-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Copy pathGomoryHu.cpp
executable file
·647 lines (517 loc) · 21.8 KB
/
GomoryHu.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <sstream>
#include <vector>
using namespace std;
// количество вершин
const int sz = 6;
// матрица смежности графа (задаем константой, так визуально лучше
// воспринимается). В функцию построения дерева все же передается
// "вектор" x "вектор" для универсальности
const int graph[sz][sz] =
{
{ 0, 1, 7, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 1, 3, 2, 0 },
{ 7, 1, 0, 0, 4, 0 },
{ 0, 3, 0, 0, 1, 6 },
{ 0, 2, 4, 1, 0, 2 },
{ 0, 0, 0, 6, 2, 0 }
};
// ----------------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------
// Гомори-Ху
// ----------------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------
struct Edge;
struct Vertex;
typedef vector<int> Row; // строка матрицы смежности
typedef vector<Row> Matrix; // матрица смежности
typedef vector<Vertex*> VertexList; // список вершин
typedef vector<Edge*> EdgeList; // список ребер
// ----------------------------------------------------------------------------
// Вершина или группа вершин
struct Vertex
{
int id; // идентификатор вершины, нужен для вывода на экран лога
// работы алгоритма, а так же в конце для сортировки
// вершин конечного дерева в порядке исходных вершин
// (чтобы итоговая матрица смежности соответс. исходной)
VertexList group; // вершины в группе (пусто для простой вершины)
EdgeList edges; // список ребер
int flag; // вспомогательные поля, используются при поиске
Vertex* parent; // в ширину и еще кое-где для упрощения жизни
// конструкторы простой и групповой вершин
Vertex(int id) : id(id) { }
Vertex(const VertexList &group) : id(-1), group(group) { }
};
// ----------------------------------------------------------------------------
// Ребро (т.к. ребра находятся в списках у вершин, то в ребре указывается
// только вторая вершина; соответственно, во второй вершине указывается
// аналогичное ребро в обратную сторону)
struct Edge
{
Vertex* vertex; // смежная вершина
int c; // пропускная способность
int f; // поток
Edge(Vertex* vertex, int c) : vertex(vertex), c(c), f(0) { }
};
// ----------------------------------------------------------------------------
// результат поиска макс. потока
struct MinCut
{
int f; // макс. поток между s и t
Vertex* s; // указатель на s
Vertex* t; // указатель на t
VertexList A; // "отрезанная" половина, содержащая s
VertexList B; // "отрезанная" половина, содержащая t
MinCut(Vertex* s, Vertex* t) : s(s), t(t), f(0) {}
};
// ----------------------------------------------------------------------------
// Поиск вершины в списке, возвращается итератор (указатель)
VertexList::iterator findVertex(VertexList &set, Vertex* v)
{
VertexList::iterator i = set.begin();
VertexList::iterator j = set.end();
while(i != j && (*i) != v) i++;
return i;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// разность множеств
VertexList setMinus(VertexList &set1, VertexList &set2)
{
// изначально результат пуст
VertexList result;
for each(Vertex* v in set1)
{
// если вершина из левого не найдена в правом, добавляем в результат
if(findVertex(set2, v) == set2.end()) result.push_back(v);
}
return result;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// пересечение множеств
VertexList setMul(VertexList &set1, VertexList &set2)
{
// изначально результат пуст
VertexList result;
for each(Vertex* v in set2)
{
// если вершина из правого найдена в левом, добавляем в результат
if(findVertex(set1, v) != set1.end()) result.push_back(v);
}
return result;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Поиск ребра в списке, возвращается итератор (указатель)
EdgeList::iterator findEdge(Vertex* v1, Vertex* v2)
{
EdgeList::iterator i = v1->edges.begin();
EdgeList::iterator j = v1->edges.end();
while(i != j && (*i)->vertex != v2) i++;
return i;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Создание ребра V1 --[c]--> V2
// Если addReverse == true - создается и V2 --[c]--> V1
// Если ребро уже имеется, то c добавляется к его весу
