diff --git a/code/modules/antagonists/heretic/heretic_monsters.dm b/code/modules/antagonists/heretic/heretic_monsters.dm index f25b9f1ee827d..6aa28394309ba 100644 --- a/code/modules/antagonists/heretic/heretic_monsters.dm +++ b/code/modules/antagonists/heretic/heretic_monsters.dm @@ -36,8 +36,8 @@ objectives += master_obj owner.announce_objectives() - to_chat(owner, span_boldnotice("You are a [ishuman(owner.current) ? "shambling corpse returned":"horrible creation brought"] to this plane through the Gates of the Mansus.")) - to_chat(owner, span_notice("Your master is [master]. Assist them to all ends.")) + to_chat(owner, span_boldnotice("Ты - [ishuman(owner.current) ? "возвращенный труп":"ужасное создание, принесенное"] в этот мир через врата Мансуса")) + to_chat(owner, span_notice("Твой хозяин - [master]. Помогай ему во всех деяниях.")) if(istype(owner.current, /mob/living/basic/construct/harvester/heretic)) var/mob/living/basic/construct/harvester/heretic/shitcode = owner.current diff --git a/code/modules/antagonists/heretic/items/heretic_blades.dm b/code/modules/antagonists/heretic/items/heretic_blades.dm index 6246ea1b0c23e..32fefa72600fa 100644 --- a/code/modules/antagonists/heretic/items/heretic_blades.dm +++ b/code/modules/antagonists/heretic/items/heretic_blades.dm @@ -29,7 +29,7 @@ if(!check_usability(user)) return - . += span_notice("You can shatter the blade to teleport to a random, (mostly) safe location by activating it in-hand.") + . += span_notice("Ты можешь разбить клинок, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место, активировав его в руке.") /// Checks if the passed mob can use this blade without being stunned /obj/item/melee/sickly_blade/proc/check_usability(mob/living/user) @@ -40,7 +40,7 @@ if(.) return . if(!check_usability(user)) - to_chat(user, span_danger("You feel a pulse of alien intellect lash out at your mind!")) + to_chat(user, span_danger("Ты чувствуешь, как импульс чужого интеллекта бьет по твоему разуму!")) var/mob/living/carbon/human/human_user = user human_user.AdjustParalyzed(5 SECONDS) return TRUE @@ -164,7 +164,7 @@ Труппе приносящей радость, вырезающая улыбки на их лицах, хотят они того или нет." icon_state = "moon_blade" inhand_icon_state = "moon_blade" - after_use_message = "The Moon hears your call..." + after_use_message = "Луна слышит твой зов..." // Path of Nar'Sie's blade // What!? This blade is given to cultists as an altar item when they sacrifice a heretic. diff --git a/code/modules/antagonists/heretic/knowledge/sacrifice_knowledge/sacrifice_knowledge.dm b/code/modules/antagonists/heretic/knowledge/sacrifice_knowledge/sacrifice_knowledge.dm index 8e83d8cf79d60..9fd24f0c1e584 100644 --- a/code/modules/antagonists/heretic/knowledge/sacrifice_knowledge/sacrifice_knowledge.dm +++ b/code/modules/antagonists/heretic/knowledge/sacrifice_knowledge/sacrifice_knowledge.dm @@ -202,7 +202,7 @@ heretic_datum.remove_sacrifice_target(sacrifice) - var/feedback = "Your patrons accept your offer" + var/feedback = "Твои покровители принимают твоё подношение" var/sac_job_flag = sacrifice.mind?.assigned_role?.job_flags | sacrifice.last_mind?.assigned_role?.job_flags var/datum/antagonist/cult/cultist_datum = IS_CULTIST(sacrifice) // Heads give 3 points, cultists give 1 point (and a special reward), normal sacrifices give 2 points. @@ -210,7 +210,7 @@ if((sac_job_flag & JOB_HEAD_OF_STAFF)) heretic_datum.knowledge_points += 3 heretic_datum.high_value_sacrifices++ - feedback += " graciously" + feedback += " с великодушием" else if(cultist_datum) heretic_datum.knowledge_points += 1 grant_reward(user, sacrifice, loc) diff --git a/code/modules/antagonists/heretic/knowledge/side_blade_rust.dm b/code/modules/antagonists/heretic/knowledge/side_blade_rust.dm index 85d7dd270a70b..2a94e648c54bb 100644 --- a/code/modules/antagonists/heretic/knowledge/side_blade_rust.dm +++ b/code/modules/antagonists/heretic/knowledge/side_blade_rust.dm @@ -19,10 +19,10 @@ /datum/heretic_knowledge/crucible name = "Mawed Crucible" - desc = "Allows you to transmute a portable water tank and a table to create a Mawed Crucible. \ - The Mawed Crucible can brew powerful potions for combat and utility, but must be fed bodyparts and organs between uses." - gain_text = "This is pure agony. I wasn't able to summon the figure of the Aristocrat, \ - but with the Priest's attention I stumbled upon a different recipe..." + desc = "Позволяет трансмутировать переносной бак с водой и стол для создания Голодного горнила. \ + Голодное горнило позволяет варить мощные боевые и воспомогательные зелья, но взамен требует части тела и органы." + gain_text = "Это чистая агония. Мне не удалось вызвать образ Аристократа, \ + но благодаря вниманию Жреца я наткнулся на другой рецепт..." next_knowledge = list( /datum/heretic_knowledge/duel_stance, /datum/heretic_knowledge/spell/area_conversion, @@ -37,14 +37,14 @@ /datum/heretic_knowledge/rifle name = "Lionhunter's Rifle" - desc = "Allows you to transmute any ballistic weapon, such