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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
FILE *arq;
FILE *arq2;
FILE *arq3;
typedef struct tipo_dados
{
char objeto;
int tamanho;
int espacamento;
float velocidade;
int linha_inicial;
int coluna_inicial;
}TIPO_DADOS;
//////////////////////////////////////////////////////////////Fun��es do sistema///////////////////////////////////////////////////////////
void retira_cursor ()
{
HANDLE myconsole = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CURSOR;
CURSOR.dwSize = 1;
CURSOR.bVisible = FALSE;
SetConsoleCursorInfo (myconsole, &CURSOR); // declara��es para esconder o cursor do console (o "underline")
}
void esperar(float segundos)
{
clock_t cicloFinal;
cicloFinal= clock() + segundos * CLOCKS_PER_SEC; /* Calcula o ciclo final de acordo com os segundos passados. */
while (clock() < cicloFinal); /* Para quando o ciclo final e atingido. */
}
void clearscreen() // essa fun��o est� sendo utilizada no lugar do system("cls") para otimizar a jogabilidade (a tela pisca menos)
{
HANDLE hOut;
COORD Position;
hOut = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE);
Position.X = 0;
Position.Y = 0;
SetConsoleCursorPosition(hOut, Position);
}
int abre_arquivo(int save)
{
switch(save)
{
case 0:
arq2 = fopen("captura_da_tela.txt","w");//se save for igual a 0 abre o arquivo texto em modo escrita
if(!arq2)
{
printf("Erro de abertura\n");//retorna -1 caso haja erro de abertura
return -1;
}
break;
case 1:
arq=fopen("fases.bin","rb");//se o save for igual a 1 abre o arquivo binario em modo leitura
if(!arq)
{
printf("Erro de abertura!\n");
return -1;
}
break;
case 2:
arq3=fopen("save.txt","r");//se save for igual a 2 abre o arquivo texto em modo leitura
if(!arq3)
{
printf("Erro de abertura!\n");
return -1;
}
break;
case 3:
arq3=fopen("save.txt","wr");//se save for igual a 3 abre o arquivo texto em modo escrita
if(!arq3)
{
printf("Erro de abertura!\n");
return -1;
}
break;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////Fun��es do jogo//////////////////////////////////////////////////////////////
void game_over()
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ConsoleInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &ConsoleInfo); // DEFINI��ES PARA USAR AS CORES
int originalAttrs = ConsoleInfo.wAttributes;
char bloco = 177;
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 12);
printf(" %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c %c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c %c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c\n", bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco);
printf(" %c %c %c %c%c %c%c %c %c %c %c %c %c %c %c\n"); // aqui n�o precisa mais de ", bloco"
printf(" %c %c%c %c%c%c%c%c %c %c %c %c%c%c%c %c %c %c %c %c%c%c%c %c%c%c%c%c\n");
printf(" %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c\n");
printf(" %c%c%c%c%c %c %c %c %c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c %c%c%c%c%c %c %c\n");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
system("pause");
}
void passa_fase()
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ConsoleInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &ConsoleInfo); // DEFINI��ES PARA USAR AS CORES
int originalAttrs = ConsoleInfo.wAttributes;
char bloco = 177;
system("cls");
