen, bis sie vertrieben wird. Eine illusionäre Kreatur erscheint real, hat die entsprechende Größe und verhält sich, als wäre sie eine echte Kreatur (wie im <em>Monster Manual (Monsterhandbuch)</em> dargestellt wird), außer dass sie keinen Schaden zufügen kann. Während du innerhalb von 36 Metern zu der Kreatur bist und sie sehen kannst, kannst du eine Aktion aufwenden, um zu veranlassen, dass die Kreatur sich auf magische Weise irgendwohin bewegt, solange es innerhalb von 9 m zu der Karte ist. Jede physische Interaktion mit der Kreatur deckt auf, dass es sich um eine Illusion handelt, da Objekte durch die Illusion dringen können. Jemand, der eine Aktion benutzt, um die Kreatur visuell zu inspizieren, identifiziert sie als Illusion, wenn er bei einem Wurf auf Intelligenz (Nachforschung) gegen SG 15 erfolgreich ist. Die Kreatur erscheint dann lichtdurchlässig.</p>\n<p>Die Illusion dauert an, bis die Karte bewegt oder die Illusion vertrieben wird. Wenn die Illusion endet, verschwindet das Bild auf der Karte, und diese Karte kann nicht erneut verwendet werden.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%;\"><strong>Spielkarte</strong></td>\n<td style=\"width: 82.558%;\"><strong>Illusion</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Herz Ass</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.spells.1LkZvINag7KqBmDR]{Elementar beschwören}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Herz König</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.D5UqYD1EnTrJaMTO]{Ritter} und vier @Compendium[dnd5e.monsters.E9CvDPDg5dFEpVjS]{Wachen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Herz Dame</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.VmdyZDjqAc8vdncY]{Sukkubus oder Inkubus}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Herz Bube</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.K15Yl8JmB5iPircc]{Druide}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Herz Zehn</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.Aw2wmqGIatxe2ImI]{Wolkenriese}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Herz Neun</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.KLCkHep28HBfdsky]{Ettin}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Herz Acht</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.QtJairF0h18BRhEM]{Grottenschrat}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Herz Zwei</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.TjWQOgI3A4UAl7lC]{Goblin}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Karo Ass</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">Betrachter</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Karo König</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.B7lBOr1AahNZs4a6]{Erzmagus} und Magierlehrling</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Karo Dame</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.xvh2UOKv1bh03Gih]{Nachtvettel}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Karo Bube</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.EMvcuOpu7ABCmBWi]{Assassine}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Karo Zehn</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.45Z5kogZEhawX1Ey]{Feuerriese}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Karo Neun</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">Ogermagier</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Karo Acht</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.R2GPY9BhRmmwZwkh]{Gnoll}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Karo Zwei</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.5ngbctIMeEnuC1p1]{Kobold}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Pik Ass</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.bfh29vIEoGzI240e]{Lich}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Pik König</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.PVD5wRdyO7iCJPs1]{Priester} und zwei @Compendium[dnd5e.monsters.CHEUjiYrVM9X0vIT]{Akolythen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Pik Dame</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.eiifqZwYGi71r2Yl]{Medusa}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Pik Bube</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.J8xjoG4Dxb8WkHtV]{Veteran}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Pik Zehn</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.Buxe6dDK5Mw7kxe6]{Frostriese}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Pik Neun</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.ZHAFrnCwCz17dmLc]{Troll}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Pik Acht</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.6qnT52lZtZblgGw8]{Hobgoblin}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Pik Zwei</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.TjWQOgI3A4UAl7lC]{Goblin}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Kreuz Ass</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.h98AuPfomEPcCibP]{Eisengolem}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Kreuz König</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.rb7OJt822wIO52qY]{Banditenhauptmann} und drei @Compendium[dnd5e.monsters.n4TEv7inVUkyZviN]{Banditen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Kreuz Dame</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.3o2rQBqpzjIHmrBW]{Erinnyen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Kreuz Bube</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.kz1t6xeXVwODpYb2]{Berserker}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Kreuz Zehn</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.9g4N9sjyh8Ql46to]{Hügelriese}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Kreuz Neun</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.eIGowKTkEBC9gUzx]{Oger}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Kreuz Acht</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.HB49mCOVBXwWeKWQ]{Ork}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Kreuz Zwei</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">@Compendium[dnd5e.monsters.5ngbctIMeEnuC1p1]{Kobold}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 17.5241%; text-align: left; vertical-align: top;\">Joker (2)</td>\n<td style=\"width: 82.558%; text-align: left; vertical-align: top;\">Du selbst (Besitzer des Decks)</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 170"
