diff --git a/locale/ru/caravan.cfg b/locale/ru/caravan.cfg index 433d9998..8adcf486 100644 --- a/locale/ru/caravan.cfg +++ b/locale/ru/caravan.cfg @@ -28,13 +28,15 @@ favorite-foods-main=Любимая еда:\n__1__ favorite-foods-sub=__1__ __2__ → __3__ действий wait=Ждать выполнения hello-my-name-is=[font=default-bold]Привет, моё имя: [color=255,210,73]__1__[/color][/font] +caption=Менеджер караванов +empty=Это менеджер караванов. Здесь отображаются все размещённые караваны и их текущий статус. +empty-2=Сейчас у вас нет караванов. open=Открыть __1__ view-on-map=Просмотр на карте current-action=Текущее действие: __1__ current-destination=__1__ м от __2__ -caption=Менеджер караванов -empty=Это менеджер караванов. Здесь отображаются все размещённые караваны и их текущий статус. -empty-2=Сейчас у вас нет караванов. +more-items=ещё __1__... +the-inventory-is-empty=Инвентарь пуст. [caravan-actions] time-passed=Ждать diff --git a/locale/ru/items.cfg b/locale/ru/items.cfg index 3ad8b7bf..712ad883 100644 --- a/locale/ru/items.cfg +++ b/locale/ru/items.cfg @@ -745,7 +745,7 @@ paragen=Параген negasium=Негазий denatured-seismite=Денатурированный сейсмит nonconductive-phazogen=Непроводящий фазоген -destabilized-toxirus=Дестабилизированный токсирус +destablilized-toxirus=Дестабилизированный токсирус intestinal-ee=Электрический эпителий кишечника cognition-osteochain=Когнитивная остеоцепь adaptable-automucosa=Адаптивная автомукоза diff --git a/locale/ru/techs.cfg b/locale/ru/techs.cfg index b231207a..d2103b79 100644 --- a/locale/ru/techs.cfg +++ b/locale/ru/techs.cfg @@ -95,7 +95,7 @@ scrondrix=Скрондриксы - Этап 1 scrondrix-mk02=Скрондриксы - Этап 2 scrondrix-mk03=Скрондриксы - Этап 3 scrondrix-mk04=Скрондриксы - Этап 4 -pharmacogenomics=Фармагеномика +pharmagenomics=Фармагеномика growth-hormone=Гормоны роста rennea=Рении - Этап 1 rennea-mk02=Рении - Этап 2 @@ -263,7 +263,7 @@ arqad-mk02=Аркады - Этап 2 arqad-mk03=Аркады - Этап 3 arqad-mk04=Аркады - Этап 4 cardial-hypopharynx=Кардиальный подглоточник -chromosome-infocrystalization=Инфокристаллизация хромосом +chromasome-infocrystalization=Инфокристаллизация хромосом pheromone-transition=Феромонный переход diversified-mycoaccretion=Многообразное микологическое сращивание laika=Лайка 2.0 @@ -422,7 +422,8 @@ adv=Продвинутая система культивирования кле dna-damage=Повреждение и восстановление ДНК inbuilt-moss=Внутренний биореактор spores=Стерилизация cпор -hd-moss=Культуры высокой плотности +remove-muddy-sludge=Культура высокой плотности +hd-moss=Ревитализация грубого субстрата zero-cross=Искусственное оплодотворение bip=Усовершенствованная программа разведения think-collar=Думающее кольцо @@ -655,7 +656,7 @@ dhilmos=Открывает дилмо - крупных гибридных рак genetic-design=Технология, позволяющия проводить перестройку различных молекул ДНК в пробирке, которые были обнаружены в живых организмах. assisted-embryology=Позволяет повысить плодовитость и увеличить количество потомства. scrondrix=Открывает скрондриксов - гибридных первично плотоядных существ. Нуждаются в особом уходе. -pharmacogenomics=Открывает генетически модифицированные вещества для улучшения производительности в различных отраслях. Могут вызывать мутации. +pharmagenomics=Открывает генетически модифицированные вещества для улучшения производительности в различных отраслях. Могут вызывать мутации. growth-hormone=Открывает рецепты, которые позволят вам использовать данные вещества для увеличения размера ваших существ. Больше костей у животных, больше урожая овощей. rennea=Разблокирует особенный, легко выращиваемый местный подсолнух. phadai=Открывает фадай - опасных, но забавных