void addEdge(Vertex* v1, Vertex* v2, const int c, bool addReverse = true)
{
EdgeList::iterator i = findEdge(v1, v2);
if(i != v1->edges.end()) (*i)->c += c;
else v1->edges.push_back(new Edge(v2, c));
if(!addReverse) return;
i = findEdge(v2, v1);
if(i != v2->edges.end()) (*i)->c += c;
else v2->edges.push_back(new Edge(v1, c));
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Получение ребра (если есть) от V1 к V2
Edge* getEdge(Vertex* v1, Vertex* v2)
{
EdgeList::iterator i = findEdge(v1, v2);
return (i == v1->edges.end() ? NULL : *i);
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Уничтожение ребра из V1 в V2
void deleteEdge(Vertex* v1, Vertex* v2)
{
EdgeList::iterator i = findEdge(v1, v2);
if(i == v1->edges.end()) return;
delete (*i);
v1->edges.erase(i);
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Уничтожение вершины v в множестве set с удалением ребер
void deleteVertex(VertexList &set, Vertex* v)
{
VertexList::iterator i = findVertex(set, v);
if(i == set.end()) return;
// перебираем ребра, связанные с вершиной
for each(Edge* e in v->edges)
{
// уничтожаем встречное ребро, после чего удаляем прямое
deleteEdge(e->vertex, v);
delete e;
}
// удаляем вершину
delete (*i);
set.erase(i);
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Уничтожение графа (всех вершин и ребер в множестве)
void deleteVertexList(VertexList &set)
{
for each(Vertex* v in set)
{
for each(Edge* e in v->edges) delete e;
delete v;
}
set.clear();
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Разворачивание групп в множестве {{1,2}, {3}} --> {1, 2, 3}
VertexList extractGroups(const VertexList &set)
{
VertexList result;
for each(Vertex* v in set)
{
if(v->group.size() > 0)
{
for each(Vertex* subv in v->group) result.push_back(subv);
}
else result.push_back(v);
}
return result;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Создание матрицы смежности из множества
Matrix vertexListToMatrix(const VertexList &set)
{
int n = static_cast<int>(set.size());
Matrix m(n, Row(n, 0));
// нумеруем вершины в поле flag
// после чего заполняем матрицу
for(int i = 0; i < n; i++) set[i]->flag = i;
for each(Vertex* v in set)
{
for each(Edge* e in v->edges) m[v->flag][e->vertex->flag] = e->c;
}
return m;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Сортировка списка по id вершин
void sortListById(VertexList &set)
{
size_t n = set.size();
for(size_t i = 0; i < n - 1; i++)
{
size_t k = i;
for(size_t j = i + 1; j < n; j++)
{
if(set[j]->id < set[k]->id) k = j;
}
if(k != i)
{
Vertex* v = set[k];
set[k] = set[i];
set[i] = v;
}
}
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// строковое представление вершины для отчета
string vertexToStr(const Vertex* vertex)
{
stringstream s;
s << "{";
if(vertex->group.size() == 0)
{
s << vertex->id << "}";
return s.str();
}
else
{
for each(Vertex* v in vertex->group) s << vertexToStr(v) << ",";
return s.str().substr(0, s.str().size() - 1) + "}";
}
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// строковое представление множества вершин для отчета
string vertexListToStr(const VertexList &set)
{
stringstream s;
s << "[ ";
for each(Vertex* v in set) s << vertexToStr(v) << ", ";
return s.str().substr(0, s.str().size() - 2) + " ]";
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// строковое представление матрицы смежности множества вершин
string matrixToStr(const Matrix &m)
{
int n = static_cast<int>(m.size());
stringstream s;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
s << " ";
for(int j = 0; j < n; j++) s << setw(3) << m[i][j];
s << endl;
}
return s.str();
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// поиск кратчайшего пути из s в t
// возвращает НЕ путь, а очередь, образовавшуюся при поиске,
// которая понадобится для нахождения множества B
VertexList findPath(const VertexList &set, Vertex* s, Vertex* t)
{
// очищаем пометки прошлого поиска
for each(Vertex* v in set)
{
v->parent = NULL;
v->flag = 0;
}
size_t i = 0;
VertexList queue;
// добавляем в очередь начальную вершину и отмечаем ее
s->flag = 1;
queue.push_back(s);
// обрабатываем очередной элемент очереди
while(i < queue.size())
