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; Game initial menu. Press start to continue
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; Messages. Game story etc.
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; Story intro. Text not defined yet
; This text is just a placeholder
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;******** game maps ************************************************************
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; These are the game maps. 30 lines, each one of them has 40 characters
; Each symbol represents one object/color. For now, they are:
; ' ': floor
; '@': wall
; '#': locked door
; '*': next stage
;
; IMPORTANT: the maps and the map lines must be declared sequentialy
;
;sample : string "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@"
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map2Line1 : string "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@"
map2Line2 : string "@ @ @ @"
map2Line3 : string "@ @ @ @"
map2Line4 : string "@ @ @ @"
map2Line5 : string "@ @ @@ @"
map2Line6 : string "@@@@@@@ @@@@@@@ @ @ @"
map2Line7 : string "@ @ @@@@ @"
map2Line8 : string "@ @ @ @@ @"
map2Line9 : string "@ @ @ @ @"
map2Line10 : string "@@@@@@@@@@ @ @@@ @@@@@ @"
map2Line11 : string "@ @ @@ @ @"
map2Line12 : string "@ @ @@ @ @@"
map2Line13 : string "@ @ @@ @ @@"
map2Line14 : string "@ @@@@@@@@ @@@ @@ @@ @ @"
map2Line15 : string "@ @ @ @@ @@@ @"
map2Line16 : string "@ @ @ @@ @@ @"
map2Line17 : string "@ @ @ @@ @@@ @@ @"
map2Line18 : string "@ @ @ @ @@ @"
map2Line19 : string "@ @ @ @@ @@@@@@@@@@@@ @"
map2Line20 : string "@ @ @@@ @ ** @"
map2Line21 : string "@ @ @@@@@@ @ ** @@@@@"
map2Line22 : string "@ @ @@@ @ ** @"
map2Line23 : string "@ @@@@ @@ @ @ ** @"
map2Line24 : string "@ @ @ @@@@ @@ @@ @ ** @"
map2Line25 : string "@ @ @@ @@ @ @"
map2Line26 : string "@ @ @ @ @@ @@ @ @@ @@@"
map2Line27 : string "@ @ @ @@ @@ @@ @@ @@"
map2Line28 : string "@ @ @@ @@ @@ @@ @@ @"
map2Line29 : string "@@ @ @ @ @@ @@ @"
map2Line30 : string "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@"
map3Line1 : string "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@"
map3Line2 : string "@ @ @"
map3Line3 : string "@ @ @"
map3Line4 : string "@ @"
map3Line5 : string "@ @@@@ @ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@"
map3Line6 : string "@ @ @ @ @ @"
map3Line7 : string "@ @@@@ @ @ @"
map3Line8 : string "@ @ @@@@@@@@@@@@@@@@@@ @"
map3Line9 : string "@ @ @ @ @ @"
map3Line10 : string "@ @@@@ @ @ @ @"
map3Line11 : string "@ @ @@@@@@@@ @@@@@@ @@@@@"
map3Line12 : string "@ @ @"
map3Line13 : string "@@@@@@ @ @"
map3Line14 : string "@ @ @@@@@@@@@ @ @@ @"
map3Line15 : string "@ @ @ @ @ @ @ @@@@ @"
map3Line16 : string "@ @ @ @ @ @ @ @ @"
map3Line17 : string "@@@@@@@@@ @ @ @ @ @ @@@@@@"
map3Line18 : string "@ @@@@ @ @ @ @"
map3Line19 : string "@ @ @ @ @ @"
map3Line20 : string "@ @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@@@@@@@ @"
map3Line21 : string "@ @ @***@ @"
map3Line22 : string "@ @@@@@@@@@@@@ @*** @@@@"
map3Line23 : string "@@@@@@@@ @ @ @*** @"
map3Line24 : string "@ @ @@@@ @ @ @@@@@@@*** @"
map3Line25 : string "@ @ @ @@@@@@ @@@ @@@@ @"
map3Line27 : string "@ @ @ @@@@ @ @ @@@"
map3Line26 : string "@ @@@@@ @ @ @@@ @"
map3Line28 : string "@ @ @ @ @"
map3Line29 : string "@ @ @ @ @"
map3Line30 : string "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@"
map4Line1 : string " "
map4Line2 : string "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@"
map4Line3 : string "@ @"
map4Line4 : string "@ @"
map4Line5 : string "@ @"