крупных инопланетных кошек. Требуется постоянный уход. Мутировавший гибрид большой кошки. @@ -766,7 +767,7 @@ arqad-mk02=Генно-модифицированный гибрид пчелы arqad-mk03=Генно-модифицированный гибрид пчелы и осы со сложной взаимосвязью очень тяжёлых углеводородов. Обеспечивают различными ресурсами и имеют широкий функционал. arqad-mk04=Генно-модифицированный гибрид пчелы и осы со сложной взаимосвязью очень тяжёлых углеводородов. Обеспечивают различными ресурсами и имеют широкий функционал. cardial-hypopharynx=Данная структура создана из необычайно гибкой инженерной формы кератина, которая обеспечивает невероятную прочность на растяжение, позволяя существу производить больше слюны, прополиса и улучшить голосовую связь. -chromosome-infocrystalization=Вживление генома кинорхинха позволяет аркадам развивать кристаллизованные микрофибриллы в их нижнем экзоскелете, улучшая на 300% площадь поверхности и повышая секрецию вещества-предшественника маточного молочка. +chromasome-infocrystalization=Вживление генома кинорхинха позволяет аркадам развивать кристаллизованные микрофибриллы в их нижнем экзоскелете, улучшая на 300% площадь поверхности и повышая секрецию вещества-предшественника маточного молочка. pheromone-transition=Вживление генов медуз в участок производства феромонов В-бета-1 позволяет аркадам быстрее и ещё более организованно осуществлять поиск пути, что улучшает здоровье всего улья. diversified-mycoaccretion=Грибная транскриптаза, связанная с нативной ГМО-ДНК, способствует появлению впечатляющих феромонных следов внутри улья. Ульи могут стать единым сверхорганизмом. laika=На этот раз мы вернём его назад... Чтобы убить и подвергнуть анализу его органы. Это ваша космическая программа для дингритов. @@ -805,7 +806,7 @@ d-core=Используйте знания, полученные благода pentadimensional=Использует мощную энергию пустоты, чтобы ограничить антилоп до 5-го измерения или меньше. Они всё ещё могут путешествовать между ними, но будут реже убегать. existential-hazard=Заставляет антилоп оставаться в этом измерении больше времени, чем позволяет их многомерный желудок. Это увеличит утечку страпелек по всему пространству, а также снизит скорость размножения, поскольку антилопы могут делать это только внутри «внешних» измерений. higgs-field=L = -1/2 tr [Fμν F^(μν)] + ΨLiγ^μDμΨL + tr[(DμΦ)† DμΦ]+ μ2 Φ†Φ -1/2 λ(Φ†Φ)^2 + ( 1/2 ΨTL ChΦΨL + h.c. ) -extra-drones=Удалить ключевые компоненты, используемые грибом бодос для регулирования цепных реакций деления ядер. Это действие значительно ускоряет производство гриба бодос, однако риск ядерного взрыва теперь составляет 100%. [font=default-semibold][color=255,60,60]☢ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ☢: При выборе этой опции ядерные реакции дестабилизируются, и активные культуры бодосов начнут взрываться.[/color][/font] Взрывы не наносят ущерба самой культуре бодосов, однако они уничтожают любые другие объекты в радиусе (включая другие культуры бодосов). Ожидается 1 взрыв на поверхность каждые 2 часа. Взрыв создает "призраков" и может быть автоматически восстановлен. +extra-drones=Удалить ключевые компоненты, используемые грибом бодос для регулирования цепных реакций деления ядер. Это действие значительно ускоряет производство гриба бодос, однако риск ядерного взрыва теперь составляет 100%. [font=default-semibold][color=255,60,60]☢ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ☢: При выборе этой опции ядерные реакции дестабилизируются, и активные культуры бодосов начнут взрываться.