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 10);
printf("\n\n\n\n\n\n\n");
printf(" %c%c%c%c %c%c%c%c %c%c%c%c %c %c %c %c %c %c%c%c%c\n", bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco);
printf(" %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c%c %c%c %c %c\n");
printf(" %c%c%c%c %c%c%c%c %c %c %c %c %c %c %c %c%c%c%c\n");
printf(" %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c\n");
printf(" %c %c %c %c%c%c%c %c %c %c %c %c %c %c\n\n\n");
printf(" %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c%c %c%c%c%c%c\n");
printf(" %c %c %c %c%c %c\n");
printf(" %c%c%c %c%c%c%c%c %c%c %c%c%c%c\n");
printf(" %c %c %c %c%c %c\n");
printf(" %c %c %c %c%c%c%c%c%c %c%c%c%c%c\n\n\n\n\n\n\n\n");
}
void salva_matriz(char mapasav[26][56])
{
int i,j;
for(i=0;i<26;i++)
{
for(j=0;j<56;j++)
{
fprintf(arq2,"%c",mapasav[i][j]);//salva a matriz mapa
}
fprintf(arq2,"\n");//quebra linha para alinhar o save
}
fclose(arq2);
}
void instruct ()
{
puts("Instrucoes:");
puts("O movimento do jogo eh feito pelas teclas direcionais.");
printf("O botao Q permite salvar seu progresso no jogo ou sair\n");
printf("dele.\n");
puts("Aproveite o jogo!");
}
void menu ()
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ConsoleInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &ConsoleInfo);
int originalAttrs = ConsoleInfo.wAttributes;
int i, k=0;
char bloco=177;// NAO FOI POSSIVEL UTILIZAR O CARACTER DO BLOCO DIRETAMENTE NO PRINTF, ENT�O FOI NECESSARIO USAR UMA VARIAVEL CHAR
printf("\n\n");
clearscreen();
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 10);
printf(" \n\n\n");
printf(" _______________________________________________\n");
printf(" || %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c ||\n", bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco);
printf(" ||| %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c |||\n"); // a partir daqui, n�o precisa mais de ", bloco"
printf(" |||| %c%c%c%c %c%c%c%c%c %c %c %c %c%c %c %c%c %c%c%c %c%c%c%c%c ||||");
printf(" |||| %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c ||||");
printf(" ||| %c %c %c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c%c%c%c%c %c %c |||");
printf(" ||_______________________________________________||");
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 15);
printf(" by nPride & MadLaipe ");
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 11);
printf("\n\n\n\n\n");
printf(" 1 - Jogar \n ");
printf("\n");
printf(" 2 - Carregar jogo salvo\n");
printf("\n");
printf(" 3 - Instrucoes\n");
printf("\n");
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 12);
printf(" 4 - Sair \n\n\n");
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 15);
}
void vitoria_img()
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ConsoleInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &ConsoleInfo); // DEFINI��ES PARA USAR AS CORES
int originalAttrs = ConsoleInfo.wAttributes;
char bloco = 177;
system("cls");
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 10);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf(" %c %c %c %c%c%c%c%c %c%c%c%c %c%c%c%c%c %c %c%c%c%c%c %c%c\n", bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco, bloco);
printf(" %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c%c\n");
printf(" %c %c %c %c %c %c %c%c%c%c%c %c %c%c%c%c%c %c%c\n");