{
// ставим в очередь все смежные, еще не побывавшие в
// очереди и имеющие запас веса, вершины (т.е. такие,
// по которым можно проложить путь)
for each(Edge* e in queue[i]->edges)
{
Vertex* v = e->vertex;
if(v->flag == 0 && e->c > 0)
{
v->parent = queue[i];
v->flag = 1;
queue.push_back(v);
// если смежная вершина = t - найден кратчайший путь
if(v == t) return queue;
}
}
// переходим к следующей в очереди вершине
i++;
}
return queue;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// поиск max потока и его min сечения между вершинами 0 и 1 в множестве set
MinCut findMinCut(VertexList &set)
{
MinCut result(set[0], set[1]);
for(;;)
{
// находим кратчайший путь между s и t,
// если не найден - поток максимален
VertexList path = findPath(set, result.s, result.t);
if(result.t->parent == NULL) break;
// начиная с t и продвигаясь по цепочке parent-ов пройдемся по
// найденному пути: найдем минимальный c, на который можно
// увеличить поток по этому пути и соберем ребра этого пути
int min_c = INT_MAX;
Vertex* v = result.t;
EdgeList edges;
while(v->parent != NULL)
{
edges.push_back(getEdge(v, v->parent));
Edge* e = getEdge(v->parent, v);
edges.push_back(e);
if(e->c < min_c) min_c = e->c;
v = v->parent;
}
// увеличим поток и уменьшим вес на найденную величину
result.f += min_c;
for each(Edge* e in edges)
{
e->f += min_c;
e->c -= min_c;
}
}
// находим B - половину разреза со стороны точки t, которая
// является очередью при поиске (неудачном) пути из t в s
// вторая половина: A = set - B
result.B = findPath(set, result.t, result.s);
result.A = setMinus(set, result.B);
// приводим в порядок веса после поиска
for each(Vertex* v in set)
{
for each(Edge* e in v->edges)
{
e->c += e->f;
e->f = 0;
}
}
return result;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Построение дерева Гомори-Ху
Matrix buildGomoryHuTree(const Matrix &g)
{
// Шаг 1: Инициализация
VertexList Vg = VertexList();
VertexList Vt = VertexList();
// создаем в Vg вершины и ребра по матрице смежности
size_t n = g.size();
for(size_t i = 0; i < n; i++)
{
Vg.push_back(new Vertex(static_cast<int>(i)));
for(size_t j = 0; j < i; j++)
{
if(g[i][j] != 0) addEdge(Vg[i], Vg[j], g[i][j]);
}
}
// в Vt помещаем 1 вершину, группирующую все вершины исходного графа
Vt.push_back(new Vertex(Vg));
cout << endl << "Step 1: Vt= " << vertexListToStr(Vt) << endl << endl;
for(;;)
{
cout << "---------------------------------------------------------------" << endl << endl;
// Шаг 2: Выбор группы вершин из Vt, в которой более 1 вершины
// если все группы по одной вершине - дерево готово
// иначе фиксируем выбранную группу в x
VertexList::iterator i = Vt.begin();
VertexList::iterator j = Vt.end();
while(i != j && (*i)->group.size() < 2) i++;
if(i == j) break;
Vertex* x = *i;
cout << "Step 2: X = " << vertexListToStr(x->group) << endl << endl;
// Шаг 3: Строим граф G
// Vt - это дерево. Значит от X отходят ОТДЕЛЬНЫЕ ветки, не связанные
// между собой иначе как через сам Х (т.к. в дереве нет циклов).
// Каждую ветку от Х "сжимаем" в одну группу. А вот сам X расжимаем.
// Было: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/1c/Gomory–Hu_T3.svg/500px-Gomory–Hu_T3.svg.png (X = {1,4})
// Стало: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/60/Gomory–Hu_Gp4.svg/500px-Gomory–Hu_Gp4.svg.png
// Впрочем, поскольку нельзя мешать ребра простых вершин исходного графа
// с фиктивными ребрами между простыми вершинами и группами, то каждую
// простую вершину тоже обернем в группу. Т.е. вершины {1}, {4} на картинке
// выше так же как и свертки будут на самом деле {{1}}, {{4}}. Создание
// ребер между ними подчиняется общему алгоритму. Для упрощения создания
// ребер воспользуемся свойством parent, которое у каждой простой вешины
// будет указывать на группу, в которой она оказалась
VertexList G = VertexList();
// добавим вершины из X, оборачивая их в группы
for each(Vertex* v in x->group)
{
v->parent = new Vertex(VertexList(1, v));
G.push_back(v->parent);
}
// добавим вершины-ветки
for each(Edge* e in x->edges)
{
// Соберем все вершины ветки, начинающейся от ребра e в группу новой вершины z.