[/color][/font] Взрывы не наносят ущерба самой культуре бодосов, однако они уничтожают любые другие объекты в радиусе (включая другие культуры бодосов). Ожидается 1 взрыв каждые 2 часа для каждой активной колонии. Взрыв создает "призраков" и может быть автоматически отремонтирован. exoenzymes=Настроить гриб бодос на потребление дополнительной ядерной энергии и ввести в него способность выделять экзоферменты. Эти эффективные клеточные автоматы предназначены для захвата ослабленных изотопов из ядерных топливных стержней и связывания их в твёрдой почве, заменяя углекислый газ в качестве отработанного продукта. gills=Развивайте поверхностные жабры и улучшенную межклеточную матрицу, позволяющие бодосу передвигаться так, чтобы он всегда был точно параллелен гравитации. Это означает, что даже если бодос передвигается или сгибается, жабры по-прежнему могут полноценно рассеивать споры. Сборщики спор могут собирать эти выпущенные споры из окружающей среды. high-viability=Посев сверхживучих (>85%) трёхмерных альгинатно-хондроцитарных гидрогелевых стержневых структур с фотосшивкой модифицированного метакрилатом альгината и фотоинициатором VA-086. Требуется УФ-активация, поэтому биостержни будут нуждаться в освещении. @@ -870,7 +871,8 @@ adv=Открывает всё необходимое для культивиро dna-damage=Обнаружение повреждений ДНК является важным для анализа здоровья ваших клеточных культур. Для исправления ошибок, внесённых в код ДНК в результате лечения экзогенными генотоксичными агентами, используются специальные ферменты. inbuilt-moss=Добавьте модуль биореактора на ферму, который сводит на нет любое загрязнение, вызванное процессом выращивания. Хранящиеся загрязнения можно использовать для добавления следовых химических веществ в некоторые очищенные газы, переводя их в неочищенное состояние. spores=Производится сбор закрытых капсул с двойной крышкой и закупоренным колпачком для последующего посева спор, из которых вырастут новые культуры. Необходимо также осуществлять стерилизацию дистиллированной водой и хлором. -hd-moss=Мох удерживается на стадии протонемы за счет непрерывного механического разрушения с помощью вращающихся лезвий. Это воздействие биоразнообразия инопланетной атмосферы устранит потребность в мутной воде. Для поддержания биологических процессов потребуется дополнительная энергия. +remove-muddy-sludge=Мох поддерживается на стадии протонемы путём постоянного механического разрушения с помощью вращающихся лезвий. Такое воздействие биоразнообразия чужеродной атмосферы устранит потребность в мутной воде. Для поддержания биологических процессов потребуется дополнительная энергия. +hd-moss=Среда для роста мха состоит из камней с богатой минералами крупной фракцией. Как правило, после окончания жизненного цикла мха эти геологические структуры истощают запасы ключевых питательных веществ. Исследуйте процесс тщательной очистки и восстановления, чтобы повторно использовать эту среду для роста. zero-cross=Блокирует любое естественное размножение внутри вольера. Отныне оно будет происходить путём искусственного оплодотворения, что способствует устойчивому генетическому росту. Мать не выживет. bip=Создаваемая целостная система искусственного интеллекта для стимулирования и поддержания генетического прироста с соответствующей инфраструктурой будет служить для оказания ветеринарных услуг и кормления. В целях сокращения отходов, любая несъеденная пища будет переработана для будущих поколений. think-collar=Установите в каждом мукмоксе мозговой имплантат с усовершенствованными датчиками, которые будут связываться с надлежащим ИИ для поведения крупного рогатого скота, местоположения, потребления воды, кормления, наклона и т.