From 87ad522e1c93163f8c8c50651c277482b52cdea0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: notnotmelon Date: Sun, 10 Nov 2024 00:11:54 -0600 Subject: [PATCH] Standardized the internal names of the mk01-mk04 flying robots to `py-logistic-robot-mk0X` and `py-construction-robot-mk0X`. Resolves https://github.com/pyanodon/pybugreports/issues/585 --- locale/en/tips.cfg | 2 +- locale/ru/tips.cfg | 2 +- locale/uk/tips.cfg | 2 +- locale/zh-CN/pyalienlife.cfg | 2 +- prototypes/updates/pycoalprocessing-updates.lua | 2 +- prototypes/upgrades/guar.lua | 2 +- 6 files changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/locale/en/tips.cfg b/locale/en/tips.cfg index b3805b2fb..d1a08b80f 100644 --- a/locale/en/tips.cfg +++ b/locale/en/tips.cfg @@ -25,7 +25,7 @@ ocula=You’ve developed a weird, creepy, overpriced eyeball creature. [item=ocu vatbrain=Sometimes science pushes too far. [entity=vat-brain] grants a large productivity bonus to nearby [entity=lab] at a high cost.\n\n[entity=vat-brain] works similarly to the [entity=beacon], however it must be fed constantly with cartridges such as [item=brain-cartridge-01]. A single cartridge will last for 20 seconds.\nThe effect of multiple vatbrains can stack together, granting a greater productivity bonus. Whenever the cartridge expires, you will lose the productivity bonus.\n\nEach cartridge grants a different amount of productivity to nearby labs:\n- [item=brain-cartridge-01] →25%\n- [item=brain-cartridge-02] →50%\n- [item=brain-cartridge-03] →75%\n- [item=brain-cartridge-04] →100% symbiosis=The [item=ulric-infusion] allows you to combine the best aspects from multiple species. Inject or digest this serum to temporarily gain heightened physical abilities. This procedure will transform your character into a ulric-human hybrid for 10 minutes.\n\nIncreased attributes include:\n- Running speed +40%\n- Reach distance ×3\n- Health and regeneration ×5\n- Inventory slots +40\n- Train immunity\n- Instant mining speed\n- Powerful melee attack\n\nThe ulric transformation lasts for only 10 minutes however the [item=ulric-infusion-equipment] can autoinject fresh serum from your inventory. Place the [item=ulric-infusion-equipment] inside an armor’s equipment grid and provide power to continuously benefit from the transformation. turd=Welcome to the technological upgrade and research device. This page contains permanent upgrades to specific machines.\nResearch the primary technology from the technology tree and the T.U.R.D. upgrade options will become available from this menu. Available upgrades include permanent module bonuses, new recipes, and recipe upgrades.\n[item=speed-module-3] Speed bonuses scale with the farm building tier. [item=productivity-module-3] Productivity bonuses apply to all recipes in a machine. -biofluid=You’ve successfully bio-engineered [entity=gobachov], [entity=huzu], and [entity=chorkok]. These three creatures are biological alternatives to the [entity=py-logistic-robot-01]. Instead of transporting items, they will instead help in your fluid logistics. They are able to transfer fluids between [entity=provider-tank] and [entity=requester-tank].\n\nA [entity=bioport] is required to store, feed, and muck out your worker creatures. Unlike the standard [entity=py-roboport-mk01] the Biopyanoport has no logistic radius. Instead, make a direct connection using [entity=vessel] and [entity=vessel-to-ground].