From 3694c217830e5b1e4adfd7ec22768be05e1ae595 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shadow_Man <56026280+Astorin@users.noreply.github.com> Date: Fri, 29 Nov 2024 23:06:14 +0200 Subject: [PATCH] RU locale update for PyAL 3.0.31 --- locale/ru/recipes.cfg | 2 ++ locale/ru/techs.cfg | 2 +- locale/ru/tips.cfg | 2 +- 3 files changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/locale/ru/recipes.cfg b/locale/ru/recipes.cfg index f8f54beb..3cc33523 100644 --- a/locale/ru/recipes.cfg +++ b/locale/ru/recipes.cfg @@ -8,6 +8,7 @@ oleochemical-combustion=Переработать продукты перераб subcritical-water-01=Подкритическая вода МК1 subcritical-water-02=Подкритическая вода МК2 subcritical-water-03=Подкритическая вода МК3 +biomass-destruction=Процесс деконструирования и ферментации подслащенной биомассы high-distillate-to-anthracene-oil=Гидрокрекинг полициклических ароматических углеводородов (ПАУ) ulric-sex-01=Развести новых ульриков ulric-full-rendering=Разделать ульрика @@ -424,6 +425,7 @@ full-render-navens-abomination=Разделать мерзость bioport-hidden-recipe=Летающая био-дронстанция [recipe-description] +biomass-destruction=Перерабатывает измельчённую в порошок биомассу в колонне деструктивной дистилляции для получения различных полезных химических веществ. ulric-mk02-dna-sample=Увеличивает выносливость ульриков ulric-mk02-dna-sample-02=Ещё больше увеличивает выносливость ульриков format-neuromorphic-chip=Форматирование и перезапуск нейроморфного чипа diff --git a/locale/ru/techs.cfg b/locale/ru/techs.cfg index db549b1d..8d3cd175 100644 --- a/locale/ru/techs.cfg +++ b/locale/ru/techs.cfg @@ -856,7 +856,7 @@ dosing-pump=Установите автоматические дозирующи dry-storage=Оставьте брёвна на несколько дней на солнце, чтобы удалить лишнюю влагу и улучшить качество волокна по весу. selective-heads=Удаляет ветки и лишнюю кору во время резки для дальнейшей обработки. Второй этап обработки древесины становится намного быстрее. sawblades=Разработка технологий для производства специализированных пильных дисков. Эти пильные диски занимают место обычных модулей в деревообрабатывающем оборудовании с повышенной скоростью и процентом продуктивности. Продуктивность влияет на все рецепты деревообрабатывающих машин, даже на те, которые обычно не получают преимущества от продуктивности. Деревообрабатывающие машины, улучшенные с помощью ТУРД, имеют 3 слота для модулей на уровень. [font=default-semibold][color=255,60,60]ВНИМАНИЕ: Для работы деревообрабатывающих машин необходим как минимум один модуль пильного диска.[/color][/font] Выбрав эту опцию, вы также лишите маяки возможности влиять на деревообрабатывающие машины. -self-generation=Используйте палки, щепки и листья для питания внутренней камеры сгорания. Камера будет вырабатывать часть электроэнергии, потребляемой зданием. Она также может создавать пепел в качестве побочного продукта. +self-generation=Используйте палки, щепки и листья для питания внутренней камеры сгорания. Камера будет вырабатывать часть электроэнергии, потребляемой зданием. Этим голодным деревьям потребуется больше пепла для роста. carbonefarious=Антраценовое масло, побочный продукт каменноугольной смолы, было изучено на предмет его влияния на рост и здоровье деревьев. Добавьте это вещество в жизненный цикл саженца, чтобы получить тройную выгоду.\n1. Контролируемое применение антраценового масла помогает древесным породам справиться с ростом моховых паразитов благодаря определённым биоцидным свойствам.\n2. Пожизненное применение масла действует как этап предварительной обработки, что позволяет использовать его в производстве печатных плат электронного класса.\n3. Более глубокое знакомство с переработкой антраценового масла вдохновляет на создание нового метода производства, включающего извлечение полициклических ароматических углеводородов (ПАУ) из высококачественных дистиллятов. hi-sprinkler=Установите более совершенные разбрызгиватели, позволяющие тоннам воды под давлением падать на нуждающиеся ростки. Дополнительная вода позволит получить больший урожай. ground-irrigation=Скармливайте дополнительные остатки вашей операции по выращиванию полезных ископаемых. Больше тяжёлых металлов будет сосредоточено в корнях растения для сбора. diff --git a/locale/ru/tips.cfg b/locale/ru/tips.cfg index 51efed1d..534a15e5 100644 --- a/locale/ru/tips.cfg +++ b/locale/ru/tips.cfg @@ -16,7 +16,7 @@ biofluid=[item=guano] Сеть биожидкости [pywiki-descriptions] farming=Природная флора и фауна могут быть переработаны во множество полезных продуктов. Кровь [item=vrauks] содержит полезную [fluid=formic-acid], а [item=moondrop] может быть переработана в [fluid=methane].