д., а также данных об окружающей среде, таких как ветер, влажность, и используют эти данные для обеспечения максимального комфорта и высшего управления. Некоторое количество крови плода может пролиться из детёныша мукмокса. diff --git a/locale/ru/tips.cfg b/locale/ru/tips.cfg index b96bd360..9dff5af6 100644 --- a/locale/ru/tips.cfg +++ b/locale/ru/tips.cfg @@ -17,7 +17,7 @@ biofluid=[item=guano] Сеть биожидкости [pywiki-descriptions] farming=Природная флора и фауна могут быть переработаны во множество полезных продуктов. Кровь [item=vrauks] содержит полезную [fluid=formic-acid], а [item=moondrop] может быть переработана в [fluid=methane].\n\nВсе сельскохозяйственные виды попадают в одно из трёх царств; растения, животные или грибы. [item=saps], [item=moss], [item=tree-mk01], [item=fish] и [item=seaweed] могут быть собраны в местной среде, однако большинство инопланетных видов должны быть синтезированы с помощью дорогостоящих процессов генной модификации в [entity=creature-chamber-mk01] или [entity=botanical-nursery]. Для этого процесса потребуются данные ДНК, хранящиеся в кодексе, таком как [item=vrauks-codex], а также данные генетического шаблона из [entity=data-array].\n\nПосле того, как вы получили первых особей, важно вывести последующие поколения, чтобы избежать сложного процесса ГМО. У каждого царства уникальный метод размножения.\n\nЖивотные — детенышей/яйца животных, такие как [item=cocoon], можно разводить в [entity=rc-mk01]. Для этой машины требуется, чтобы два родителя были вставлены в ячейки модулей машины. После того, как у вас появятся молодые щенки, каждое животное можно вырастить в соответствующем вольере, например [entity=vrauks-paddock-mk01]. Этот вольер также требует, чтобы взрослые существа были вставлены в ячейки модулей.\n\nРастения — растениям требуются саженцы, такие как [item=moondrop-seeds], для создания следующего поколения. Превратите взрослые культуры в рассаду внутри [entity=botanical-nursery]. Затем из этих саженцев можно вырастить взрослые культуры в крупных фермерских хозяйствах, таких как [entity=moondrop-greenhouse-mk01]. Каждое здание фермы требует, чтобы взрослый урожай был помещен в ячейку модуля. В каждом цикле семян будет получено больше, чем вложено.\n\nГрибы — в атмосфере много крошечных спор грибов. [entity=spore-collector-mk01] будет автоматически очищать воздух от спор, таких как [item=fawogae-spore], без дополнительных затрат. Затем эти споры могут быть выращены во взрослые грибы на климатизированных грибных фермах, таких как [entity=fawogae-plantation-mk01]. Грибы требуют специального материала субстрата, такого как [item=fungal-substrate]. Для этих зданий также требуются взрослые грибы внутри ячеек модулей.\n\nДля дальнейшей оптимизации и увеличения производительности ферм существ возможна дальнейшая генетическая модификация до MK4. Это генетическое обновление увеличит скорость роста до 400%. Наиболее сложные виды животных требуют более продвинутых методов хранения данных, таких как [item=zungror-codex-mk04]. caravans=[item=caravan] — это живое органическое логистическое существо с 30 слотами инвентаря и программируемым расписанием, похожее на локомотив. Он использует алгоритм поиска пути, как у кусак.\nДля работы каравану требуется еда. Каждое действие или место назначения требует, чтобы караван потреблял пищу, причем разные типы еды обеспечивают разное количество действий.\nВы можете запрограммировать караван на посещение любого объекта. Когда он достигает места назначения, вы можете запрограммировать определенные действия на основе этого места назначения. Караваны не могут быть убиты поездами или кусаками. Существует также [item=flyavan].