printf(" %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c\n");
printf(" %c %c %c %c%c%c%c %c %c %c %c %c %c%c\n");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n");
system("pause");
}
void limpa_matriz(char mapa[26][56])//limpa a matriz do jogo
{
int i;
for (i=0; i<2; i++) //Inicializa��o do mapa
{
strcpy(mapa[i], " |**| |**| |**| |**| |**| ");//linhas 1,2
}
for (i=2; i<12; i++)
{
strcpy(mapa[i], "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ");//linhas 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
}
for (i=12;i<26;i++)
{
strcpy(mapa[i], " ");//linhas 13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26
}
}
void preenche_matriz (char mapa[26][56], int x, int y, int tam, char type, int cont,float vel)//insere todos os caracteres moveis da matriz
{
int i,j;
char turtleU[2][2] = {"/\\","\\/"};//contem os dados da tartaruga quando esta encima da agua
char turtleW[2][2] = {"\\/","/\\"};//contem os dados da tartaruga quando esta para submergir
char turtleD[2][2] = {"~~","~~"};//contem os dados da tartaruga abaixo da agua
char wood[2][2] = {"##","##"};//contem os dados do tronco
char sapo[2][2] = {"@@","00"};//contem os dados do sapo
char carrod[2][8]={{"_|=\\__"},{"/o___o_\\"}};//contem os dados do carro da direita
char carroe[2][8]={{"__/=|_"},{"/_o___o|"}};//contem os dados do carro da esquerda
x=2*x;//x � multiplicado por 2 pois n�o � um mapa de unidades
y=2*y;//y � multiplicado por 2 pois n�o � um mapa de unidades
switch(type)
{
case 'R':
do
{
for(i=0;i<2;i++)
{
for(j=0;j<2;j++)
{
if(cont>=0 && cont<=40)
{
mapa[y+i][x+j]=turtleU[i][j];//troca caracter por caracter da matriz onde x e y s�o as posi�oes iniciais
}
if(cont>=41 && cont<=50)
{
mapa[y+i][x+j]=turtleW[i][j];//troca caracter por caracter da matriz onde x e y s�o as posi�oes iniciais
}
if(cont>=51 && cont<=70)
{
mapa[y+i][x+j]=turtleD[i][j];//troca caracter por caracter da matriz onde x e y s�o as posi�oes iniciais
}
if(cont>=71 && cont<=85)
{
mapa[y+i][x+j]=turtleW[i][j];//troca caracter por caracter da matriz onde x e y s�o as posi�oes iniciais
}
}
}
x=x+2;//faz a matriz andar dois para o lado, assim no reescreve encima da primeira
tam--;//diminue uma intera��o
}while(tam!=0);//termina quando bloco =0
break;
case 'T':
do
{
for(i=0;i<2;i++)
{
for(j=0;j<2;j++)
{
mapa[y+i][x+j]=wood[i][j];//troca caracter por caracter da matriz onde x e y s�o as posi�oes iniciais
}
}
x=x+2;//faz a matriz andar dois para o lado, assim no reescreve encima da primeira
tam--;//diminue uma intera��o
}while(tam!=0);//termina quando bloco =0
break;
case 'C':
if(vel>0)
{
for(i=0;i<2;i++)
{
for(j=0;j<8;j++)
{
mapa[y+i][x+j]=carrod[i][j];//troca caracter por caracter da matriz onde x e y s�o as posi�oes iniciais
}
x--;//core��o do carro n�o ficar alinhado
}
}
else
{
for(i=0;i<2;i++)
{
for(j=0;j<8;j++)
{
mapa[y+i][x+j]=carroe[i][j];//troca caracter por caracter da matriz onde x e y s�o as posi�oes iniciais
}
x--;//core��o do carro n�o ficar alinhado
}
}
break;
case 'S':
for(i=0;i<2;i++)
{
for(j=0;j<2;j++)
{
mapa[y+i][x+j]=sapo[i][j];//troca caracter por caracter da matriz onde x e y s�o as posi�oes iniciais
}
}
break;
}
}
int morte(char mapa[26][56], int x,int y)
{
char turtleU[2][2] = {"/\\","\\/"};//contem os dados da tartaruga quando esta encima da agua