\n\nВсе сельскохозяйственные виды попадают в одно из трёх царств; растения, животные или грибы. [item=saps], [item=moss], [item=tree-mk01], [item=fish] и [item=seaweed] могут быть собраны в местной среде, однако большинство инопланетных видов должны быть синтезированы с помощью дорогостоящих процессов генной модификации в [entity=creature-chamber-mk01] или [entity=botanical-nursery]. Для этого процесса потребуются данные ДНК, хранящиеся в кодексе, таком как [item=vrauks-codex], а также данные генетического шаблона из [entity=data-array].\n\nПосле того, как вы получили первых особей, важно вывести последующие поколения, чтобы избежать сложного процесса ГМО. У каждого царства уникальный метод размножения.\n\nЖивотные — детенышей/яйца животных, такие как [item=cocoon], можно разводить в [entity=rc-mk01]. Для этой машины требуется, чтобы два родителя были вставлены в ячейки модулей машины. После того, как у вас появятся молодые щенки, каждое животное можно вырастить в соответствующем вольере, например [entity=vrauks-paddock-mk01]. Этот вольер также требует, чтобы взрослые существа были вставлены в ячейки модулей.\n\nРастения — растениям требуются саженцы, такие как [item=moondrop-seeds], для создания следующего поколения. Превратите взрослые культуры в рассаду внутри [entity=botanical-nursery]. Затем из этих саженцев можно вырастить взрослые культуры в крупных фермерских хозяйствах, таких как [entity=moondrop-greenhouse-mk01]. Каждое здание фермы требует, чтобы взрослый урожай был помещен в ячейку модуля. В каждом цикле семян будет получено больше, чем вложено.\n\nГрибы — в атмосфере много крошечных спор грибов. [entity=spore-collector-mk01] будет автоматически очищать воздух от спор, таких как [item=fawogae-spore], без дополнительных затрат. Затем эти споры могут быть выращены во взрослые грибы на климатизированных грибных фермах, таких как [entity=fawogae-plantation-mk01]. Грибы требуют специального материала субстрата, такого как [item=fungal-substrate]. Для этих зданий также требуются взрослые грибы внутри ячеек модулей.\n\nДля дальнейшей оптимизации и увеличения производительности ферм существ возможна дальнейшая генетическая модификация до MK4. Это генетическое обновление увеличит скорость роста до 400%. Наиболее сложные виды животных требуют более продвинутых методов хранения данных, таких как [item=zungror-codex-mk04]. -caravans=[item=caravan] — это живое органическое логистическое существо с 30 слотами инвентаря и программируемым расписанием, похожее на локомотив. Он использует алгоритм поиска пути, как у кусак.\nДля работы каравану требуется еда. Каждое действие или место назначения требует, чтобы караван потреблял пищу, причем разные типы еды обеспечивают разное количество действий.\nВы можете запрограммировать караван на посещение любого объекта. Когда он достигает места назначения, вы можете запрограммировать определенные действия на основе этого места назначения. Караваны не могут быть убиты поездами или кусаками. Существует также [item=flyavan].\n\nДействия, доступные для разных пунктов назначения, включают в себя: \n- Ожидание: караван останется в пункте назначения. *Не использует еду\n- Хранить еду: караван будет заполнять свои топливные слоты из инвентаря пункта назначения. *Не использует еду.\n- Заполнить груз (с ожиданием): караван будет извлекать предметы, пока его инвентарь не будет заполнен.\n- Заполнить груз (без ожидания): караван соберёт, что есть, и перейдёт к следующему действию.\n- Выгрузить груз (с ожиданием): караван будет опустошать свой инвентарь и перейдет к следующему действию только после полной выгрузки.\n- Выгрузить груз (без ожидания): караван попробует выгрузить свой инвентарь и перейдет к следующему действию, часть груза может остаться.\n- Пока в караване не будет ровно N предметов (с ожиданием): караван забирает или выгружает предметы, пока у него не наберется указанное количество.\n- Пока в караване не будет ровно N предметов (без ожидания): караван попробует забрать или выгрузить предметы, пока у него не наберется указанное количество, и перейдёт к следующему действию, если не получилось.\n- Пока у цели не будет ровно N предметов (с ожиданием): караван забирает или выгружает предметы, пока у аванпоста не наберется указанное количество.\n- Пока у цели не будет ровно N предметов (без ожидания): караван забирает или выгружает предметы, пока у аванпоста не наберется указанное количество, и перейдёт к следующему действию, если не получилось.