\n\nДействия, доступные для разных пунктов назначения, включают в себя: \n- Ожидание: караван останется в пункте назначения. *Не использует еду\n- Хранить еду: караван будет заполнять свои топливные слоты из инвентаря пункта назначения. *Не использует еду.\n- Заполнить груз (с ожиданием): караван будет извлекать предметы, пока его инвентарь не будет заполнен.\n- Заполнить груз (без ожидания): караван соберёт, что есть, и перейдёт к следующему действию.\n- Выгрузить груз (с ожиданием): караван будет опустошать свой инвентарь и перейдет к следующему действию только после полной выгрузки.\n- Выгрузить груз (без ожидания): караван попробует выгрузить свой инвентарь и перейдет к следующему действию, часть груза может остаться.\n- Пока в караване не будет ровно N предметов (с ожиданием): караван забирает или выгружает предметы, пока у него не наберется указанное количество.\n- Пока в караване не будет ровно N предметов (без ожидания): караван попробует забрать или выгрузить предметы, пока у него не наберется указанное количество, и перейдёт к следующему действию, если не получилось.\n- Пока у цели не будет ровно N предметов (с ожиданием): караван забирает или выгружает предметы, пока у аванпоста не наберется указанное количество.\n- Пока у цели не будет ровно N предметов (без ожидания): караван забирает или выгружает предметы, пока у аванпоста не наберется указанное количество, и перейдёт к следующему действию, если не получилось.\n- Логическое условие: караван будет ждать в пункте назначения, пока не будет выполнено лоогическое условие. *Не использует еду\n- Собрать всё из ячеек для мусора: Собирает все предметы в ячейках для мусора вашего персонажа.\n\nДействия, доступные для различных типов пунктов назначения, включают:\n- Игрок: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка, Собрать всё из ячеек для мусора]\n- Аванпост: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка, Логическое условие]\n- Другой караван: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка]\n- Грузовой вагон: [Ожидание, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка]\n- Опора ЛЭП: [Ожидание, Логическое условие]\n- По умолчанию: [Ожидание]\n\nИспользуйте среднюю кнопку мыши в [entity=outpost], чтобы установить фильтр. Не забудьте оставить место для еды! -mounts=Ездовые животные (маунты) - это эффективный вид личного транспорта на каждом этапе развития, который также может помочь в бою. Каждый уровень маунта обладает всеми способностями предыдущего маунта. [item=hazard-concrete] и [item=refined-hazard-concrete] не позволят маунтам пересечь границу и могут служить барьерами, чтобы не разрушить важную инфраструктуру.\n\n [item=automation-science-pack]\n\n[entity=car] - это самый простой и примитивный маунт. Он работает на твёрдом топливе, таком как [item=raw-coal], и развивает скорость до 100 км/ч. На автомобиле установлен [item=vehicle-machine-gun] для нанесения урона из стрелкового оружия. Объём багажника - 80 ячеек для предметов.\n\n [item=logistic-science-pack]\n\n[entity=crawdad] - первый биологический маунт. Созданный в [entity=creature-chamber-mk01], этот маунт способен бегать с максимальной скоростью 85 км/ч. Это существо любит рыбу и ест [item=fish], [item=fish-mk02], [item=fish-mk03] и [item=fish-mk04]. Во время бега он потребляет 800 кВт. Благодаря тяжёлой броне он способен таранить и разрушать препятствия, не получая при этом никакого урона. В нём хранится 90 ячеек предметов.\n[entity=crawdad] имеет сетку снаряжения 10x4; однако центральные 4x4 клетки постоянно занимает [item=py-mount-generator]. Этот генератор использует биологическую энергию, создаваемую маунтом, и мгновенно заполняет батареи снаряжения, используя пищевое топливо. Обратите внимание, что этот генератор на 200% эффективно преобразует пищевое топливо в энергию сетки оборудования. Он чрезвычайно полезен для персональной робототехники. Никакие другие генераторы не могут находиться в сетке снаряжения Рака.