\n\n[entity=bioport] requires a constant caloric supply in order to keep the creatures healthy and active. Each tier of worker’s food allows for a different amount of deliveries. Food is always consumed at the beginning of the delivery. [item=efficiency-module-3] can be used. Additionally, the [entity=bioport] will only spawn biofluid creatures at a maximum rate of 1 creature every 2.38 seconds. A biofluid creature will typically return to whichever bioport it came from, but there is a 10% chance for it to spread to another bioport in the same network.\n\nThe [entity=requester-tank] has several useful filter settings. First, configure the requested fluid type and amount. Secondly, configure the requester’s priority when compared to other requesters. Note that if two requesters have the same priority, the requester with the highest request size minus the currently contained fluid will be chosen first. Finally there is an optional temperature filter. The minimum amount of fluid required to be present in a provider for it to be eligible for transfer can be configured in the map settings (by default it is 10000 units), the same goes for the amount of minimum missing fluid in requesters. All requester settings are blueprintable and copypastable.\n\n[item=guano] is a useful waste product created in the [entity=bioport]. When consuming food, each creature generates a small amount of waste shown as the productivity bar. Once the waste bar is full, the bar is reset and 3 [item=guano] are generated in the output slot. Remove the waste products using an inserter or your [entity=bioport] will back-up and stop functioning.\n\nEach biofluid creature has different stats depending on its tier:\n[entity=gobachov] - Tier: MK 01, Speed: 19.4 km/h, Max delivery size: 10000, Waste per trip: 0.6\n[entity=huzu] - Tier: MK 02, Speed: 25.9 km/h, Max delivery size: 15000, Waste per trip: 0.8\n[entity=chorkok] - Tier: MK 03, Speed: 64.8 km/h, Max delivery size: 20000, Waste per trip: 1.3 +biofluid=You’ve successfully bio-engineered [entity=gobachov], [entity=huzu], and [entity=chorkok]. These three creatures are biological alternatives to the [entity=py-logistic-robot-mk01]. Instead of transporting items, they will instead help in your fluid logistics. They are able to transfer fluids between [entity=provider-tank] and [entity=requester-tank].\n\nA [entity=bioport] is required to store, feed, and muck out your worker creatures. Unlike the standard [entity=py-roboport-mk01] the Biopyanoport has no logistic radius. Instead, make a direct connection using [entity=vessel] and [entity=vessel-to-ground].\n\n[entity=bioport] requires a constant caloric supply in order to keep the creatures healthy and active. Each tier of worker’s food allows for a different amount of deliveries. Food is always consumed at the beginning of the delivery. [item=efficiency-module-3] can be used. Additionally, the [entity=bioport] will only spawn biofluid creatures at a maximum rate of 1 creature every 2.38 seconds. A biofluid creature will typically return to whichever bioport it came from, but there is a 10% chance for it to spread to another bioport in the same network.\n\nThe [entity=requester-tank] has several useful filter settings. First, configure the requested fluid type and amount. Secondly, configure the requester’s priority when compared to other requesters. Note that if two requesters have the same priority, the requester with the highest request size minus the currently contained fluid will be chosen first. Finally there is an optional temperature filter. The minimum amount of fluid required to be present in a provider for it to be eligible for transfer can be configured in the map settings (by default it is 10000 units), the same goes for the amount of minimum missing fluid in requesters. All requester settings are blueprintable and copypastable.