},
"Deck of Many Things": {
"name": "Schicksalskarten",
"description": "<p>Normalerweise in einer Kiste oder Tasche gefunden, enthält der Kartenstoß einige Karten aus Elfenbein oder Pergament. Die meisten (75 Prozent) dieser Decks haben nur dreizehn Karten, aber der Rest hat zweiundzwanzig Karten.</p>\n<p>Bevor du eine Karte ziehst, musst du sagen, wie viele du ziehen möchtest, und dann ziehst du sie zufällig, du kannst gewöhnliche Spielkarten nehmen, um diese Karten nachzuahmen. Jede gezogene Karte, die die angekündigte Zahl übersteigt, hat keinen Effekt. Ansonsten entfaltet eine Karte sofort ihren Effekt, sobald sie vom Stoß gezogen wurde. Nachdem du eine Karte gezogen hast, darfst du nicht länger als 1 Stunde warten, bis die Nächste ziehst. Wenn du die ausgewählte Anzahl an Karten nicht ziehst, werden die noch ausstehenden Karten von alleine vom Stapel fliegen und ihre Wirkung alle auf einmal entfalten.</p>\n<p>Sobald eine Karte gezogen wurde, hört sie auf zu existieren. Diese Karte erscheint erneut im Stapel und macht es somit möglich, sie ein zweites Mal zu ziehen. Ausgenommen davon sind der Narr oder der Hofnarr.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 514.984px;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\"><strong>Spielkarte</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\"><strong>Karte</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Karo Ass</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Wesir*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Karo König</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Sonne</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Karo Dame</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Mond</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Karo Bube</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Stern</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Karo Zwei</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Komet*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Herz Ass</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Die Schicksale*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Herz König</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Thron</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Herz Dame</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Schlüssel</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Herz Bube</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Ritter</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Herz Zwei</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Edelstein*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Kreuz Ass</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Klauen*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Kreuz König</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Die Leere</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Kreuz Dame</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Flammen</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Kreuz Bube</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Totenschädel</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Kreuz Zwei</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Idiot*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Pik Ass</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Kerker*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Pik König</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Ruin</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Pik Dame</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Euryale</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Pik Bube</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Schurke</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Pik Zwei</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Balance*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Joker (mit TM)</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Narr*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Joker (ohne TM)</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Hofnarr</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>*Nur in Decks mit 22 Karten.</p>\n<p><strong>Balance</strong>. Dein Geist erleidet eine qualvolle Veränderung, wodurch sich deine Gesinnung ändert. Rechtschaffen wird chaotisch, gut wird böse und umgekehrt. Wenn du nur neutral oder ohne Gesinnung bist, hat diese Karte keine Auswirkung auf dich.</p>\n<p><strong>Die Leere</strong>. Diese schwarze Karte bringt großes Unheil. Deine Seele wird aus deinem Körper gezogen und in ein Objekt nach Wahl des Spielleiters gesteckt. Ein oder mehrere mächtige Wesen bewachen diesen Platz. Während deine Seele auf diese Art gefangen ist, ist dein Körper kampfunfähig. Der Zauber @Compendium[dnd5e.spells.3okM6Gn63zzEULkz]{Wunsch} kann deine Seele nicht wiederherstellen, aber er gibt den Ort preis, wo sich das Objekt mit der Seele befindet. Du ziehst keine weiteren Karten.</p>\n<p><strong>Die Schicksale</strong>. Der Vorhang der Wirklichkeit entwirrt sich und wird von neuem gesponnen, was dir erlaubt, ein Ereignis zu vermeiden oder es auszulöschen, als sei es nie passiert. Du kannst diese Karte einsetzen, wenn du sie ziehst oder zu jeder anderen Zeit, bevor du stirbst.</p>\n<p><strong>Edelstein</strong>. Fünfundzwanzig Schmuckstücke erscheinen zu deinen Füßen, wovon jedes 2.000 GM wert ist. Alternativ können auch fünfzig Edelsteine mit einem Wert von je 1.000 GM erscheinen.</p>\n<p><strong>Euryale</strong>. Die medusaartige Abbildung auf der Karte verflucht dich. Du erleidest einen Malus von -2 Rettungswürfe, während du verflucht bist. Nur ein Gott oder die Karte Die Schicksale können den Fluch brechen.</p>\n<p><strong>Flammen</strong>. Ein mächtiger Teufel wird dein Feind. Der Teufel will deinen Untergang und plagt dein Leben. Er will dich leiden sehen, bevor er versuchen wird dich zu töten. Diese Feindschaft hält an bis entweder du oder der Teufel stirbt.</p>\n<p><strong>Hofnarr</strong>. Du erhältst 10.000 Erfahrungspunkte oder du kannst zwei weitere Karten über deine erklärte Anzahl hinaus ziehen.</p>\n<p><strong>Idiot</strong>. Reduziert deine Intelligenz permanent um 1W4 + 1, jedoch nicht unter den Wert von 1. Du kannst eine weitere Karte über deine erklärte Anzahl hinaus ziehen.