char turtleW[2][2] = {"\\/","/\\"};//contem os dados da tartaruga quando esta para submergir
char turtleD[2][2] = {"~~","~~"};//contem os dados da tartaruga abaixo da agua
char wood[2][2] = {"##","##"};//contem os dados do tronco
char sapo[2][2] = {"@@","00"};//contem os dados do sapo
char carrod[2][8]={{"_|=\\__"},{"/o___o_\\"}};//contem os dados do carro da direita
char carroe[2][8]={{"__/=|_"},{"/_o___o|"}};//contem os dados do carro da esquerda
int i,j;
x=2*x;//x � multiplicado por 2 pois n�o � um mapa de unidades
y=2*y;//y � multiplicado por 2 pois n�o � um mapa de unidades
if(y<24 && y>10)
{//morre se tocar em qualquer um desses caracteres , varia de 12~5 para pegar apenas os carros
if(mapa[y][x]=='~' || mapa[y][x]=='_' || mapa[y][x]=='|' || mapa[y][x]=='\\' || mapa[y][x]=='=' || mapa[y][x+2]=='_' || mapa[y][x-1]=='_' )
{
return 1;
}
}
if(mapa[y][x]=='~')//more se tocar na agua
{
return 1;
}
if(y<2)
{
if(mapa[y][x]==' ')//more se tocar nos espa�os vazio peto da toca
{
return 1;
}
}
else
return 0;
}
int vitoria(char mapa[26][56], int x,int y)
{
x=2*x;//x � multiplicado por 2 pois n�o � um mapa de unidades
y=2*y;//y � multiplicado por 2 pois n�o � um mapa de unidades
if(mapa[y][x]=='*' || mapa[y][x+1]=='*' )//se o sapo ocupar a posi��o onde esta o *, passa de fase
{
return 1;
}
}
int troca_vel (char mapa[26][56], int x,int y)
{
//5 para o tartaruga 2x8
//4 para o tronco 2x4
//3 para o tartaruga 2x4
//2 para o tronco 2x8
//1 para o tartaruga 2x6
x=2*x;
y=2*y;
int i;
if(y==4 || y==8)
{
//se x ou x+1 estiver sobre um desses caracteres tera sua velocidade alterada para a do objeto
if(mapa[y][x]=='#' || mapa[y][x-1]=='#' || mapa[y][x+1]=='#')
{
return y;
}
}
if(y==2 || y==6 || y==10)
{
//se x ou x+1 estiver sobre um desses caracteres tera sua velocidade alterada para a do objeto
if(mapa[y][x]=='/' || mapa[y][x]=='\\' || mapa[y][x+1]=='\\' || mapa[y][x+1]=='\\')
{
return y;
}
}
}
int main ()
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ConsoleInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &ConsoleInfo);
int originalAttrs = ConsoleInfo.wAttributes; // declara��es para o uso de cores
char mapa[26][56];//matrix do mapa
int i,j=0;//contadores
int y[11],tam[11],esp[11],posx[11];//posicao inicial Y, o tamanho do elemento e seu espa�amento
float x[27],ve[11];//x � definido como float para que assim a velocidade possa variar
int k=0;//impede a saida do loop
int op=0,op1=80;//variavel necessaria para inverter as tartarugas
char inf[255];//linha a qual recebe as informa��es do texto
char cod,cod1;//recebem a resposta do getch
char obj[11];//recebe as informa��es do arquivo que determinam o objeto
int sav;//determina o tipo de save que abrira ao jogo
int vida=3,dif=0;//variavel responsavel pela vida e dificuldade
float pont=100;//pontua��o
TIPO_DADOS dados;//variavel da struct
system("TITLE Frogger v4.0b ~ by nPride e MadLaipe");//titulo
system("mode con:cols=57 lines=31");//altera o tamanho da janela
retira_cursor();//retira o underscore da tela
do//loop do menu, s� sai se o usuario escolher um arquivo a ser carregado
{
menu();//imprime o menu
fflush(stdin);
cod1=getch();//recebe a resposta de entrada
switch(cod1)
{
case '1': abre_arquivo(1);//abre o fases.bin
sav=1;
break;
case '2': abre_arquivo(2);//abre o save.txt
sav=2;
break;
case '3': instruct();//Instru��es