\n\n[item=guano] is a useful waste product created in the [entity=bioport]. When consuming food, each creature generates a small amount of waste shown as the productivity bar. Once the waste bar is full, the bar is reset and 3 [item=guano] are generated in the output slot. Remove the waste products using an inserter or your [entity=bioport] will back-up and stop functioning.\n\nEach biofluid creature has different stats depending on its tier:\n[entity=gobachov] - Tier: MK 01, Speed: 19.4 km/h, Max delivery size: 10000, Waste per trip: 0.6\n[entity=huzu] - Tier: MK 02, Speed: 25.9 km/h, Max delivery size: 15000, Waste per trip: 0.8\n[entity=chorkok] - Tier: MK 03, Speed: 64.8 km/h, Max delivery size: 20000, Waste per trip: 1.3 [turd] randomize=Indecisive? Let fate decide a random option. diff --git a/locale/ru/tips.cfg b/locale/ru/tips.cfg index 3bb40aee6..12b6d717a 100644 --- a/locale/ru/tips.cfg +++ b/locale/ru/tips.cfg @@ -25,7 +25,7 @@ ocula=Вы разработали странное, жуткое, переоце vatbrain=Иногда наука заходит слишком далеко. [entity=vat-brain] даёт большой бонус производительности ближайшим [entity=lab] по высокой цене.\n\n[entity=vat-brain] работает аналогично [entity=beacon], однако его нужно постоянно кормить ресурсами типа [item=brain-cartridge-01]. Одного картриджа хватает на 20 секунд.\nЭффект нескольких мозгов может складываться вместе, давая больший бонус к производительности. Всякий раз, когда срок действия картриджа истечёт, вы потеряете бонус к производительности.\n\nКаждый картридж повышает производительность ближайших лабораторий в разной степени:\n- [item=brain-cartridge-01] → 25%\n- [item=brain-cartridge-02] → 50%\n- [item=brain-cartridge-03] → 75%\n- [item=brain-cartridge-04] → 100%\n\n[entity=vat-brain] также может создавать по некоторым рецептам, таким как [recipe=metastable-quasicrystal], [recipe=antiviral] и [recipe=gh]. Эти рецепты не требуют картриджей. symbiosis=[item=ulric-infusion] позволяет сочетать лучшие аспекты нескольких видов. Вколите или выпейте эту сыворотку, чтобы временно повысить физические способности. Эта процедура превратит вашего персонажа в гибрид человека и ульрика на 10 минут.\n\nУвеличенные атрибуты включают в себя:\n- Скорость бега +40%\n- Расстояние досягаемости ×3\n- Здоровье и регенерация ×5\n- Ячейки инвентаря +40\n- Неуязвимость к удару поездом\n- Мгновенная скорость добычи\n- Мощная рукопашная атака\n\nТрансформация в ульрика длится всего 10 минут, однако [item=ulric-infusion-equipment] может автоматически вводить свежую сыворотку из вашего инвентаря. Поместите [item=ulric-infusion-equipment] в сетку снаряжения брони и подайте питание, чтобы постоянно получать выгоду от трансформации. turd=Добро пожаловать в технологические улучшения и разработку деталей. Эта страница содержит постоянные обновления для определённых машин.\nИсследуйте основную технологию из дерева технологий и параметры Т.У.Р.Д. станут доступны из этого меню. Доступные улучшения включают в себя постоянные бонусы модулей, новые рецепты и улучшения рецептов.\n[item=speed-module-3] Бонусы скорости зависят от уровня здания фермы. [item=productivity-module-3] Бонусы производительности применяются ко всем рецептам в машине. -biofluid=Вы успешно сконструировали [entity=gobachov], [entity=huzu] и [entity=chorkok]. Эти три существа являются биологическими альтернативами [entity=py-logistic-robot-01]. Вместо того, чтобы перевозить предметы, они будут помогать в вашей логистике жидкостей. Они могут перекачивать жидкости между [entity=provider-tank] и [entity=requester-tank].