\n\n [item=chemical-science-pack]\n\n[item=dingrido] - это прирученная и одомашненная форма [item=dingrits]. Это животное способно бегать со скоростью более 250 км/ч! Он любит мясные продукты, такие как [item=meat], [item=dingrits-food-01] и [item=dingrits-food-02], и также использует [item=py-mount-generator]. Он хранит 120 ячеек предметов и имеет сетку снаряжения 10x6.\n\n [item=py-science-pack-3]\n\n[item=spidertron] - это механизированная версия [item=zungror]. Эта киборгизированная форма жизни способна ходить на восьми ногах практически по любой местности. Он передвигается со скоростью 110 км/ч и обладает высоким ускорением. Он потребляет энергию, хранящуюся в [item=gastrocapacitor], и использует режим управления WASD. Он оснащен 4 циклическими [item=spidertron-rocket-launcher-1], которые могут стрелять ракетами на высокой скорости. С помощью пульта [item=spidertron-remote] можно управлять [item=spidertron] с вида карты. С помощью пульта можно запрограммировать несколько [item=spidertron], чтобы они следовали друг за другом по цепочке. Он вмещает 160 ячеек предметов и имеет сетку снаряжения 10x8. Этот маунт использует [item=py-mount-generator].\n\n [item=utility-science-pack]\n\n[item=phadaisus] - это совершенная эволюционировавшая версия [item=phadai]. Он летает на гиперзвуковой скорости свыше 270 км/ч и использует режим управления WASD. Он любит есть [item=phadai-food-01] и [item=phadai-food-02] и может управляться с помощью [item=spidertron-remote]. У этого маунта есть разрушительное [item=dragon-breath], наносящее 2100 единиц урона огнем/с любому существу в радиусе 6 клеток. Это оружие полностью уничтожает леса. Огненное дыхание подпитывается [item=dragon-breath-ammo], каждый из которых обеспечивает боезапас на пять часов. Он хранит 200 ячеек предметов и имеет сетку снаряжения 10x10. Этот маунт также использует [item=py-mount-generator]. +mounts=Ездовые животные (маунты) - это эффективный вид личного транспорта на каждом этапе развития, который также может помочь в бою. [item=hazard-concrete] и [item=refined-hazard-concrete] не позволят маунтам пересечь границу и могут служить барьерами, чтобы не разрушить важную инфраструктуру.\n\n [item=automation-science-pack]\n\n[entity=car] - это самый простой и примитивный маунт. Он работает на твёрдом топливе, таком как [item=raw-coal], и развивает скорость до 100 км/ч. На автомобиле установлен [item=vehicle-machine-gun] для нанесения урона из стрелкового оружия. Объём багажника - 80 ячеек для предметов.\n\n [item=logistic-science-pack]\n\n[entity=crawdad] - первый биологический маунт. Созданный в [entity=creature-chamber-mk01], этот маунт способен бегать с максимальной скоростью 85 км/ч. Это существо любит рыбу и ест [item=fish], [item=fish-mk02], [item=fish-mk03] и [item=fish-mk04]. Во время бега он потребляет 800 кВт. Благодаря тяжёлой броне он способен таранить и разрушать препятствия, не получая при этом никакого урона. В нём хранится 90 ячеек предметов.\n[entity=crawdad] имеет сетку снаряжения 10x4; однако центральные 4x4 клетки постоянно занимает [item=py-mount-generator]. Этот генератор использует биологическую энергию, создаваемую маунтом, и мгновенно заполняет батареи снаряжения, используя пищевое топливо. Обратите внимание, что этот генератор на 200% эффективно преобразует пищевое топливо в энергию сетки оборудования. Он чрезвычайно полезен для персональной робототехники. Никакие другие генераторы не могут находиться в сетке снаряжения Рака.