These proof-of-concepts are part of the first Assignment.
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Learnings:
- Der Tracker braucht ein paar Sekunden, um den Raum zu erkennen
- Hitbox wird auf knapp 0° erkannt → Sehr flacher Erkennungs-Winkel
- Objekte vor simulierter Umgebung werden nicht erkannt
- Sehr gutes räumliches Tracking (auch bei schnellen Bewegungen). Distanz muss noch getestet werden.
- Bei dunklen Lichtverhältnissen wird das Tracking schlechter
- Positionierung von 3D Objekten ist auf ca. 8-10 m möglich (über das Fadenkreuz)
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Learnings:
- Konnte leider nicht getestet werden, da Funktion nur auf Android-Geräten verfügbar ist
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Learnings:
- Genauigkeit der GPS Positionierung ist auf 5 m beschränkt. Positionierung von 3D Objekten ist damit nicht möglich.
- Positioneriung genauso wie bei Markerless Object Positioning
- Bei schlechten GPS Signalen wird das Tracking (Enter of Boundingbox) schlechter
- GPS Positionering funktioniert draußen besser als in geschlossenen Räumen
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Learnings:
- Positionierung funktioniert wie bei Markerless Object Positioning
- Breite des Audio-Ausschlags kann recht genau spezifiziert werden
- Audio wird leicht leiser, wenn sich vom Zentrum des Ausschlags entfernt bzw. weggewendet wird
- Audio wird signifikant leiser, wenn sich hinter das Objekt bewegt wird
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Learnings:
- Audio wird abgespielt, wenn der Würfel berührt wird
- Herausforderung ist die Übersetzung von 2D (Click event) auf 3D (Position des Würfels) → Lösung über Raycaster (Vektoren)