system("pause");//s� sai das instru��es caso um tecla for presionada
break;
case '4':
return 0;//finaliza o programa
break;
}
}while(cod1=='3');//repete caso o usuario olhe as intru�oes
if(sav==1)//se save for igual a 1 ele retira as informa��es do fases.bin
{
for(j=0;j<11;j++)//percorre o arquivo fases.bin\\antes estava usando do/while(feof(arq)) ele fazia uma intera��o a mais, bugando os valores
{
fread(&dados,sizeof(TIPO_DADOS),1,arq);
obj[j]=dados.objeto;//armaze os dados em um vetor de objetos
tam[j]=dados.tamanho;//armazena os dados em um vetor de tamanhos
esp[j]=dados.espacamento;//armazena os dados em um vetor de espa�amentos
y[j]=dados.linha_inicial;//armazena os dados em um vetor de posi��o y
posx[j]=dados.coluna_inicial;//armazena os dados em um vetor de posi��o x
ve[j]=dados.velocidade;//armazena os dados em um vetor de velocidades
}
}
if(sav==2)//se save for igual a 1 ele retira as informa��es do fsave.txt
{
for(j=0;j<11;j++)//percorre o arquivo save.txt\\antes estava usando do/while(feof(arq)) ele fazia uma intera��o a mais, bugando os valores
{
obj[j]=getc(arq3);//armaze os dados em um vetor de objetos
fgets(inf,255,arq3);//le a linha do arquivo texto
tam[j]=atoi(strtok(inf," "));//armazena os dados em um vetor de tamanhos
esp[j]=atoi(strtok(NULL," "));//armazena os dados em um vetor de espa�amentos
posx[j]=atoi(strtok(NULL," "));//armazena os dados em um vetor de posi��o y
y[j]=atoi(strtok(NULL," "));//armazena os dados em um vetor de posi��o x
ve[j]=atof(strtok(NULL," "));//armazena os dados em um vetor de velocidades
vida=atoi(strtok(NULL," "));//numero de vidas no momento do save
dif=atoi(strtok(NULL," "));//dificuldade no momento do save
pont=atof(strtok(NULL," "));//pontua��o no momento do save
}
}
//declara��o da variavel posi��o
x[0]=posx[0];//carro
x[1]=posx[0]+esp[0]+tam[0];//carro 2.1
x[2]=posx[1];//carro
x[3]=posx[1]+esp[1]+tam[1];//carro 2.2
x[4]=posx[2];//carro
x[5]=posx[2]+esp[2]+tam[2];//carro 2.3
x[6]=posx[3];//carro
x[7]=posx[3]+esp[3]+tam[3];//carro 2.4
x[8]=posx[4];//carro
x[9]=posx[4]+esp[4]+tam[4];//carro 2.5
x[10]=posx[5];//tronco
x[11]=posx[5]+tam[5]+esp[5];//tronco 2.1
x[12]=posx[5]+2*tam[5]+2*esp[5]; //tronco 3.1
x[13]=posx[6];//tronco
x[14]=posx[6]+esp[6]+tam[6]; //tronco 2.2
x[15]=posx[6]+2*esp[6]+2*tam[6]; //tronco 3.2
x[16]=posx[7];//tartaruga
x[17]=posx[7]+esp[7]+tam[7]; //tartaruga 1.2
x[18]=posx[7]+2*esp[7]+2*tam[7]; //tartaruga 1.3
x[19]=posx[8];//tartaruga
x[20]=posx[8]+esp[8]+tam[8]; //tartaruga 2.2
x[21]=posx[8]+2*esp[8]+2*tam[8]; //tartaruga 2.3
x[22]=posx[8]+3*esp[8]+3*tam[8]; //tartaruga 2.4
x[23]=posx[9]; //tartaruga
x[24]=posx[9]+esp[9]+tam[9]; //tartaruga 3.2
x[25]=posx[9]+2*esp[9]+2*tam[9]; //tartaruga 3.3
x[26]=posx[10];
do
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 15); // cor das informa��es acima do jogo (branco)
printf("Num. de Vidas: %d \n", vida);
printf(" Pontos: %d \n", (int)pont);
printf(" Dificuldade: %d \n\n", dif+1);
limpa_matriz(mapa);//fun��o que reseta a matriz, impedindo os obejtos de deixarem rastros pela matriz
/////////////////////////////////////////////////////////////CARROS ESQUERDA////////////////////////////////////////////////////////////////
if(x[2]>=1)//se x for maior que 1 imprime o carro//isso ajuda a diminuir o erro do carro sumir inteiro quando toca a parede e reaparecer inteiro na pos inicial
{