\n- Логическое условие: караван будет ждать в пункте назначения, пока не будет выполнено лоогическое условие. *Не использует еду\n- Собрать всё из ячеек для мусора: Собирает все предметы в ячейках для мусора вашего персонажа.\n\nДействия, доступные для различных типов пунктов назначения, включают:\n- Игрок: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка, Собрать всё из ячеек для мусора]\n- Аванпост: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка, Логическое условие]\n- Другой караван: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка]\n- Грузовой вагон: [Ожидание, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка]\n- Опора ЛЭП: [Ожидание, Логическое условие]\n- По умолчанию: [Ожидание]\n\nИспользуйте среднюю кнопку мыши в [entity=outpost], чтобы установить фильтр. Не забудьте оставить место для еды! +caravans=[item=caravan] — это живое органическое логистическое существо с 30 ячейками инвентаря и программируемым расписанием, похожее на локомотив. Он использует алгоритм поиска пути, как у кусак.\nДля работы каравану требуется еда. Каждое действие или место назначения требует, чтобы караван потреблял пищу, причем разные типы еды обеспечивают разное количество действий.\nВы можете запрограммировать караван на посещение любого объекта. Когда он достигает места назначения, вы можете запрограммировать определенные действия на основе этого места назначения. Караваны не могут быть убиты поездами или кусаками. Существует также [item=flyavan].\n\nДействия, доступные для разных пунктов назначения, включают в себя: \n- Ожидание: караван останется в пункте назначения. *Не использует еду\n- Хранить еду: караван будет заполнять свои топливные слоты из инвентаря пункта назначения. *Не использует еду.\n- Заполнить груз (с ожиданием): караван будет извлекать предметы, пока его инвентарь не будет заполнен.\n- Заполнить груз (без ожидания): караван соберёт, что есть, и перейдёт к следующему действию.\n- Выгрузить груз (с ожиданием): караван будет опустошать свой инвентарь и перейдет к следующему действию только после полной выгрузки.\n- Выгрузить груз (без ожидания): караван попробует выгрузить свой инвентарь и перейдет к следующему действию, часть груза может остаться.\n- Пока в караване не будет ровно N предметов (с ожиданием): караван забирает или выгружает предметы, пока у него не наберется указанное количество.\n- Пока в караване не будет ровно N предметов (без ожидания): караван попробует забрать или выгрузить предметы, пока у него не наберется указанное количество, и перейдёт к следующему действию, если не получилось.\n- Пока у цели не будет ровно N предметов (с ожиданием): караван забирает или выгружает предметы, пока у аванпоста не наберется указанное количество.\n- Пока у цели не будет ровно N предметов (без ожидания): караван забирает или выгружает предметы, пока у аванпоста не наберется указанное количество, и перейдёт к следующему действию, если не получилось.\n- Логическое условие: караван будет ждать в пункте назначения, пока не будет выполнено лоогическое условие. *Не использует еду\n- Собрать всё из ячеек для мусора: Собирает все предметы в ячейках для мусора вашего персонажа.\n\nДействия, доступные для различных типов пунктов назначения, включают:\n- Игрок: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка, Собрать всё из ячеек для мусора]\n- Аванпост: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка, Логическое условие]\n- Другой караван: [Ожидание, Хранить еду, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка]\n- Грузовой вагон или маунт: [Ожидание, Заполнить груз, Выгрузить груз, Фильтрованный сбор, Фильтрованная выгрузка]\n- Опора ЛЭП: [Ожидание, Логическое условие]\n- По умолчанию: [Ожидание]\n\nИспользуйте среднюю кнопку мыши в [entity=outpost], чтобы установить фильтр. Не забудьте оставить место для еды! mounts=Ездовые животные (маунты) - это эффективный вид личного транспорта на каждом этапе развития, который также может помочь в бою. [item=hazard-concrete] и [item=refined-hazard-concrete] не позволят маунтам пересечь границу и могут служить барьерами, чтобы не разрушить важную инфраструктуру.\n\n [item=automation-science-pack]\n\n[entity=car] - это самый простой и примитивный маунт. Он работает на твёрдом топливе, таком как [item=raw-coal], и развивает скорость до 100 км/ч. На автомобиле установлен [item=vehicle-machine-gun] для нанесения урона из стрелкового оружия. Объём багажника - 80 ячеек для предметов.