\n\n[entity=bioport] необходим для хранения, кормления и выбрасывания ваших рабочих существ. В отличие от стандартного [entity=py-roboport-mk01] Био-дронстанция не имеет логистического радиуса. Вместо этого установите прямое соединение с помощью [entity=vessel] и [entity=vessel-to-ground].\n\n[entity=bioport] требует постоянного снабжения калориями, чтобы существа оставались здоровыми и активными. Каждый уровень еды рабочего допускает разное количество доставок. Еда всегда потребляется в начале доставки. Можно использовать [item=efficiency-module-3]. Кроме того, [entity=bioport] будет порождать только биожидкостных существ с максимальной скоростью 1 существо каждые 2,38 секунды. Биожидкостное существо обычно возвращается в ту био-дронстанцию, из которой оно пришло, но существует 10%-й шанс, что оно перейдёт на другую био-дронстанцию в той же сети.\n\n[entity=requester-tank] имеет несколько полезных настроек фильтра. Сначала настройте требуемый тип и количество жидкости. Во-вторых, настройте приоритет запрашивающей стороны по сравнению с другими запрашивающими сторонами. Обратите внимание, что если два запрашивающих устройства имеют одинаковый приоритет, первым будет выбран запросчик с наибольшим размером запроса за вычетом содержащейся в данный момент жидкости. Наконец, есть дополнительный температурный фильтр. Минимальное количество жидкости, которое должно присутствовать в поставщике, чтобы он мог начать передачу, можно установить в настройках карты (по умолчанию оно составляет 10000 единиц), то же самое касается и минимального количества недостающей жидкости в станциях запроса. Все настройки запрашивающей стороны доступны для создания чертежей и копирования.\n\n[item=guano] — полезный отход, создающийся в [entity=bioport]. При потреблении пищи каждое существо производит небольшое количество отходов, отображаемое на шкале продуктивности. Как только шкала отходов заполняется, она сбрасывается, и в выходной ячейке генерируется 3 [item=guano]. Удалите продукты жизнедеятельности с помощью манипулятора, иначе ваша [entity=bioport] заблокируется и перестанет функционировать.\n\nКаждое биожидкостное существо имеет разные характеристики в зависимости от его уровня:\n[entity=gobachov] - Уровень: MK1, Скорость: 19,4 км/ч, Максимальный размер доставки: 10000, Отходы за поездку: 0,6\n[entity=huzu] - Уровень: MK2, Скорость: 25,9 км/ч, Максимальный размер доставки: 15000, Отходы за поездку: 0,8\n[entity=chorkok] - Уровень: MK3, Скорость: 64,8 км/ч, Максимальный размер доставки: 20000, Отходы за поездку: 1,3. +biofluid=Вы успешно сконструировали [entity=gobachov], [entity=huzu] и [entity=chorkok]. Эти три существа являются биологическими альтернативами [entity=py-logistic-robot-mk01]. Вместо того, чтобы перевозить предметы, они будут помогать в вашей логистике жидкостей. Они могут перекачивать жидкости между [entity=provider-tank] и [entity=requester-tank].\n\n[entity=bioport] необходим для хранения, кормления и выбрасывания ваших рабочих существ. В отличие от стандартного [entity=py-roboport-mk01] Био-дронстанция не имеет логистического радиуса. Вместо этого установите прямое соединение с помощью [entity=vessel] и [entity=vessel-to-ground].\n\n[entity=bioport] требует постоянного снабжения калориями, чтобы существа оставались здоровыми и активными. Каждый уровень еды рабочего допускает разное количество доставок. Еда всегда потребляется в начале доставки. Можно использовать [item=efficiency-module-3]. Кроме того, [entity=bioport] будет порождать только биожидкостных существ с максимальной скоростью 1 существо каждые 2,38 секунды. Биожидкостное существо обычно возвращается в ту био-дронстанцию, из которой оно пришло, но существует 10%-й шанс, что оно перейдёт на другую био-дронстанцию в той же сети.