</p>\n<p><strong>Kerker</strong>. Du verschwindest und wirst in einem schwebenden Zustand in einer außerdimensionalen Sphäre begraben. Alles, was du bei dir und an deinem Körper trugst, bleibt zurück abd den Ort, wo du warst, bevor du verschwunden bist. Du bleibst solange gefangen, bis du gefunden und von der Sphäre befreit wirst. Du kannst durch heilige Magie nicht gefunden werden, aber der Zauber @Compendium[dnd5e.spells.3okM6Gn63zzEULkz]{Wunsch} kann den Ort deines Gefängnisses aufdecken. Du ziehst keine weiteren Karten.</p>\n<p><strong>Klauen</strong>. Jeder magische Gegenstand, den du trägst oder bei dir hast, zerfällt. Artefakte in deinem Besitz werden nicht zerstört, aber verschwinden.</p>\n<p><strong>Komet</strong>. Wenn du das nächste feindliche Monster oder die nächste Gruppe von Monster, die dir begegnen, im Alleingang besiegst, erhältst du genug Erfahrungspunkte, um eine Stufe aufzusteigen. Andernfalls hat die Karte keine Wirkung.</p>\n<p><strong>Mond</strong>. Du erhältst die Eigenschaft, den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.3okM6Gn63zzEULkz]{Wunsch} 1W3-mal zu wirken.</p>\n<p><strong>Narr</strong>. Du verlierst 10.000 Erfahrungspunkte. Wirf diese Karte anschließend weg und ziehe erneut vom Stapel. Beide Züge zählen zusammen als nur einer deiner erklärten Anzahl an Zügen. Wenn das Verlieren so vieler Erfahrungspunkte bedeuten würde, dass du eine Stufe verlierst, verlierst du stattdessen nur so viele Erfahrungspunkte, dass du gerade so deine Stufe behältst.</p>\n<p><strong>Ritter</strong>. Du erhältst den DIenst eines Stufe-4-Kämpfers, der in seinem Umkreis von 9 Meter zu dir erscheint. Der Kämpfer hat dieselbe Rasse wie du und dient dir loyal bis zum Tod, daran glaubend, dass das Schicksal ihn zu dir geführt hat. Du kontrollierst den Charakter.</p>\n<p><strong>Ruin</strong>. Alle Arten von Reichtümern, die du bei dir trägst oder besitzt, magische Gegenstände ausgenommen, sind verloren. Tragbares Eigentum verschwindet. Geschäfte, Gebäude und Land, die dir gehören, gehen auf eine Art verloren, die die Realität am wenigsten verändert. Jedes Dokument, das bezeugt, dass dir etwas gehört, was durch diese Karte verloren geht, verschwindet ebenfalls.</p>\n<p><strong>Schüssel</strong>. Eine Seltene oder seltenere magische Waffe, mit deren Umgang du geübt bist, erscheint in deinen Händen. Der Spielleiter bestimmt die Waffe.</p>\n<p><strong>Schurke</strong>. Ein Nichtspielercharakter nach Wahl des Spielleiters wird dir feindlich gesinnt. Die Identität deines neuen Feinds ist nicht bekannt, bis der Nichtspielercharakter oder jemand anderes es enthüllt. Nichts geringeres als der Zauber @Compendium[dnd5e.spells.3okM6Gn63zzEULkz]{Wunsch} oder Göttliche Intervention kann die Feindseligkeit des Nichtspielercharakters zu dir beenden.</p>\n<p><strong>Sonne</strong>. Du erhältst 50.000 Erfahrungspunkte, und ein wundersamer Gegenstand, der zufällig durch den Spielleiter bestimmt wird, erscheint in deinen Händen.</p>\n<p><strong>Stern</strong>. Erhöhe einen deiner Attributswerte um +2. Der Wert darf 20 übersteigen, aber nicht 24.</p>\n<p><strong>Totenschädel</strong>. Du beschwörst @Compendium[dnd5e.monsters.XiSWKZzAUxdmFOLL]{Avatar des Todes}, ein geisterhaftes humanoides Skelett, welches eine zerschlissene schwarze Robe und eine Spektralsense trägt. Er erscheint an einem Platz nach Wahl des Spielleiters innerhalb von 3 Metern zu dir. Er greift dich an und warnt alle anderen, dass du diesen Kampf alleine gewinnen musst. Der Avatar wird kämpfen bis du stirbst oder er auf 0 Trefferpunkte sinkt, woraufhin er verschwinden wird. Wenn jemand versucht, dir zu helfen, wird für den Helfer ein eigener Avatar des Todes erscheinen. Eine Kreatur, die durch einen Avatar des Todes umgebracht wurde, kann nicht mehr zum Leben zurückgebracht werden.</p>\n<p>Der Avatar des Todes hat halb so viele Trefferpunkte wie die maximalen Trefferpunkte seines Beschwörers.</p>\n<p><strong>Thron</strong>. Du erhältst Übung in der Fertigkeit Überzeugen und verdoppelst deinen Übungsbonus auf Würfe, die mit dieser Fertigkeit durchgeführt werden. Darüber hinaus erhältst du das rechtmäßige Eigentum an einer kleinen Feste irgendwo in der Welt. Diese ist aktuell jedoch in den Händen von einigen Monstern, die du zuerst verscheuchen musst, bevor du sie als die deine einnehmen kannst.</p>\n<p><strong>Wesir</strong>. Du kannst innerhalb eines Jahres, nachdem du die Karte gezogen hast, jederzeit in einer Meditation eine Frage stellen und mental und aufrichtige Antwort darauf erhalten. Abgesehen von Informationen, kann dir due Antwort helfen, ein rätselartiges Problem oder ähnliches Dilemma zu lösen. Mit anderen Worten erhältst du Wissen, zusammen mit der Weisheit, es anzuwenden.</p>",
"source": "SLH S. 183"
},
"Defender Greatsword": {
"name": "Verteidiger Zweihandschwert",
"description": "<p><em>(benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser magischen Waffe ausgeführt werden.</p>\n<p>Das erste Mal, wenn du in deinem Zug mit diesem Schwert angreifst, kannst du einen Teil oder den kompletten Bonus des Schwerts auf deine Rüstungsklasse addiere, anstatt ihn für Attacken in diesem Zug zu benutzen. Zum Beispiel kannst du den Bonus deiner Angriffs- und Schadenswürfe auf +1 reduzieren und einen +2 Bonus auf deine Rüstungsklasse legen. Die angepassten Boni bleiben bis zum Anfang deines nächsten Zugs bestehen, jedoch musst du das Schwert halten, um den Bonus auf die Rüstungsklasse zu bekommen.</p>\n<p><em>**Foundry note: Der Bonus des Schwertes auf Angriffs- und Schadenswürfe wurde berücksichtigt; bitte denke daran, manuell zu subtrahieren, wenn der Benutzer einen Teil des Bonus auf seine RK überträgt.</em></p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Defender Longsword": {
"name": "Verteidiger Langschwert",