map4Line6 : string "@ ##### ##### @"
map4Line7 : string "@ ######## ######## @"
map4Line8 : string "@ ######## ######## @"
map4Line9 : string "@ @"
map4Line10 : string "@ @@@@@@@@@ @@@@@@@@@ @"
map4Line11 : string "@ @ @ @ @ @"
map4Line12 : string "@ @ *** @ @ *** @ @"
map4Line13 : string "@ @ *** @ @ *** @ @"
map4Line14 : string "@ @ *** @ @ *** @ @"
map4Line15 : string "@ @ @ @ @ @"
map4Line16 : string "@ @@@@@@@@@ @@@@@@@@@ @"
map4Line17 : string "@ @"
map4Line18 : string "@ @"
map4Line19 : string "@ @"
map4Line20 : string "@ @"
map4Line21 : string "@ @ @ @"
map4Line22 : string "@ @"
map4Line23 : string "@ @"
map4Line24 : string "@ @@@@@@@@@@ @"
map4Line25 : string "@ @**********@ @"
map4Line26 : string "@ @**********@ @"
map4Line27 : string "@ @@@@ @@@@ @"
map4Line28 : string "@ @"
map4Line29 : string "@ @"
map4Line30 : string "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@"
map5Line1 : string " "
map5Line2 : string " @@ @@ @ @@@@ @ @ @ "
map5Line3 : string " @@ @@ @ @ @ @ "
map5Line4 : string " @@@@@@ @ @ @ @ "
map5Line5 : string " @@ @ @ @ @ "
map5Line6 : string " @@ @ @@@@ @ @@@@@@ @ "
map5Line7 : string " "
map5Line8 : string " @ @ @ @@@ @"
map5Line9 : string " @ @ @ @ @ @"
map5Line10 : string " @@ @@@@@@@@ @@ @ @ @ @ @ @@"
map5Line11 : string " @@ @@ @@ @ @@@@@@@ @ @ @"
map5Line12 : string " @@ @@ sqn"
map5Line13 : string " @@ @@ "
map5Line14 : string "@@ @@ @@ @@ "
map5Line15 : string "@@ @@@@ "
map5Line16 : string "@@ @@@@ @@@@@@@@@@"
map5Line17 : string "@@ @@ @@ @@ %"
map5Line18 : string "@@ @@@@@@@@ @@"
map5Line19 : string "@@ @@"
map5Line20 : string "@@ @@"
map5Line21 : string "@@ @@"
map5Line22 : string "@@ @@"
map5Line23 : string "@@ @@ "
map5Line24 : string " @@ @@ "
map5Line25 : string " @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@ "
map5Line26 : string " @@ @@@@ @@ @@ @@ @@ @@ "
map5Line27 : string " @@ @@ @@ @@ @@ @@ "
map5Line28 : string " @@ @@ "
map5Line29 : string " "
map5Line30 : string " "
gameOverLine1 : string " "
gameOverLine2 : string " @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ "
gameOverLine3 : string " @ @ @ @ @ @ @ @ "
gameOverLine4 : string " @ @@@ @@@@@ @ @@ @ @@@ "
gameOverLine5 : string " @ @ @ @ @ @ @ "
gameOverLine6 : string " @@@@ @ @ @ @ @@@@ "
gameOverLine7 : string " "
gameOverLine8 : string " "
gameOverLine9 : string " @@@@ @ @ @@@@ @@@@ "
gameOverLine10 : string " @ @ @ @ @ @ @ "
gameOverLine11 : string " @ @ @ @ @@ @@@@ "
gameOverLine12 : string " @ @ @ @ @ @ @ "
gameOverLine13 : string " @@@@ @ @@@@ @ @ "
gameOverLine14 : string " "
gameOverLine15 : string " "
gameOverLine16 : string " "
gameOverLine17 : string " @@@ @ @ @ "
gameOverLine18 : string " @ @ @ @ @ @ "
gameOverLine19 : string " @ @ @@@@@ @@ "
gameOverLine20 : string " @@@ @ @ @@ "
gameOverLine21 : string " "
gameOverLine22 : string " "
gameOverLine23 : string " @ @ @@@@ @@@@ "
gameOverLine24 : string " @ @ @ @ @ "
gameOverLine25 : string " @@@@ @@@@ @@ "
gameOverLine26 : string " @ @ @ "
gameOverLine27 : string " @ @ @@@@ "
gameOverLine28 : string " "
gameOverLine29 : string " "
gameOverLine30 : string " "
;*******************************************************************************
;******* variables ****************************************************************
; Variables used through the execution to spare some registers
;
shadowPos: var #1
;*******************************************************************************
;******** main *****************************************************************
;
; This is the main section. The subroutines are called from here.