\n\n[entity=requester-tank] имеет несколько полезных настроек фильтра. Сначала настройте требуемый тип и количество жидкости. Во-вторых, настройте приоритет запрашивающей стороны по сравнению с другими запрашивающими сторонами. Обратите внимание, что если два запрашивающих устройства имеют одинаковый приоритет, первым будет выбран запросчик с наибольшим размером запроса за вычетом содержащейся в данный момент жидкости. Наконец, есть дополнительный температурный фильтр. Минимальное количество жидкости, которое должно присутствовать в поставщике, чтобы он мог начать передачу, можно установить в настройках карты (по умолчанию оно составляет 10000 единиц), то же самое касается и минимального количества недостающей жидкости в станциях запроса. Все настройки запрашивающей стороны доступны для создания чертежей и копирования.\n\n[item=guano] — полезный отход, создающийся в [entity=bioport]. При потреблении пищи каждое существо производит небольшое количество отходов, отображаемое на шкале продуктивности. Как только шкала отходов заполняется, она сбрасывается, и в выходной ячейке генерируется 3 [item=guano]. Удалите продукты жизнедеятельности с помощью манипулятора, иначе ваша [entity=bioport] заблокируется и перестанет функционировать.\n\nКаждое биожидкостное существо имеет разные характеристики в зависимости от его уровня:\n[entity=gobachov] - Уровень: MK1, Скорость: 19,4 км/ч, Максимальный размер доставки: 10000, Отходы за поездку: 0,6\n[entity=huzu] - Уровень: MK2, Скорость: 25,9 км/ч, Максимальный размер доставки: 15000, Отходы за поездку: 0,8\n[entity=chorkok] - Уровень: MK3, Скорость: 64,8 км/ч, Максимальный размер доставки: 20000, Отходы за поездку: 1,3. [turd] randomize=Нерешительны? Позвольте судьбе выбрать случайный вариант. diff --git a/locale/uk/tips.cfg b/locale/uk/tips.cfg index 7d270d734..83a338ff2 100644 --- a/locale/uk/tips.cfg +++ b/locale/uk/tips.cfg @@ -25,7 +25,7 @@ ocula=Ви створили надзвичайно дорогу, проте ди vatbrain=Іноді наука заходить занадто далеко. [entity=vat-brain] надає великий бонус до продуктивності сусідній [entity=lab] за високу ціну.\n\n[entity=vat-brain] працює до [entity=beacon], однак вимагає постійного живлення за допомогою таких картриджів, як [item=brain-cartridge-01]. Одного картриджа вистачає на 20 секунд.\nЕфект кількох Мізків-в-колбі може складатися разом, надаючи більший бонус продуктивності. Щоразу, коли термін дії картриджа закінчується, ви втрачаєте бонус продуктивності.\n\nКожен картридж надає різну продуктивність сусіднім лабораторіям:\n- [item=brain-cartridge-01] →25%\n- [item=brain-cartridge-02] →50%\n- [item=brain-cartridge-03] →75%\n- [item=brain-cartridge-04] →100% symbiosis=[item=ulric-infusion] поєднує найкращі аспекти багатьох видів. Введіть або перетравіть цю сироватку, щоб тимчасово підвищити фізичні здібності. Ця процедура перетворить вашого персонажа на гібрид Ульрика-людини на 10 хвилин.\n\nУдосконалені атрибути включають:\n- Швидкість бігу +40%\n- Дистанція досягання ×3\n- Здоров’я та регенерація ×5\n- Стости Інвентаря +40\n- Тренування імунітету\n- Миттєва швидкість видобутку\n- Потужна атака ближнього бою\n\nПеретворення на Ульрика триває лише 10 хвилин, однак [item=ulric-infusion-equipment] може автоматично вводити свіжу сироватку з вашого інвентарю. Помістіть [item=ulric-infusion-equipment] у сітку обладнання броні та забезпечте енергією, щоб постійно отримувати користь від трансформації. turd=Ласкаво просимо до теоретичних умовностей розробки та дизайну (Т.У.Р.Д.). Ця сторінка містить перманентні оновлення для певних машин.