"description": "<p><em>(benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser magischen Waffe ausgeführt werden.</p>\n<p>Das erste Mal, wenn du in deinem Zug mit diesem Schwert angreifst, kannst du einen Teil oder den kompletten Bonus des Schwerts auf deine Rüstungsklasse addiere, anstatt ihn für Attacken in diesem Zug zu benutzen. Zum Beispiel kannst du den Bonus deiner Angriffs- und Schadenswürfe auf +1 reduzieren und einen +2 Bonus auf deine Rüstungsklasse legen. Die angepassten Boni bleiben bis zum Anfang deines nächsten Zugs bestehen, jedoch musst du das Schwert halten, um den Bonus auf die Rüstungsklasse zu bekommen.</p>\n<p><em>**Foundry note: Der Bonus des Schwertes auf Angriffs- und Schadenswürfe wurde berücksichtigt; bitte denke daran, manuell zu subtrahieren, wenn der Benutzer einen Teil des Bonus auf seine RK überträgt.</em></p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Defender Rapier": {
"name": "Verteidiger Rapier",
"description": "<p><em>(benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser magischen Waffe ausgeführt werden.</p>\n<p>Das erste Mal, wenn du in deinem Zug mit diesem Schwert angreifst, kannst du einen Teil oder den kompletten Bonus des Schwerts auf deine Rüstungsklasse addiere, anstatt ihn für Attacken in diesem Zug zu benutzen. Zum Beispiel kannst du den Bonus deiner Angriffs- und Schadenswürfe auf +1 reduzieren und einen +2 Bonus auf deine Rüstungsklasse legen. Die angepassten Boni bleiben bis zum Anfang deines nächsten Zugs bestehen, jedoch musst du das Schwert halten, um den Bonus auf die Rüstungsklasse zu bekommen.</p>\n<p><em>**Foundry note: Der Bonus des Schwertes auf Angriffs- und Schadenswürfe wurde berücksichtigt; bitte denke daran, manuell zu subtrahieren, wenn der Benutzer einen Teil des Bonus auf seine RK überträgt.</em></p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Defender Scimitar": {
"name": "Verteidiger Krummsäbel",
"description": "<p><em>(benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser magischen Waffe ausgeführt werden.</p>\n<p>Das erste Mal, wenn du in deinem Zug mit diesem Schwert angreifst, kannst du einen Teil oder den kompletten Bonus des Schwerts auf deine Rüstungsklasse addiere, anstatt ihn für Attacken in diesem Zug zu benutzen. Zum Beispiel kannst du den Bonus deiner Angriffs- und Schadenswürfe auf +1 reduzieren und einen +2 Bonus auf deine Rüstungsklasse legen. Die angepassten Boni bleiben bis zum Anfang deines nächsten Zugs bestehen, jedoch musst du das Schwert halten, um den Bonus auf die Rüstungsklasse zu bekommen.</p>\n<p><em>**Foundry note: Der Bonus des Schwertes auf Angriffs- und Schadenswürfe wurde berücksichtigt; bitte denke daran, manuell zu subtrahieren, wenn der Benutzer einen Teil des Bonus auf seine RK überträgt.</em></p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Defender Shortsword": {
"name": "Verteidiger Kurzschwert",
"description": "<p><em>(benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser magischen Waffe ausgeführt werden.</p>\n<p>Das erste Mal, wenn du in deinem Zug mit diesem Schwert angreifst, kannst du einen Teil oder den kompletten Bonus des Schwerts auf deine Rüstungsklasse addiere, anstatt ihn für Attacken in diesem Zug zu benutzen. Zum Beispiel kannst du den Bonus deiner Angriffs- und Schadenswürfe auf +1 reduzieren und einen +2 Bonus auf deine Rüstungsklasse legen. Die angepassten Boni bleiben bis zum Anfang deines nächsten Zugs bestehen, jedoch musst du das Schwert halten, um den Bonus auf die Rüstungsklasse zu bekommen.</p>\n<p><em>**Foundry note: Der Bonus des Schwertes auf Angriffs- und Schadenswürfe wurde berücksichtigt; bitte denke daran, manuell zu subtrahieren, wenn der Benutzer einen Teil des Bonus auf seine RK überträgt.</em></p>",
"source": "SLH S. 199"
},
"Demon Armor": {
"name": "Dämonenrüstung",
"description": "<p>Während du diese Rüstung trägst, erhältst du einen Bonus von +1 auf deine Rüstungsklasse und du kannst Abyssisch sprechen und verstehen. Zusätzlich sorgen die Klauenhandschuhe der Rüstung dafür, dass unbewaffnete Angriffe mit deiner Hand zu magischen Waffen werden, die Hiebschaden verursachen mit einem Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe und einem Schadenswürfel von 1W8.</p>\n<p><strong>Verflucht</strong>. Sobald du diese verfluchte Rüstung anlegst, kannst du sie nicht mehr ablegen, es sei denn durch den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.XZhdgVK3cLoxNCQl]{Fluch brechen} oder eine ähnliche Magie. Während du diese Rüstung trägst, hast du einen Nachteil auf Angriffswürfe gegen Dämonen und auf Rettungswürfe gegen deren Zauber und spezielle Fähigkeiten. </p>",
"source": "SLH S. 155"
},
"Dimensional Shackles": {
"name": "Dimensionsfesseln",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Du kannst eine Aktion aufwenden, um diese Fesseln einer kampfunfähigen Kreatur anzulegen. Die Fesseln passen sich kleinen bis großen Kreaturen an. Davon abgesehen, dass sie als alltägliche Fesseln dienen, verhindern diese Fesseln, dass sie davon gebundene Kreatur irgendeine Methode von außerdimensionaler Bewegung anwendet, inklusive Teleportation oder die Reise zu einer anderen Existenzebene. Sie verhindern jedoch nicht, dass die Kreatur durch ein zwischenweltliches Portal geht.</p>\n<p>Du und jede Kreatur, die du bestimmst, während du die Fesseln anlegst, können die Fesseln abnehmen, indem sie eine Aktion aufwenden. Einmal alle 30 Tage kann die gebundene Kreatur einen Wurf auf Stärke (Athletik) gegen SG 30 ablegen. Bei einem Erfolg befreit sie sich und zerstört die Fesseln.</p>",
"source": "SLH S. 155"
},
"Disguise Kit": {
"name": "Verkleidungsausrüstung",
"description": "<p>Dieser Beutel mit Schminke, Haarfärbemitteln und kleinen Requisiten lässt dich Verkleidungen entwerfen, die dein Äußeres verändern.</p>\n<p>Bist du im Umgang mit diesem Werkzeug geübt, darfst du deinen Übungsbonus auf alle Attributs- und Fertigkeitswürfe addieren, wenn du dich äußerlich verkleidest.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Dragon Scale Mail": {
"name": "Drachenschuppen-Panzer",