preenche_matriz(mapa,x[2],y[1],2*tam[1],obj[1],1,ve[1]);
}
if(x[3]>=1)//se x for maior que 1 imprime o carro
{
preenche_matriz(mapa,x[3],y[1],2*tam[1],obj[1],1,ve[1]);
}
if(x[6]>=1)//se x for maior que 1 imprime o carro
{
preenche_matriz(mapa,x[6],y[3],2*tam[3],obj[3],1,ve[3]);
}
if(x[7]>=1)//se x for maior que 1 imprime o carro
{
preenche_matriz(mapa,x[7],y[3],2*tam[3],obj[3],1,ve[3]);
}
x[2]=x[2]+ve[1]-(dif/10);//incrementa a posi��o alterando a sua posi��o na matriz,e altera a dificuldade
x[3]=x[3]+ve[1]-(dif/10);
x[6]=x[6]+ve[3]-(dif/10);
x[7]=x[7]+ve[3]-(dif/10);
if(x[2]==-esp[1])//condicional que reseta a posi��o do carro //o menos esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[2]=25;//reseta o valor para a posi��o inicial da lina
}
if(x[3]==-esp[1])//condicional que reseta a posi��o do carro //o menos esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[3]=25;
}
if(floor(x[6])==-esp[3])//condicional que reseta a posi��o do carro //o menos esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[6]=25;
}
if(floor(x[7])==-esp[3])//condicional que reseta a posi��o do carro //o menos esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[7]=25;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////CARROS DIREITA////////////////////////////////////////////////////////////////
//se x for menor que 25 imprime o carro//isso ajuda a diminuir o erro do carro sumir inteiro quando toca a parede e reaparecer inteiro na pos inicial
if(x[0]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[0],y[0],2*tam[0],obj[0],1,ve[0]);
}
if(x[1]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[1],y[0],2*tam[0],obj[0],1,ve[0]);
}
if(x[4]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[4],y[2],2*tam[2],obj[2],1,ve[2]);
}
if(x[5]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[5],y[2],2*tam[2],obj[2],1,ve[2]);
}
if(x[8]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[8],y[4],2*tam[4],obj[4],1,ve[4]);
}
if(x[9]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[9],y[4],2*tam[4],obj[4],1,ve[4]);
}
x[0]=x[0]+ve[0]+(dif/10);//incrementa a posi��o alterando a sua posi��o na matriz,e altera a dificuldade
x[1]=x[1]+ve[0]+(dif/10);
x[4]=x[4]+ve[2]+(dif/10);
x[5]=x[5]+ve[2]+(dif/10);
x[8]=x[8]+ve[4]+(dif/10);
x[9]=x[9]+ve[4]+(dif/10);
if(floor(x[0])==25+esp[0])//condicional que reseta a posi��o do carro//o 25+esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[0]=1;
}
if(floor(x[1])==25+esp[0])//condicional que reseta a posi��o do carro//o 25+esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[1]=1;
}
if(floor(x[4])==25+esp[2])//condicional que reseta a posi��o do carro//o 25+esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[4]=1;
}
if(floor(x[5])==25+esp[2])//condicional que reseta a posi��o do carro//o 25+esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[5]=1;
}
if(floor(x[8])==25+esp[4])//condicional que reseta a posi��o do carro//o 25+esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[8]=1;
}
if(floor(x[9])==25+esp[4])//condicional que reseta a posi��o do carro//o 25+esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[9]=1;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////TRONCO////////////////////////////////////////////////////////////////////
//s� imprime a tronco caso x seja menor que 27
if(x[10]<=27)
{