// Для этого достаточно удалить ребро из e->vertex в x и найти несуществующий
// после этого путь из e->vertex в x, результат развернуть, ребро создать заново
deleteEdge(e->vertex, x);
Vertex* z = new Vertex(extractGroups(findPath(Vt, e->vertex, x)));
addEdge(e->vertex, x, e->c, false);
for each(Vertex* v in z->group) v->parent = z;
G.push_back(z);
}
// В каждой вершине G просматриваем ребра вершин ее группы и дублируем их "наверху".
// Например, в группе вершины A есть простая вершина 1, из которой идет ребро в
// простую вершину 3, parent которой - групповая вершина B. Следовательно, проводим
// ребро между групповыми вершинами A и B. При этом, если уже такое ребро было, то
// новый вес присуммируется к старому, таким образом, ребра между группами, как и
// полагается, будут иметь суммарный вес.
for each(Vertex* z in G)
{
for each(Vertex* v in z->group)
{
for each(Edge* e in v->edges)
{
// петли не делаем!
if(z != e->vertex->parent) addEdge(z, e->vertex->parent, e->c, false);
}
}
}
cout << "Step 3: G = " << vertexListToStr(G) << endl << endl;
cout << matrixToStr(vertexListToMatrix(G)) << endl << endl;
// Шаг 4: Поиск min разреза с max потоком в G
// s и t необходимо выбрать из вершин множества X, которое находится в начале
// множества G. Для простоты findMinCut() выбирает вершины 0 и 1.
MinCut cut = findMinCut(G);
cut.A = extractGroups(cut.A);
cut.B = extractGroups(cut.B);
cout << "Step 4: s-t = " << vertexToStr(cut.s) << "-" << vertexToStr(cut.t) << endl;
cout << " max_f = " << cut.f << endl;
cout << " A = " << vertexListToStr(cut.A) << endl;
cout << " B = " << vertexListToStr(cut.B) << endl << endl;
// удаляем динамически созданные элементы графа G
deleteVertexList(G);
// Шаг 5: Апдейтим дерево
// X заменяется на X*A и X*B
// X*A и X*B связываются ребром, равным макс потоку
Vertex* XA = new Vertex(setMul(x->group, cut.A));
Vertex* XB = new Vertex(setMul(x->group, cut.B));
addEdge(XA, XB, cut.f);
// X была (возможно) связана с некоторыми группами Vi
// при этом Vi есть либо подмножеством A, либо подмножеством B
// поэтому, если любой элемент из Vi найдется в A - значит Vi
// есть подмож. А, тогда связываем Vi с X*A, иначе с X*B
for each(Edge* e in x->edges)
{
Vertex* v = e->vertex; // Vi (v->group[0] - произв. элемент из Vi)
addEdge((findVertex(cut.A, v->group[0]) != cut.A.end() ? XA : XB), v, e->c);
}
// вставляем X*A и X*B, убираем X
Vt.insert(Vt.insert(i, XB), XA);
deleteVertex(Vt, x);
cout << "Step 5: Vt= " << vertexListToStr(Vt) << endl << endl;
cout << matrixToStr(vertexListToMatrix(Vt)) << endl << endl;
}
// перемещаем вершины из подмножеств наверх
for each(Vertex* v in Vt)
{
v->id = v->group[0]->id;
v->group.clear();
}
// возвращаем матрицу смежности отсортированого по id дерева
// (чтобы порядок соответствовал исходной матрице)
sortListById(Vt);
Matrix m = vertexListToMatrix(Vt);
cout << "Результат:" << endl << endl;
cout << "Vt= " << vertexListToStr(Vt) << endl << endl;
cout << matrixToStr(m) << endl << endl;
// удаляем динамически созданные элементы Vg и Vt
deleteVertexList(Vg);
deleteVertexList(Vt);
return m;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char* argv[])
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
// Проверяем, действительно ли задан не ориентированный граф
for(int j = 0; j < sz; j++)
{
if(graph[j][j] != 0)
{
cout << " Ошибка: петля в вершине " << j << endl;
return 0;
}
for(int i = 0; i < j; i++)
{
if(graph[i][j] != graph[j][i])
{
cout << " Ошибка: отличаются веса ребра " << i << "-" << j << endl;
return 0;
}
if(graph[i][j] < 0)
{
cout << " Ошибка: отрицательный вес ребра " << i << "-" << j << endl;
return 0;
}
}
}
Matrix g(sz, Row(sz));
for(int i = 0; i < sz; i++) for(int j = 0; j < sz; j++) g[i][j] = graph[i][j];
buildGomoryHuTree(g);
return 0;
}
// ----------------------------------------------------------------------------