as a pipegun, with hide \ - from any animal, a plank of wood, and a camera to create the Lionhunter's rifle. \ - The Lionhunter's Rifle is a long ranged ballistic weapon with three shots. \ - These shots function as normal, albeit weak high caliber mutitions when fired from \ - close range or at inanimate objects. You can aim the rifle at distant foes, \ - causing the shot to deal massively increased damage and hone in on them." - gain_text = "I met an old man in an antique shop who wielded a very unusual weapon. \ - I could not purchase it at the time, but they showed me how they made it ages ago." + desc = "Позволяет трансмутировать любое баллистическое оружие, например, трубное ружье, с помощью шкуры \ + любого животного, доски дерева и камеры в винтовку Lionhunter. \ + Lionhunter - это дальнобойное баллистическое оружие с тремя выстрелами. \ + При стрельбе с близкого расстояния или по неодушевленным предметам эти выстрелы \ + действуют как обычные, хотя и слабые высококалиберные боеприпасы. Ты можешь направить винтовку на противников на большом расстояние,\ + в результате чего выстрел нанесет значительно больший урон и нацелится на них." + gain_text = "В антикварном магазине я встретил старика, который владел очень необычным оружием. \ + В то время я не мог его приобрести, но они показали мне, как они делали его много лет назад." next_knowledge = list( /datum/heretic_knowledge/duel_stance, /datum/heretic_knowledge/spell/area_conversion, diff --git a/code/modules/antagonists/heretic/magic/rust_construction.dm b/code/modules/antagonists/heretic/magic/rust_construction.dm index 67cac51b3c915..5f25efc0ed9ce 100644 --- a/code/modules/antagonists/heretic/magic/rust_construction.dm +++ b/code/modules/antagonists/heretic/magic/rust_construction.dm @@ -28,7 +28,7 @@ /datum/action/cooldown/spell/pointed/rust_construction/is_valid_target(atom/cast_on) if(!isturf(cast_on)) - cast_on.balloon_alert(owner, "not a wall or floor!") + cast_on.balloon_alert(owner, "не стена и не пол!!") return FALSE if(!HAS_TRAIT(cast_on, TRAIT_RUSTY)) @@ -49,7 +49,7 @@ /datum/action/cooldown/spell/pointed/rust_construction/cast(turf/cast_on) . = ..() - var/rises_message = "rises out of [cast_on]" + var/rises_message = "поднимается из [cast_on]" // If we casted at a wall we'll try to rust it. In the case of an enchanted wall it'll deconstruct it if(isclosedturf(cast_on)) diff --git a/code/modules/antagonists/heretic/transmutation_rune.dm b/code/modules/antagonists/heretic/transmutation_rune.dm index 319ccccb92da1..1a39929c2a8ef 100644 --- a/code/modules/antagonists/heretic/transmutation_rune.dm +++ b/code/modules/antagonists/heretic/transmutation_rune.dm @@ -1,7 +1,7 @@ /// The heretic's rune, which they use to complete transmutation rituals. /obj/effect/heretic_rune name = "transmutation rune" - desc = "A flowing circle of shapes and runes is etched into the floor, filled with a thick black tar-like fluid. This one looks pretty small." + desc = "В полу выгравирован плавный круг из фигур и рун, заполненный густой черной жидкостью, похожей на смолу." icon = 'icons/obj/antags/cult/rune.dmi' icon_state = "main1" anchored = TRUE diff --git a/code/modules/escape_menu/home_page.dm b/code/modules/escape_menu/home_page.dm index d04f03defdd0c..3470040a20680 100644 --- a/code/modules/escape_menu/home_page.dm +++ b/code/modules/escape_menu/home_page.dm @@ -15,7 +15,7 @@ null, /* hud_owner = */ null, src, - "Настройки персонажа", + "Персонаж", /* offset = */ 2, CALLBACK(src, PROC_REF(home_open_character_settings)), ) @@ -26,7 +26,7 @@ null, /* hud_owner = */ null, src, - "Настройки игры", + "Настройки", /* offset = */ 3, CALLBACK(src, PROC_REF(home_open_game_settings)), ) diff --git a/code/modules/surgery/blood_filter.dm b/code/modules/surgery/blood_filter.dm index af519a76531e8..ae5b438492fbc 100644 --- a/code/modules/surgery/blood_filter.dm +++ b/code/modules/surgery/blood_filter.dm @@ -61,7 +61,7 @@ success_sound = 'sound/machines/fan_loop.ogg' /datum/surgery_step/filter_blood/preop(mob/user, mob/living/carbon/target, target_zone, obj/item/tool, datum/surgery/surgery) - display_pain(target, "You feel a throbbing pain in your chest!") + display_pain(target, "Ты чувствуешь ужасную боль в груди!") /datum/surgery_step/filter_blood/success(mob/user, mob/living/carbon/target, target_zone, obj/item/tool, datum/surgery/surgery, default_display_results = FALSE) var/obj/item/blood_filter/bloodfilter = tool @@ -72,9 +72,9 @@ display_results( user, target, - span_notice("\The [tool] completes a cycle filtering [target]'s blood."), - span_notice("\The [tool] whirrs as it filters [target]'s blood."), - span_notice("\The [tool] whirrs as it pumps."), + span_notice("[tool.name] сигнализирует, что фильтрация крови у [target] завершена."), + span_notice("[tool.name] сигнализирует, что закончил перекачивать кровь у [target]."), + span_notice("[tool.name] сигнализирует, что закончил перекачивать кровь."), ) if(locate(/obj/item/healthanalyzer) in user.held_items)