preenche_matriz(mapa,x[10],y[5],tam[5],obj[5],1,ve[5]);
}
if(x[11]<=27)
{
preenche_matriz(mapa,x[11],y[5],tam[5],obj[5],1,ve[5]);
}
if(x[12]<=27)
{
preenche_matriz(mapa,x[12],y[5],tam[5],obj[5],1,ve[5]);
}
//s� imprime a tronco caso x seja maior que zero
if(x[13]>=0)
{
preenche_matriz(mapa,x[13],y[6],tam[6],obj[6],1,ve[6]);
}
if(x[14]>=0)
{
preenche_matriz(mapa,x[14],y[6],tam[6],obj[6],1,ve[6]);
}
if(x[15]>=0)
{
preenche_matriz(mapa,x[15],y[6],tam[6],obj[6],1,ve[6]);
}
x[10]=x[10]+ve[5]+(dif/10);//incrementa a posi��o alterando a sua posi��o na matriz,e altera a dificuldade
x[11]=x[11]+ve[5]+(dif/10);
x[12]=x[12]+ve[5]+(dif/10);
x[13]=x[13]+ve[6]-(dif/10);
x[14]=x[14]+ve[6]-(dif/10);
x[15]=x[15]+ve[6]-(dif/10);
if(floor(x[10])==28+tam[5])//condicional que reseta a posi��o do tronco//o 20+esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[10]=0;
}
if(floor(x[11])==28+tam[5])//condicional que reseta a posi��o do tronco
{
x[11]=0;
}
if(floor(x[12])==28+tam[5])//condicional que reseta a posi��o do tronco
{
x[12]=0;
}
if(x[13]<=-esp[6])//condicional que reseta a posi��o do tronco//o 2-esp retarda a impress�o da do objeto, para assim ele ter o espa�amento suficiente
{
x[13]=28-tam[6];
}
if(x[14]<=-esp[6])//condicional que reseta a posi��o do tronco
{
x[14]=28-tam[6];
}
if(x[15]<=-esp[6])//condicional que reseta a posi��o do tronco
{
x[15]=28-tam[6];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////TARTARUGAS/////////////////////////////////////////////////////////////////
op=op+1;//respons�vel pela troca das tartarugas
if(op==85)
{
op=0;//reseta a variavel respons�vel pela troca de posi��o das tartarugas das pontas
}
op1=op1-1;//respons�vel pela troca das tartarugas
if(op1==0)
{
op1=85;//reseta a variavel respons�vel pela troca de posi��o das tartarugas do meio
}
//imprime a tartaruga caso x for menor que 25
if(x[16]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[16],y[7],tam[7],obj[7],op,ve[7]);
}
if(x[17]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[17],y[7],tam[7],obj[7],op,ve[7]);
}
if(x[18]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[18],y[7],tam[7],obj[7],op,ve[7]);
}
//imprime a tartaruga caso x for maior que 0
if(x[19]>=0)
{
preenche_matriz(mapa,x[19],y[8],tam[8],obj[8],op1,ve[8]);
}
if(x[20]>=0)
{
preenche_matriz(mapa,x[20],y[8],tam[8],obj[8],op1,ve[8]);
}
if(x[21]>=0)
{
preenche_matriz(mapa,x[21],y[8],tam[8],obj[8],op1,ve[8]);
}
if(x[22]>=0)
{
preenche_matriz(mapa,x[22],y[8],tam[8],obj[8],op1,ve[8]);
}
//imprime a tartaruga caso x for menor que 25
if(x[23]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[23],y[9],tam[9],obj[9],op,ve[9]);
}
if(x[24]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[24],y[9],tam[9],obj[9],op,ve[9]);
}
if(x[25]<=25)
{
preenche_matriz(mapa,x[25],y[9],tam[9],obj[9],op,ve[9]);
}
x[16]=x[16]+ve[7]+(dif/10);
x[17]=x[17]+ve[7]+(dif/10);
x[18]=x[18]+ve[7]+(dif/10);
x[19]=x[19]+ve[8]+(dif/10);
x[20]=x[20]+ve[8]+(dif/10);
x[21]=x[21]+ve[8]+(dif/10);
x[22]=x[22]+ve[8]+(dif/10);
x[23]=x[23]+ve[9]+(dif/10);
x[24]=x[24]+ve[9]+(dif/10);
x[25]=x[25]+ve[9]+(dif/10);
if(floor(x[16])==25+esp[7])//condicional que reseta a posi��o do tartarugas
{
x[16]=0;
}
if(floor(x[17])==25+esp[7])//condicional que reseta a posi��o do tartarugas
{
x[17]=0;
}
if(floor(x[18])==25+esp[7])//condicional que reseta a posi��o do tartarugas
{
x[18]=0;
}