"description": "<p><em>(benötigt Einstimmung) </em></p>\n<p>Ein Drachenschuppen-Panzer ist aus den Schuppen einer Art Drache hergestellt. Manchmal sammeln Drachen ihre abgelegten Schuppen und schenken sie Humanoiden. Auch kommt es vor, dass Jäger vorsichtig einen toten Drachen häuten und die Haut bewahren. In beiden Fällen wird der Drachenschuppen-Panzer hoch geschätzt.</p>\n<p>Während du diese Rüstung trägst, erhältst du einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse und hast einen Vorteil auf Rettungswürfe gegen die Furchterregende Präsenz von Drachen und gegen deren Odemwaffen. Du hast Resistenz gegen eine Schadensart, die abhängig von der Art des Drachen ist, aus der die Rüstung gemacht wurde.</p>\n<p>Darüber hinaus kannst du als eine Aktion deine Sinne fokussieren, um auf magische Art die Entfernung und Richtung zu dem dir nächsten Drachen auszumachen, der innerhalb von 45 Kilometern zu dir und von derselben Art Drache wie deine Rüstung ist. Diese spezielle Eigenschaft kann erst ab der nächsten Morgendämmerung wieder benutzt werden.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: left;\"><strong>Drache</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%; text-align: left;\"><strong>Widerstand</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Schwarz</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Säure</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Blau</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Blitz</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Messing</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Feuer</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Bronze</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Blitz</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Kupfer</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Säure</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Gold</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Feuer</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Grün</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Gift</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Rot</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Feuer</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Silber</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Kälte</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Weiß</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Kälte</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 156"
},
"Dragon Slayer Greatsword": {
"name": "Drachentöter Zweihandschwert",
"description": "<p><em>(Benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit dieser Waffe ausführst.</p>\n<p>Wenn du damit einen Drachen verletzt, erhält der Drache zusätzlich 3W6 Schaden von der Schadensart der Waffe. Für diese Waffe zählen unter dem Begriff Drache alle Lebewesen des Typs Drache, Drachenschildkröten und Lindwürmer eingeschlossen.</p>",
"source": "SLH S. 156"
},
"Dragon Slayer Longsword": {
"name": "Drachentöter Langschwert",
"description": "<p><em>(Benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit dieser Waffe ausführst.</p>\n<p>Wenn du damit einen Drachen verletzt, erhält der Drache zusätzlich 3W6 Schaden von der Schadensart der Waffe. Für diese Waffe zählen unter dem Begriff Drache alle Lebewesen des Typs Drache, Drachenschildkröten und Lindwürmer eingeschlossen.</p>",
"source": "SLH S. 156"
},
"Dragon Slayer Rapier": {
"name": "Drachentöter Rapier",
"description": "<p><em>(Benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit dieser Waffe ausführst.</p>\n<p>Wenn du damit einen Drachen verletzt, erhält der Drache zusätzlich 3W6 Schaden von der Schadensart der Waffe. Für diese Waffe zählen unter dem Begriff Drache alle Lebewesen des Typs Drache, Drachenschildkröten und Lindwürmer eingeschlossen.</p>",
"source": "SLH S. 156"
},
"Dragon Slayer Scimitar": {
"name": "Drachentöter Krummsäbel",
"description": "<p><em>(Benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit dieser Waffe ausführst.</p>\n<p>Wenn du damit einen Drachen verletzt, erhält der Drache zusätzlich 3W6 Schaden von der Schadensart der Waffe. Für diese Waffe zählen unter dem Begriff Drache alle Lebewesen des Typs Drache, Drachenschildkröten und Lindwürmer eingeschlossen.</p>",
"source": "SLH S. 156"
},
"Dragon Slayer Shortsword": {
"name": "Drachentöter Kurzschwert",
"description": "<p><em>(Benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit dieser Waffe ausführst.</p>\n<p>Wenn du damit einen Drachen verletzt, erhält der Drache zusätzlich 3W6 Schaden von der Schadensart der Waffe. Für diese Waffe zählen unter dem Begriff Drache alle Lebewesen des Typs Drache, Drachenschildkröten und Lindwürmer eingeschlossen.</p>",
"source": "SLH S. 156"
},
"Drum": {
"name": "Trommel",
"description": "<p>Eine Trommel, egal welcher Art, um Ehrfurcht, Erstaunen oder Furcht in Ihrem Publikum hervorzurufen.</p>\n<p>Bist du im Umgang mit einem Musikinstrument geübt, darfst du deinen Übungsbonus auf alle Attributs- und Fertigkeitswürfe addieren, die mit dem Spielen des Instruments in Verbindung stehen. Ein Barde kann sein Instrument als Zauberfokus, anstelle einer Materialkomponente, für die keine Kosten aufgeführt sind, verwenden. Jedes Musikinstrument benötigt seine eigene Übung.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Dulcimer": {
"name": "Hackbrett",
"description": "<p>Ein Hackbrett, das Ehrfurcht, Staunen oder Angst in Ihrem Publikum hervorruft.</p>\n<p>Bist du im Umgang mit einem Musikinstrument geübt, darfst du deinen Übungsbonus auf alle Attributs- und Fertigkeitswürfe addieren, die mit dem Spielen des Instruments in Verbindung stehen. Ein Barde kann sein Instrument als Zauberfokus, anstelle einer Materialkomponente, für die keine Kosten aufgeführt sind, verwenden. Jedes Musikinstrument benötigt seine eigene Übung.</p>",
"source": "SHB S. 154"
},
"Dust of Disappearance": {
"name": "Staub des Verschwindens",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>In einem kleinen Paket aufbewahrt, ähnelt dieses Pulver feinem Sand. Es gibt genug davon für einen Gebrauch. Wenn du eine Aktion verwendest, um den Staub in die Luft zu werfen, werden du und jede Kreatur und jedes Objekt innerhalb von 3 Metern zu dir für 2W4 Minuten unsichtbar. Die Dauer ist für alle Wesen und Objekte gleich, und der Staub wird aufgebraucht, wenn seine Magie einsetzt. Wenn eine durch den Staub unsichtbare Kreatur angreift oder einen Zauber wirkt, endet die Unsichtbarkeit dieser Kreatur.</p>",
"source": "SLH S. 191"
},
"Dust of Dryness": {