\nДослідіть основну технологію з дерева технологій і Т.У.Р.Д. параметри оновлення стануть доступними в цьому меню. Доступні оновлення включають постійні бонуси модулів, нові рецепти та їх оновлення.\n[item=speed-module-3] Бонуси швидкості залежать від рівня будівлі. [item=productivity-module-3] Бонуси продуктивності застосовуються до всіх рецептів у машині. -biofluid=Ви успішно провели біоінженерію [entity=gobachov], [entity=huzu] і [entity=chorkok]. Ці три істоти є біологічною альтернативою [entity=py-logistic-robot-01]. Замість того, щоб транспортувати предмети, вони допомагатимуть у логістиці рідини. Вони можуть передавати рідини між [entity=provider-tank] і [entity=requester-tank].\n\n[entity=bioport] потрібен для зберігання, годування та вивільнення ваших робочих створінь. На відміну від стандартного [entity=py-roboport-mk01] Біопорт не має логістичного радіусу. Натомість встановіть прямий зв’язок за допомогою [entity=vessel] і [entity=vessel-to-ground].\n\n[entity=bioport] потребує постійного надходження калорій, щоб підтримувати істоти здоровими та активними. Кожен рівень раціону (їжі) передбачає різну кількість циклів доставки. Їжа завжди споживається на початку процесу доставки. Можна використовувати [item=efficiency-module-3]. Крім того, [entity=bioport] породжуватиме лише біорідинні істоти з максимальною швидкістю: 1 істота кожні 2,38 секунди. Біологічні створіння зазвичай повертаються до будь-якого біопорту, з якого вони прибулу, але існує 10% ймовірність того, що вони можуть переміститись на інший біопорт у тій же мережі.\n\n[entity=requester-tank] має кілька корисних налаштувань фільтра. Спочатку налаштуйте необхідний тип і кількість рідини. Далі налаштуйте пріоритет запитувача в порівнянні з іншими запитувачами. Зауважте, що якщо два запитувачі мають однаковий пріоритет, першим буде вибрано запитувач із найбільшим розміром запиту за вирахуванням поточної рідини. Ну і є додатковий температурний фільтр. Мінімальний обсяг рідини, який повинен бути присутнім у постачальнику, щоб він міг бути придатним для передачі, можна налаштувати в налаштуваннях карти (за замовчуванням це 10000 одиниць), те саме стосується кількості мінімально відсутньої рідини в запитувачах. Усі налаштування запитувача можна перетворювати на кресленна, а також копіювати та вставляти.\n\n[item=guano] — корисний продукт відходів, створений у [entity=bioport]. Споживаючи їжу, кожна істота утворює невелику кількість відходів, що відображається у шкалі продуктивності. Коли смужка відходів заповнюється, смужка скидається, і у вихідному слоті генерується 3 [item=guano]. Видаліть відходи за допомогою маніпулятора, інакше ваш [entity=bioport] заблокується та припинить роботу.\n\nКожна біорідинна істота має різні характеристики залежно від рівня:\n[entity=gobachov] - Рівень: MK 01, швидкість: 19,4 км/год, максимальний розмір доставки: 10000, відходи за поїздку: 0,6\n[entity=huzu] - Рівень: MK 02, швидкість: 25,9 км/год, максимальний розмір доставки: 15000, відходи за поїздку: 0,8\n [entity=chorkok] - Рівень: MK 03, швидкість: 64,8 км/год, максимальний розмір доставки: 20000, відходи за поїздку: 1,3 +biofluid=Ви успішно провели біоінженерію [entity=gobachov], [entity=huzu] і [entity=chorkok]. Ці три істоти є біологічною альтернативою [entity=py-logistic-robot-mk01]. Замість того, щоб транспортувати предмети, вони допомагатимуть у логістиці рідини. Вони можуть передавати рідини між [entity=provider-tank] і [entity=requester-tank].\n\n[entity=bioport] потрібен для зберігання, годування та вивільнення ваших робочих створінь. На відміну від стандартного [entity=py-roboport-mk01] Біопорт не має логістичного радіусу. Натомість встановіть прямий зв’язок за допомогою [entity=vessel] і [entity=vessel-to-ground].