; Ex: splash screen, main menu, print map, loop, game over, roll credits etc.
;
; Registers:
; r0 : player's initial position
; r1 : player character
; r4 : map index
; r7 : blank space
;
main:
loadn r1, #'<' ; player character starts looking right
loadn r7, #' ' ; blank space ('floor')
call menu
call printIntro
; load map1
loadn r0, #125 ; player's initial position || default: 448
loadn r4, #0 ; loads first map
call printMap
call loop
call clear
; load map2
loadn r0, #125 ; player's initial position || default: ???
inc r4 ; next map
call printMap
call loop
call clear
; load map3
loadn r0, #125 ; player's initial position || default: 125
inc r4 ; next map
call printMap
call loop
call clear
; load map4
loadn r0, #125 ; player's initial position || default: 125
inc r4 ; next map
call printMap
call loop
call clear
; load map5
loadn r0, #805 ; player's initial position || default: 805
inc r4 ; next map
call printMap
call loop
call clear
;call gameOver
call reset
jmp main
;*******************************************************************************
;******** menu *****************************************************************
;
; Prints the initial menu. Press enter to continue
;
; Registers:
; r1: menu first line
; r2: menu text color
;
menu:
push fr
push r1
push r2
loadn r1, #menu1
loadn r2, #2048
call printMsg
pop r2
pop r1
pop fr
rts
;*******************************************************************************
;******** printIntro ***********************************************************
;
; Prints the introduciton to the game story, using the 'printMsg' subroutine.
;
printIntro:
push fr
push r1
push r2
loadn r2, #0
loadn r1, #introLine1
call printMsg
loadn r1, #intro2Line1
call printMsg
pop r2
pop r1
pop fr
rts
;*******************************************************************************
;******** gameOver ********************************************************
;
; Prints the final to the game story, using the 'printMsg' subroutine.
;
gameOver:
push fr
push r1
push r2
loadn r2, #13
call printGameOver
pop r2
pop r1
pop fr
rts
;******************************************************************************
;******** printGameOver ********************************************************
;
; Prints the final to the game story, using the 'printMsg' subroutine.
;
printGameOver:
push fr
push r1
push r2
loadn r2, #0
loadn r1, #gameOverLine1
call printMsg
pop r2
pop r1
pop fr
rts
;******************************************************************************
;******** printMsg ***********************************************************
;
; Prints the message, using the 'printBlock' subroutine. Press start to
; continue
;
; Parameters:
; r1: message to be printed
; r2: text color
;
; Registers:
; r0, r3: 'printBlock' parameters
; r4: 'enter' key
; r5: key pressed
;
printMsg:
push fr
push r0
push r1
push r2
push r3
push r4
push r5
loadn r0, #0
loadn r3, #1200
call printBlock
loadn r4, #13 ; enter key
printMsgLoop:
inchar r5
cmp r5, r4
jne printMsgLoop
call clear
pop r5
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;*******************************************************************************
;******** printc ***************************************************************
;
; Prints a character and moves the cursor to next position in the string
;
; Parameters:
; r0: cursor position
; r1: position in the string
; r2; charcter color
; r4: character to be printed
;
printc:
push r2 ; save r2 value
push r4 ; save r4 value
add r4, r4, r2
outchar r4, r0
inc r0
inc r1
pop r4 ; restore r4 value
pop r2 ; restore r2 value
rts
;*******************************************************************************
;******** printShadow ***********************************************************
;
; Print the shadow vertically on the map
;
; Parameters:
; r0: player's position
; r5: counter
;
; Registers:
; r1: shadow's position
; r2: character
; r3: delay time
; r4: temporary
;
printShadow:
push fr
push r0
push r1
push r2
push r3
push r4
;push r5
push r6
push r7
; load variable
load r1, shadowPos
loadn r2, #'}'
loadn r4, #3840
add r2, r2, r4
; print shadow
outchar r2, r1
; store new shadow's position
loadn r4, #40
mod r4, r1, r4
loadn r6, #1160
add r4, r6, r4
cmp r1, r4
jne printShadowSame
loadn r4, #40
mod r1, r1, r4
inc r1
store shadowPos, r1
jmp printShadowEnd
printShadowSame:
loadn r4, #40
add r1, r1, r4
store shadowPos, r1
printShadowEnd:
call checkShadow
pop r7
pop r6
;pop r5
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;*******************************************************************************
;******** checkShadow ***********************************************************
;
; compare player's position with shadow