"name": "Staub der Trockenheit",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Dieses kleine Paket enthält 1W6 + 4 Prisen Staub. Du kannst eine Aktion verwenden, um eine Prise davon über Wasser zu streuen. Der Staub lässt einen Würfel des Wassers von 4,5 Meter Seitenlänge zu einer Kugel in Größe einer Murmel werden, die in der Nähe des verstreuten Sands schwebt oder liegt. Das Gewicht der Kugel ist unbedeutend. Jemand kann eine Aktion aufwenden, um die Kugel gegen eine harte Oberfläche zu schlagen und so zu zerbrechen, was das Wasser, das vom Sand absorbiert wurde, freisetzt. Wenn dies getan wird, endet die Magie der Kugel.</p>\n<p>Ein Elementar, welcher hauptsächlich aus Wasser besteht und einer Prise dieses Staubs ausgesetzt ist, muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 13 schaffen. Bei einem Fehlschlag nimmt er 10W6 nekrotischen Schaden und bei einem Erfolg die Hälfte davon.</p>",
"source": "SLH S. 191"
},
"Dust of Sneezing and Choking": {
"name": "Staub des Niesens und Erstickens",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Dieses Pulver, das sich in einem kleinen Behälter befindet, ähnelt feinem Sand. Es scheint sich um Staub des Verschwindens zu handeln, und der Zauber @Compendium[dnd5e.spells.3OZnNhunvRtPOQmH]{Identifizieren} gibt Preis, dass es sich auch darum handelt. Es gibt genug davon für einen Gebrauch.</p>\n<p>Wenn du eine Aktion verwendest, um den Staub in die Luft zu werfen, müssen du und jede atmende Kreatur innerhalb von 9 Metern zu dir einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 schaffen, andernfalls werdet ihr nicht länger atmen können und müsst stetig unkontrolliert niesen. Eine Kreatur in diesem Zustand ist kampfunfähig und erstickt. So lange sie bei Bewusstsein ist, kann eine Kreatur den Rettungswurf jedes Mal am Ende ihres Zuges wiederholen, um den Effekt zu beenden. Der Zauber @Compendium[dnd5e.spells.F0GsG0SJzsIOacwV]{Schwache Genesung} kann den Effekt auf eine Kreatur ebenfalls beenden.</p>",
"source": "SLH S. 191"
},
"Dwarven Plate": {
"name": "Zwergische Ritterrüstung",
"description": "<p>Während du diese Rüstung trägst, erhältst du einen Bonus von +2 auf deine Rüstungsklasse. Zusätzlich kannst du, falls dich ein Effekt dazu bringt, dich gegen deinen Willen entlang des Bodens zu bewegen, deine Reaktion verwenden, um die so zurückgelegte Entfernung um bis zu 3 Meter zu reduzieren.</p>",
"source": "SLH S. 213"
},
"Dwarven Thrower": {
"name": "Zwergischer Wurfhammer",
"description": "<p><em>(benötigt Einstimmung durch einen Zwerg)</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit dieser magischen Waffe ausübst. Sie hat die Eigenschaft Wurfwaffe, mit einer Grundreichweite von 6 Metern und der Maximalreichweite von 18 Metern. Wenn du mit dieser Waffe einen Fernkampfangriff ausführst, fügt sie 1W8 zusätzlichen Schaden zu oder, insofern das Ziel ein Riese ist, 2W8 Schaden. Unmittelbar nach dem Angriff fliegt die Waffe zu deiner Hand zurück.</p>\n<p><em>**Foundry note: um den zusätzlichen Schaden auf einen Riesen anzuwenden, verwende bitte die Andere Formel ein weiteres Mal.</em></p>",
"source": "SLH S. 213"
},
"Efficient Quiver": {
"name": "Ehlonnas Köcher",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Jedes der drei Fächer des Köchers ist mit einem außer-dimensionalen Raum verbunden, was dem Köcher erlaubt, zahlreiche Gegenstände zu beinhalten, ohne mehr als 2 Pfund zu wiegen.</p>\n<p>Das kleinste Fach kann bis zu 60 Pfeile, Bolzen oder ähnliche Gegenstände beinhalten. Das mittelgroße Fach kann bis zu 18 Wurfspeere oder ähnliche Objekte beinhalten. Das größte Fach kann bis zu sechs lange Objekte wie Bögen, Kampfstäbe oder Speere beinhalten.</p>\n<p>Du kannst jedes Objekt, das der Köcher enthält, ziehen, als würdest du das aus einem herkömmlichen Köcher oder eine Scheide tun.</p>",
"source": "SLH S. 157"
},
"Efreeti Bottle": {
"name": "Ifrit-Flasche",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Diese bemalte Messingflasche wiegt 1 Pfund. Wenn du eine Aktion aufwendest, um den Korken zu entfernen, wird eine Wolke aus dickem Rauch aus der Flasche herausströmen. Am Ende deines Zugs verschwindet der Rauch in einem Auflodern harmlosen Feuers, und ein @Compendium[dnd5e.monsters.LTomFUTBrkRi0Pj5]{Ifrit} erscheint an einer freien Stelle innerhalb von 9 m zu dir.</p>\n<p>Wenn die Flasche das erste Mal geöffnet wird, würfelt der Spielleiter, um zu sehen, was passiert.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\"><strong>W100</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\"><strong>Effekt</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">01 - 10</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Der Ifrit greift dich an. Nach einem Kampf von 5 Runden wird der Ifrit verschwinden, und die Flasche verliert ihre Magie.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">11-90</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Der Ifrit dient dir für 1 Stunde und tut was du ihm befiehlst. Dann kehrt der Ifrit zurück in die Flasche und ein neuer Korken hält diese verschlossen. Der Korken kann 24 Stunden lang nicht entfernt werden. Für die nächsten beiden Male, wenn der Korken gezogen wird, tritt der selbe Effekt auf. Wenn die Flasche ein viertes Mal geöffnet wird, wird der Ifrit fliehen und verschwinden. Die Flasche verliert daraufhin ihren Effekt.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px; text-align: center;\">91-00</td>\n<td style=\"width: 46.6318%;\">Der Ifrit kann den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.3okM6Gn63zzEULkz]{Wunsch} dreimal für dich wirken. Er verschwindet, nachdem er den letzten Wunsch erfüllt hat, oder nach 1 Stunde. Die Flasche verliert daraufhin ihre Magie.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"source": "SLH S. 169"
},
"Elemental Gem of Air": {
"name": "Elementarer Edelstein der Luft",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Dieser blaue Saphir enthält einen Funken elementarer Energie. Wenn du eine Aktion dazu verwendest, den Edelstein zu zerbrechen, wird ein @Compendium[dnd5e.monsters.banHjKDMCegbUwYE]{Luftelementar} beschworen, so als hättest du den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.1LkZvINag7KqBmDR]{Elementar beschwören} gewirkt, und die Magie des Edelsteins geht verloren.</p>",
"source": "SLH S. 158"
},
"Elemental Gem of Earth": {
"name": "Elementarer Edelstein der Erde",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Dieser gelbe Diamant enthält einen Funken elementarer Energie. Wenn du eine Aktion dazu verwendest, den Edelstein zu zerbrechen, wird ein @Compendium[dnd5e.monsters.sApYLZj9PTZ40wJr]{Erdelementar} beschworen, so als hättest du den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.1LkZvINag7KqBmDR]{Elementar beschwören} gewirkt, und die Magie des Edelsteins geht verloren.</p>",