\n\n[entity=bioport] потребує постійного надходження калорій, щоб підтримувати істоти здоровими та активними. Кожен рівень раціону (їжі) передбачає різну кількість циклів доставки. Їжа завжди споживається на початку процесу доставки. Можна використовувати [item=efficiency-module-3]. Крім того, [entity=bioport] породжуватиме лише біорідинні істоти з максимальною швидкістю: 1 істота кожні 2,38 секунди. Біологічні створіння зазвичай повертаються до будь-якого біопорту, з якого вони прибулу, але існує 10% ймовірність того, що вони можуть переміститись на інший біопорт у тій же мережі.\n\n[entity=requester-tank] має кілька корисних налаштувань фільтра. Спочатку налаштуйте необхідний тип і кількість рідини. Далі налаштуйте пріоритет запитувача в порівнянні з іншими запитувачами. Зауважте, що якщо два запитувачі мають однаковий пріоритет, першим буде вибрано запитувач із найбільшим розміром запиту за вирахуванням поточної рідини. Ну і є додатковий температурний фільтр. Мінімальний обсяг рідини, який повинен бути присутнім у постачальнику, щоб він міг бути придатним для передачі, можна налаштувати в налаштуваннях карти (за замовчуванням це 10000 одиниць), те саме стосується кількості мінімально відсутньої рідини в запитувачах. Усі налаштування запитувача можна перетворювати на кресленна, а також копіювати та вставляти.\n\n[item=guano] — корисний продукт відходів, створений у [entity=bioport]. Споживаючи їжу, кожна істота утворює невелику кількість відходів, що відображається у шкалі продуктивності. Коли смужка відходів заповнюється, смужка скидається, і у вихідному слоті генерується 3 [item=guano]. Видаліть відходи за допомогою маніпулятора, інакше ваш [entity=bioport] заблокується та припинить роботу.\n\nКожна біорідинна істота має різні характеристики залежно від рівня:\n[entity=gobachov] - Рівень: MK 01, швидкість: 19,4 км/год, максимальний розмір доставки: 10000, відходи за поїздку: 0,6\n[entity=huzu] - Рівень: MK 02, швидкість: 25,9 км/год, максимальний розмір доставки: 15000, відходи за поїздку: 0,8\n [entity=chorkok] - Рівень: MK 03, швидкість: 64,8 км/год, максимальний розмір доставки: 20000, відходи за поїздку: 1,3 [turd] randomize=Нерішучі? Нехай доля вибере випадковий варіант. diff --git a/locale/zh-CN/pyalienlife.cfg b/locale/zh-CN/pyalienlife.cfg index 0faa26bb0..a88b86ff1 100644 --- a/locale/zh-CN/pyalienlife.cfg +++ b/locale/zh-CN/pyalienlife.cfg @@ -3463,7 +3463,7 @@ ocula=您构造出一种诡异、悚然、昂贵的眼球状生物。[item=ocula vatbrain=有时科学走得太远。[entity=vat-brain]以很高的成本给予附近的[entity=lab]大量的产能加成。\n\n[entity=vat-brain]的工作方式与[entity=beacon]类似,但是它必须不断地投入缸中脑试剂,例如[item=brain-cartridge-01]。1个缸中脑试剂能持续20秒。\n多个缸中脑的效果可以叠加在一起,提供更大的产能加成。每当缸中脑试剂耗尽,您将失去产能加成。\n\n每个缸中脑试剂授予附近研究中心不同数量的产能加成:\n- [item=brain-cartridge-01] →25%\n- [item=brain-cartridge-02] →50%\n- [item=brain-cartridge-03] →75%\n- [item=brain-cartridge-04] →100% symbiosis=使用[item=ulric-infusion],您能够结合多个物种的最佳特质。注射并消化该血清,可以暂时增强您的身体素质。该过程会将您的角色转变为「萌马-人类」共生体,维持10分钟。\n\n增加的属性包括:\n- 跑步速度+40%\n- 接触距离×3\n- 生命值和回复速度×5\n- 背包容量+40\n- 免疫火车伤害\n- 即时采矿速度\n- 强大的近战攻击\n\n萌马变身只持续10分钟,但是[item=ulric-infusion-equipment]可以自动从您的背包中注入新鲜血清。将[item=ulric-infusion-equipment]放置在装甲的设备格中,并提供能量,便可以持续共生。 turd=欢迎来到技术升级和设备研究[font=default-small](technological upgrade and research device)[/font]。\n本页面包含对特对定机器的永久升级。\n从科技列表中研究前置科技,本页面便会提供T.U.R.D.升级选项。可用的升级包括永久性的插件加成、新的配方和配方升级。\n[item=speed-module-3]速度加成与农场类建筑的等级成正比。[item=productivity-module-3]产能加成适用于机器中的所有配方。 -biofluid=恭喜,通过生物工程,您成功地创造出[entity=gobachov],[entity=huzu]和[entity=chorkok]。