-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgame.py
179 lines (134 loc) · 4.8 KB
/
game.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
# %% Importar librarías
import pygame
from random import randint
from math import sqrt
from pygame import mixer
# %% Importar módulos propios
from objetos.enemigo import Enemigo
from objetos.jugador import Jugador
from objetos.bala import Bala
from funciones.colision import detectar_colision
# %% Estética del juego
# Inicializar Pygame
pygame.init()
# Tamaño de la ventana de juego
width = 800; height = 632
pantalla = pygame.display.set_mode((width,height))
# Titulo e Icono
pygame.display.set_caption('Invasión Espacial')
icono = pygame.image.load('assets\icono\ovni.png')
pygame.display.set_icon(icono)
# Fondo de pantalla
bg_image = pygame.image.load('assets\Fondo\Estrellas.jpg')
# Musica
mixer.music.load('assets\Sonido\MusicaFondo.mp3')
mixer.music.set_volume(0.3)
mixer.music.play(-1)
# %% Puntaje
puntaje = 0
fuente = pygame.font.Font('assets\\Fonts\\font.ttf',32)
texto_x = 10
texto_y = 10
color = (255,255,255)
# Mostrar puntaje
def mostrar_puntaje(x,y):
texto = fuente.render(f'Puntaje: {puntaje}', True, color)
pantalla.blit(texto,(x,y))
# %% Game Over
fuente_final = pygame.font.Font('assets\\Fonts\\font.ttf',64)
def game_over():
mi_fuente_final = fuente_final.render('GAME OVER',True,color)
pantalla.blit(mi_fuente_final,(width/8+10,height/2-20))
# %% Jugador
tamaño = 64
jugador = Jugador(
pygame.image.load('assets\\Nave\\Nave_espacial.png'),
(width-64)/2, height - tamaño, 0, 0, 3, 64)
velocidad_jugador = 0.6
# %% Enemigos
enemigos = []
cantidad_enemigos = 4
for i in range(cantidad_enemigos):
enemigos.append(Enemigo(
pygame.image.load('assets\Enemigos\Pulpo.png'),
randint(0,width-tamaño), randint(32,96), 0.3, 64, 1, 32))
enemigos.append(Enemigo(
pygame.image.load('assets\Enemigos\Extraterrestre.png'),
randint(0,width-tamaño), randint(84,160), 0.4, 64, 2, 32))
# %% Bala
bala = Bala(pygame.image.load('assets\\Bala\\laser.png'),
0, height - tamaño, 0, 2, 4, 32, False)
# Sonido Colisiones
sonido_bala = mixer.Sound('assets\Sonido\disparo.mp3')
sonido_colision = mixer.Sound('assets\Sonido\Golpe.mp3')
sonido_colision.set_volume(0.3)
# %% Loop del juego
def main_game():
global puntaje
se_ejecuta = True
while se_ejecuta:
# Establecer el fondo de pantalla
pantalla.blit(bg_image,(0,0))
# Iterar eventos
for evento in pygame.event.get():
# Salir del programa
if evento.type == pygame.QUIT:
se_ejecuta = False
# Tecla presionada
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
# Desplazamiento horizontal
if evento.key == pygame.K_LEFT:
jugador.cambio_x = -velocidad_jugador
elif evento.key == pygame.K_RIGHT:
jugador.cambio_x = velocidad_jugador
elif evento.key == pygame.K_SPACE and not bala.visible:
sonido_bala.play()
bala.x = jugador.x
bala.disparar(pantalla)
# Tecla sin presionar
if evento.type == pygame.KEYUP:
# Frenado
if evento.key == pygame.K_LEFT or evento.key == pygame.K_RIGHT:
jugador.cambio_x = 0
# Desplazamiento del jugador
jugador.acelerar()
# Movimiento Bala
if bala.y <= -bala.size:
bala.y = jugador.y
bala.visible = False
if bala.visible:
bala.disparar(pantalla)
bala. y -= bala.cambio_y
# Desplazamiento de los enemigos
for enemigo in enemigos:
if enemigo.y >= jugador.y - enemigo.size:
for k in range(cantidad_enemigos*2):
enemigos[k].y = 1000
game_over()
break
enemigo.acelerar()
# Colision
impacto = detectar_colision(enemigo.x, enemigo.y, bala.x, bala.y)
# Impacto enemigo
if impacto:
sonido_colision.play()
bala.y = jugador.y
bala.visible = False
puntaje += 1
if enemigo.tipo == 1:
enemigo.respawm(width,32,96)
else:
enemigo.respawm(width,84,160)
if enemigo.tipo == 1:
enemigo.margen_x(width, 0.3)
else:
enemigo.margen_x(width, 0.4)
# Mantener ancho al jugador
jugador.margen_x(width)
# Imprimir a los personajes y el puntaje en pantalla
mostrar_puntaje(texto_x, texto_y)
jugador.imprimir(pantalla)
for enemigo in enemigos:
enemigo.imprimir(pantalla)
# Actualizar pantalla
pygame.display.update()