"source": "SLH S. 158"
},
"Elemental Gem of Fire": {
"name": "Elementarer Edelstein des Feuers",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Dieser rote Korund enthält einen Funken elementarer Energie. Wenn du eine Aktion dazu verwendest, den Edelstein zu zerbrechen, wird ein @Compendium[dnd5e.monsters.8SMQl75HLjhuSeau]{Feuerelementar} beschworen, so als hättest du den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.1LkZvINag7KqBmDR]{Elementar beschwören} gewirkt, und die Magie des Edelsteins geht verloren.</p>",
"source": "SLH S. 158"
},
"Elemental Gem of Water": {
"name": "Elementarer Edelstein des Wassers",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich</em></p>\n<p>Dieser Smaragd enthält einen Funken elementarer Energie. Wenn du eine Aktion dazu verwendest, den Edelstein zu zerbrechen, wird ein @Compendium[dnd5e.monsters.namJz755U1EhvEJa]{Wasserelementar} beschworen, so als hättest du den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.1LkZvINag7KqBmDR]{Elementar beschwören} gewirkt, und die Magie des Edelsteins geht verloren.</p>",
"source": "SLH S. 158"
},
"Elven Chain": {
"name": "Elfenrüstung",
"description": "<p><em>Rüstung (Kettenhemd), selten</em></p>\n<p>Du erhältst einen Bonus von +1 auf deine Rüstungsklasse, während du diese Rüstung trägst. Du bist mit dieser Rüstung geübt, selbst wenn dir die Übung für mittelschwere Rüstung fehlt.</p>",
"source": "SLH S. 158"
},
"Emblem": {
"name": "Emblem",
"description": "<p>Ein Symbol, das auf einem Schild oder einem anderen Gerät eingraviert oder sorgfältig eingelegt ist und eine Gottheit darstellt, durch die ein wahrer Gläubiger ihre Macht anrufen und so den Glauben verbreiten kann.</p>\n<p><strong>Heiliges Symbol</strong>. Ein Kleriker oder Paladin kann ein heiliges Symbol als Zauberfokus verwenden. Um das Symbol auf diese Weise zu verwenden, muss der Zaubernde es in der Hand halten, sichtbar tragen oder auf einem Schild tragen.</p>",
"source": "SHB S. 150; 151"
},
"Eversmoking Bottle": {
"name": "Rauchflasche",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Rauch tritt aus dieser Flasche aus, die mit Blei verkorkt ist und 1 Pfund wiegt. Wenn du eine Aktion aufwendest, um den Korken zu ziehen, tritt ein dicker Rauch aus der Flasche heraus und umfasst einen Radius von 18 Metern zu der Flasche. Der Bereich im Rauch ist komplett verschleiert. Jede Minute, die die Flasche geöffnet bleibt, erweitert sich der Radius um 3 m bis zu einem Maximum von 120 m.</p>\n<p>Die Rauchwolke bleibt bestehen, solange die Flasche geöffnet ist. Um die Flasche zu schließen, musst du ihr Befehlswort als eine Aktion sprechen. Sobald die Flasche geschlossen wurde, verschwindet der Rauch nach 10 Minuten. Ein mäßiger Wind (16,5 bis 30 Kilometer pro Stunde) kann den Rauch ebenso nach einer Minute zerstreuen und ein starker Wind (31 Kilometer pro Stunde oder mehr) zerstreut den Rauch nach einer Runde.</p>",
"source": "SLH S. 176"
},
"Eyes of Charming": {
"name": "Bezauberungsaugen",
"description": "<p>Diese Kristall-Linsen passen über die Augen. Sie haben 3 Ladungen. Während du sie trägst, kannst du 1 Ladung als eine Aktion verwenden, um den Zauber @Compendium[dnd5e.spells.eS7XnnApoxRxYXPs]{Person bezaubern} (Rettungswurf SG 13) auf ein humanoides Wesen innerhalb von 9 Metern zu dir zu wirken, vorausgesetzt, dass du und dein Ziel euch sehen könnt. Die Linsen erlangen all ihre Ladungen täglich in der Morgendämmerung wieder.</p>",
"source": "SLH S. 153"
},
"Eyes of Minute Seeing": {
"name": "Augen des präzisen Sehens",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Diese Kristall-Linsen passen über die Augen. Während du sie trägst, kannst du innerhalb von 30 Zentimetern wesentlich besser als normal sehen. Du hast einen Vorteil bei Würfen auf Intelligenz (Nachforschungen), die von der Sehkraft abhängig sind, während du ein Gebiet oder ein Objekt innerhalb dieser Reichweite untersuchst.</p>",
"source": "SHB S. 152"
},
"Eyes of the Eagle": {
"name": "Augen des Adlers",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand, (benötigt Einstimmung)</em></p>\n<p>Diese Kristall-Linsen passen über die Augen. Während du sie trägst, hast du einen Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die von der Sehkraft abhängen. Insofern du freie Sicht hast, kannst du selbst bei extrem weit entfernten und kleinen Kreaturen und Objekten (60 Zentimeter und größer) Einzelheiten ausmachen.</p>",
"source": "SHB S. 152"
},
"Feather Token Anchor": {
"name": "Feder Zeichen Anker",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Dieses winzige Objekt sieht aus wie eine Feder. Verschiedene Arten dieses Federobjekts existieren, von denen jede einen eigenen, einmal benutzbaren Effekt hat. Der Spielleiter entscheidet über die Art der Feder oder bestimmt sie zufällig.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 156.734px;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\"><strong>W100</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\"><strong>Feder</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">01-20</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Anker</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">21-35</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Vogel</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">36-50</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Fächer</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">51-65</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Schwanenboot</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">66-90</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Baum</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">91-00</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Peitsche</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>Anker</strong>. Du kannst eine Aktion verwenden, um ein Boot oder ein Schiff mit der Feder zu berühren. Für die nächsten 24 Stunden kann sich dieses Gefährt auf keine Weise bewegen. Wenn du die Feder erneut daran hältst, wird der Effekt beendet. Wenn der Effekt endet, verschwindet die Feder.</p>",
"source": "SLH S. 174"
},
"Feather Token Bird": {