if(floor(x[19])==2-esp[8])//condicional que reseta a posi��o do tartarugas
{
x[19]=25;
}
if(floor(x[20])==2-esp[8])//condicional que reseta a posi��o do tartarugas
{
x[20]=25;
}
if(floor(x[21])==2-esp[8])//condicional que reseta a posi��o do tartarugas
{
x[21]=25;
}
if(floor(x[22])==2-esp[8])//condicional que reseta a posi��o do tartarugas
{
x[22]=25;
}
if(floor(x[23])==25+esp[9])//condicional que reseta a posi��o do tartarugas
{
x[23]=0;
}
if(floor(x[24])==25+esp[9])//condicional que reseta a posi��o do tartarugas
{
x[24]=0;
}
if(floor(x[25])==25+esp[9])//condicional que reseta a posi��o do tartarugas
{
x[25]=0;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////SAPO////////////////////////////////////////////////////////////////////
do
{
if (_kbhit())//s� entra nesse if caso recebe alguma resposta do teclado
{
cod = getch();
fflush(stdin);
if (cod==72)//72 equivale a seta para cima
y[10]=y[10]-1;
if (cod==80)//80 equivale a tecla para baixo
y[10]=y[10]+1;
if (cod==75)//75 equivale a tecla para esquerda
x[26]=x[26]-1;
if (cod==77)//77 equivale a tecla para a direita
x[26]=x[26]+1;
if (cod=='q')
{
abre_arquivo(3);//abre o arquivo save.txt
salva_matriz(mapa);//chama a matriz que tira um printf do mapa
for(i=0;i<11;i++)//armazena os dados no vetor
{
fprintf(arq3,"%c %d %d %d %d %4.1f %d %d %f\n",obj[i],tam[i],esp[i],posx[i],y[i],ve[i],vida,dif,pont);
}
fclose(arq3);//fecha os arquivos
printf("O jogo foi salvo com sucesso!\n");
esperar(0.5);
fclose(arq);
k=1;
}
}
fflush(stdin);
}while(y[10]==13);
if(morte(mapa,x[26],y[10])==1)
{
vida--;//perde uma vida e retorna ao x e y originais
x[26]=14;
y[10]=12;
}
if(troca_vel(mapa,x[26],y[10])==4)
{
x[26]=x[26]+ve[5];//se o sapo tiver a mesma posi��o do caracter especial ele ganha a velocidade do objeto
}
if(troca_vel(mapa,x[26],y[10])==8)
{
x[26]=x[26]+ve[6];
}
if(troca_vel(mapa,x[26],y[10])==10)
{
x[26]=x[26]+ve[9];
}
if(troca_vel(mapa,x[26],y[10])==6)
{
x[26]=x[26]+ve[8];
}
if(troca_vel(mapa,x[26],y[10])==2)
{
x[26]=x[26]+ve[7];
}
if(vitoria(mapa,x[26],y[10])==1)
{
dif++;//aumenta a dificuldade
pont=pont+100;//aumenta a pontua��o
passa_fase();//impreme a tela de passa_fase
esperar(5);
x[26]=14;//retorna ao x e y iniciais
y[10]=12;
if(dif==5)//se a dificuldade for igual a 5 o jogo se encerra
{
vitoria_img();
k=1;//saida do loop
}
}
preenche_matriz(mapa,x[26],y[10],tam[10],obj[10],op1,ve[10]);
for(i=0;i<26;i++)
{
for(j=0;j<56;j++)
{
switch(mapa[i][j])
{
case '~':
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 9); // cor da �gua
break;
case '@':
case '0':
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 10); // cor do sapo
break;
case '/':
case '\\':
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 2); // cor da tartaruga
break;
case '#':
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 6); // cor do tronco
break;
case '|':
case '*':
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 14);
}
if(i>13 && mapa[i][j] != '@' && mapa[i][j] != '0')
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 12); // cor dos carros
printf("%c", mapa[i][j]);
}
printf("\n");
}
clearscreen();//fun��o que limpa a tela
if(vida==0 || floor(pont)==0)//se as vidas acabam o jogo termina//se os pontos zeram o jogo termina
{
game_over();//printa a tela de final de jogo
}
pont=pont-.25;
}while(vida!=0 && pont!=0 && k!=1);
return 0;
}