\n它们是[entity=py-logistic-robot-01]的生物替代版,并非运输物品,而是用于流体物流。它们能够在[entity=provider-tank]和[entity=requester-tank]之间运输流体。\n\n为了收纳、喂养和清理这些劳作生物,您需使用[entity=bioport]。\n与标准的[entity=py-roboport-mk01]不同,生物指令平台没有物流半径。取而代之,您可以使用[entity=vessel]和[entity=vessel-to-ground]进行直接连接。\n\n[entity=bioport]需要持续的热量供应,以保持生物的健康与活跃。\n不同等级的伙食决定了不同次数的运输。伙食总于运输前消耗,可使用[item=efficiency-module-3]。\n此外,[entity=bioport]每2.38秒最多只能派遣1个生物。生物流体生物通常会原路返回,但有10%几率会行动到到同一网络中的另一个生物指令平台。\n\n[entity=requester-tank]具备数个筛选设置。\n首先,配置需求的流体类型和数量。其次,配置需求箱相对于其他需求箱的优先级。请注意,如果两个需求箱具有相同的优先级,则优先选择需求量减去当前拥有量最大的需求箱。最后,还有一个可选的温度筛选器。如果需求箱拥有超过66.6%的容量,需求将不会被实现。所有需求箱设置都可以进行蓝图复制和粘贴。\n\n[item=guano]是在[entity=bioport]中生成的有价值的废品。\n每次消耗食物时,每个生物都会产生一小部分废品,显示为进度条。一旦废品进度条满了便会重置,并在输出槽中生成3个[item=guano]。使用机械臂移除废品,否则您的[entity=bioport]将会因积压而停止运作。\n\n每个生物流体生物根据其等级具有不同的属性:\n[entity=gobachov] - 等级:MK1,速度:19.4 km/h,最大运输量:10,000,每行动生成废品:0.6\n[entity=huzu] - 等级:MK2,速度:25.9 km/h,最大运输量:15,000,每行动生成废品:0.8\n[entity=chorkok] - 等级:MK3,速度:64.8 km/h,最大运输量:20,000,每行动生成废品:1.3 +biofluid=恭喜,通过生物工程,您成功地创造出[entity=gobachov],[entity=huzu]和[entity=chorkok]。\n它们是[entity=py-logistic-robot-mk01]的生物替代版,并非运输物品,而是用于流体物流。它们能够在[entity=provider-tank]和[entity=requester-tank]之间运输流体。\n\n为了收纳、喂养和清理这些劳作生物,您需使用[entity=bioport]。\n与标准的[entity=py-roboport-mk01]不同,生物指令平台没有物流半径。取而代之,您可以使用[entity=vessel]和[entity=vessel-to-ground]进行直接连接。\n\n[entity=bioport]需要持续的热量供应,以保持生物的健康与活跃。\n不同等级的伙食决定了不同次数的运输。伙食总于运输前消耗,可使用[item=efficiency-module-3]。\n此外,[entity=bioport]每2.38秒最多只能派遣1个生物。生物流体生物通常会原路返回,但有10%几率会行动到到同一网络中的另一个生物指令平台。\n\n[entity=requester-tank]具备数个筛选设置。\n首先,配置需求的流体类型和数量。其次,配置需求箱相对于其他需求箱的优先级。请注意,如果两个需求箱具有相同的优先级,则优先选择需求量减去当前拥有量最大的需求箱。最后,还有一个可选的温度筛选器。如果需求箱拥有超过66.6%的容量,需求将不会被实现。所有需求箱设置都可以进行蓝图复制和粘贴。\n\n[item=guano]是在[entity=bioport]中生成的有价值的废品。\n每次消耗食物时,每个生物都会产生一小部分废品,显示为进度条。一旦废品进度条满了便会重置,并在输出槽中生成3个[item=guano]。使用机械臂移除废品,否则您的[entity=bioport]将会因积压而停止运作。\n\n每个生物流体生物根据其等级具有不同的属性:\n[entity=gobachov] - 等级:MK1,速度:19.4 km/h,最大运输量:10,000,每行动生成废品:0.6\n[entity=huzu] - 等级:MK2,速度:25.9 km/h,最大运输量:15,000,每行动生成废品:0.8\n[entity=chorkok] - 等级:MK3,速度:64.8 km/h,最大运输量:20,000,每行动生成废品:1.3 [turd] font=[img=turd] [font=default-semibold][color=114, 192, 12]__1__[/color][/font] diff --git a/prototypes/updates/pycoalprocessing-updates.lua b/prototypes/updates/pycoalprocessing-updates.lua index b7ac85ac5..4d8446e72 100644 --- a/prototypes/updates/pycoalprocessing-updates.lua +++ b/prototypes/updates/pycoalprocessing-updates.lua @@ -125,7 +125,7 @@ RECIPE("automation-science-pack"):clear_ingredients():add_ingredient {type = "it RECIPE("automation-science-pack"):set_fields {energy_required = 5, results = {{type = "item", name = "automation-science-pack", amount = 1}}} RECIPE("soil-extractor-mk01"):remove_ingredient("tinned-cable") -RECIPE("py-construction-robot-01"):add_ingredient {type = "fluid", name = "fish-oil", amount = 50} +RECIPE("py-construction-robot-mk01"):add_ingredient {type = "fluid", name = "fish-oil", amount = 50} RECIPE("distilator"):add_unlock("coal-processing-1").enabled = false RECIPE("coal-gas"):add_unlock("coal-processing-1").enabled = false diff --git a/prototypes/upgrades/guar.lua b/prototypes/upgrades/guar.lua index 2bf3564e0..67a211f7c 100644 --- a/prototypes/upgrades/guar.lua +++ b/prototypes/upgrades/guar.lua @@ -28,7 +28,7 @@ if data and not yafc_turd_integration then data:extend {recipe} end - local bots = {"py-logistic-robot-01", "py-logistic-robot-02", "l-pynobot-mk03", "logistic-robot-ht"} + local bots = {"py-logistic-robot-mk01", "py-logistic-robot-mk02", "py-logistic-robot-mk03", "py-logistic-robot-mk04"} for i, recipe in pairs { RECIPE("guar-gum-plantation"):copy(), RECIPE("guar-gum-plantation-mk02"):copy(),