\n\n [item=chemical-science-pack]\n\n[item=dingrido] - это прирученная и одомашненная форма [item=dingrits]. Это животное способно бегать со скоростью более 250 км/ч! Он любит мясные продукты, такие как [item=meat], [item=dingrits-food-01] и [item=dingrits-food-02], и также использует [item=py-mount-generator]. Благодаря своим длинным ногам этот маунт может проходить над зданиями, не повреждая их. Он хранит 120 ячеек предметов и имеет сетку снаряжения 10x6.\n\n [item=py-science-pack-3]\n\n[item=spidertron] - это механизированная версия [item=zungror]. Эта киборгизированная форма жизни способна ходить на восьми ногах практически по любой местности. Он передвигается со скоростью 110 км/ч и обладает высоким ускорением. Он потребляет энергию, хранящуюся в [item=gastrocapacitor], и использует режим управления WASD. Он оснащен 4 циклическими [item=spidertron-rocket-launcher-1], которые могут стрелять ракетами на высокой скорости. С помощью пульта [item=spidertron-remote] можно управлять [item=spidertron] с вида карты. С помощью пульта можно запрограммировать несколько [item=spidertron], чтобы они следовали друг за другом по цепочке. Он вмещает 160 ячеек предметов и имеет сетку снаряжения 10x8. Этот маунт использует [item=py-mount-generator].\n\n [item=utility-science-pack]\n\n[item=phadaisus] - это совершенная эволюционировавшая версия [item=phadai]. С максимумом [item=exoskeleton-equipment] он летает на гиперзвуковой скорости свыше 1700 км/ч и использует режим управления WASD. Он любит есть [item=phadai-food-01] и [item=phadai-food-02] и может управляться с помощью [item=spidertron-remote]. У этого маунта есть разрушительное [item=dragon-breath], наносящее 2100 единиц урона огнем/с любому существу в радиусе 6 клеток. Это оружие полностью уничтожает леса. Огненное дыхание подпитывается [item=dragon-breath-ammo], каждый из которых обеспечивает боезапас на пять часов. Он хранит 200 ячеек предметов и имеет сетку снаряжения 10x10. Этот маунт также использует [item=py-mount-generator]. digosaurus=[item=digosaurus] — часть древнего вида динозавров. За годы эволюции они приспособились собирать и использовать [item=nexelit-ore] в качестве источника энергии. Используйте это.\nДиг-о-завр должен быть помещен в [entity=dino-dig-site]. Место раскопок имеет диапазон, в котором оно может добывать некселит. Оно также требует электричества.\n\nДиг-о-завру для работы требуется еда. Каждая еда позволяет диг-о-заврам добывать различное количество руды за цикл.\n[item=guts] → 1 руда\n[item=meat] → 2 руды\n[item=workers-food] → 8 руды\n[item=workers-food-02] → 16 руды\n[item=workers-food-03] → 32 руды\n\n[item=thikat] — это более крупная, генетически улучшенная версия диг-о-завра. Тикат имеет 100% производительность добычи.\n[item=work-o-dile] имеет 300% производительность добычи. mega-farm=[entity=mega-farm] может выращивать грядки растений. Вы можете выбрать тип растения и рецепт для этого растения, например [recipe=bioreserve-super-1], затем вам нужно будет скормить необходимые материалы. Затем вам нужно вставить сборщик, например [item=replicator-bioreserve]. Вставив сборщик, вы должны «запустить» «ракету» (без сомнения, слишком разрекламированные термины, придуманные маркетологами), которая создаёт участок выбранных вами растений к северу от вашего здания. Затем этот участок можно собрать с помощью [entity=harvester].