"name": "Feder Zeichen Vogel",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Dieses winzige Objekt sieht aus wie eine Feder. Verschiedene Arten dieses Federobjekts existieren, von denen jede einen eigenen, einmal benutzbaren Effekt hat. Der Spielleiter entscheidet über die Art der Feder oder bestimmt sie zufällig.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 156.734px;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\"><strong>W100</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\"><strong>Feder</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">01-20</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Anker</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">21-35</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Vogel</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">36-50</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Fächer</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">51-65</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Schwanenboot</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">66-90</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Baum</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">91-00</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Peitsche</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>Vogel</strong>. Du kannst eine Aktion verwenden, um die Feder bis zu 1,50 m in die Luft zu werfen. Die Feder verschwindet, und ein enormer, mehrfarbiger Vogel erscheint an ihrer Stelle Der Vogel hat die Werte eines @Compendium[dnd5e.monsters.p980augbCIdpK9ZX]{Roch}, aber er folgt simplen Anweisungen von dir und kann nicht angreifen. Er kann ein Maximalgewicht von 500 Pfund tragen, während er seine Maximalgeschwindigkeit fliegt, 24 km pro Stunde für maximal 216 km pro Tag mit einer einstündigen Pause alle 3 Stunden. Alternativ kann er 1.000 Pfund tragen und halb so schnell fliegen. Der Vogel verschwindet, wenn er einen Tag lang seine maximale Distanz geflogen ist oder wenn seine Trefferpunkte auf 0 sinken. Du kannst den Vogel mit einer Aktion entlassen. </p>\n<p><em>Foundry note: Die 144 Ladungen stehen für die 144 Meilen, die der Vogel bei maximaler Geschwindigkeit zurücklegen kann, um bei Bedarf eine genaue Entfernungsmessung zu ermöglichen.</em></p>",
"source": "SLH S. 174"
},
"Feather Token Fan": {
"name": "Feder Zeichen Fächer",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Dieses winzige Objekt sieht aus wie eine Feder. Verschiedene Arten dieses Federobjekts existieren, von denen jede einen eigenen, einmal benutzbaren Effekt hat. Der Spielleiter entscheidet über die Art der Feder oder bestimmt sie zufällig.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 156.734px;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\"><strong>W100</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\"><strong>Feder</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">01-20</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Anker</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">21-35</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Vogel</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">36-50</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Fächer</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">51-65</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Schwanenboot</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">66-90</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Baum</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">91-00</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Peitsche</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>Fächer</strong>. Wenn du auf einem Boot oder Schiff bist, kannst du eine Aktion aufwenden, um die Feder bis zu 1,5 m in die Luft zu werfen. Die Feder verschwindet, und ein riesiger wedelnder Fächer nimmt ihren Platz ein. Der Fächer schwebt und erschafft einen Wind, der stark genug ist, die Segel eines Schiffs zu füllen und seine Bewegungsrate damit für 8 Stunden um 7,5 km pro Stunde zu erhöhen. Du kannst den Fächer mit einer Aktion entlassen.</p>",
"source": "SLH S. 174"
},
"Feather Token Swan Boat": {
"name": "Feder Zeichen Schwanenboot",
"description": "<p><em>Wundersamer Gegenstand</em></p>\n<p>Dieses winzige Objekt sieht aus wie eine Feder. Verschiedene Arten dieses Federobjekts existieren, von denen jede einen eigenen, einmal benutzbaren Effekt hat. Der Spielleiter entscheidet über die Art der Feder oder bestimmt sie zufällig.</p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 156.734px;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\"><strong>W100</strong></td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\"><strong>Feder</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">01-20</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Anker</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">21-35</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Vogel</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">36-50</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Fächer</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">51-65</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Schwanenboot</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">66-90</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Baum</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.3906px;\">\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px; text-align: center;\">91-00</td>\n<td style=\"width: 46.6318%; height: 22.3906px;\">Peitsche</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>Schwanenboot</strong>. Du kannst eine Aktion verwenden, um mit der Feder ein Gewässer von mindestens 18 m Durchmesser zu berühren. Die Feder verschwindet und ein 15 Meter langes Boot in Form eines Schwans nimmt ihren Platz ein. Das Boot fährt selbständig und bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 9 Kilometer pro Stunde über das Wasser. Wenn du dich im Boot befindest, kannst du eine Aktion verwenden, um dem Boot zu befehlen, sich zu bewegen oder sich bis zu 90 Grad zu drehen. Das Boot kann bis zu 32 mittelgroße oder kleinere Kreaturen tragen. Eine große Kreatur zählt als 4 mittelgroße Kreaturen, während eine riesige als 9 zählt. Das Boot bleibt für 24 Stunden und verschwindet anschließend. Du kannst das Boot mit einer Aktion entlassen.</p>",