;
; Parameters:
; r0: player's position
;
; Registers:
; r1: shadow's position
; r2: character
; r4: temporary
;
checkShadow:
push fr
push r0
push r1
push r2
push r3
push r4
push r5
push r6
push r7
load r1, shadowPos
loadn r2, #40
mod r3, r0, r2
mod r4, r1, r2
cmp r3, r4
jgr checkShadowEnd
cmp r0, r1
jgr checkShadowEnd
call clear
jmp main
checkShadowEnd:
pop r7
pop r6
pop r5
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;*******************************************************************************
;******** printBlock ***********************************************************
;
; Prints the memory block (specified size)
;
; Parameters:
; r0: first position
; r1: first character in the block you want to print
; r2: character
;
; Registers:
; r2: character color
; r3: last character position
; r4: character to be printed
; r5: temporary
;
printBlock:
push fr
push r0
push r1
push r2
push r3
push r4
push r5
push r6
mov r6, r2
printBlockLoop:
loadi r4, r1
mov r2, r6
;**** map specifics ****
loadn r5, #'@'
cmp r4, r5
ceq printWall
loadn r5, #'#'
cmp r4, r5
ceq printDoor
loadn r5, #'*'
cmp r4, r5
ceq printNext
loadn r5, #'%'
cmp r4, r5
ceq printHideDoor
;***********************
loadn r5, #'\0'
cmp r4, r5
jeq breakln
call printc
cmp r0, r3
jne printBlockLoop
pop r6
pop r5
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
breakln:
inc r1
jmp printBlockLoop
;*******************************************************************************
;******** clear ****************************************************************
;
; Clears the screen [0 .. 1200) by printing blank spaces.
;
clear:
push fr
push r0
push r1
push r2
loadn r0, #0
loadn r1, #1200
loadn r2, #' '
clearLoop:
outchar r2, r0
inc r0
cmp r0, r1
jne clearLoop
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;*******************************************************************************
;******** reset ****************************************************************
;
; Resets the content in all registers to zero
;
reset:
loadn r0, #0
loadn r1, #0
loadn r2, #0
loadn r3, #0
loadn r4, #0
loadn r5, #0
loadn r6, #0
loadn r7, #0
rts
;*******************************************************************************
;******** printMap *************************************************************
;
; Prints the current map, using the "printBlock" subroutine
;
; Parameters:
; r4: first line of the map to be printed
;
; Registers:
; r0, r2, r3: 'printBlock' subroutine parameters
;
; Note: the printable area has 40 characters * 30 lines = 1200 characters
;
printMap:
push fr
push r0
push r1
push r2
push r3
push r4
call getCurrentMap
mov r1, r0
loadn r0, #0
loadn r2, #2048
loadn r3, #1200
call printBlock
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;*******************************************************************************
;******** getCurrentMap ********************************************************
;
; Returns the current map first line address
;
; Parameters:
; r4: game map (zero-based)
;
; Returns:
; r0: current map first line address
;
getCurrentMap:
push fr
push r4
loadn r0, #1230
mul r0, r0, r4
loadn r4, #map1Line1
add r0, r0, r4
pop r4
pop fr
rts
;*******************************************************************************
;******** getMapPositionContent ************************************************
;
; Returns the content of the map position specified in r0 and returns it in r3
;
; Parameters:
; r0: map position
;
; Returns:
; r3: content
;
; Registers:
; r1: temporary
; r2: temporary
;
getMapPositionContent:
push fr
push r0
push r1
push r3
loadn r1, #40
div r1, r0, r1 ; r1 = pos/40 ('\0')
loadn r2, #0
add r2, r0, r1 ; pos + \0
call getCurrentMap
mov r3, r0
add r2, r2, r3 ; pos + \0 + map
loadi r2, r2
pop r3
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;*******************************************************************************
;******** objects colors *******************************************************
;
; These subroutines loads the object respective color into the register r2,
; used by the "printBlock" subroutine
;
; (see color table, at the top of this file)
;
; Registers:
; r2: character color
;
printWall:
;loadn r2, #2048 ; gray
loadn r2, #256 ; brown
rts
printDoor:
loadn r2, #1792 ; silver
rts
printHideDoor:
loadn r2, #256 ; brown
rts
printNext:
loadn r2, #1280 ; purple
rts
;*******************************************************************************
;******** loop *****************************************************************
;
; Game main loop. Most things happens here
;
; Registers:
; r0: player's current position
; r1: player character
; r2: key pressed
; r3: nextStage subroutine return value (1: yes, 0: no)