\n\nКогда участок высохнет, вы можете повторить процесс для возобновляемого источника растений, такого как [item=native-flora]. Более сложные рецепты генерируют более богатые посадки. pydrive=Вы создали вид гигантских, сверхбыстрых, но послушных червей. Они могут мгновенно перемещать предметы между различными [entity=pydrive] зданиями, если эти здания настроены на идентификацию одного и того же червя.\n\nИспользуйте кольца флажков, чтобы выбрать определенного червя - каждый узор флажков выбирает своего червя. Ваши предметы всё ещё будут с червём, если ни одна логистическая станция не настроена на этого червя, вы можете получить их, снова настроившись на этого червя.\n\n[entity=pydrive] требует постоянной электроэнергии 10 МВт. @@ -28,6 +28,8 @@ turd=Добро пожаловать в технологические улуч biofluid=Вы успешно сконструировали [entity=gobachov], [entity=huzu] и [entity=chorkok]. Эти три существа являются биологическими альтернативами [entity=py-logistic-robot-01]. Вместо того, чтобы перевозить предметы, они будут помогать в вашей логистике жидкостей. Они могут перекачивать жидкости между [entity=provider-tank] и [entity=requester-tank].\n\n[entity=bioport] необходим для хранения, кормления и выбрасывания ваших рабочих существ. В отличие от стандартного [entity=py-roboport-mk01] Био-дронстанция не имеет логистического радиуса. Вместо этого установите прямое соединение с помощью [entity=vessel] и [entity=vessel-to-ground].\n\n[entity=bioport] требует постоянного снабжения калориями, чтобы существа оставались здоровыми и активными. Каждый уровень еды рабочего допускает разное количество доставок. Еда всегда потребляется в начале доставки. Можно использовать [item=effectivity-module-3]. Кроме того, [entity=bioport] будет порождать только биожидкостных существ с максимальной скоростью 1 существо каждые 2,38 секунды. Биожидкостное существо обычно возвращается в ту био-дронстанцию, из которой оно пришло, но существует 10%-й шанс, что оно перейдёт на другую био-дронстанцию в той же сети.\n\n[entity=requester-tank] имеет несколько полезных настроек фильтра. Сначала настройте требуемый тип и количество жидкости. Во-вторых, настройте приоритет запрашивающей стороны по сравнению с другими запрашивающими сторонами. Обратите внимание, что если два запрашивающих устройства имеют одинаковый приоритет, первым будет выбран запросчик с наибольшим размером запроса за вычетом содержащейся в данный момент жидкости. Наконец, есть дополнительный температурный фильтр. Запрос не будет выполнен, если инициатор заполнен более чем на 66,6%. Все настройки запрашивающей стороны доступны для создания чертежей и копирования.\n\n[item=guano] — полезный отход, создающийся в [entity=bioport]. При потреблении пищи каждое существо производит небольшое количество отходов, отображаемое на шкале продуктивности. Как только шкала отходов заполняется, она сбрасывается, и в выходной ячейке генерируется 3 [item=guano]. Удалите продукты жизнедеятельности с помощью манипулятора, иначе ваша [entity=bioport] заблокируется и перестанет функционировать.\n\nКаждое биожидкостное существо имеет разные характеристики в зависимости от его уровня:\n[entity=gobachov] - Уровень: MK1, Скорость: 19,4 км/ч, Максимальный размер доставки: 10000, Отходы за поездку: 0,6\n[entity=huzu] - Уровень: MK2, Скорость: 25,9 км/ч, Максимальный размер доставки: 15000, Отходы за поездку: 0,8\n[entity=chorkok] - Уровень: MK3, Скорость: 64,8 км/ч, Максимальный размер доставки: 20000, Отходы за поездку: 1,3. [turd] +randomize=Нерешительны? Позвольте судьбе выбрать случайный вариант. +affected-buildings=Затронутые строения font=[img=turd] [font=default-semibold][color=114, 192, 12]__1__[/color][/font] resets-left=[font=default-semibold][color=255,230,192]Осталось сбросов Т.У.Р.Д.: [/color][/font]__1__ module=Эффект модуля Т.У.Р.Д.