\n\n [item=logistic-science-pack]\n\n[entity=crawdad] - первый биологический маунт. Созданный в [entity=creature-chamber-mk01], этот маунт способен бегать с максимальной скоростью 85 км/ч. Это существо любит рыбу и ест [item=fish], [item=fish-mk02], [item=fish-mk03] и [item=fish-mk04]. Во время бега он потребляет 800 кВт. Благодаря тяжёлой броне он способен таранить и разрушать препятствия, не получая при этом никакого урона. В нём хранится 90 ячеек предметов.\n[entity=crawdad] имеет сетку снаряжения 10x4; однако центральные 4x4 клетки постоянно занимает [item=py-mount-generator]. Этот генератор использует биологическую энергию, создаваемую маунтом, и мгновенно заполняет батареи снаряжения, используя пищевое топливо. Обратите внимание, что этот генератор на 200% эффективно преобразует пищевое топливо в энергию сетки оборудования. Он чрезвычайно полезен для персональной робототехники. Никакие другие генераторы не могут находиться в сетке снаряжения Рака.\n\n [item=chemical-science-pack]\n\n[item=dingrido] - это прирученная и одомашненная форма [item=dingrits]. Это животное способно бегать со скоростью более 250 км/ч! Он любит мясные продукты, такие как [item=meat], [item=dingrits-food-01] и [item=dingrits-food-02], и также использует [item=py-mount-generator]. Благодаря своим длинным ногам этот маунт может проходить над зданиями, не повреждая их. Он хранит 120 ячеек предметов и имеет сетку снаряжения 10x6.\n\n [item=py-science-pack-3]\n\n[item=spidertron] - это механизированная версия [item=zungror]. Эта киборгизированная форма жизни способна ходить на восьми ногах практически по любой местности. Он передвигается со скоростью 110 км/ч и обладает высоким ускорением. Он потребляет энергию, хранящуюся в [item=gastrocapacitor], и использует режим управления WASD. Он оснащен 4 циклическими [item=spidertron-rocket-launcher-1], которые могут стрелять ракетами на высокой скорости. С помощью пульта [item=spidertron-remote] можно управлять [item=spidertron] с вида карты. С помощью пульта можно запрограммировать несколько [item=spidertron], чтобы они следовали друг за другом по цепочке. Он вмещает 160 ячеек предметов и имеет сетку снаряжения 10x8. Этот маунт использует [item=py-mount-generator].\n\n [item=utility-science-pack]\n\n[item=phadaisus] - это совершенная эволюционировавшая версия [item=phadai]. С максимумом [item=exoskeleton-equipment] он летает на гиперзвуковой скорости свыше 1700 км/ч и использует режим управления WASD. Он любит есть [item=phadai-food-01] и [item=phadai-food-02] и может управляться с помощью [item=spidertron-remote]. У этого маунта есть разрушительное [item=dragon-breath], наносящее 2100 единиц урона огнем/с любому существу в радиусе 6 клеток. Это оружие полностью уничтожает леса. Огненное дыхание подпитывается [item=dragon-breath-ammo], каждый из которых обеспечивает боезапас на пять часов. Он хранит 200 ячеек предметов и имеет сетку снаряжения 10x10. Этот маунт также использует [item=py-mount-generator]. digosaurus=[item=digosaurus] — часть древнего вида динозавров. За годы эволюции они приспособились собирать и использовать [item=nexelit-ore] в качестве источника энергии. Используйте это.\nДиг-о-завр должен быть помещен в [entity=dino-dig-site]. Место раскопок имеет диапазон, в котором оно может добывать некселит. Оно также требует электричества.\n\nДиг-о-завру для работы требуется еда. Каждая еда позволяет диг-о-заврам добывать различное количество руды за цикл.\n[item=dried-meat] → 1 руда\n[item=guts] → 1 руда\n[item=meat] → 2 руды\n[item=workers-food] → 8 руды\n[item=workers-food-02] → 16 руды\n[item=workers-food-03] → 32 руды\n\n[item=thikat] — это более крупная, генетически улучшенная версия диг-о-завра. Тикат имеет 100% производительность добычи.\n[item=work-o-dile] имеет 300% производительность добычи. mega-farm=[entity=mega-farm] может выращивать грядки растений. Вы можете выбрать тип растения и рецепт для этого растения, например [recipe=bioreserve-super-1], затем вам нужно будет скормить необходимые материалы. Затем вам нужно вставить сборщик, например [item=replicator-bioreserve]. Вставив сборщик, вы должны «запустить» «ракету» (без сомнения, слишком разрекламированные термины, придуманные маркетологами), которая создаёт участок выбранных вами растений к северу от вашего здания. Затем этот участок можно собрать с помощью [entity=harvester].\n\nКогда участок высохнет, вы можете повторить процесс для возобновляемого источника растений, такого как [item=native-flora]. Более сложные рецепты генерируют более богатые посадки.